YI CHEN LIAO_PORTFOLIO_2018

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目錄 CONTENTS 專案:影像及遊戲企劃 / 01 PROJECT 影像動畫 / 02 MULTIMEDIA&ANIMATION 插畫 / 03 ILLUSTRATIONS


廖以晨 YI CHEN LIAO 學歷 輔仁大學 應用美術系大四 電腦動畫組 1996/02/22 Email:a552224@gmail.com Phone:0928049912

EXPERIENCE 經歷 2018 輔大戲劇社 《肆年夢劇團》年度公演 舞台設計 2016~2018 擔任台南人劇團 前台志工 201711 參加 〔Behance Reviews NTUST〕動畫設計組 2017.7~2017.8 威力影像 製片助理實習 201707 輔大創意中心 BLIZZARD 國際動畫大師角色工作坊 201703 台科 VJ 實戰工作營 2016 輔大花東會 美宣 輔大戲劇社 年度公演 舞台設計


專案:影像及遊戲企劃 PROJECT



2018

花拉拉 BLOSSOM 2D 動畫

https://www.youtube.com/watch?v=DclyfqQOxxY&feature=youtu.be

拉拉在一間種滿植物的咖啡店裡打工,每天偷偷關注著那位總在早晨出現,外 帶一杯咖啡的常客,並不斷嘗試向他示好。然而內心的膽怯讓她困難重重,對 方仍毫無察覺她的心意,整間咖啡店似乎隨著她的心情起了奇妙的變化……


人物色調繪製 Character Shading

我負責繪製人物身上的陰影,因為花拉拉場景主要為偏黃的暖色調,拉拉衣服的陰影經過嘗試後, 選擇用與黃色對比的紫色,紫色的深淺也會隨著畫面修改。人物皮膚的陰影上色方式也經過不少研 究,最後選擇畫好範圍後再高斯模糊,陰影層跟暗面層模糊程度也不同,為了讓角色能在場景中凸 顯出來,同時又具有立體感。


劇照

Scenes



廚房吧檯設計 ( 各角度 ) Kitchen Design

負責廚房吧台整個內部的設計,先研究過大概的擺設,後來去咖啡廳考察時 請對方幫忙看,得到建議後修改成現在這樣。每個工具、容器擺放的位置都 有其理由,上層主要放置單純觀賞、比較少用到的,下層則是最常用到的杯 子、咖啡用具,希望整間咖啡廳設計是合理的、真實的。櫃檯的馬賽克磁磚 及黑板的鐵窗則是添加我們身邊熟悉的、以前看過的元素,想讓觀眾看到會 有親切感




廚房物件設計

Kitchen Object Design 廚房物件從基本咖啡廳會使用到的工具開始研究,一路延伸到感覺符合花拉拉咖啡廳氛圍的用具, 試圖表現出每項用具材質的特點。像是磨豆機有分為平刀、錐刀型及自動磨豆機,以及手沖咖啡需 要使用的工具。


廚房物件設計

Kitchen Object Design


甜點設計

Dessert Design

我在前期設計了花拉拉咖啡廳所有的菜單及一整周的甜點 安排,藉由每天不同的甜點擺設,去區分日期天數的改變, 屬於動畫比較細節的設定。



街景設計 Street Design

路人設計

Crowd Design 由於想讓大家感覺花拉拉像是發生在你家附近咖啡 廳的故事,即使是只拍到一點點局部的街道,還是 設計出了整條街景的模樣。參考了在巷弄中咖啡廳 附近的房子模樣,以及比較有特色的店家,想要營 造出台灣味的街景。裡面也加入很多小細節增加趣 味性,像是電線杆、牆上的冷氣機、曬棉被、停在 路邊的機車等等。路人角色則是以身邊的朋友去發 想、嘗試。


2016

DEEMO-DREAM 動畫 MV 製作

https://www.youtube.com/watch?v=Y5zCAjKEsZM

以抽象的方式表達我們現在的狀態,不知道該前往哪裡,就像在茫茫大海中孤獨漂泊。電腦是我們唯一的寄託, 有時卻又是個沉重的負荷。水在劇情中代表情緒,載浮載沉如起伏不定的心。但只要願意敞開心胸,會發現自 己不是一個人,大家都同樣抱著疑惑或膽怯一路走來,也要學習與寂寞共處。


人物上色

Character Coloring

正式製作我負責人物上色,雖然是感覺最輕鬆單純的工作,每一幕需要繪製的工作量還是 多的可怕,後來因此面臨進度大拖延的挫折。在這次的合作中我學到如果進度中遇到什麼 困難,一定要第一時間告知組員,每一次的作品都是大家互相幫助才能完成的,絕對不能 埋頭苦幹什麼都不說。


劇照

Scenes



角色設計

Character Design

我們前期設定是由各自提出想法,經過討論、整合後再由選出的主要風格設計去 繪製。這個是我的角色設計,希望主角女孩帶有憂鬱的氣質,外表年齡設定在 15~20 歲左右,使用單純的黑髮白裙讓女孩在各個場景中能被第一眼看見。


分鏡〈局部〉及對照 Storyboard

主要設計影片開頭部分分鏡,以女孩夢境中的草原吸引觀眾目光,願意繼續 往下看。藉由畫著不開心的臉的便條紙帶出女孩的心情,電腦則是始終陪在 他身邊的東西,最後安排女孩撕下便條紙,露出微笑,代表釋懷。


2016

DWARF 遊戲企劃

這是大二下數位媒體企劃課的大作業,全班設計出一個遊戲背景,在分配陸、海、空、地底 四個種族,去設計該種族在遊戲中的一切設定。我們這組是陸地,設計出名為朵爾夫,住在 森林裡的矮精靈一族。


歷史背景圖騰設計 History Totem Design

想以版畫的感覺帶出朵爾夫族的歷史,樹木對於朵爾 夫族是極為神聖的,相傳朵爾夫族的祖先是從一棵百 年神木的樹根下誕生。


圖騰與武器設計

Totem&Weapon Design

圖騰設計基礎以山羊眼睛、樹木、弓箭為元素發想,作為朵爾夫的精神信仰。設計抽象圖案的自 由性很高,也能激發我的想像力,經過查證資料加以闡述後,這些圖案就擁有自己的意義。是一 項難得的經驗。 武器則以方便在森林中行動的弓箭、迴力鏢為發想,以及其中一個角色的手斧上的圖騰設計。



文字設計

因為朵爾夫族是住在森林裡的種族,文字設計參考注音符號,改 得更精簡原始。

房子設計

對於朵爾夫族最重要的場所為蓋在百年神木中的圖書館,裡面紀 錄了他們從古流傳下來的經驗與知識。負責治療及提供藥水的藥 師巫則住在偏中室的陶製混合樹屋,裡面有中醫常見的五斗櫃及 其他珍貴藥材。

Symbol Design

House Design



A

C

B

D

怪物及 NPC 設計 Moster&NPC Design

A: 花椰綿羊 B: 地瓜山豬 C: 香菇浣熊 D: 苔鮮蝙蝠 E: 拐杖糖鶴 F: 松果熊 G: 穿山甲長老 H: 豪豬祭司

將動物或植物特徵與角色結合,創造出朵爾夫族獨 特的怪物及 NPC 角色。


G

E

F

H


Concept&Sketch



影像動畫 MULTIMEDIA&ANIMATION



2018

魚翁得利 Fish Fight

黏土動畫

https://www.youtube.com/watch?v=nme7MgxEfmw


使用黏土製作逐格動畫,想表現比較諷刺的故事,電視頻道為這次製作的主題,電視框使用各 種木頭拼湊而成,動畫本身也用了很多材質的道具拍攝,是玩得很開心的作品。


2017

MIDNIGHT JOY RIDE VJ LOOP

https://vimeo.com/212812962


這是我第一次做 VJ 的素材,搭配比較糜爛喧鬧的音樂,以及喜歡的實景拍攝,將線稿後製成像 電子光線式迷幻的藍色,與黑白背景對比,現場播出的時候非常有趣。


2017

雪人劍客 SNOW SWORD MAN 2D Animation

https://vimeo.com/199025707


雪人劍客是一位浪人,帶著妹妹的照片,他獨自踏上了修行的旅途。即使面對體型大他五倍以 上的大雪怪也不害怕,他不斷的修練就是為了找到當年害死父親的敵人。沒想到最終的大 boss 就是他以為已經不在人世的父親,面對自己當年的誓言以及眼前最親也最恨的陌生人,他該如 何選擇 ?


分鏡〈局部〉及對照 Storyboard

角色設計

Character Design

第一支嘗試全部實景拍攝結合 2D 的影片,雖然繪製影格跟對影片位置需 要花很多功夫,但是呈現出來的效果我很喜歡,也讓之前設計的角色可以 擁有自己的故事。希望可以透過 2D 筆觸保留手繪感,做出水墨的效果, 調整成略陰暗的藍色調,給人荒涼、沉重的感覺,以及表現日本武士的精 神。



2016

NULBARICH-NEW ERA MV

https://vimeo.com/268858032


在這部 MV 我們從歌詞進行發想,配合歌曲輕快活潑的氣氛,以明亮乾淨的背景搭配,讓一連 串的物件像假 3D 一樣在翻轉的時候改變,希望傳達出歌曲充滿正向能量的精神。


分鏡及初期色彩計畫 Storyboard & Color Script


這是我負責的部分的分鏡,要研究每個物件翻轉時的動態以及方向,還需要跟 前後接續的組員討論好動態如何承接。因為這首歌要強調輕快的氣氛,我們非 常著重整體的色彩,盡量使用乾淨明亮的顏色。


2016

POKE IT

Character Animation

https://vimeo.com/210575590


靈感致敬外國短片「MR NIGHT HAS A DAY OFF」,劇情是主角小黑小白互相競爭把東西變色, 最後導致爆炸的趣味性故事。我負責調整小黑的角色動作,在製作過程中,了解到動作造就角 色的個性,每個動作、情緒的轉變都是有理由的。很喜歡實景拍攝結合 2D 的手法,後來也嘗 試了很多結合實景的創作。


角色設計

Character Design 這次擔任了角色設計的工作,發 想了很多造型的角色,雖然後來 考慮到角色動作而未採用,也算 是經歷一次發想的過程,因為有 前面那些角色當參考,才會有現 在這個精簡單純、方便調動作的 角色。



插畫 ILLUSTRATIONS



2018

梅花鹿系列插圖



2017

祝我幸運 繪本

https://issuu.com/ghost11/docs/______00

原作小說 陳以恩 使用黑色原子筆繪製,是個人很喜歡的短 篇小說,透過文字去想像每一格畫面,在 構圖上也嘗試了很多,希望表達主角腦中 想像的世界,帶有一點遺憾、感傷卻又給 人勇氣的故事。






2016

你就是我公轉的中心 2017

SICK


2015

LIFE IS LIKE A MOVIE Infographic Design

從喜歡的電影或動畫角色尋找與自己性格的共通點。




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