Revista Punto Verde

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TODOS LOS VIDEOJUEGOS PARA TODOS LOS FORMATOS PC

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Xbox 360

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Wii -

PS4

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PSP -

Android

Need for Speed Playstation VR

Entretenimiento Digital Final Symphony

Call Of Duty

StarCraft

League Of Leguend 1 Num. Rev. 01 / Fecha: Dic. 2015


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Editor General Gianfranco Morales Palacios Coordinador General Giancarlo Sesarego Valdivia Asesor de Marketing Gherson Núñez Ramírez Diseño Grafico Gianfranco Morales Palacios asuntos externos Marjorie Paz García Corrección Giancarlo Sesarego Valdivia Reporteros Giancarlo Sesarego Valdivia Gherson Núñez Ramírez Angélica Caballero Díaz Carlos Panduro Aleman Marjorie Paz García Fotografía Marjorie Paz García Angélica Caballero Díaz

EDITORIAL

a idea de una revista de videojuegos comenzó por las mofas y críticas Lsimplonas hacia las revistas gamers actuales, una gran falta de dinamismo y notas fueron los principales factores que crearon esta sensación de

incomodidad por parte de la comunidad gamer peruana. Además, de solo informar de manera lineal, el pasado mes de Octubre, los gamer sufrimos un gran ataque a nivel nacional, cuando un arlequín de la actual televisión peruana calificó a los doteros como hueveros. Más frustante y desinformado de que el comentario, fue que ninguna revista de videojuegos regresara el ataque o al menos defendiera a nuestra comunidad. Asimismo, debido a ninguna revista se prenuncio. Decidimos que era tiempo de un cambio. La mayoría de revistas se presentan desconectadas de temas actuales del contexto peruano. Punto verde, tal como su nombre siempre está conectada y comenzamos nuestra primera edición con este tema indignante. Los juegos MOBA (Multiplayer online battle arena), ha tenido una gran acogida en nuestro país; sin embargo, después que Rodrigo González ‘Peluchín’ se refiriera a los jugadores de Dota como hueveros, luego que se revelara que uno de los integrantes más populares de “Esto es guerra”, Patricio Parodi, es aficionado a los MOBA. El juego se ha visto afectado de manera negativa. En la actualidad al igual que Patricio Parodi, existe una gran cantidad de jóvenes peruanos encantados con el Dota. Existen varios equipos peruanos que han logrado hacerse de un lugar en los campeonatos como el caso de Unknown.Xiu. Sin embargo, luego de las declaraciones del conductor de “Amor, amor, amor”, muchos de estos jugadores se han visto afectados de manera negativa con respecto a sus familiares. Una vez más la televisión hace gala de su gran poder de manipulación, pues el pasado sábado en el torneo relámpago, realizado en el centro comercial Arenales, Legolas, el tanque de Unknown.Xiu faltó al compromiso porque su madre también piensa que su hijo es un huevero. Umi Hyu, la anfitriona, no pudo contener la frustración y manifestó: “El pato nos a jodido el torneo”. Es realmente preocupante como un comentario absurdo de un ignorante pueden afectar en los jóvenes, que solo buscan un sano entretenimiento. Y que un juego reconocido a nivel mundial, con miles de seguidores pueda mancharse por un simple huevero, sin conocimiento que sale en televisión.

SUMARIO

Mirada de Reconocimiento ______________________ Pag. 4 Tecnología _ __________________________________ Pag. 11 Dato Histórico ____________________ ___________ Pag. 14 Películas ____________________________________ Pag. 17 Proyecto Diamante ____________________________ Pag. 20 Lanzamiento _________________________________ Pag. 25 Cobertura ___________________________________ Pag. 28 Articulo _____________________________________ Pag. 31 Play-Life ____________________________________ Pag. 35 Musical Game ________________________________ Pag. 38

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Mira de Reconocimiento PlayStation 4

UNTIL DAWN Desarrollo: Supermassive Games / Genero: Survival Horror / Salida: 2015 con sus propios rasgos y características de personalidad, además de que cada uno tendrá un medidor de las relaciones que tiene con los otros protagonistas del juego y que irán cambiando conforme a las decisiones que tome el jugador. Durante el juego también existe una sección que puede ser reconocida como “el despacho del Psicoanalista”, en donde el jugador pareciera que experimenta de una sesión junto a un psicólogo interpretado por Peter Stormare, aquí pareciera que el psicólogo pretende interactuar directamente con el jugador y en donde este último deberá ir entregando diferentes respuestas a las interrogantes que él nos plantea.

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ntil Dawn está diseñado para ser jugado varias veces, ya que los jugadores no pueden ver todos los contenidos con una sola pasada. El juego tiene una duración aproximada de 9 horas. La mecánica del juego, utiliza un sistema de mutabilidad llamado Efecto Mariposa en la que cualquier elección por parte del jugador, puede tener consecuencias imprevistas en el futuro. El sistema de Efecto Mariposa desdibuja la línea entre el bien y las decisiones equivocadas y es posible que los jugadores puedan mantener a los ocho personajes con vida, como también de terminar con los ocho protagonistas muertos, lo que da para diferentes caminos y escenarios, además de ofrecer varios finales diferentes.

si el jugador juega varias veces y toma decisiones distintas, entonces las pistas recogidas le permitirán al jugador reconstruir los misterios de Blackwood (Lugar donde se lleva a cabo la historia).

Hay un sistema en el juego que va a llevar un registro de todas las pistas y secretos que los jugadores han descubierto a lo largo de la historia, incluso

El jugador podrá utilizar ocho protagonistas durante la historia, nueve si se considera el personaje de Beth en la introducción. Cada personaje cuenta

Historia del Juego: La historia de ocho jóvenes que fueron invitados a la casa de campo de Blackwood Pines en el monte Washington por el primer aniversario de la desaparición de Hannah y Beth, que ocurrió en ese mismo lugar hace un año; cuando los jóvenes se reúnen, la actitud en algunos de los integrantes han cambiado y se siente un ambiente tenso, por lo que los personajes se separan y dejan de participar de la fiesta, es ahí que las cosas rápidamente se vuelven siniestras y empiezan a sospechar que no están solos. Cada elección que realiza el jugador cambia el rumbo de la historia, creando una historia única y de expectativa, haciendo que sobreviva alguno o mueran todos hasta que llegue el amanecer.


Mira de Reconocimiento Wii

FIFA 2015 Desarrollo: EA Canada / Genero: Deporte / Salida: 2014

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s un videojuego popular de futbol. Es creado para consolas de séptima generación como en PlayStation 3 y 4, Wii y Xbox 360, además es competidor fuerte de PES 2015. Podemos apreciar el realismo tan marca de la fábrica de los últimos años, con una inteligencia artificial (de colegas y rivales) muy bien lograda. El videojuego tiene las licencias de más de 25 competiciones oficiales, en esta versión se destaca algunos detalles que son: El comportamiento de los porteros mucho más reales, la reconstrucción de pies a cabeza con gráficos altamente detallados, un control sin igual y muchas cosas más.

El Mejor, Mejorado:

Ya seas un jugador novato o un experimentado veterano, FIFA 15 es un juego de futbol fantástico. Todo se ve y se siente más cercano a la realidad gracias a la potencia del nuevo Motor Ignite, mejorando la experiencia con jugadores sorprendentes y estadios vivos. Desafía a los grandiosos rivales de la IA, lleva tus habilidades online en contra de otros jugadores o conviértete en un DT de sillón y crea tu Ultimate Team. Se añadieron alrededor de 600 reacciones de los futbolistas a determinadas jugadas tales como fallar una ocasión de gol o convertir uno sobre el final del partido. Las aficiones cantarán canciones en relación al país de donde provienen, creando una atmósfera más reconocible.

Disfruta del juego de futbol con mejores gráficos que se haya hecho hasta ahora: la cancha muestra los efectos de cada bota que la pisa, en la lluvia o en un día soleado. Las gradas vibran virtualmente con la energía de miles de aficionados. Y recono-

FIFA 15 No sólo son los buenos gráficos, FIFA 15 es todo un trabajo en equipo que se sustenta con las animaciones y reacciones de los jugadores, los efectos de sonido, la participación del público, los comentarios sincronizados y la nueva tanda de festejos. Uno reconoce cuando un juego ha cambiado respecto a su anterior entrega. Eso sí, debo admitir que resulta muy laborioso tener que controlar algunos movimientos y jugadas, ni qué decir de las ocasiones de gol. Quiero pensar que es por mi transición de un motor a otro, pero seguramente esto haga más realista un partido de fútbol. No digo que FIFA 15 sea perfecto, de hecho, EA Sports debería pulir esos minúsculos detalles que siempre quedan pendientes.

cerás la cara de cada jugador viendo hasta sus emociones más pasionales al reaccionar a las entradas fallidas, tiros fallados y ese increíble gol que hizo ganar el partido. El juego contará con casi cincuenta selecciones nacionales de fútbol (en total serán 47).

PES 2015 El problema de Pes 2015 tiene gráficos de PES 2014, el Premier League sigue sin licencia y la poca cantidad de estadios. Hay muchas selecciones, pero muchas de ellas sin sus uniformes oficiales. Los comentarios de Closs y Niembro son malos. En esta ocasión, PES 2015 se luce con una mayor fluidez para girar y anula los problemas de ralentización que tanto frustró a muchos jugadores. Eso no significa que la jugabilidad sea una maravilla, pues todavía enfrentamos giros y amagues toscos que necesitan corregirse con urgencia. Por todo lo dicho, PES 2015 es una versión mejorada. Aunque hay muchos cambios importantes en temas de diseño, gráficos y jugabilidad, todavía no es suficiente pero al menos es un comienzo.

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Mira de Reconocimiento Xbox 360

WWE 2K16 Desarrollo: Visual Concepts / Genero: Juego de Pelea / Salida: 2015

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aber comencemos por lo que la mayoría de jugadores siempre espera ver, los luchadores de la WWE. Y a esto nos referimos porque esta nueva entrega del 2K16 nos pone en juego a 120 personajes. Además del agregado en los movimiento físicos y las modalidades de juego. Entonces empecemos, amantes de las luchas con piruetas. Hablemos del sistema de combate. En esta versión se han enfocado en mejorar mucho esta parte. Para la satisfacción de los jugadores, será más fácil poder controlar a los personajes, eso sí, las diferencias entre los estilos de luchas ya no estarán tan marcados como las veces anteriores. Tenemos un botón para golpear, otro para las llaves, otro para los irish y el último para los ataques personales y remates definitivos. Con estos mismos botones también podremos hacer llaves y sumisiones dependiendo de la posición en que se encuentre el personaje. Subirnos a los varillas, impulsarse con las cuerdas, colocar los ataques en partes concretas del cuerpo, etc. Otra gran novedad está en el sistema reversals que ha permitido mejorar el límite de los contragolpes, que antes eran prácticamente infinitos. Antes de recibir un golpe, el juego automáticamente te daba la oportunidad de presionar el botón R2, y luego podías esquivarla. Pero esta vez, solo se permite usarla hasta un límite de veces. Es decir que para los jugadores que se dedicaban al contragolpe ya no les funcionará.

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Prácticamente todo el sistema de combate funciona con completa agilidad, desde las primeras apariciones, los personajes reaccionan a todo lo que aparece en la pantalla. Ahora el sistema de vitalidad sigue respetando casi lo de siempre. Los golpes en el cuerpo que pueden dejar maltrechas si se dan en exceso y un porcentaje de daño que cuando supera el 100% nos permite hacer los ataques más devastadores de cada estrella y que se precisa de posiciones concretas para realizarse con éxito según cada caso.

La Plantilla Mejor Desarrollada Volviendo a lo que explicamos en el principio de esta nueva versión, se han mejorado toda la plantilla de personajes, la más impresiónate jamás vista en la saga. En total tenemos 120 luchadores entre estrellas y divas, y aunque algunos se repiten en diversas etapas, lo cierto es que hay pocas ausencias.

Este plantel de divas es una de los temas más cuestionables porque en la entrega anterior no hubo a parición de ellas. Y a pesar de que esta vez sí lo han hecho, ha habido algunas fallas, pero nada que no se pueda mejorar en un futuro. Ah pero casi nos olvidamos de los personajes clásicos. Por si no recordaban todo es gran repertorio de los luchadores antiguos, como Ric Flair, Ultimate Warrior, Bret Hart o Shawn Michaels entre otros.


Mira de Reconocimiento PC

Diablo III Desarrollo: Blizzard Entertainment/ Genero: Rol de Acción / Salida: 2012

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l videojuego de rol de acción que es uno de lo más importante en la historia que sigue cambiando y mejorando. Siendo una temática de fantasía oscura y terrorífica. Un fuerte componente multijugador cooperativo, nuevas clases, habilidades, interfaz de juego y una campaña más profunda y dinámica marcada por la aleatoriedad de las misiones, conforman un poderoso Diablo III, que promete tener mucho que decir. Diablo III es un RPG de acción con un estilo similar a su predecesor, en el modo cooperativo multijugador las partidas tendrán una capacidad máxima de 4 jugadores, a diferencia que en Diablo II eran 8; Blizzard dio como explicación a esto que después de múltiples pruebas y debido a diversos factores concluyeron que 4 jugadores sería el número “perfecto” pues haría que el juego sea más eficiente y más claro. La compañía en un

principio utilizó el motor Havok con el fin de obtener un mayor realismo, que más tarde confirmó que no usaría. Los desarrolladores están buscando que el juego corra en un amplio rango de sistemas, y han dicho que DirectX 10 no será necesario. Se lanzó para Windows y Mac OS X. Diablo III lleva ya años entre nosotros y somos muchos los que seguimos rondando el mundo de Santuario como si fuera el primer día. Este logro no se consigue sólo con un producto de calidad, sino con una filosofía: la de no abandonar una de las joyas de la corona de Blizzard. Lo que siempre hizo grande a Diablo fueron estas dosis de rejugabilidad, Estamos orgullosos del ambiente oscuro y siniestro del Diablo original y de lo adictiva que es la experiencia de obtención de objetos. Diablo II añadió más variedad de entornos y monstruos, unas clases más diversas y varios elementos únicos que con el tiempo se convirtieron en características emblemáticas de la saga como las gemas, las runas, los conjuntos, etc. Ambos juegos cuentan con los elementos distintivos de la serie: niveles generados aleatoriamente, masacre despiadada de monstruos y acontecimientos en un mundo siempre cambiante, búsquedas únicas, montones de objetos y una historia épica sobre el cielo, el infierno, y los indefensos y heroicos humanos que se ven atrapados entre ambos mundos.

Actualizaciones: Añadirá nuevas zonas de juego en su próxima actualización. Se avecinan grandes cambios para Diablo III, que con su próxima actualización gratuita introducirá un buen puñado de novedades que prometen revitalizar la vida de esta exitosa aventura de acción y rol. La nueva zona de juego Isla Cuencagrís, que solo es accesible mediante el modo Aventura y presenta una oscura ambientación boscosa. También se expandirán dos zonas ya conocidas como Bosque Eterno y Dependencias Reales, que introducirán nuevos desafíos. Además de nuevos objetos legendarios y otras mejoras que podéis consultar en la web oficial del juego, esta actualización incorporará dos nuevas características como Mazmorras de conjunto, que son desafíos totalmente estáticos -no aleatorios- pensados especialmente para probar el poder de nuestro equipo de batalla, que al ser superados nos recompensarán con mejoras estéticas exclusivas; y las Fallas potenciadas, en las que podremos invertir algo de oro antes de entrar en ellas para aumentar en uno el número de posibles mejoras de gemas legendarias que obtendremos al finalizarlas, con un máximo de hasta cuatro mejoras.

Los Señores del Infierno han tenido 20 años para planear su terrorífica venganza, pero no contaban con la presencia de un nuevo grupo de héroes capaz de hacerles frente. Encarna a uno de estos valientes y forja tu destino con la sangre de los enemigos en este impresionante juego de acción y rol, que no solo ha conseguido estar a la altura de la enorme calidad de las dos primeras entregas de la serie, sino también convertirse en un nuevo grande del género.

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Mira de Reconocimiento PS Vista

One Piece: Pirate Warriors 3

Desarrollo: Omega Force / Genero: Acci[on / Salida: 2015

su vitalidad, el poder de ataque, la defensa... El tipo y el número de monedas para mejorar cada característica varían en cada uno de ellos. Saber repartir cada moneda es vital para lograr un equilibrio perfecto.

Se un pirata

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na acción que se traduce en espectaculares y multitudinarias batallas contra millares de enemigos en unos escenarios de sobra conocidos por los seguidores de la obra. Dichos lugares están formados por zonas bien delimitadas que se encuentran controladas por piratas enemigos. Lograr conquistar cada área y llegar hasta el codiciado jefe final es la misión principal. Decimos esto porque durante el tiempo que dura cada capítulo (algunos nos tienen hasta cuarenta minutos combatiendo) nos asaltan los llamados Eventos del Tesoro. Estos se pueden desbloquear cuando llevamos a cabo ciertos requisitos en batalla, tras derrotar a enemigos poderosos, etc. Si nos saltamos los Eventos

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del Tesoro no podremos ver algunas secuencias extra (para poder visionarlo todo hay que re-jugar varias veces un mismo capítulo). A la hora de enfrentar a todos y continuar hasta el final hay que ir utilizando las habilidades del personaje que hayamos escogido previamente. Por ejemplo, tenemos disponibles ataques simples basados en la naturaleza de cada protagonista. Estos se pueden encadenar de forma muy fluida para desatar otros movimientos más poderosos, aunque si hablamos de poder tal cual, existen las llamadas Acciones únicas. Estas nos hacen más poderosos o logran sacar a la palestra nuestros puntos débiles. Saber usarlas tiene su recompensa. Por último, pero no menos importante, todos y cada uno de los personajes disponibles tienen un potente ataque final con el que pueden tumbar a más de cien enemigos de un golpe. Al término de cada batalla somos recompensados con dinero, experiencia y dos tipos de objetos muy importantes: pósters de habilidad y monedas. Los primeros sirven para ir desbloqueando las diferentes habilidades de los personajes, lo que nos da la posibilidad de ir equipándoselas en el momento en que se encuentren a nuestro alcance. Si completamos los requisitos que aparecen antes de cada misión aprenderemos más y mejores. Por otro lado, las monedas afectan al desarrollo de los protagonistas, pues podemos aumentar

Dejando a un lado el extenso modo principal, aquellos que busquen un buen reto tienen disponible el Diario de Sueños. Dentro de esta opción los personajes más icónicos de One Piece se reúnen para luchar juntos o unos contra otros. Antes de comenzar a conquistar todas las islas que componen este Diario de Sueños es recomendable escoger un personaje con un buen nivel, pues los enemigos que vamos a encontrar no son nada fáciles. Algunos de ellos son “jefes” de sus propias islas y tenemos que venceros para continuar con nuestro camino. La mecánica y los escenarios son idénticos a los del Diario de Leyendas, aunque en esta ocasión, además de hacer frente y desbloquear a piratas para luego poder controlarlos, podemos subir más rápidamente de nivel y conseguir de paso ítems muy valiosos y monedas que ayudan a aumentar las características principales de los protagonistas. Jugar al Diario de Sueños con cada personaje disponible es toda una experiencia que alarga bastante la vida de este Pirate Warriors 3.


Mira de Reconocimiento Android

Apensar Desarrollo: ICO Group / Genero: Entrenamiento Cerebral / Salida: 2013

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certijo de palabras: El juego de palabras en español que ha alcanzado el Top # 3 de JUEGOS DE PALABRAS GRATIS en Estados Unidos supera los niveles adivinando el elemento en común entre las cuatro Imágenes. Mientras avanzas acumularás monedas que podrás USAR para descifrar el acertijo y Descubrir la palabra que te permitirá Pasar de Nivel Más rápidamente. Si te quedas atascado, el juego nos permite optar por alguna de las siguientes opciones:

Preguntarle a los amigos en Facebook (0 Monedas) • Revelar una letra (30 Monedas) • Revelar primera y última letra (70 Monedas) • Quitar las letras del teclado (90 Monedas) • Revelar todas las vocales (120 Monedas) • Saltar el nivel (200 Monedas) Apensar tiene más de 550 niveles que ponen a prueba tu ingenio, y un diseño Sofisticado e intuitivo. Diviértete GRATIS y demuestra tu ingenio y rapidez mental.

Preguntados Desarrollo: Entermax / Genero: Trivia / Salida: 2013

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l objetivo del juego es obtener los seis personajes de la rueda. Cada personaje representa una de las categorías de preguntas: Arte, Ciencia, Deportes, Entretenimientos, Geografía e Historia. El primer jugador en reunir los seis personajes será el ganador de la partida. Cada partida tendrá un máximo de 25 rondas. COMO JUNTAR PERSONAJES Se deberá responder correctamente tres preguntas de cualquier categoría al azar para obtener un personaje. En esta instancia, el jugador deberá elegir entre retar a duelo a su oponente para obtener uno de sus personajes o, sencillamente, contestar una nueva pregunta para conseguir el personaje deseado.

A su vez, existe una séptima categoría, representada por una corona. Al caer en esta, también se puede elegir por un duelo o por contestar una pregunta de la temática que prefiera. En caso de responder bien, recibe el personaje. DUELO Ambos jugadores deberán contar, al menos, con un personaje en su poder para disputarlo: el retador elegirá un personaje entre los que tiene y uno de su oponente por el cual competirá. Durante el duelo se les presentará a ambos jugadores las mismas 6 preguntas, 1 por cada categoría. El jugador que conteste más preguntas correctas será el ganador del duelo. Si la retadora gana, obtendrá el personaje de su oponente y éste lo perderá. Si el retado es quien gana, simplemente retendrá su personaje. Ante un empate, el jugador retado deberá responder una pregunta extra de una categoría al azar para defender su personaje. De contestar bien, ganará el duelo. Caso contrario, lo perderá.

TIROS EXTRA Cada jugador nuevo dispone de tres tiros extras al comenzar. Cada tiro extra permite al jugador volver a girar la rueda con el fin de alcanzar la categoría de su preferencia. Una vez agotados, el jugador podrá pedir nuevos tiros extras a sus amigos a través de Facebook o comprarlos en la tienda. FIN DE LA PARTIDA El primer jugador en obtener los seis personajes de la rueda ganará la partida. En caso de llegar a 25 rondas sin un vencedor, quien tenga más personajes se convertirá en el ganador. Ante la misma cantidad de personajes, los jugadores se debatirán a un duelo. Si empatan en el duelo final, ganará quien haya iniciado la partida.

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Tecnología

T Wayner Gherson Nuñez

¡La PlayStation VR y sus juegos nos introducen a la era de la realidad virtual! Juégalo, Siéntelo.

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o cabe duda que el mundo de los videojuegos está evolucionando a una velocidad impresionante. Año con año, nos presenta una variedad de avances que son prácticamente un espectáculo para nuestros sentidos. Por esa misma razón, hoy les hablaremos de una de las últimas innovadoras creaciones de Sony. PlayStation VR, anteriormente conocido bajo el nombre clave Project Morpheus, será un headset de realidad virtual producida por Sony Computer Entertainment. Fue diseñada para ser funcional con la PlayStation 4 y la PlayStation Vita. Actualmente Sony ha agendado su lanzamiento para el primer semestre de 2016. Además, la compañía reveló nueva información acerca de la PlayStation VR y algunos títulos nuevos. Para quienes no saben mucho acerca del proyecto, se trata del primer headset con visor incluido que Sony ha desarrollado para introducirnos al mundo de los videojuegos en realidad virtual. Realidad virtual increíble e inmersiva Conviértete en el centro de nuevos mundos colocándote el auricular de realidad virtual en forma de visor que está ahora mismo desarrollando Sony Computer Entertainment

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Realidad virtual increíble e inmersiva El PlayStation VR posee una pantalla de 5,7 pulgadas OLED que cuenta con una resolución de 1920×1080, siendo 960×1080 por ojo. Tiene una frecuencia de refrescamiento de 120Hz, con una latencia de 18ms, un campo de 100 grados de aproximación visual, acelerómetro, giroscopio, seguimiento de todos los giros que pueda realizar la cabeza gracias a nueve LEDS incorporados, audio en 3D con tomas de micrófono. Finalmente, cuenta con estéreo de entrada y puertos HDMI y USB.

Involucra a otros jugadores PlayStation VR crea dos conjuntos de imágenes: una para tu visor y otra para el televisor, para que todo el mundo participe. Escucha los detalles que te rodean con absoluta claridad gracias a la tecnología de sonido 3D.

PlayStation VR saldrá en el primer semestre de 2016 - PlayStation 4 El casco de realidad virtual de SONY, ahora conocido como PlayStation VR (antes con el nombre en clave Project Morpheus), llegará a las tiendas de forma oficial en algún momento del primer semestre del próximo año 2016. La casa de PlayStation ha querido remarcar de nuevo que esta tecnología de realidad virtual está lista para llegar al consumidor final en la fecha inicialmente prevista, aunque no ha detallado el día exacto de su lanzamiento. El portavoz de SONY es especialmente optimista con el “futuro de la realidad virtual en los videojuegos a largo plazo” a pesar de los intentos en vano que la industria ha tenido para coquetear con esta tecnología en tiempos pasados.

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Aunque no se dio información exacta de las fechas de lanzamiento, se sabe que será a lo largo del 2016 y también por el momento, el mercado no cuenta tampoco con precio de venta para PlayStation VR, aunque esta semana una tienda italiana lo listó en su catálogo por 499 euros, una cantidad que ha sorprendido a los jugadores por ser elevada.


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Dato Histórico

Angie Angelica Caballero Diaz

Desarrolador: Blizzard Entertainnet / Distribuidor: Vivendi Games / Genero: Estrategia en Tiempo Real / Plataforma: Windows y MacOS X / Modo de Juego: Un jugador y Multijugador / Lanzamiento: 27 de Julio de 2010 / Edad: +16

Starcraft - Grito Rebelde

Terran

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ejos de la Tierra, en una región del espacio denominada sector Koprulu, el mundo de Mar Sara, colonizado por Terran, se encuentra en una coyuntura crítica. Los alienígenas Zerg, con su mente de colmena empeñada en devorar toda vida, han infestado el planeta, y la Confederación había evacuado a su personal militar, abandonando así a la colonia a la destrucción total por parte del Enjambre. Tras la caída de Mar Sara, los Hijos de Korhal se reagruparon en el planeta Antiga Prime. Jim y Sarah intimaron rápidamente; el directo marshal y la asesina telepática se convirtieron en una pareja de lo más eficaz. Cuando los zerg invadieron Antiga Prime, Mengsk sugirió que los Hijos de Khoral utilizasen tecnología de proyección psiónica confederada, emisores psiónicos, para enviar señales que incitarían a los alienígenas a atacar a la Confederación. Su tácti-

ca resultó despiadadamente eficaz. Sin saberlo, Sarah había asesinado al padre de Arcturus mientras servía como fantasma, y su decisión de cuestionar las órdenes terminó de convencerlo de que ya no le sería útil. Durante la destrucción de Tarsonis, Mengsk abandono a Kerrigan a los Zerg.

La Supermente

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Zerg

Arcturus Mengsk había dado a Sarah Kerrigan por muerta, pero resultó que los zerg eran más pragmáticos de lo que él había imaginado. Intrigado por sus capacidades psiónicas, el Enjambre zerg llevó a Kerrigan al planeta magmático Char, donde fue sometida a un proceso lento de mutación dirigido por el intelecto dominante de los zerg, la supermente, hasta convertirla en la Reina de Espadas, el primer ser infestado por los zerg que mantenía conciencia autónoma.La mente en hibernación de Kerrigan lanzó una llamada desesperada al espacio en

Raynor y su tripulación abandonaron los Hijos de Khoral indignados. Y aunque más tarde robaron la nave insignia de Mengsk, el Hyperion, Arcturus permaneció impasible. Reconvirtió el derrocado gobierno confederado en el Dominio Terran, y de este modo una nueva tiranía con un nuevo rostro emergió en el sector Koprulu. busca de ayuda, Jim Raynor, que todavía no se había recuperado del episodio de Tarsonis, lideró a los Ex-Hijos de Korhal hasta Char para buscarla. Su victoria fue fugaz, al matar a Zasz con sus poderes mentales, Zeratul permitió sin quererlo que los zerg conocieran la ubicación de Aiur, el planeta nativp de los protoss. Los zerg avanzaron contra Aiur al unísono, con la intención de perfeccionar su raza consumiendo a los protoss e integrando sus genes al Enjambre. Aiur acabó cubierto de alas, dientes y esporas alienígenas; y la supermente se instaló en el mundo natal de la civilización más poderosa del sector.


Protoss

La Caída:

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n Aiur, el Cónclave protoss había perdido el contacto con las fuerzas de expedición de Tassadar. Rápidamente ascendieron al joven templario Artanis a ejecutor para sustituir a Tassadar. Artanis y sus aliados trataron de hacer retroceder a los zerg, pero la empresa resultó cruenta. Tassadar consiguió ponerse en contacto con Aiur desde su posición en Char, y compartir información de vital importancia: si se mataba a un cerebrado, un gran número de zerg se volverían desorganizados y díscolos. Horrorizado, Tassadar intentó derrocar

al Cónclave por el bien de la batalla contra los zerg, pero finalmente acabó entregándose para ser juzgado para evitar un mayor derramamiento de sangre de los suyos. A pesar de que Tassadar fue encarcelado, Jim Raynor y Fénix (cuyo cuerpo destrozado había sido recuperado y ensamblado en el exoesqueleto de una máquina de guerra conocida como dragón) le liberaron, y Tassadar atacó a la supermente. Siguiendo las enseñanzas de Zeratul, Tassadar canalizó tanto la energía del vacío de

los templarios tétricos como el Khala de los protoss de Aiur en un golpe suicida contra la supermente en su nave insignia, que acabaría destruida y que a él le costaría la vida.

StarCraft Brood War - La Resistencia

Protoss

A pesar de que el Enjambre zerg se fragmentó con la muerte de la supermente, siguió invadiendo Aiur. Los protoss de Aiur, asediados, se retiraron al sombrío Shakuras, hogar de los templarios tétricos, donde trataron de unificar ambas sociedades, con gran dificultad. La matriarca Raszagal, líder espiritual de los templarios tétricos de Shakuras, acogió de buen grado la incipiente alianza en su planeta, pero les ofreció pocas comodidades. Los zerg no habían dominado solo Aiur, una prole aliada con el cerebrado Daggoth también había invadido Shakuras. Los protoss aliados trabajaron juntos para tratar de eliminar a los zerg de

Shakuras, pero estaban en inferioridad numérica. Contra todo pronóstico, sus esfuerzos despertaron el apoyo de Kerrigan, la Reina de Espadas, que llegó a la ciudadela de Raszagal en Shakuras y juró que estaba libre del control de la supermente. Kerrigan pidió ayuda a los protoss para acabar con la nueva supermente que estaba creciendo en Char. La vanguardia protoss sofocó la revuelta de Aldaris y le hizo cautivo pero, cuando comenzó a confesar sus sospechas sobre Raszagal, Kerrigan le ejecutó. Los protoss, furiosos, expulsaron a la Reina de Espadas de su planeta, y activaron los cristales Khaydarin en el corazón del templo Xel’Naga. La onda expansiva que emitió el templo barrió Shakuras y lo limpió completamente de zerg.

El Puño de Hierro Los almirantes humanos Alexei Stukov y Gerard DuGalle del Directorio de la Unión Terrestre llegaron al sector Koprulu con tropas potentes. Su misión era terriblemente clara: tomar el control sobre los terran, y reunir a la raza humana tan dividida. Tras estudiar el caos en que se encontraba el sector, Stukov y DuGalle se aliaron a lo que quedaba de la Confederación (liderada por Samir Duran) y

se propusieron el objetivo de derrocar al emperador Mengsk.

La Reina de Espadas

juntos para recuperar lo que quedaba del Dominio Terran y vengarse del DUT. Con la supermente bajo el control de la Tierra, los aliados aceptaron con reservas que el DUT era una amenaza mayor que la propia Kerrigan.

Tras el asedio de Char, Kerrigan se esforzó para recuperarse de sus pérdidas. Se puso en contacto con Jim Raynor y los protoss, y sugirió la idea de trabajar

Aterrorizado con la idea de que Duran estuviese infestado por los zerg, DuGalle y sus hombres recuperaron el disruptor, y lo que quedaba de la flota del DUT fijó los objetivos para atacar a los zerg. A pesar de que la batalla fue dura, el disruptor fue un auténtico éxito: el DUT

creó con- f u sión entre los zerg y sedó a la nueva supermente con drogas y técnicas psiónicas. Espoleados por la victoria, trasladan la supermente a la Tierra. Los improbables aliados a los que Kerrigan había engañado anteriormente: DuGalle, Mengsk y Artanis, lanzaron un ataque desesperado contra Char. Pero

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la Reina de Espadas asoló, una tras otra, cada una de las flotas... y después permitió que algunos de los supervivientes huyeran. Los enemigos vivos ya no representaban un problema para ella. Mengsk y Artanis se escabulleron del planeta, mientras que DuGalle, cuya flota del DUT había resultado completamente devastada, se quitó la vida desesperado. Satisfecha con su control

absoluto del Enjambre, Kerrigan consolidó su posición en Char y permaneció sospechosamente en calma. Mientras tanto, Zeratul descubrió una abominación oculta en un planeta oscuro: un híbrido zerg/protoss creado por Samir Duran. Duran dio a entender que servía a poderes muy superiores a los que pudieran conocer los protoss, y

predijo que el advenimiento de los híbridos, que él había desperdigado por todo el sector Koprulu, cambiaría la galaxia para siempre.

Starcraft II - Wings of Liberty Cuatro años después de los acontecimientos de la Guerra de Razas, Jim Raynor y los Asaltantes, se habían convertido en entregados luchadores por la libertad. Viajaban de planeta en planeta en el Hyperion, e inspiraban a la población a rebelarse contra el emperador Arcturus Mengsk, que había conseguido recuperar poco a poco el control del espacio del Dominio en el sector Koprulu mediante la propaganda y el terror. En Aiur, los intentos de Zeratul de entrar en comunión con la supermente le pusieron en contacto con un ser cuyo espíritu estaba estrechamente conectado con la criatura: su antiguo aliado, Tassadar, que había perecido al destruirla. Tassadar le transmitió una verdad terrible: la supermente había creado a la Reina de Espadas para liberar a los zerg. La supermente predijo un futuro en el que un ser llamado el Caído utilizaba

a los zerg para destrozar a los protoss y a los terran completamente, por lo que creó a la Reina de Espadas para librar a su especie de un futuro de esclavitud. Conmocionado, Raynor comprendió que Kerrigan, por muy asesina que fuera, era la única esperanza para evitar que los zerg exterminasen toda vida en el sector. La Reina de Espadas cayó aturdida, y Raynor se apresuró a atenderla. mientras Tychus seguía las órdenes que le sacaron de la cárcel, las órdenes de Mengsk: apuntó con su arma a la desinfestada Reina de Espadas con la intención de asesinarla. Estupefacto, Raynor tomó la decisión instantánea de disparar a su amigo antes de que Tychus pudiera acabar con la vida de Sarah. Con su humanidad aparentemente restablecida y el Enjambre fracturado, Raynor ayudó a una Sarah amnésica y exhausta a salir de Char.

Starcraft II - Heart of the Swarm Antes de que Raynor y Kerrigan pudieran huir, el Dominio perpetró un ataque en el centro para eliminar a Sarah. Durante el combate, Sarah se separó de Jim, pero acordaron reunirse en el planeta Phaeton. Jim jamás llegó a Phaeton. En la emisión de la Unión Narrativa de Noticias, el emperador Arcturus Mengsk anunció la captura y ejecución del infame «terrorista». Enfurecida, Sarah puso rumbo a espacio zerg, donde congregó al Enjambre para vengarse de Mengsk. Requisó un leviatán —una gigantesca bestia espacial— para utilizarlo como centro de operaciones, y se reunió con su antigua consejera y guardiana de recuerdos, una criatura conocida como Izsha, y con Abathur, el maestro de evolución zerg creado por la Supermente. Las fuerzas de Mengsk hicieron frente a Kerrigan a su llegada. Cuando la batalla alcanzaba su punto álgido, Izsha

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informó de la llegada de un crucero de batalla terran. La Reina de Espadas reconoció al Hyperion y supo que Jim había regresado para ayudarla a terminar su trabajo. Reanudó el asalto con fuerzas renovadas, centrándose en las posiciones atrincheradas que mantenían a raya a sus zerg. Mientras la égida del Dominio se derrumbaba, Stukov, Zagara, Dehaka y sus fuerzas se unieron a la contienda. Los defensores del distrito imperial fueron masacrados por el implacable poder del Enjambre. Tras abrir de par en par las puertas del palacio de Mengsk, Kerrigan se abrió paso hasta la sala del trono, donde encontró al emperador esperándola con aire tranquilo. Kerrigan puso fin al reinado de Mengsk de una vez por todas con una explosión provocada de forma psiónica que destruyó el palacio. Con Arcturus por

fin muerto y su sed de venganza saciada, Sarah protagonizó una agridulce despedida con Jim antes de volver con su Enjambre. Tras renacer como la Reina de Espadas primigenia, no podía permitirse permanecer en el espacio terran. Dejando todo atrás, Sarah Kerrigan guió al Enjambre hasta los confines más remotos del sector Koprulu para preparar la inminente batalla contra Amon.


Película

Loto Marjorie Paz Garcia

Need for Speed: Es la primera película realizada por DreamWorks Pictures y adaptación de la popular saga de los videojuegos Need for Speed por Electronic Arts, dirigida por Scott Waugh y producida y co-distribuida por John Gatins y George Nolfi. Es protagonizada por el actor de la ex-serie Breaking Bad, Aaron Paul. Need for Speed (también conocido por su abreviatura NFS) es una saga de videojuegos de carreras publicada por Electronic Arts, originalmente lanzado en el sistema de videojuegos “3DO” y posteriormente en PlayStation y Sega Saturn. Actualmente y durante todos los lanzamientos de la saga han estado y están disponibles en otros sistemas como PC, PlayStation 2, Xbox, Gamecube, Xbox 360,Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, PSP, GameBoy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Android, iPhone, y diversos dispositivos móviles 3.5G. Es un juego de carreras arcade/ simulador, que lleva a las calles, carreteras y autopistas reales, así como la posibilidad de conducir automóviles reales como deportivos ytodoterrenos entre otros, a los que últimas entregas se les han incorporado las opciones de tuning.v Actualmente la saga cuenta con más 17 videojuegos de carreras, con casi un

lanzamiento por año, desde 1994 hasta 2013. En la actualidad, el videojuego más actual de la saga lleva como título Need for Speed Rivals. Cada nuevo juego cuenta con nuevas características y diferentes estilos de juego. Incluyendo, más automóviles, más realismo, música y nuevas pistas entre otras mejoras.

II (1996, 1997 SE). Gracias al éxito de la saga Need for Speed, Dream Works comenzó a rodar una adaptación cinematográfica, por lo que el 4 de abril estrena un largometraje conservando su mismo nombre. La película sigue la historia de Need for Speed en donde el personaje principal participa en carreras ilegales de coches para ganar dinero.

La saga Need For Speed ha tenido más de 4 idiomas a lo largo de su historia, como el español, francés, alemán, inglés, entre otros. Need For Speed empezó a ser doblada las voces al español a partir del videojuego Need for Speed

A continuación mostraremos cuales fueron las primeras entregas y también en que año fueron lanzadas cada una de ellas hasta la fecha actual.

Primera Era:

Segunda Era:

• • • •

The Need for Speed (1994) Need for Speed II (1997) Need for Speed: V-Rally (1997) Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) • Need for Speed V: Porsche Unleashed (2000) • Need for Speed: Motorcity Online (2001) • Need for Speed: Hot Pursuit (2002)

• Need for Speed: Underground (2003) • Need for Speed: Underground 2 (2004) • Need for Speed: Underground Rivals (2005, PlayStation Portable) • Need for Speed: Carbon (2006) • Need for Speed: ProStreet (2007) • Need for Speed Undercover (2008)

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Tercera Era: Need for Speed Shift (2009)

Need for Speed: Shift es la decimotercera entrega de la serie publicada por Electronic Arts. Está desarrollado por Slightly Mad Studios. Se centra menos en el estilo árcade de ediciones anteriores y más en la simulación de la experiencia y el conductor está siendo descrito como un juego de carreras construido por corredores para corredores. Por si fuera poco uno de los mejores aspectos del videojuego es su espectacular forma estética de recrear las colisiones. Al chocar, la cámara se sacude con inusitada violencia, nuestra visión se vuelve borrosa, y parecemos ver un cegador fogonazo de luz blanca ante nuestros ojos

Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

Need for Speed: Hot Pursuit es la decimocuarta entrega de la serie. fue publicado en 2010 y desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Wii y iPhone. También hay una versión para Wii, desarrollada por Exient. El juego ha sido descrito como una «revolucionaria» adición de la saga Need for Speed.

Cuarta Era: Need for Speed: Shift 2 Unleashed (2011)

La continuación del primer Shift, Unleashed, es uno de los mejores simuladores del mercado, gracias a su innovadora cámara desde el piloto ya introducida en su antecesor, aunque en este juego se introdujeron muchas mejoras tales como la inclusión de autolog creado por criterion games para hot pursuit, un sistema que te mantiene conectado a tu red de amigos de need for speed y a su vez te da recomendaciones, entre otras muchas cosas.

Need for Speed: Most Wanted (2012) Fue desarrollado en colaboración con Criterion Games, al igual que el Need for Speed Hot Pursuit. Fue publicado el 31 de octubre del 2012 para PC, PS3 y Xbox 360.La edición limitada de este juego incluye el Maserati Gran Turismo MC Stradale y el nuevo Porsche 911 en color negro. Además cuenta con el nuevo Autolog 2.0 y con multijugador en línea con hasta 12 jugadores. Una de las nuevas funciones del multijugador es el mundo abierto: si no se está en carrera, no se tiene que esperar a que inicie el siguiente juego, aquí se te da la oportunidad de explorar la ciudad en lo que llegas al punto de encuentro. Los coches aquí no se encuentran, se desbloquean en función de los SpeedPoints.

Quinta Era: Need for Speed (2015)

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El tráiler salió oficialmente el 21 de mayo del 2015, anunciándose para las consolas Play Station 4, Xbox One y PC (En este caso se tienen altas probabilidades de que se necesiten equipos potentes, dado el cambio de generación).

Need for Speed: Rivals (2014)

Need for Speed: Rivals es la decimoséptima entrega de la serie, EA lo anunció el 23 de mayo de 2014, el juego fue lanzado el 19 de noviembre de 2013. Se erradicó la separación del modo de un jugador y multijugador. Need for Speed: Rivals estaba disponible en preventa para Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 y PC.

Popularidad

La gigantesca popularidad del juego también repercutió en sus usuarios ya que el juego también difundió y publicitó el tuning en los vehículos, pero igualmente es criticado ya que según dicen algunos expertos “incita las carreras ilegales o picadas”.


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Proyecto Diamante

Teemo Giancarlo Sesarego

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or fin ha llegado Star Wars Battlefront, el juego que todo el mundo esperaba sobre el universo Star Wars. En nuestro análisis de Star Wars Battlefront tenéis todas las claves de este título para PS4, One y PC pero... ¿Has quedado satisfechos con el título? Hay quien se queja de que anda algo escaso de contenido, mientras que otros alaban la intensidad y capacidad de diversión de sus batallas masivas. Como si de un Jedi y un Sith se tratara, hay mucho margen para el “enfrentamiento”... Solo que aquí queremos hacerlo de buen rollo, con nuestro Cara a cara de esta semana. David Martínez defiende la calidad del

título, mientras que un servidor prefiere pasar de abordarlo, igual que pasaría de soliviantar a un wookie.

cartas estelares y cartas de rasgo que os darán ventaja táctica en el FPS de DICE y Electronic Arts.

¡Lo que queda claro es que Star Wars Battlefront no deja indiferente a nadie!

El anuncio de Star Wars Battlefront, en el E3 de 2014, ya nos dejó muy claro que dice había hecho un tributo a la saga. Una obra de amor inmenso a la trilogía original de George Lucas, que se nota desde el momento en que cargamos el juego. Basta con ver discutir a los androides R2-D2 y C-3PO en la pantalla de inicio, o navegar por sus menús con piezas escogidas de la banda sonora, para descubrir que Battlefront es puro Star Wars. ¡Hasta las cortinillas de las películas aparecen entre pantallas! Y cuando comenzamos a jugar... casi no podemos creérnoslo.

Battlefront es un videojuego desarrollado EA Digital Illusions CE y que fue publicado por Electronic Arts. Salió a la venta el 19 de noviembre de 2015. No contara con campaña a diferencia de sus predecedores pero si contara de variados modos de juego como Walker Assault, Survival, y otros. Tendrá un número de misiones que se podrán completar individualmente o con amigos. Este es el tercer juego de la saga Battlefront y el primero de la misma en ser desarrollado por EA Digital Illusions CE. Salió a la venta con 3 versiones diferentes, la estándar (que incluye el juego), la deluxe (que a su vez incluye artículos exclusivos) y la ultímate (La cual incluye todo lo antes mencionado y El Pase de temporada incluyendo todo el DLC que salga). Este juego trae grandes mejoras y cambios a sus predecesores. Notablemente por el paso del tiempo, casi 10 años. Este trae mejores gráficos. Mas customizacion y a su vez también incluye Mapas basados en la nueva película “Star Wars The force Awakens”. Les mostramos cuál es la mejor clase para el modo multijugador de Star Wars Battlefront. La combinación de Bláster,

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Sn embargo, a medida que se han ido confirmando los modos de juego, los héroes disponibles y los mapas de Star


Wars Battlefront, ha crecido la preocupación por su escasez de contenido. Primero fue la ausencia de batallas de naves en el espacio, después el hecho de que no apareciesen localizaciones clave de las películas, como Bespin o la Estrellla de la Muerte, y finalmente, la ausencia de modo campaña para un sólo jugador. Está claro que su punto fuerte es el multijugador... pero no nos precipitemos, “pues incompleto es nuestro entrenamiento” todavía.

Los Caminos de la Fuerza Hay que aplaudir el planteamiento de Battlefront, como un “shooter” con personalidad propia. Desde luego, no es un Battlefield en el universo Star Wars, sino que se juega de una manera única, y es muy respetuoso con toda la tecnología que conocimos en la saga clásica. Los blaster no tienen retroceso ni cargadores, pero en su lugar se recalientan (Podemos refrigerarlos presionando un botón en el momento adecuado, como en Gears of War) y la presencia de los héroes y villanos (Han Solo, Luke Skywalker, Leia Organa, Darth Vader, El Emperador Palpatine y Boba Fett) añaden este aspecto cinematográfico. La experiencia para un sólo jugador (o dos en cooperativo) se reduce a tres modos: Entrenamiento, Batallas y Supervivencia. Las misiones de entrenamiento son lo más parecido a una campaña. Después de abatir sondas droide en el tutorial, participamos en una persecución en moto jet por la selva de Endor, pilotamos un X-Wing sobre Beggars Canyon (Traducido como Cañón del Mendigo) o derribamos ATAT en Hoth desde nuestro Snowspeeder. Son pequeñas píldoras, calcadas a lo que

hemos visto en las películas, pero que se pueden superar en menos de 10 minutos. Las batallas son lo más parecido a los Battlefront anteriores, desarrollados por Pandemic Studios. Con un sistema de juego similar a Baja Confirmada de Call of Duty, tenemos que eliminar rivales y recoger las fichas que dejan al caer, es divertido, pero también lo agotamos pronto. Por último, supervivencia es un modo por oleadas en que debemos resistir en los cuatro planetas que aparecen en el juego: Hoth, Tatooine, Endor y Sullust (una superficie volcánica, con una factoría de cazas Tie). La verdad es que se trata de un conjunto de modos perfecto para familiarizarnos con los controles antes de saltar a las batallas online, para un máximo de 40 jugadores. En cualquier momento, podemos pasar de la perspectiva clásica en tercera persona a una vista subjetiva, y aunque no todas las armas cuentan con mira para apuntar, sí que tienen un pequeño zoom (con asistencia al apuntado) que controlamos rápidamente. Lo mejor del multijugador es la selección de modos de juego. Por supuesto que podemos enfrentarnos en la clásicos enfrentamientos por equipos, o captura la bandera (Cargamento en el juego). Pero lo mejor es el diseño de modos adicionales que aprovechan la ambientación: en Captura de droides debemos tomar el control de tres unidades de energía (“Gonk” para los entendidos) que se mueven lentamente, y en supremacía, 40 jugadores luchan por controlar 5 zonas, con la posibilidad de controlar naves, torretas y de encarnar a los héroes en medio de la batalla. Uno de nuestros favoritos es el Asalto de ATAT, que estaba disponible en la beta y que, por fortuna, se ha equilibrado para

que el Imperio no goce de una ventaja aplastante. La presencia de los héroes se aprovecha también en dos modos menores “Caza al Héroe” y “Héroes y Villanos”. Y por último, el modo más especial es “Escuadrón de Cazas”. En este juego se enfrentan 20 pilotos (con otras naves controladas por la I.A.) por conseguir la supremacía aérea. Cada bando cuenta con dos modelos de caza (A-Wing y X-Wing por los rebeldes, y Tie Fighter e Interceptor por el Imperio) y se baten en “Dogfights” frenéticos en los que aparecen objetivos ocasionales, como derribar una lanzadera tipo Lambda. Cada nave cuenta con funciones especiales, y un sistema de fijación de objetivos, y en este caso, los héroes controlan el Halcón Milenario o la nave Slave I de Boba Fett. Para conseguir controlar a los héroes, lanzar ataques especiales o pilotar naves en los modos que lo permiten, no hay que activar ninguna racha. Basta con recoger una serie de ítems que aparecen en momentos y localizaciones aleatorias del escenario. Así se permite que cualquiera pueda encarnar a Skywalker en medio de una batalla, independientemente de sus estadísticas. Por último, hablemos del sistema de progreso. A medida que mejoramos en estos modos, subimos de nivel (hasta 50) y accedemos a nuevos desbloqueables. Se trata de armas adicionales, aspectos y cartas (Que activan detonadores termales, jetpack o escudos en el juego). En general, estas mejoras son bastante escasas, y tampoco muestran demasiadas diferencias entre sí, pero es un aliciente para repetir algunas batallas, especialmente para los fans que quieran el aspecto T´wilek o el de Shadow Trooper.

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La Nave más Rápida de la Galaxia. El apartado técnico de Star Wars Battlefront es incontestable, uno de los más sólidos y detallados que hemos visto en la generación. Aunque las versiones de consola no alcanzan la máxima resolución (900p en PS4 y 720p en Xbox One) el juego se mueve con una fluidez asombrosa, a 60 fps constantes. Y en el momento en que empezamos a jugar, nos olvidamos de los números y contemplamos esos escenarios enormes, hiperdetallados y destructibles (no tanto como en Battlefield) con efectos de luz impecables, y unas explosiones que nos dejan pasmados. El motor Frostbite da lo mejor de sí. Los modelos de naves y personajes rozan la perfección. Si pestañeamos un instante, podemos confundir la carrera de moto jets con una secuencia de “El Retorno del Jedi”, y da gusto perderse por los escenarios de Tatooine para encontrar el landspeeder de Luke Skywalker, la barcaza y el Palacio de Jabba, la boca del todopoderosos Sarlaac... o unos Jawas que salen corriendo en cuanto empiezan las hostilidades. Incluso jugando en tercera persona, en que algunas animaciones podían parecer más artificiales, el juego se comporta de manera excepcional, y podemos ver los efectos de los disparos sobre nuestro propio soldado. La música recupera piezas escogidas de John Williams, aunque sólo suena en los momentos determinados de la batalla. Y los efectos de sonido, son impecables (hasta los gritos de los soldados caídos están sacados de las películas). El único punto negro es el doblaje al castellano. Y no porque esté mal integrado, sino porque las voces no coinciden con las que llevamos escuchando en las películas más de 30 años. Se hace un poco extraño oír a Han Solo o

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la Princesa Leia con otro tono... con la salvedad de Boba Fett, que en la versión original tiene la voz de Temuera Morrison (Jango Fett en el Episodio II) y en castellano también es fiel.

El Reverso Tenebroso.

Lamentablemente, todo este festín de Star Wars se termina pronto. Los modos para un jugador son una compensación pobre por la ausencia de campaña; las misiones de entrenamiento se pueden terminar en menos de 10 minutos, y las batallas individuales o cooperativas (online o a pantalla partida) contra la I.A. tampoco consiguen engancharnos demasiado.

El multijugador es mucho más rico y profundo. Sin embargo, con tan sólo 13 mapas disponibles en 4 localizaciones, la sensación de “repetir” las mismas partidas nos llega pronto. Por poner un ejemplo, sólo hay tres escenarios para luchar en el modo Escuadrón de cazas. Tampoco los héroes y desbloqueables ayudan: sólo podemos controlar a 3 “personalidades por bando” (Chewbacca, Lando Calrissian o IG-88 se han quedado fuera) y 11 armas principales (Que no podemos personalizar) son muy pocas. El sistema de progreso es limitado. A medida que ganamos créditos y subimos de nivel accedemos a armas, nuevas cartas (De 4 tipos distintos) y aspectos (sin demasiadas variaciones) y los coleccionables son más bien anecdóticos. Esta severa falta de contenido, se agrava un poco después del anuncio de un pase de temporada en que habrá 16 mapas más, 4 nuevos héroes y 20 piezas de equipo... es como si dice hubiera lanzado el juego incompleto.


Pero no todo son malas noticias, y en este sentido tenemos que aplaudir que el primer DLC, la batalla de Jakku (basado en una de las localizaciones de Star Wars El despertar de la Fuerza) vaya a distribuirse gratis en la primera semana de diciembre, 15 días antes del estreno de la película. Por el momento no sabemos si se trata de una acción única o si en el futuro nos recompensarán con paquetes similares.

Equilibrio en la Fuerza. Al final, Star Wars Battlefront nos deja una buena sensación. No hay ningún otro juego que refleje la trilogía original de La guerra de las galaxias con tanta fidelidad, y además tiene un apartado técnico de escándalo. Nunca se ha conseguido una sensación tan real de jugar a una película. Por tanto, todos los fans de Star Wars van a estar encantados, y no pararán de combatir en el bosque de Endor o en la base rebelde de Hoth, hasta conocer de memoria todos los detalles que oculta cada escenario. Dejando a un lado su tremenda ambientación, es un shooter equilibrado, con un modo online emocionante, que se juega a la perfección tanto en primera como en tercera persona. Pero la falta de contenido pesa demasiado. Después de jugar durante tres días, empezará a asaltarnos la sensación de todo el potencial inexplorado del juego, y no tardaremos demasiado en conocer los mapas de memoria... o incluso en ver clases de soldado que se repiten (sobre todo el uso de los bláster). Encantará a los fans, pero puede dejar insatisfechos a quienes buscasen un FPS a la altura de los Battlefield.

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Lanzamiento

CarlosXV Carlos Panduro

Desarrolador: InfinityWard / Distribuidor: Activision / Genero: Disparo en primera persona / Plataforma: PC; Nintendo DS; PS 2,3 y 4; Xbox360; Wii; IOS, Android / Modo de Juego: Un jugador y Multijugador / Lanzamiento: 29 de octubre 2003 / Edad: +16

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eamos de qué va el juego y su popular modo multijugador, cargado de las nuevas mejoras que se han aplicado. Durante este 2015 se han estrenado una variedad increíble de videojuegos. Compañías como PLAY STATION y XBOX 360 han sido el soporte de los más importantes videojuegos de esta nueva generación. Pero, hablemos de uno de los juegos más esperados de este año, Call of Duty Black Ops 3, la última versión que ha creado Treyarch para la saga de Call of Duty. Este proyecto ha sido desarrollado en duración de tres años y promete más que una muestra de ciencia ficción.

Esta vez la historia del juego se desarrolla en el año 2065 en un mundo completamente futurista, donde la prioridad es la tecnología a la hora de fabricar armas y vehículos de combate, pero también para la modificación de un ejército de súper soldados. También dentro se puede tener la capacidad de usar prótesis biónicas y sobre todo de interconectar conciencias y crear mentes colmena.

BLACK OPS lll - CAMPAÑA: El modo historia es la que recibido más variaciones a diferencia de las anteriores versiones de Call of Duty, esta vez se tiene la posibilidad de participar con 4 personajes. Además cuanta con 11 niveles, desde operaciones encubiertas y una asombrosa revolución en el terreno Egipcio, con el uso de la (Interfaz Neuronal Directo), este mecanismo sirve para

manipular mentes y los grupos a disposición. Otra cosa muy importante que nos ofrece la campaña es la posibilidad de personalizar a personaje de acuerdo al gusto de cada jugador, como equipos y múltiples habilidades que las llaman cybercores. También medida que va avanzado se va creando una colección de los objetos recolectados, que después servirán para ponerlas en práctica en un modo de juego distinto. En cuanto a los rivales o robots que se van encontrando en el terreno de combate, están mucho más elaborados a diferencia que los anteriores. Es decir para cada enemigo se requiere una estrategia mayor para poder derribarlo, cuentan con mayor resistencia e inteligencia a la hora de combate.

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BLACK OPS lll - MULTIJUGADOR: En las partidas online de black ops lll se han recopilado los mejores efectos de las versiones pasadas, pero con un ritmo mucho más mejorado. Por ejemplo a la hora de personalizar a los personajes hay una mayor variedad de gustos. Se puede seleccionar un abanico de armas y accesorios, atraves del sistema pick 10, que fue utilizado en la anterior versión de Black Ops ll. Además para un mejor disfrute del juego, los personajes van de acorde a su especialidad, ósea que habrá para todos los gustos.

El movimiento también es importante y, nuevamente, el juego se gana los honores con las nuevas mejoras que se le han dado al personaje, como el free running a la hora de bucear, el doble salto o correr sobre las paredes. Los modos de juego: Este es un punto donde los creadores se han enfocado para mejorar y recrear lo mejor en capacidad de espacios, como: Duelo a muerte por equipos, Baja confirmada, Demolición, Dominación, Guerra terrestre. Balck Ops lll, incorpora una

BLACK OPS lll – XOMBIES: El tercer y último apoyo del juego, es el retorno del estilo tradicional por oleadas. Recreado en una ciudad ficticia (Morg City) en los años 40. Cuatro supervivientes tiene que enfrentarse a una cantidad de hordas zombies alucinante, descubriendo secretos y coleccionando una serie de reliquias. Además de tener la posibilidad de incluir nuevas criatura y armas, también se puede transformarnos en una bestia (claro pero solo una vez por turno), de todas maneras es muy útil para acceder a lugares dificultosos o zonas elevadas.

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Y si final de estos tres niveles, aún quedan ganas de seguir jugando, pueden sumergirse en los modos extra. Al terminar la campaña se desbloquea el Modo Nightmare, que trata de una nueva historia en los mismos escenarios, pero con zombies y robots. También el Free Run, que trata de completar circuitos virtuales utilizando movimientos de parkour, para conseguir marcadores y nueves records. Y como si fuera poco, tenemos la última gran sorpresa, Dead Ops Arcade. Se trata de un homenaje a Super Smash TV, con bastante sentido del humor. Además se pueden conseguir autos y atropellar zombies.

escolta que combate contra un robot de movimientos automáticos. El multijugador también nos ofrece el regreso del modo teatro, opciones específicas para e-sports, como las partidas con ranking del modo arena o las opciones para caster. Más que un nueva versión, Black Ops lll, es toda una nueva plantilla que ha purgado las deficiencias de sus anteriores juegos y ahora se define como el extracto de lo mejor con un toque renovado.


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CamusXYZ Gianfranco Morales P.

Cobertura

Mas Gamers Tech Festival VIII Octavo Festival de Tecnologia y Entretenimiento Digital

El evento más esperado por todos los gamers, diseñadores y empresarios enfocados en la venta de productos tecnológicos, que se realizó el 30, 31 de Octubre y 1ero de Noviembre del presente, en el Centro de Convenciones Plaza San Miguel, donde se llevó a cabo conferencias, exposiciones y torneos.

El público mostró mucho interés y anhelo en poder disfrutar de las exposiciones como “el día a día de un Diseñador de Videojuegos” realizado por Enrique Klein y muchos otros temas más, asimismo estuvieron presentes diversos stands donde se podía apreciar productos tecnológicos que van a la vanguardia de los gamers, venta de ropa, y otros souvernirs. El público disfrutó de la gran cantidad de videojuegos nuevos lanzados para diferentes plataformas como Playstation, Xbox360, PSP Vista y PC, donde se apreciaba en los Stand con llamativos y coloridas presentaciones, que realizaron las empresas para llamar la atención del público y poder compartir esa experiencia permitiendo que lo disfruten jugando.

El público fanático de los torneos de MOBA, también pudieron disfrutar del torneo de League of Legends que fue organizado por Kingston Technology, donde participaron los equipos más sobresalientes, exponiéndo su destreza. También se hizo presente los fanáticos y competidores de DOTA 2, que realizó un torneo organizado por Benq, donde se enfrentaban diversos equipos para poder llegar a la meta, demostrando la nueva tecnología en monitores que permite mayor sensación en las gráficas del juego, esta empresa Taiwanesa quiere introducir al mercado estos monitores.

También se presentaron ante el público los videojuegos que ya tiene fecha de lanzamiento y para demostrar como es la tématica del juego, exponían estos videos enseñando como se maneja cada juego, su desenvolvimiento y sus respectivos trailers.

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El evento no solo constituía demostración y torneos, también el público para que siga disfrutando de los nuevos juegos que experimentan con nuevos obstáculos y desenlaces, cuentan con stand, donde podían adquirir los videosjuegos de su preferencia, para las diferentes plataformas.

La Empresa Sansung demostró la nueva tecnología y el ingreso al mercado consumidor de la realidad virtual que son las nuevas gafas Gear, donde todo el público pudo interactuar con el producto y probar sus gráficos en 2D y 3D.

La Empresa Antrys en su stand, demostraba sus nuevos lanzamientos para los Coolers, Cases, Fuente de poder, Teclados, mouses, etc, para las diferentes computadoras, también realizaron pequeños concursos para interactuar y premiar al público y difundir su marca.

La Empresa Nintendo pudo exponer su historia con su producto, porque hubo una exhibicion de la variedad de consolas que tuvieron grandes cambios en la historia de la marca Nintendo, demostrando que es una empresa estable y con experiencia en el mundo de los videojuegos.

También en el evento se presentó la Empresa Rusbehel, dedicada a la fabricación y comercialización de máquinas videojuegos y simuladores en la ciudad de Lima - Perú. En la cual el público pudo interactuar con sus productos y disfrutar de sus diseños.

También se realizaron concursos de Cosplayer, donde muchos participantes interpretaron diferentes personajes de videojuegos, también estuvo presente Lucy Weird, excelente gamer, casteadora de videojuegos y streaming, aclamada por el público porque interpretó en el evento, al personaje “Alisa Bosconovitch” de Tekken y procedió a firmar autógrafos en el stand de Binq.

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Articulo

T Wayne Gherson Nuñez

Desarrolador: Riot Games / Distribuidor: Riot Games / Genero: Multiplayer Online Battle Arena / Plataforma: Windows y MacOS X / Modo de Juego: Multijugador / Lanzamiento: 27 de Osctubre de 2009 / Edad: +12

¡La temporada clasificatoria 2015 llegó a su fin! ¡Invocadores! Como ya sabrán, este 11 de Noviembre se culminó la temporada 2015. Sin embargo, ¡Aún tenemos muchas sorpresas que nos queda por presentar!

Anuncio de recompensas de fin de temporada 2015

Fuente: Imagen de la pagina oficial

¡Llegaron los nuevos bordes de pantalla de carga! ¿Y tú, hasta dónde llegaste esta temporada? Además, para todos aquellos jugadores que llegaron a la división de Oro o más:

Sivir Victoriosa

Fuente: Imagen de la pagina oficial

¿Cómo iniciar con energía esta próxima temporada 2016? Es hora de ponerse en forma y comenzar a prepararnos para la batalla, porque las clasificatorias del 2016 comenzarán a finales de enero. Si te pasas las vacaciones entrenándote y perfeccionando campeones, estarás preparado para las últimas novedades y comenzar la temporada 2016 como se debe. Pero no te preocupes, aquí te dejamos una pequeña lista de los cambios más importantes y alguno que otro consejo para que no te agarren desprevenido:

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Consejo para Cada Linea TOP

MID

ADC

Si lo tuyo es el carril superior, Top, y te gustan los campeones asesinos, recuerda que siempre tienes que buscarle objetos que le den daño pero a la vez algo defensivo, para que de esta manera no mueras tan fácil y puedas resistir un poco más a la hora de las peleas.

Si te entrenas para ser un especialista en la línea medio, deberás tener en cuenta que en esta temporada ahora se les está recomendando llevar teleport en los hechizos. Para que de esta manera tengan más posibilidades de poder ayudar a otras líneas.

Existen una gran variedad de objetos que te dan vida y causan algún tipo de daño como por ejemplo: La capa solar, la cuchilla negra, el mazo helado, entre otros. También objetos que causan daño y te brindan resistencia mágica, como la espada fauces de malmortius y la espada del fajín de mercurio.

Esto te servirá mucho, ya que lanzando un buen teleport en el preciso momento en que se encuentran peleando en otras líneas hará que tu presencia y tus jugadas puedan cambiar el resultado y brindarles una ventaja a tu equipo, de esta manera te darás cuenta de que tus chances para conseguir la victoria habrán incrementado considerablemente.

Algunos jugadores piensan que solo con tener kills es suficiente para poder ganar la partida, y por eso estos tienen una cierta preferencia por esta línea, ya que eres el carry. Recuerda que no tienes defensa base y tu vida es muy inferior hacia los demás, en pocas palabras se cauteloso a la hora de intercambiar daño.

JUNGLE

SUPPORT

Se considera el rol con más cargo de presión dentro del juego, ya que deberás estar pendiente de todos tus compañeros. El ser jungla no es solo gankear, sino la de alertar aquellos detalles que tus compañeros puedan pasar por alto al estar concentrados en sus líneas. Una recomendación que debes tener en cuenta es que uses campeones con bastante movilidad y tengan algún tipo de relentización o stun para que de esta manera los ganks sean más efectivos y asegures una ventaja para tu equipo.

Este carril no es tan fácil como algunos te lo pueden hacer creer, aquí te encargarás de proteger a tu ADC, pero para eso necesitarás comprar objetos que le puedan ser de utilidad. Existen diversos objetos como: Corazón de hielo, escudo relicario de solari, cara de la montaña, crisol de mikael, heraldo de zeke, entre otros. Que te servirán toda la partida, además ayudarán y le dará una ventaja a tu equipo a la hora de intercambiar daño en una pelea de 5 vs 5.

Otro punto importante es que tengas control de tu jungla, es decir teniendo control de visión en las entradas y si eres un jugador con experiencia dentro de este rol, necesitarás empezar a controlar cada vez más la jungla enemiga, wardeandola, robándole su Red y Blue pero sin descuidar los tuyos. ¡Alerta de ayuda!: Recuerda que el buff del Barón Nashor no es permanente, así que aprovéchalo al máximo mientras lo tengas activo.

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Recuerda también que necesitarás comprar la piedra de visión para ayudar a controlar la visión del mapa, de esta manera prevendrás muchos ataques por parte del equipo enemigo. Para concluir, toma en cuenta usar ignición en tus hechizos para ganar los intercambios en la línea de bot. De esta manera no solo tu adc será el que tenga daño, si tienes la posibilidad de matar hazlo, pero tampoco robes las muertes intencionalmente, ya que estás les sirven más a tus compañeros ya que se arman objetos que potenciaran esa ventaja.

Durante la fase de línea recuerda darles el último golpe a los súbditos, ya que de esta manera igual conseguirás el oro que ellos te brindan, no hay necesidad de atacarlos más de 2 o 3 veces, ya que al hacer eso solo buscarás empujar la línea y esto también puede ser una desventaja los primeros niveles, ya que el jungla enemigo al ver una línea presionada por el equipo contrario lo que hará será atacar y esto te puede traer muchos problemas. Los primeros niveles son esenciales, así que te recomendamos farmear lo mejor que puedas para que estés preparado a la hora de pelear con tu equipo. Una recomendación que debes tener en cuenta en este tipo de situaciones, es la de siempre mantenerte al máximo rango de tus ataques básicos y cada vez que se te acerquen, no dejes de pegar pero a la vez intenta retroceder.

La importancia de tener control de visión: Siempre ten como prioridad que la visión es la clave del éxito, el tener control del mapa te ayudará a prevenir jugadas. Ya que hace basta un solo error en mid game/late game para que se pueda cambiar por completo el resultado de la partida. Otro consejo que te podemos recomendar es que siempre compres un Ward Rosa y lo coloques en un lugar estratégico, ya que hoy en día existen muchos invocadores que siguen colocándolas en el mismo lugar de siempre.


PRETEMPORADA 2016 “Nuevos Objetos y Cambios” ¡Saludos invocadores! Tras todos los cambios que hemos visto en la pretemporada de 2016, hoy traemos todos los nuevos objetos y cambios que encontraremos en ellos. Intentaré que el post sea lo más organizado posible, ya que hay bastantes cambios y objetos nuevos.

¿Objetivos o Kills? Solemos tener un instinto asesino en la mayoría de nuestras partidas. Sin embargo, no solo hace falta estar feed para poder ganar. En este tipo de situaciones nos damos cuenta que dependemos del equipo, no obstante recuerda que si quieres tener un poco más de probabilidades de ganar una partida en clasificatoria, deberás ir una línea que domines muy bien, es decir con tu main.

Cambios de Objetos Saqueador de Esencias

Espadafuria de Guinsoo

Bailarín Espectral

+65 daño de ataque (de +80)

Pasiva única: Los ataques básicos otorgan +8% de velocidad de ataque, +3 de daño de ataque +4 de poder de habilidad durante 5 segundos (se acumula hasta 8 veces, los ataques cuerpo a cuerpo otorgan 2 acumulaciones). Mientras tienen 8 acumulaciones, ganas Rabia de Guinsoo.

Cambio en la receta

+20% probabilidad de golpe crítico Única pasiva: +10% reducción de enfriamiento Única pasiva: Ganas un +20% de reducción de enfriamiento adicional igual a tu probabilidad de golpe crítico de otras fuentes Única pasiva: Los golpes críticos restauran un 3% de tu maná máximo.

Rabia de Guinsoo: Los ataques básicos infligen bonus de daño mágico por golpe igual a 20 + 15% de daño de ataque y 7.5% de poder de habilidad al objetivo a las unidades enemigas cercanas.

+40% velocidad de ataque +30% probabilidad de golpe crítico Pasiva única: Mientras estés a 500 unidades de un campeón enemigo al que puedas ver, tienes 12% de velocidad de movimiento y puedes moverte a través de unidades Pasiva única: El último campeón golpeado te inflige un 12% menos de daño (acaba tras 10 segundos de no golpear).

Nuevos Objetos Recuerdos de Lord Dominik

Cañón de Fuego Rápido

El Sello Oscuro

+40 daño de ataque

+30% velocidad de ataque

+15 poder de habilidad

Pasiva única: Otorga hasta un 15% de daño contra campeones enemigos con más vida que tu (+1.5% de daño por 50 de vida de diferencia, máximo hasta 500 de vida de diferencia).

+30% probabilidad de golpe crítico

+25% de curación aumentada de pociones

Pasiva única: +40% Bonus de penetración de armadura.

+8% velocidad de movimiento +100 mana Pasiva: Moverse y atacar hará un ataque energizado Pasiva única – Fuego de cañón: Tus ataques energizados ganan un bonus de 35% de rango (+150 rango máximo) e infligen 50~200 de bonus de daño mágico (dependiendo del nivel) por golpe.

Estos fueron algunos de los objetos que te pueden servir de mucha ayuda, sé que al igual que a ti, nos cuesta adaptarnos a los cambios que aparecen. Pero recuerda que si el juego no evoluciona o intenta dar un paso adelante, se volvería poco llamativa cada vez más y esa no es la idea.

Pasiva única – Temor: Proporciona +3 poder de habilidad por gloria Pasiva única – Hacer o morir: Proporciona 2 de gloria por cada asesinato de campeón o 1 de gloria por asistencia, hasta 10 de gloria total. Pierdes 4 glorias al morir

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Play - Life

Teemo Giancarlo Sesarego

Ojala Solo Hubiera Sido un Sueño. peculiares ojos purpura con rasgos felinos. Definitivamente el cielo existía. -No me mires así enfermo.-Se burlóCreo que te golpeaste la cabeza antes de bajar por el tobogán.- Entonces apenas notó que estaba en una piscina.

L

uego de activar la herramienta lazo poligonal, procedan a seleccionar con el puntero toda el área de la modelo, hasta lograr calarla toda. “¿Nunca has sentido la necesidad de escapar de un lugar?”, comenzó a indagar mientras el viento entraba por la ventana, invitándolo cual cortesana a su habitación. La clase de diseño gráfico de la universidad lo aburría, demasiado. “Ver una gran altura y desear saltar solo para salir volando, escapando de tus problemas y de las estúpidas herramientas del Adobe Photoshop cs6”, solo escapar de ese aburrido y tormentoso lugar. -José, cierra la ventana hace frio. – Pidió su compañera. Se encontraban en el octavo piso con la ventana abierta, el frio era congelante pero el cerrar la ventana significaba que todos esos olores se acumularán. “Saltar y escapar volando, lejos de aquí. Lejos, lejos, lejos” -¡José, que haces! El aire lo seducía y sus oídos se escondieron de las voces de sus amigos, solo se dejaba llevar por el momento. Solo escapar y muy lejos volar. Entonces es cuando la estupidez le gana a la cordura. José Valencia era un estudiante de publicidad, estaba en el 4to ciclo y tenía una novia. Solía escuchar música mientras estaba en el baño, solo se encerraba ahí a escuchar música e imaginar. Nunca le gusto drogarse, eso no

lo estimulaba tanto como en su baño, escuchar música a alto volumen y saltar. José saltó por la ventana del salón. No recordaba sentirse tan emocionado. Deseo empezar a volar pero no lo hacía, la sonrisa en su rosto se comenzó a esfumar. De pronto los gritos de sus compañeros lo alcanzaron “¿Qué mierda hizo Valencia?”, “¿De verdad se lanzó?”, “¿Se metió demás el huevon?”. Cerró los ojos mientras poco a poco se aceraba al duro asfalto. Más aterrado que un ratón acorralado por la escoba de una madre asustada o un musulmán en la CIA, comenzó a moverse, pero no había de dónde agarrarse. El piso se aproximaba cada vez más. La desesperación no demoró en manifestarse en forma de una vereda que cada vez se aproximaba, cerró sus ojos lagrimosos. -Ya casi llegamos. Valencia abrió los ojos abruptamente, fue un chapuzón suave, salió del agua asombrado y comenzó a observar a todos lados. “¿Dónde estoy?”, se detuvo a pensar, mientras otra figura surgía del agua. -Que bien se siente el agua. Una chica en bikini lo acompañaba, él no la conocía, aunque no podía evitar ver lo linda que era tanto que parecía un sueño. Era un estereotipo perfecto de rubia con grandes atributos y aparentemente con poco cerebro pero con unos

Se encontraba en la tierra de Rocsa, donde los reinos de Demitria y de Davis, se encontraban en conflicto durante años y finalmente se habían declarado la guerra. Los ejércitos estaban preparados para destruirse entre ellos. Unos días antes el rey de Davis Marcos K Davis, había dado unos días de relajo a sus fieles guerreros que defenderían su reino con esfuerzo, honor y si eran necesarias sangre, y lágrimas. José estaba completamente desconcertado de lo que le explicaba la extraña rubia que lo acompañaba. Riza también se sintió algo extrañada de las continuas preguntas. El pareció en realidad era el infierno. Como un balde de agua fría, empezó a pensar que hubiera sido mucho mejor haber caído del 8vo piso. -¿Sucede algo José?- Preguntó. – En la noche nos reuniremos con su majestad Marcos y los otros generales de guerra.Le dedico una sonrisa burlesca al verlo tan asustado. -Es broma, ¿Verdad? La sonrisa de Riza, la rubia de ojos gatunos, desapareció, un escalofrió incomodo recorrió sus espalda. Comenzó a interrogar al que aparentemente era su amigo y compañero de armas para luego llevarse con la decepción de que era un pequeño niño asustado que parece haber roto el florero favorito de mana. Su día en la piscina término más rápido de lo que había empezado, inmediatamente se dirigió con José hacia el palacio. Valencia aun no entendía por completo lo que pasaba pero podía entender que si ese era un sueño o su próxima vida, definitivamente Adobe Photoshop cs6 era mil veces mejor. Como un pequeño ratón asustado entro al gran salón del palacio del rey Marcos, la chica que lo acompañaba se veía muy desconcertada ante su actitud.

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Se encontraron con un hombre de gran tamaño y tanta musculatura como falta de cabello, además de un gran bigote con sonrisa de bonachón. Su nombre era Dario, uno de los 4 generales del reino, quien también se preocupó que su principal estratega tenga esas lagunas mentales. -¿Probaste con algún hechizo?- Interrogo observando fijamente al universitario- Esto no es bueno. -Cierto. Riza saco un bastón de una especie de casilleros que se encontraban en el salón. Lo miro fijamente y recitando algunas frases en un idioma que José no conocía, un aura verde lo rodio. En un pequeño instante pudo recordar, no nada de lo que sucedía en su actual realidad en Rocsa. Sino, con nostalgia sintió el duro peso de lo que había dejado atrás. Su boca sabía a la leche que solía lactar de su madre, sus labios sentían nuevamente todos y cada uno de los besos que había recibió. Sus ojos podían ver a la perfección el interior de su madre e incluso su cordón umbilical. Unas cuantas lágrimas cayeron por sus mejillas, había sido demasiado egoísta al querer escapar y no darse cuenta de todo lo que dejaba atrás. Las imágenes y sus sentidos continuaban transportándolo a aquellas épocas. Su primer beso, el corte en su brazo, las lágrimas de la muerte de su abuelo y hasta el horrendo sabor del aceite de hígado de bacalao que ayudaba a expulsar la flema del cuerpo. -¡Tengo que volver!- Grito con desesperación, salió corriendo del salón, no sabía hacia donde se dirigía pero debía volver. Riza lo siguió preocupaba hacia la piscina donde habían estado descansando, Darío inmediatamente convoco a una asamblea de emergencia, la reunión de la noche se adelantaría. El principal estratega se había perdido así mismo. Riza logro alcanzarlo y trato de convencerlo de volver, pero José se negaba totalmente, más terco y violento que una madre cuando no le dabas la razón. No aceptaría renunciar a todo lo que dejo atrás y mucho menos a perder la vida en una pelea que no le correspondía. -¡No nos puedes fallar ahora!- Grito la

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rubia furiosa – Si deseas te ayudaremos volver a donde quieras, pero no nos dejes. -¡Solo soy un estudiante que ni siquiera presta atención a clases!- Se justificó. -Apenas hace unos minutos me dijiste que me ayudarías a derrotar a Alem- Lo dedico una mirada furiosa, seguida de una patada al estómago- ¡Confiaba en ti! A los minutos en el gran salón discutían 3 generales de guerra: Darío, Shauna e Ylian. A los segundos se abrían las grandes puertas desde atrás de la mesa, donde se encontraban sentados y entraba el rey Marcos. -¿Qué sucede?- Interrogo sentándose al medio de la mesa. Antes de que las respuestas se hicieran presentes Risa, la 4ta general, y José entraban a la sala. Darío se sorprendió al verlo, esperaba de todo corazón que José hubiera vuelto en sí. Riza explico lo que sucedía con su compañero. Shauna, la principal asesina sugirió que se le separara de las filas de la batalla. Ylian se mantuvo callado solo se dirigió hacia él con un comentario casual. “La falta de sexo provoca mala memoria”. Riza insistió que se mantuviera aun a José en el consejo de guerra. Aun en desacuerdo el rey Marcos, confió en su prima y la reunión continuó con su principal función. Valencia no pudo evitar la risa al notar ciertos parecidos con la realidad. La gran batalla se desataría en el bosque Zimera, el cual era el único camino hacia Demitria desde Davis.

El bosque Zimera solo poseía tres rutas, la superior era la más larga, la principal y la más accesible era la del medio y finalmente la baja, la cual podía aplicar como factor sorpresa. José sintió un inmenso alivio esas horas jugando Dota por fin le darían frutos. Mientras los generales debatían, Valencia deducía como se darían las cosas basadas en su experiencia noto con facilidad que al medio iría el mago, definitivamente Alem, el mango más poderoso de Rocsa se enfrentaría a Riza, ella necesitaría la ayuda de un jungler, como se le llamaba en el juego al que apoyaba las líneas que iban mal. El tanque o el más resistente estaría arriba y el asesino y el soporte abajo. -Darío y Shauna irán por carril del factor sorpresa, por abajo- Comenzó- Ahí se encontraran con dos generales de Demitria, deben derrotarlos lo más rápido que puedan. Ylian te toca tanquear arriba- él mencionado lo miro extrañado. -¿Qué mierda eso?- Pregunto. -¿Iremos juntos al medio?- Pregunto Riza. -No, tu irás sola contra Alem.- Confirmo, ella noto la confianza con la que le ofreció su ayuda esa mañana antes de ese extraño episodio de amnesia- Iré apoyarte de momentos al igual que a los demás. -José, es demasiado arriesgado dividirnos. Debemos asegurar e ir todo por la línea baja- Protesto el rey Marcos- Si ellos van juntos por una sola ruta perderemos.


- No, no podrán descuidar las otras.Sonrió mientras observaba los puntos en el mapa- Perderán su dota. A la mañana siguiente comenzó la batalla de los mil días, como la apodaron los habitantes de Rocsa . La primera ruta que se perdió en los primeros meses de guerra fue la de arriba, Ylian murió a manos de Jarvan del reino de Demitria. El muro que protegía la ciudad de Davis en la ruta superior cayó. -¡Retrocederemos, Dario debes ir a aguantar arriba!- Ordeno- Shauna cuando recibas mi señal entras. Pasado 6 meses y la ruta de abajo cayó junto a la defensa de Demitria. Jine y Miracle había sido derrotado por Shauna y José.

segundo perdieron pueblos enteros del reino y Finalmente en el 3ero Riza y José lograrón asesinar a Alem, el mago invocador o también llamado invoquer por Valencia. Y solo así Davis logro recuperarse y vencer en la guerra. Luego de tres años de sangre y dolor por fin el rey Marcos esparciría su tiranía por toda Rocsa. -¿Crees que ganaste forastero?- Pregunto antes de ser ejecutado,- El único que realmente perdió aquí eres tú. Valencia sintió un extraño escalofrío ante las declaraciones de Alem, durante esos tres años de guerra y de defender a los aldeanos de la invasión. Noto que no se oponían a sus pseudoconquistadores. -Recuérdalo, el único perdedor eres tú.

La cantidad de muertos y sangre superaba las expectativas de José, quien durante esa guerra se dio cuenta que no era un juego, como el en que se solía enviciar. Durante el próximo año Shauna y Dario fueron asesinado por Alem, quien logro destruir el muro de debajo de Davis, tropas demitrense recorrían las calles del reino de Marcos. La guerra duro un total de tres años. En el primero perdieron amigos, en el

Todo se había terminado y por fin volvería pronto a casa. Sus errores habían costado mucho y tal vez si no hubiera confundido una guerra con juego podría haberse evitado que muchas cabezas fueran cortadas en vano. Un poco de remordimiento comenzó acecharlo. Mientras el invocador se consumía en fuego lo miraba fijamente. “Haz condenado a Rocsa !”, escucho en su mente antes que en una enorme llamarada de todo lo que quedaban Alem

desapareciera. -Tú eres nuestro héroe, nuestro salvador.- Ella lo abrazo, algunas lágrimas cayeron de sus ojos, no podía creer la inmensa felicidad que le daba escucharlo.- Quédate con nosotros. Juntaron narices en silencio, mientras sus labios morían entre ellos. Davis había ganado la guerra por Rocsa. Al amanecer unos cuantos rayos de luz solar, comenzaba a fastidiarlo. Odiaba no tener cortinas, pero agradecía la compañía a su lado. Suspiro y la abrazo por la cintura cerrando sus ojos dispuesto a dormir nuevamente. “Joven universitario se suicida, aún se desconocen los motivos”, abrió los ojos de pronto y desesperado pero no podía ver nada. Todo era oscuridad. “Madre llora desconsolada partida de su hijo”, esto no le podía estar pasando. “El único perdedor eres tú”, recordó y entonces dudó. ¿Si fue un trampa?, ¿Por qué los aldeanos no celebraban la victoria?, ¿Los demitrense realmente quería ser conquistados? -¡No!- Grito. -En paz descansa, hijo mío.- Fue lo último que escucho antes de convertirse en una nada absoluta.

Fin.

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T Wayne

Musical Gamer

Gherson Nuñez

Final Fantasy, nuevo disco por la Orquesta Sinfónica de Londres ¡Ya está a la venta el nuevo disco de Final Fantasy! en el que la Orquesta Sinfónica de Londres interpreta los mejores temas de Final Fantasy VI, Final Fantasy VII y Final Fantasy X. Y te contamos cómo conseguirlo. Una de las características por las que ha brillado siempre la saga Final Fantasy es por su impecable apartado sonoro. Sus melodías han sido consideradas por muchos entre las mejores de la historia de los videojuegos y todo fan de la saga las ha tenido en la cabeza metidas durante horas y horas después de jugar a cada entrega. Ahora, Square Enix ha puesto a la venta un nuevo disco con las mejores composiciones de tres de las entregas de la saga tocadas por la

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mismísima Orquesta Sinfónica de Londres bajo el título Final Symphony. El álbum que ya se puede conseguir a través de iTunes, cuenta con versiones orquestadas de algunas de las mejores melodías de Final Fantasy VI, Final Fantasy VII y Final Fantasy X. Una manera ideal para revivir los momentos de estas tres grandes aventuras con la música orquestada de la Sinfónica londinense. Un total de 11 composiciones sinfónicas • Fantasy Overture (Circle within a Circle within a Circle) • Final Fantasy VI (Symphonic Poem: Born with the Gift of Magic) [sólo en el álbum] • Final Fantasy X (Piano Concerto): I. Zanarkand • Final Fantasy X (Piano Concerto): II. Inori • Final Fantasy X (Piano Concerto): III. Kessen • Encore: Final Fantasy X (Suteki da ne)

que podemos conseguir por 9,99 dólares. Aunque si no queremos hacernos con todas ellas, algunas de las canciones de este Final Symphony también se han puesto a la venta de manera individual por 0,99 dólares cada una. A continuación te dejamos la lista completa de canciones incluidas en este nuevo disco de Final Fantasy para que sepas con qué composiciones te vas a encontrar y por si decides comprarlo. • Final Fantasy VII (Symphony in Three Movements): I. Nibelheim Incident [sólo en el álbum] • Final Fantasy VII (Symphony in Three Movements): II. Words Drowned by Fireworks [sólo en el álbum] • Final Fantasy VII (Symphony in Three Movements): III. The Planet’s Crisis [sólo en el álbum] • Encore: Final Fantasy VII (Continue?) • Encore: Final Fantasy Series (Fight, Fight, Fight!)


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