#7403-LG 71 件/組
你也能成為神奇彈力賽車手 YOU CAN BECOME A LEGENDARY RACER
任意組裝 任意組裝
頁序 目錄 & 產品特色
P1
給家長們的建議&安全注意事項
P2
零件表
P3
地球的大氣與分層&空氣的驚人力量
P4
鳥為什麼能在天空中飛翔
P5
人類也能飛嗎?
P6
螺旋槳原理
P7
車子、船、直升機、水翼船
P8
模型 1 飛機
P9-12
模型 2 螺旋槳車
P13-15
模型 3 船
P16-17
模型 4 水翼船
P18-19
模型 5 直升機
P20-21
瞭解橡膠(橡皮筋)
P22
產品特色 ˙本產品零件材質所特選的竹榫,是智高經過百般測試與研發,找到最堅韌又輕的材質,讓飛機可 以在空中穩定飛翔。 ˙螺旋槳葉片經過特殊的設計,讓模型在飛行中更快更穩固。
學習 ˙ 22 頁彩色說明書詳細示範五種模型組裝,除了詳細的組裝步驟外,還有進一步的原理與應用說明。 ˙ 智高橡皮筋動力模型顛覆以往玩具飛機的概念,一般玩具飛機大多是電動的,才能真的在空中飛 翔;或者是利用空氣平衡的滑翔翼,像紙飛機飛行的概念在空中滑行。 ˙ 螺旋槳,讓孩子在玩樂的過程中,瞭解飛機飛行的原理。 ˙ 各種模型讓孩子瞭解交通工具的原理,例如:「為什麼船不會沉下去?」
創新 智高有別人沒有的想像力,創造出利用橡皮筋來產生動力的螺旋槳飛機、直升機、水翼船,跑車 等。加入自己獨一無二的經驗與想法,引導孩子擁有自己獨特的企圖心與創意思考,讓孩子玩得 開心、也玩得安心。
1
給家長們的建議 ˙ 透過這個科學游戲實驗組,您的孩子可以從游戲中學到有關物理的升力與彈力概念。經由每個組裝
的步驟,除了可以培養孩子們學習思考能力,更可以帶領孩子們進入大自然動能的領域。 ˙ 請詳讀教學手冊內的安全注意事項。建議您可以依照說明書裡面的步驟組裝模型。很快您就可以知
道如何組裝零件並且創造出您所想要的各種模型。 ˙ 這是一組適合八歲以上兒童的玩具。它可以幫助孩子們在組裝各種模型的過程中探索並學習。 ˙ 本產品不適合三歲以下幼兒使用,小零件可能會被誤食或不慎吸入,造成窒息危險。 ˙ 注意不要把組裝好的模型往他人或動物身上丟,並確保他人及動物都在模型的射程之外。 ˙ 所有戶外的飛機實驗都需要有父母或其他成年人的陪伴。 ˙ 彩盒以及說明書包含了重要的資訊,請妥善保管。 ˙ 在使用這套產品的同時,我們建議您在至少 30 公尺長寬的空地上來讓飛機飛行。同時可利用浴缸 或是兒童游泳池等較為安全的戲水區域,來讓船航行。
注意 ˙ 不要讓孩子拿橡皮筋對著物品或他人彈射,避免可能會造成的傷害或物品的損毀。 ˙ 當把竹榫插入零件時要格外地小心,如果用力過度的話,它們可能會分岔、裂開甚至折斷,都有導 致受傷的危險。
警告 這組玩具並不適合 3 歲以下的幼兒使用, 其中包含小朋友可能吞食的細小零件。請 將玩具放在幼兒無法取得之處。
2
零件表 1 x1
2 x1
3 x1
4 x1
5 x1
6 x4
7 x2
8 x4
9 x2
10 x4
11 x1
12 x8
13 x2
14 x4
15 x2
16 x2
17 x2
18 x1
20 x6
23 x2
19 x4
22 x6
21 x4
24 x2
26 x2 25 x1
27 x1
鼻錐
2
勾子固定器
7
11
橡皮筋勾
12
16
碳纖維自轉軸
21
220mm竹棒
26
橢圓尾翼
1 6
3
3
H型連接器
4
螺旋槳勾套
5
螺旋槳勾扣
150度連接器
8
紙卡固定鈕
13
翼肋
9
自轉軸
10
五孔長條側二孔
尾翼連接器
14
短結合鍵
15
角度轉換器
17
三孔長條
22
橡皮筋
18
五孔超長條
19
車輪
20
90mm竹棒
23
浮筒
24
飛機主翼
25
螺旋槳
27
板手
地球的大氣與分層 大氣層中主要的氣體包含 78%的氮、21% 的氧,有 1%則是綜合了其他的各種氣體, 而這樣的比例是不會改變的。地球的大氣 層厚度約 600 公里,聽起來很厚,但如果 你把整個地球畫成一個半徑 64 釐米的圓 形的話,大氣層的厚度就只有 6 釐米,而 飛機飛行的高度離地球表面也只有 1~2 毫 米的距離。
增溫層 中氣層 平流層 對流層
11,000 ~ 20,000 米的對流層至平流層是 最適合飛機飛行的高度,由於對流層的氣 流太不穩定,也容易產生許多氣候現象 (如降雨等)。平流層由於溫度恒溫,相 較之下氣流穩定,多半在溫度較高的夏季 時刻,由於雲層多出現在較高的位置,導 致飛機只好從雲層下方通過的情形就會增 加。
圖1
空氣的驚人力量 我們看不見空氣,很難想像空氣有多大的力量。 舉個例子,生活中我們常常使用吸盤附著在牆壁 上,然後吊掛物品,完全就是靠空氣力量的幫忙。 把吸盤用力下壓將內部空氣排出,在吸盤的外面 就會產生空氣壓力,將吸盤緊緊壓在牆壁上。 1 大氣壓為: 1 平方公分能承受的力為 1 公斤 (1kg/cm
2
)
假如吸盤的表面是 15 平方釐米(15cm 2) 那我們就可以得知 15 平方釐米乘以 1 公斤 等於 15 公斤(15cm 2x1kg/cm 2 =15kg) 也就是說吸盤外面的空氣壓力是 15kg
圖2
( 想想看,這個吸盤可以掛多少重量的東西而不會掉下來呢? ) 4
鳥為什麼能在空中飛翔? 自古以來,人類就一直懷著能夠在天空 翱翔的夢想,也許是羡慕鳥類那樣徜徉 于寬廣空間的自由,人類很早就開始研 究鳥類的飛行原理,就是夢想著有一天 能運用這些原理飛上天,而人類也真的 做到了! 鳥類飛行的方式不只一種,有必須不斷 拍打翅膀的小文鳥,也有在空中盤旋滑 翔的老鷹。我們透過放大的慢動作飛行 影像仔細觀察發現,鳥不是只有上下拍 動翅膀而已,它們的翅膀會有點像我們 游蝶式時的手部動作,往下的時候會像 外延伸,往上的時候會往內縮小。( 圖 3)
圖3
鳥類用這種拍打翅膀的方式去感受空氣的力量,它們利用空氣沿著翅膀上方流動,並將空 氣向後方推去的方式,會接收到一個更大的力量,這個力量就是升力。
升力產生的原理 與前進的方向相反,並往相反方向拉扯 的空氣力量稱為「阻力」;而與前進方 向垂直,並往上拉提的空氣力量稱為「升 力」。升力是怎麼來的呢?這取決於空 氣的密度、速度、黏性以及可壓縮性。 空氣流經物體的表面積、形狀以及物體 與氣流的夾角。它們之間的關係是非常 複雜的,直到後來出現「伯努利定律」 (Bernoulli's law)直接將它定義出來。 ( 圖 4)
升力
圖4
伯努利定律(Bernoulli's law) 伯努利定律(Bernoulli's law)是由瑞士物理學家丹尼爾 ˙ 伯努利(Daniel Bernoulli)於 1738 年發表的理論《Hydrodynamica》,這個定律簡單來說,就是「流體流速越大,壓力越小」。他 從牛頓運動學中的能量守恆觀念「動能+位能=定值」而推導出伯努利定律「動能+壓力=定 值」。也就是說,當流體的流速變大時,由於能量守恆,故壓力一定減少。 飛機就是利用這個定律飛行於空中,「一物體周圍的流體流速如果不同,流速快的一方壓力會較 小,而使得周圍壓力向流速快的一方壓迫。」如果物體可以移動,通常會受到此種壓迫力的作用, 而朝向受力方運動。飛機的背部設計成弧形,而腹部設計成平面,就是讓背部的空氣流速快,從 而讓壓力大的機體腹部空氣支撐起飛機的重量。
5
人類也能飛嗎? 達文西 ˙ 李奧納多(Leonardo Da Vinci 西元十四~十五世紀)對鳥類做了許多研究,嘗 試發明讓人類得以飛行的飛行器。他所繪製的撲翼機,就是仿造鳥類的羽毛結構,然而經 過長時間的研究之後,達文西最後的結論是,人類想要靠自己像鳥類一樣靈巧的飛行是不 可能的。 在十九世紀末,人們開始思考向前進與上升力量是分開的兩種力量的可能性,取代了像鳥 類一樣拍打翅膀上升前進的思維。 人類首次的滑翔飛行是在 1891 年,一位叫做奧托 ˙ 李 林 塔 爾 (Otto Lilienthal) 的德國人,他在飛行與鳥 類上做了許多的研究與實 驗,最後終於成功的製造 出滑翔翼,在空中停留翱 翔。( 圖 5)
圖5
萊 特 兄 弟 (Wright brothers) 受 到 奧 托 ˙ 李 林 塔 爾 (Otto Lilienthal) 成 功 發 明 滑 翔 機 翼 而獲得很大的啟發,不過他們 最後還是拋棄了奧托的方式, 使用自己發明的技術,終於在 1903 年發明出人類史上第一台 飛行器。他們利用螺旋槳的力 量,向前推動進而產生升力。 他們還製作了讓飛機能夠上下 左右調整方向的舵,這也是人 類有史以來,首次不是任憑風 向控制,而是可以自己控制方 向的「飛機」。( 圖 6)
舵
螺旋槳
圖6
6
螺旋槳原理 在我們要瞭解飛機為什麼可以利用螺旋 槳向前飛行之前,要先瞭解兩個原理: 「 伯 努 利 定 律 」 和「 作 用 力 與 反 作 用 力」。「伯努利定律」先前已經討論過 了,飛機在設計葉片形狀的時候,根據 伯努力定律使葉片上下產生壓力差,空 氣速度也有差值,以此獲得向前的力。 當螺旋槳在旋轉的時候,它的葉片會不 斷地把大量空氣往後推,把空氣往後推 的同時,反作用力就會在葉片上產生一 個力往前推,這就是所謂的「推進力」。 螺旋槳推進飛機的原理,完全跟火箭、 噴射機等等飛行器不同。
圖7
如果你只截取一小段螺旋槳的葉片來看,它長得就跟一片機翼相同 ( 如圖 7 箭頭所指 ),所以在轉動的 過程中,因伯努利定律而產生升力,只是這個升力方向是向前的,稱之為「推力」,是將飛機往前推進。 螺旋槳有很多不同的種類,有單槳、雙槳、三槳以上等等。也有依推力方向來分類,如拉力槳(也稱正 槳),和推力槳等等。
作用力與反作用力 牛頓的第三定律,他是這樣描述的「每 施一作用力于物體時,物體必給予施力 者 一 反 作 用 力, 作 用 力 與 反 作 用 力 的 大小相等,方向相反(施用於不同的物 體),且作用在同一直線上,兩者同時 發生且同時消失。」 舉個例子:當你用力的推牆壁的時候, 牆壁同時也會將反作用力作用於你身上。 你推得越大力,反作用力也越大。 另外一個例子:當你游泳的時候,你用 腳蹬池邊的牆,蹬得越大力就可以往前 漂得越遠。這也是一個作用力與反作用力的例子。( 圖 8)
圖8
像這種在生活中的例子不勝枚舉,作用力與反作用力充斥在我們的生活中,而我們每一天幾乎都會用到。
7
車子 飛機的力量關係和汽車類似,假設汽車為了 持續以時速 80 公里的速度,行駛在平坦的 道路上,駕駛就必須用相同的力道踩踏加速 器,讓加速器能夠一直停留在一定的位置 上。這是因為輪胎和地面會產生摩擦力,以 及車子往前進時空氣抵抗會產生妨礙力,也 就是汽車是因為阻力而往前進。而行駛中的 汽車就是因為持續發出和阻力相同大小的力 量,所以能夠以時速 80 公里的速度行駛在 路上。因為若用力踩加速器往前進時,只要 產生比阻力還要大的力量,汽車就會加速前 進。反之,若阻力比較大時,汽車就會減速。 圖9
在汽車的發明史上,也有用螺旋槳當作輔助動力的車子。1912 年至 1936 年這段時間法國人就曾十分迷 戀螺旋槳推進的汽車。 如這台搭配雪佛蘭引擎的〔飛翔的阿根廷人〕,在 1955 年計畫在 California 大規模生產。在汽車業後來 由於螺旋槳會造成極大的風速,在安全考慮下不再研發相關的配備。( 圖 9)
船 船能夠浮在水面上靠的是浮力,阿基米德浮力原理就是:物體在液體中所受的浮力 = 物體浸在液體中相同 體積的液體重。也就是說,若物體的重量大於相同體積的液體重時(物體密度大於液體密度),則物體所 受浮力小於物體的重力,物體就會下沉;若物體的重量小於相同體積的液體重(物體密度小於液體密度), 則物體所受浮力大於物體的重力,那物體就會上升。
直升機 直升機的升力產生原理與機翼相似,只是這個升力是來自於繞固定軸旋轉的旋翼(就是直升機上方的槳, 旋翼並非螺旋槳,雖然在原理上兩者幾乎相同)。旋翼不像飛機依靠整個機體向前前進來使機翼與空氣產 生運動,而是依靠自身旋轉產生與空氣的相對運動。
水翼船 水翼船 ( 圖 10) 是一種高速船。船身底部 有支架,裝上水翼。當船的速度增加,水 翼提供的浮力會把船身抬離水面,大大減 少水的阻力而增加航行速度
圖 10
8
飛機 模型 1 所需零件 2
3
4
5
6
7
8
11
x1
x1
x1
x1
x2
x1
x4
x1
13
16
19
20
21
x2
x2
x2
x3
x4
22
24
26
25
x2
x2
x2
x1
標誌面
1
2
21 一比一尺寸位置
9
模型
1 飛機
21
3
21
4
5
高曲線側
小提示 小朋友請參考下圖 的零件尺寸後再依 分解圖組裝喔 !
21
220mm 10
飛機 模型 1 21 一比一尺寸位置
小提示 小朋友請參考上圖 的零件尺寸後再依 分解圖組裝喔 !
6
高曲線側
21
11
模型
1 飛機
20
7
X2 20
箭頭為上緊 橡皮筋的方 向,若方向 錯誤會有喀 喀聲音。
完成
12
螺旋槳車 模型 2 所需零件 1
2
x1
3
x1
4
x1
5
x1
x1
11
12
13
14
x1
x6
x1
x4
19
20
x4
6
7
x4
x2
10
x2
15
16
17
x2
x2
x2
21
x4 18
x1 23
x2
x6
9
x2
25
26
22
x1
x1
x2
1 2
標誌面
21
3
一比一尺寸位置
21
13
模型
2
螺旋槳車
一比一尺寸位置
4 21
6 5 20 20
20 20
7 X2
X2
20
14
螺旋槳車 模型 2
8
9
完成
15
箭頭為上緊 橡皮筋的方 向,若方向 錯誤會有喀 喀聲音。
模型
3
船
所需零件 2
3
4
5
6
7
10
11
x1
x1
x1
x1
x4
x1
x4
x1
12
x8
13
15
x1
x2
22
20
x4
x4 23
x2
21
x2
25
26
x1
x2
1
2 標誌面
3 21 21
16
船 模型 3
4
共兩組
21
5
6
7
20
20
20
箭頭為上緊橡 皮筋的方向, 若方向錯誤會 有喀喀聲音。
20
8
完成
17
共兩組
模型
4
水翼船
所需零件 2
3
4
5
6
x1
x1
x1
x1
x2
13
x2
14
15
x2
x2
11
10
x1
x3
20
10
21
x2
x4
22
23
25
26
x2
x1
x1
x2
1
2 標誌面
3
4 21 21
18
水翼船 模型 4
5
X2
6 7
20 20
箭頭為上緊橡 皮筋的方向, 若方向錯誤會 有喀喀聲音。
完成
19
模型
5 直升機
所需零件 2
3
4
5
7
10
11
13
x1
x1
x1
x1
x2
x2
x1
x2
14
16
19
20
21
x3
x2
x2
x4
x2
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25
26
x4
x1
x2
1
標誌面
2
3 21
21
20
直升機 模型 5
4 20
5 X2
20
20
X2
6 箭頭為上緊橡 皮筋的方向, 若方向錯誤會 有喀喀聲音。
腳架 飛行時移除腳 架,可以飛得 更高喔!
21
完成
瞭解橡膠(橡皮筋) 橡膠是一種有彈性的聚合物,可以從植物的樹汁中獲取,也可以人為的合成出來。 我們廣泛的應用橡膠,例如輪胎、橡皮筋等等。 橡皮筋是在 1845 年由英國的一家橡膠工廠的老闆史蒂芬 ˙ 派瑞(StevenPerry) 所發明出來。在我們的日常生活中,橡皮筋隨處可見,在菜市場裡到處都是用橡 皮筋綁起來的食物袋,便當也是用橡皮筋固定住讓蓋子不會打開。可是你知道為 什麼橡皮筋能夠有這些用途嗎? 我們會用橡皮筋來做固定最主要就是因為他有彈性。有彈性的橡皮讓這些綁起來 或固定的動作變得很容易,想想看,如果今天換做用一條沒有彈性的繩子來綁便 當帶,會發生什麼事呢? 橡皮筋的組成成分為異戊二烯的聚合物,英文名稱為 polyisoprene,所寫為 PI, 單體的異戊二烯的分子式為 C5H8。 小知識: 物理學有一個「虎克定律(Hooke's Law)」,是力學中彈性理論的 基本定律之一,敘述為: 在彈性限度內彈簧的伸長 ( 壓縮 ) 量與所受的外力成正比 F=kx F:彈簧所受的外力 k:彈力常數 x:彈簧的伸長 ( 壓縮 ) 量 虎克定律是由英國力學家虎克(Robert Hooke, 1635-1703)於 1678 年發表的,虎克與牛頓同時代,都是極為傑出的物理學家。
貼心小叮嚀: 如果橡皮筋不見了或是彈力疲乏了,沒關係,你可以 用在家裡隨處可得的一般橡皮筋,自行製作一條來使 用,只要照著圖示的方法,製作夠長的長度即可。
22
#7336-LG 8 模型 遙控動物園 89 件/組
#7337-LG 10 模型 星際搜索號 237 件/組
#7403-LG 5 模型 彈力陸海空 71 件/組
#7401-LG 6 模型 多功能風帆車 40 件/組
#7335R-LG 20 模型 絕地機械戰隊 151 件/組
#7400-LG 5 模型 仿真風力發電組 77 件/組
#7346-LG 5 模型 新太陽能傳動組 142 件/組
#7323-LG 13 模型 水力發電 165 件/組
#7363-LG 22 模型 金屬燃料電池 91 件/組
MADE IN TAIWAN
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