GGX Magazine #2

Page 1

#2

GGX Magazine

Naruto UNS3 - GGX Most Wanted - YouTube Faalt? - Sim City - Member Arts Evolutie - GoW Judgment - MoH Warfighter - EA Challenge Series - en meer!

www.G-G-X.com


deze maand 013 SimCity

001 Tomb Raider

015 Gesprekjes met

017 Updates!

index

021 Top Plays

001 Tomb Raider in één woord: Fantastisch!

015 Gesprekjes met.. DingDazen en DJLarslo

005 Naruto UNS 3 Beat ´m Up van het jaar?

017 Bedankt! Mensen komen en gaan.

009 Most wanted! Games waar wij op wachten

018 Updates! updates van de GGX community kanalen

013 Sim City Verslavend gecompliceerd

019 Game Communty?! Een verhaaltje over..


deze maand 009 Most wanted!

005 Naruto UNS 3

025 Evolutie

031 YouTube Faalt

024 EA Challenge Series

021 GGX Top Plays Winnaars gefeliciteerd! 023 Member Art Creativiteit moet beloond worden 024 Actieve Members Shout outs naar actieve members 025 EA Challenge Series Wordt miljonair als gamer zijnde

026 Sniper 2: GW 026 Evolutie Het leven van Jagger! 027 Sniper 2: GW Kamperen is een kunst 029 Gears of War: Judgment Het gevoel komt terug 031 YouTube faalt? NaturezGaming & Ecto spreken 033 MoH: Warfighter DingDazen zegt het volgende


Coverstory!

Nadat er in 2010 de eerste aankondiging werd gedaan dat er een nieuwe Tomb Raider zou komen is dan in 2013 eindekijk een feit. 5 maart 2013 gaat de boeken in als de release date van de tiende Tomb Raider titel! En niet zomaar een Tomb Raider. In deze game verken je het verleden van onze enige echte Lara Croft en leef je toe naar wie ze nu is. Van keurige leerling tot bad ass survivor. Daarnaast als kers op de taart is er nog een multiplayer toegevoegd! HELL YEAH! This game will hit you like an arrow to the knee!

A survivor is born Zoals hierboven al verteld verken je het verleden van Lara Croft. Je begint het spel op het moment dat ze al 3 jaar legaal seks mag hebben. 21 jaar jong dat ze is besluit ze na het afronden van haar studie de wereld te gaan verkennen. Ze springt op een boot genaamd de “Endurance” en gaat als een ware archeologe op zoek naar relikwieën op een eiland voor de kust van Japan. Maar voordat ze van boord kunnen gaan beland het schip in een storm en Lara spoelt aan als een nat stuk drijfhout. En nu komt de slogan: “A survivor is born” in beeld. Lara is ver van de bewoonde wereld.

Als of die ouw kans maakt

Pag. 001


"A Survivor is Born" Met haar 21 jaar onwetend en onervaren moet ze leren overleven in de wildernis en zien haar instincten te ontplooien tot een bovenmenselijk niveau. Lara leert zichzelf al redelijk snel aan te passen in de free-roaming wereld en gaat op zoek naar overlevingsmiddelen zoals eten en drinken, maar dit betekent nog steeds dat ze vast zit op een freaking eiland.. Het is in zoverre free-roaming dat je kan gaan en staan waar je wilt, maar om echt verder te kunnen moet je items en skills bemachtigen. Dit is een nieuwe feature voor de Tomb Raider serie.

Over het gehele eiland zijn er zogenaamde basis kampen waar je kan trainen op skills of items kan maken door het creatief combineren van bepaalde voorwerpen. Wat ook nieuw is in de serie is het richt mechanisme. In de afgelopen negen delen kon je wel om je heen kijken, maar enemies werden automatisch gelocked. Hier is dat gelukkig anders gedaan! Eenmaal voldoende in de basis kampen getraind te hebben kan jij je pijl en boog flink upgraden. Je pijlen van vuur voorzien om bepaalde struiken te verbranden en zo weer verder te gaan op het eiland om je vijanden in de hens te knallen om zo een massacre aan te richten.

Pag. 002

Verderop zal je pijl en boog nog een rol van belang gaan spelen, want je zal een skill unlocken met een pijl in combinatie met een touw. Zodoende kan je weer verder in het level door items naar je toe te kunnen trekken en een pijl ergens heen schieten en een brug voor jezelf te creeeren. De pijl en boog is eeuwen lang het wapen van de overlever geweest. Tomb Raider heeft dit perfect weten uit te lichten in het spel.


Wie is Lara Croft? Archeologe Intelligent Atletisch Avontuurlijk

De multiplayer brengt ons verransend veel plezier!

Pluspunten? in ieder geval twee, En daarnaast is het overduidelijk dat dit de meest sexy cyberpoes uit de geschiedenis van gamen is. Met haar pruillende lippen en om genot vragende Disney oogjes. Ze bezoekt ze oeroude gevaarlijke graven en ruines over de gehele wereld.

Mutliplayer! En jaaaaa daarnaast ook een mulltiplayer! Damn!! Het zal niet de multiplayer game van het jaar worden, maar dat het vermakelijk gaat worden dat is een feit. De makers hadden duidelijk de volgende gedachte bij het maken van de multiplayer: “Beter goed gejat dan slecht bedacht� Normale mulitplayer modi zullen te vinden zijn. Zoals deathmatch maar ze hebben ook wel wat innovatie toegepast. Zo is er een mode dat je bijvoorbeeld met je team 5 medical packs naar een bepaald punt in de map moet brengen. Dit vergt veel team work en samenspel. Je wordt door het andere team opgejaagd en samen moet je ze te slim af zijn.

Deze in mijn ogen innoverende speltypes zijn uit de single player game geplukt, verfijnd en briljant toegepast als multiplayer. Wat helemaal tof is, is dat je traps kan neerleggen om je hhh Ook de interactieve maps maken het echt een joy om te spelen. Pak een ziphline en slinger naar de overkant en roep bijvoorbeeld een zandstorm op zodat je enemies niet meer zien. Ze hebben er het beste van gemaakt!

Pag. 003


Single player game van het jaar?

Nogmaals, Tomb Radiers zal geen multiplayer game van het jaar worden, mag dat duidelijk zijn.

Hmmm dat durf ik niet te zeggen met nog meer veel meer toppers op komst, zoals GTA, Watchdogs en god mag weten wat er allemaal nog komt en niet.

Maar dit was het doel volgens de makers dan ook niet. Het is een toevoeging en we wouden dit doen om achteraf geen spijt te krijgen dat we het niet hebben gedaan.

Maar zonder twijfel ĂŠĂŠn van de beste games die we dit jaar gaan spelen!

En ik ben er blij mee, want het is zeker vermakelijk en een toevoeging op het spel.

In ieder geval kan ik niet wachten om deze nu al epische game te gaan spelen. Ik wil klimmen, klauwteren met pijl en boog aanspannen en wat hersens zien vliegen.

Wist je dat: Lara Croft de meest erkende vrouwelijke video game personage ter wereld is.

Maar misschien nog wel het meest van alles, de cutscenes van de game.

designers per ongeluk de borsten met 150 procent vergroot hebben. (Sure they did..)

Wat zit dit er verdomd goed uit zeg!

Auteur: ParraNL GGX ranking: Deaths Scythe youtube: www.youtube.com/parranl twitter: @ParrraNL Zelfs als ze hevige pijn heeft kan ik alleen maar verliefd kijken

Pag. 004


Anime, Manga en Beat 'm Up fans let op!

Dit is dé beat 'm up van het jaar! De game waar jullie als button bashers allemaal op gewacht hebben. Epische gevechten zijn een garantie in deze game met de Tailed Beast fights. Het spel gaat verder waar deel 2 geëindigd is, maar neemt je ook mee terug in de geschiedenis van Naruto.Het gevecht met de Kyuubi (de 9-tailed demon fox) dat plaats vond in de hidden leaf Konoha.

Het verhaal van Naruto en de vorige delen in het kort:

Interesseert je dit niet? Skip deze twee pagina’s en lees verder over de aankomende game! Konoha, woonplaats van de rebelse en door iedereen verafschuwde Naruto, wordt tijdens de geboorte van Naruto aangevallen door één van de negen mystieke tailed beasts. De nine tails genaamd Kyuubi verwoest onder controle van een man met een masker, later bekend als Madara, het halve dorp. Tijdens deze ravage verslaat ten koste van zijn eigen leven de vader van Naruto, de 4th Hokage (stamhoofd) Madara en de rust keert terug in Konoha, maar is Madara echt verslagen? Minato de vader van Naruto verzegelt vervolgens de Nine Tail in het lichaam van de pas geboren Naruto wat hem een jinchuuriki maakt. Een host van een tailed beast. Mensen zien Naruto vanaf dit moment als demon en het dorp zwijgt hem dood. Naruto doet er vervolgens alles aan om op te vallen en haalt de ene naar de andere stunt uit. Naruto gaat naar de ninja academy om ninja te worden en ontmoet daar talloze mensen waaronder één specifiek Sasuke. Van het begin af aan is Sasuke zijn rivaal, dit omdat hij alles beter kan en een niet onbelangrijkere factor, omdat de meiden hem leuk vinden. Naruto doet er alles aan om beter te worden dan en bouwt zodoende een aparte band op met sasuke.

Pag. 005


Naruto werd geselecteerd als de beste anime in de laatste 10 jaar Om een lang verhaal kort te maken. Sasuke dwaalt af in de duisternis omdat zijn hele stam en familie vermoord is door zijn broer en verlangt alleen maar wraak en kracht. Opgegeven moment verlaat Sasuke het dorp omdat hij in aanraking komt met Orochimaru (een konoha rogue ninja) die hem ontzettend veel kracht beloofd en dit ook geeft. Sasuke vermoordt Orochimaru en gaat op zoek naar zijn broer, Itachi. Na het vermoorden van Itachi krijgt Sasuke te horen waarom zijn broer zijn familie heeft vermoord, uit opdracht van de derde Hokage van Konoha. Itachi herkende de feiten die op tafel werden gelegd en starten een geheime missie die het uitmoorden van zijn familie betrof. Dit zorgde ervoor dat Itachi zelf de boeken in ging als een slecht persoon maar eigenlijk handelde hij alleen naar vragen en om Konoha te redden. Een held dus! Sasuke neemt dit niet goed op en na het vermoorden van zijn broer heeft hij een nieuwe missie, het vernietigen van Konoha!

The Kyuubi Attack op Konoha

Rock Lee VS Kuriarare Kushimaru

Naruto start de klopjacht op Sasuke om hem terug te halen naar hun woonplaats maar slaagt er keer op keer niet in om hem mee terug te nemen naar Konoha. Door de jaren heen leert Naruto verderf en verdriet kennen, maar ook echte vrienden maken. Naruto zet zich namelijk altijd in voor het goede en geeft nooit op en dit brengt veel naar boven in mensen. Ze leren hem te accepteren en zeker na het verschillende keren redden van Konoha beschouwen ze hem zelfs als een held. In deze jaren leert Naruto van zijn inmiddels overleden Sensei Jiraiya een sage worden. Een Sage is iemand die de krachten beheerd van een bepaald heilig dier/beest. in Naruto's geval een kikker. Dit geeft hem enorm veel krachten en daarna leert hij met de 8 tailed beast host Killer Bee de krachten van zijn 9 tailed beest onder controle te krijgen en dit is waar het vorige deel van deze beat 'm up eindigden.

Pag. 006


Naruto is ook een Japanse stad met z’n 61.000 inwoners

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3! Genoeg gelul over het verhaal nu naar de game! Het vorige deel was een bijna perfect gebalanceerde beat 'm up, hier en daar wat frustraties en kleine dingen. maar wat nu?!? Eindelijk een game studio die in een keer naar de gamers durft te luisteren! Er zijn volgens de makers en de mensen die het als gespeeld hebben een hoop problemen weg.. Wauw... Andere game studios als jullie dit lezen, durf dit ook eens te doen! De frustratie van de awakening mode alleen te kunnen gebruiken op het moment dat je bijna dood gaat is verholpen. Het is nog steeds zo dat dit kan als je bijna dood bent, maar daaraast kan de speler op basis van zijn skill niveau ook de mogelijkheid creëren om dit eerder in te roepen.

The seven swordsmen of the mist!

HEERLIJK!

Sasuke VS Darui

Nauw, ze konden niet dood, dus je enemy kon ze blijven inroepen als hun balk weer vol zat. Nu kunnen ze wel dood! Ook is het combo systeem met je assistenten uitgebreid. Eerst kon je maar 1 combo move met ze doen, nu zijn er in totaal 13 verschillende combo’s te maken. Duidelijk een grote vooruitgang op meerdere fronten.

Daarnaast was er ook nog een hinderlijke frustatie met betrekking tot de assistenten die je kon inroepen om je even te helpen met vechten. In het vorige deel kon je twee characters kiezen die je mocht inroepen om je te helpen met vechten. Ze gaven je even wat adem als je in een vervelende situatie terecht kwam. Ze maakten 1 jutsu move en dan gingen ze weer weg. Maar wat was er nauw zo vervelend hieraan? Het klinkt toch relaxed?

The Tailed Beast en hun jinchuuriki

Pag. 007


De eerste publicatie van Naruto (Anime) verscheen in November 1999

Muliplayer madness!

Naast frustraties valt er natuurlijk nog wat te vertellen over het spel zelf.

Uiteraard komt er in 2013 bijna geen enkele game meer weg zonder online multiplayer.

Story modes

Het spel neemt je even terug naar het begin van het Naruto verhaal maar schiet in een vogelvlucht naar waar deel 2 is geindigd. Het beheersen van de kyuubi die in naruto schuilt.

De vorige multiplayer mode was solide en werkte perfect! Je had ranked en off rank battles die je kon vechten tegen andere en het levelling systeem zat erg goed in elkaar.

Maar de makers hebben net als in het vorige deel weer meerdere Story lines toegevoegd.

Deze kracht hebben ze behouden in deze editie van Naruto en gelukkig maar ook. Wel zijn er hier en daar wat toevoegingen geïmplementeerd om het toch nog een beetje intressant te houden. Zo hebben ze de levels inactief gemaakt. Loop je uit een bepaalde zone dan verlies je, of je kan nu enemies door bepaalde stukken levels heen knallen om vervolgens verder te vechten in een ander gebied.

Zo kan je met een x aantal good guys de strijd aan gaan tegen het kwaad, of je kan een paar bad guys kiezen waarmee je juist de goeden een paar draaien om de oren kunt geven. het laatste blijft op één of andere manier altijd het leukst om te doen

Ultimate desicions

Tijdens het spelen van de stories krijg je keuzes te verwerken die ervoor zorgen dat je de game op meerdere manieren kan uitspelen met één personage. Kies je A dan zal het einde anders verlopen dan wanneer je voor B had gekozen.

hack and slash mode

Een nieuwe mode wat eigenlijk neerkomt op een survival endurance mode. Er komen hordes enemies en jij moet overleven. Pure fun dus Al met al brengt deze game de button bashers, Naruto en Beat ‘m up fans genoeg om er weer één van de betere games van het jaar te maken in deze categorie.

Ik hoor alweer dat in ieder geval in de Single Player al genoeg tijd kan gaan zitten Dit maakt het mijn 60 euro nu al waard!

Darui rechterhand van de Raikage Auteur: ParraNL youtube: GGX ranking: Deaths Scythe twitter:

Pag. 008

www.youtube.com/parranl @ParrraNL


De kaart zal groter zijn dan die van Red Dead Redemption, GTA IV en GTA San Andreas bij elkaar

Nature Zelda: wind waker HD De allereerste keer dat ik me verheug op een Zelda, en ook nog eens op Wii-U! Desalniettemin was dit toch een van de betere games ooit, en mijn keuze voor deze game komt gedeeltelijkijk ook door mijn steeds groter wordende afkeer voor shooters en triple-A's (Nee, niet alleen CoD deze keer). Het is tijd voor iets goud en ouds! Verder staan er nog heel wat dingen op mijn lijst die helaas vooral gemaakt worden voor de consoles en waarschijnlijk een slechte pc-port opleveren, wat toch vooral mijn basis is.

Nick GTA V Na 2 trailers is mijn blik totaal overgevlogen naar deze nieuwe Grand Theft Auto. Deze game heeft zulke goede graphics dat het er realistisch uitziet! Ik heb tot nu toe elke Grand Theft Auto gespeeld en ook deze game heb ik al besteld! Rockstar bracht het nieuws dat de game uitgesteld is naar 17 September 2013. Dus we zullen nog even op deze te gekke game moeten wachten..

Pag. 009


Zelda is een bijnaam voor de vrouwelijke naam Griselda, wat betekent "donkere strijd"

Parra WatchDogs De eerste beelden hebben echt een absurd goede indruk op mij achter gelaten. Moest er bijna van janken zo vet dat alles het eruit zag. Ik zit met smart te wachten op weer een echt toffe maar ook solide Hi-Tech assassin game. Nu hopen dat Watch Dogs dit is en dat de game niet uitgesteld wordt naar 2014. I'll be watching you, dog..

Bartju Splinter Cell Blacklist Sam Fisher is weer terug voor een geheel nieuw avontuur. Dit wordt de hardste splinter cell tot nu toe er worden zelfs nu al scenes uit geschrapt omdat deze te hard zijn voor sommige landen. Daarom is de game ook uitgesteld tot Oktober, terwijl deze eigenlijk over een maandje al zou uitkomen.

Pag. 010


Ascension is het Engelse woord voor Hemelvaartsdag.

Bear God Of War: Acension Deze PS3 only is grafisch de beste game die er ooit gemaakt zal worden voor de PS3 denk ik zomaar. De graphics zijn prachtig voor een PS3 game en de gameplay maakt het af weer heerlijk op mensen en goden inhakken verheug me er nu al op. De game komt 12 maart uit zo'n 2 weken na mijn verjaardag dus ik ga hem zeker halen en raad hem aan voor alles PS3 gebruikers onder ons.

Cherry Fable 4 Na de delen 1, 2 en 3 is dan nu eindelijk Fable 4 aangekondigd. Het opgroeien en veranderen in de game vind ik altijd heel tof. Ook het maken van de “angel” of “evil” keuzes geven je bij het spelen een lekker gevoel. Meestal eindig ik wel met een evil karakter, zal dat iets met mijn eigen karakter te maken hebben.? Kan me er wel weer uren mee zoet houden. Dus wat zal deel 4 me brengen? Kom maar op met die vette game!

Pag. 011


The Last of Us won meerdere Best of E3 awards waaronder, best of PS3

HBLR WatchDogs Na het zien van de eerste tech demo was ik meteen "Blown Away". Ik zag een moderne versie van Assassin's Creed in een open world stad. Grafisch heb ik nog nooit zo iets gezien. De animatie's, de afval wat over de straat waait en de moderne setting. Alles wijst erop dat dit wel eens een hele grote jongen kan worden in de game scene.

Simon The Last of Us Toen ik de trailer zag voelde ik al aan dat dit een vette en spannende game zal worden. Na wat gameplay te hebben opgezocht was ik helemaal onder de indruk/ Deze game is een "action-adventure third person shooter". De game is mooi vormgegeven en geanimeerd en ik kan niet wachten tot deze game uitkomt! Helaas voor xbox spelers is deze vete game alleen voor de Playstation 3

Pag. 012


De eerste versie van SimCity verscheen in 1989

De moeder van alle bouw simulatie games is terug! Moeders is lekker bijgewerkt en opgespoten en heeft zich ontpopt tot een ware MILF. Simcity is uitgebreider dan ooit tevoren, maar op één vlak minder uitgebreid.. Het spel biedt enorme mogelijkheden qua bouw, infrastructuur, financiën en pffff, te veel om op te noemen. Wat is er dan minder uitgebreid? Dat is het oppervlak waarin je kan bouwen, maar dit is een bewuste keuze geweest van de maker. Er gebeurd namelijk zoveel dat het voor het verloop beter is dat de oppervlakte kleiner is dan dat de “simcitiers” gewend zijn. Ze beloven daarentegen wel dat je er niet rauwig om zal zijn, omdat je het echt heel druk gaat krijgen met alles te laten verlopen zoals het moet. De rijke zullen hier niet wonen Gewoon gaan bouwen? Niet verstandig! Bij de eerste stapjes die je in het SimCity leven zet is alles prima te behappen, je denkt het allemaal een klein beetje onder de knie te krijgen. Beetje wegen aanleggen, gebouwen neerzetten, hier en daar wat levensvoorzieningen neer knallen en BOOM. Je valt gelijk in de diepten. Meldingen vliegen je om de oren en je stad veranderd van de opbouw in de afbreek fase. Je stad staat in de vuur en vlam en dat alles omdat jij de voorzieningen niet efficiënt genoeg hebt geplaatst. Je eerste leermoment heb je dan ook al gelijk in de pocket. Een brandweerkazerne heeft een bepaald bereik en mocht een gedeelte van je stad erbuiten vallen gebeuren er dit soort fratsen. Vanaf dit moment besluit je waarschijnlijk opnieuw te gaan beginnen en wat meer structureerd te werk te gaan. Al gauw zie je dat dit de sleutel van het succes is om een stad te bouwen wat goed gaat lopen, maar zo simpel is het allemaal niet. je moet in SimCity echt nadenken voor je bepaalde dingen gaat ondernemen. Een bestemmingsplan bedenken, daar bedoel ik mee: ”Wat je met je stad wilt bereiken” Je doet er verstandig aan om vooraf een globale indeling te maken, anders kan je stad wel staan en overleven, maar is het nog niet efficiënt of totaal niet naar wens. De manier van bouwen en ondernemen bepaald ook het soort mensen wat er in je staat komt wonen en werken. Wil je bijvoorbeeld high society in je stad krijgen zal je meer moeten investeren in natuur en groenvoorzieningen. Want rijke mensen wonen nu eenmaal graag mooi. Vul je het op een andere manier in met alleen maar flatgebouwen dan zal het publiek wat er woont zich aanpassen en zich wat normaler, waarschijnlijk zoals jij en ik zich opstellen. Alles heeft dus te maken met hoe jij je stad voorziet van infrastructuur, voorzieningen en gebouwen.

Pag. 013


De bedenker van SimCity is Will Wright Ik zwaai vriendelijk vanuit me jacht

Wat wel handig is, is dat je niet hoeft op te letten wat de inwoners zelf allemaal moeten doen. Het systeem werkt volledig automatisch. De inwoners zoeken zelf werk, in of buiten jouw stad en geven automatisch hun geld uit. Maar mocht er iets fout gaan bij het automatische verhaal, dan komt er een melding. Het betekent dan namelijk dat er iets moet gebeuren om dit op te lossen. Komt er niet genoeg water, of schoon water door de kranen dan betekent dit dat je er een voorziening bij moet bouwen.

Fantasie genoeg?

Dit kan je in Sim City zeker kwijt. Je kan een stad bouwen naar jouw persoonlijk ideaalplaatje. Of het goed is voor de infrastructuur is een ander verhaal, maar het kan wel. Bouw de straten en gebouwen in de vorm van een naam of de GGX wereld bol, maak een Las Vegas-achtige stad met gigantische wolkenkrabbers en casino’s. Het kan allemaal, als je maar creatief genoeg bent om alles zo te bouwen en te plannen dat de stad ook nog eens heel blijft.

Multiplayer!

Naast een uren rovende single player kan je ook nog online je krachten bundelen met anderen. Bouw op een bepaald oppervlakte jou stad en een ander bouwt hem ernaast. Jij maakt gebruik van zijn voorzieningen en/of de ander van die van jouw. De inwoners in stad A kunnen werken in stad B, verleen je diensten aan een andere stad, maak samen je stad sterker en leuker om te wonen, maar ook financieel gezonder. De ultieme bouwsimulatie game arriveert 8 maart 2013 op de PC en Mac. De enige toevoeging die het spel nog kan gebruiken is een “sim”mode. Dat je zelf een inwoner kan worden van je stad en je hierin kan opwerken tot een beroep naar keuzen. “Sims City” twee games voor de prijs van één, ik zeg: “doen”! Las Vegas here we come!

Auteur: ParraNL GGX ranking: Deaths Scythe

youtube: twitter:

Pag. 014

www.youtube.com/ParraNL @ParraNL


DjLarslo heeft zich op 28 aug 2011 aangemeld op YouTube GGX: Doe je naast het maken van muziek er nog meer mee? (draai je bv als echte DJ zijnde) DL: Ik ben nu inderdaad vooral bezig met het produceren van muziek. Vroeger draaide ik wel eens op feesten van mensen die ik (meestal) persoonlijk wel ken. Maar ik ben van plan om binnenkort wat meer op feesten te gaan draaien, want de laatste keer is alweer een tijdje geleden.

GGX: Waarom zou jij een video disliken? DL: Ik zou een video disliken als het een misleidende titel heeft. Dus als je bijvoorbeeld iets zoekt en je vindt een video die bij jou zoekopdracht lijkt aan te sluiten, maar waarvan het video’tje over iets heel anders gaat. Dat vind ik nogal irritant. Ook kan ik wel eens een video disliken waarvan het eigenlijk overduidelijk is dat het gewoon simpelweg echt heel slecht is. Als iemand mij een ‘personal message’ stuurt met de vraag of ik z’n channel wil bekijken en of we dan misschien een dual kunnen doen, dan bekijk ik zijn kanaal ook zeker wel. Maar als je dan met een camera voor je beeldscherm een schokkerige gameplay opgenomen hebt en onduidelijke vage woorden binnensmonds brabbelt wat als commentary moeten dienen, dan gaat het voor mij te ver. Ik zal dan wel uitleg geven waarom ik de video een rode duim richting aarde geef. Mensen moeten er namelijk wel van kunnen leren, vind ik.

GGX: Wat deugt er niet aan de game industrie? DL: Dat iedereen maar ‘Call of Duty’ blijft spelen. Iedereen ergert zich aan het spel, maar mensen blijven het maar spelen. Het is net als een verslaving, de meesten willen er wel van af, maar je kunt er niet zomaar mee ophouden. Hiermee spreek ik mijzelf natuurlijk ook aan; op mijn channel is vrijwel alleen ‘Call of Duty’ te vinden. Ik zeg hiermee niet dat ik het spel op zich slecht vind, maar dat de manier waarop ‘Treyarc’ en ‘Infinity Ward’ elk jaar weer bakken met geld binnensleept staat mij niet zo aan. En nogmaals, ik doe er zelf gezellig aan mee. Met die miljoenen winst kunnen ze makkelijk een paar dedicated servers neerzetten, maar schijnbaar zijn de ‘host migrations’ zo kenmerkend voor de ‘’Call of Duty serie, dat het verbonden is met de gamereeks, als man en vrouw.

GGX: Hoe zie jij de toekomst van YouTube? (betaald/onbetaald/vrij/gelimiteerd of heel anders) DL: Als YouTube zo door gaat met waar ze nu mee bezig zijn, zullen ze het nog wel jaren uithouden. Maar er komt een tijd dat we massaal naar een andere site zullen verhuizen. Ik denk dat YouTube voor altijd onbetaald blijft, tenzij er misschien andere copyright-wetten opgesteld worden. Maar dit hangt echter allemaal samen met de ‘community’. Als die niet meewerkt met bepaalde dingen, kan het allemaal anders lopen.

GGX: Wat vind je nu echt leuk aan commentaten? DL: Het rare is dat ik eigenlijk niet eens weet waarom ik het doe. Het is ook moeilijk uit te leggen, vooral aan volwassenen en de wat oudere mensen. Als je mij twee jaar geleden een ‘commentary’ had laten zien, zou ik je waarschijnlijk recht in je gezicht uitlachen. Ik had toen nog niet eens een PS3 en wist dus vrijwel niets van games en dergelijken. Ik weet niet wát ik precies leuk vind aan commentaten, het enige wat ik weet is dat ik het niet stom vind. Anders zou ik er al lang mee gestopt zijn. Dat klinkt natuurlijk vrij logisch, maar dat is het niet. Je kunt namelijk niet zomaar stoppen met video’s maken voor YouTube als je het al een tijdje doet. Ik kan het geen verslaving noemen, maar je kunt het wel op die manier bekijken. Als je er aan begint en het loopt een beetje lekker, kan je niet zomaar stoppen.

GGX: Zie jij jezelf als je 40 bent nog gamen? DL: Nee.

Pag. 015


Wilco, ben 16 jaar en ik ben begonnen in 2010 met gameplay video's te maken. GGX: Hoe ben je op je naam gekomen? DD: Ehm.. het is een lang verhaal. Ik ben begonnen in 2010 met het kanaal filmswilco1, waar ik rond de 150 abonnees dacht van: het kanaal bevalt me niet. Ik heb toen aan mijn kijkers toen gevraagd of ze nog een leuke kanaalnaam wisten, alleen hadden ze die niet. Dus toen heb ik zelf nagedacht. Het was 2 dagen voor de zomervakantie, ik was op school. En in die twee dagen heb ik de hele tijd nagedacht aan een kanaalnaam. En ineens, na WilcosGamingWorld bijna te hebben ingevoerd, kwam ik op een woordspeling: Dingen (random shit) en Baas. DingBaas? Neh. DingDaas..? Net te kort, een lettergreep te weinig. DingDazen! :D Ik kan me ook nog herinneren dat ik de eerste paar dagen zwaar heb getwijfeld aan de naam, en dat ik de eerste paar weken de naam DingDazen niet wilde uitspreken in een commentary... en nu kan ik niet meer zonder "DingDazuuhn!"

GGX: Wat is het doel wat je voor ogen hebt met je kanaal? DD: Het doel is om zo groot mogelijk te worden. Vroeger was mijn doel om YouTube partner te worden, maar door de versoepelde regeling is dat veel eerder gebeurt dan verwacht. Ik streef naar kwaliteit, maar dat is door mijn slechte microfoon en de YouTubekwaliteit nauwelijks te merken. En het is echt één van de weinige Nederlandse Battlefield-kanalen. Dat is een van de redenen waarom ik nu al aardig groot ben, maar misschien heeft dat ook wel met Minecraft te maken...

GGX: Naast YouTube uit jij je ook in Blogs en dergelijke, wat wil je eigenlijk allemaal aan de wereld kwijt? DD: Ik wil zoveel mogelijk aan de wereld kwijt. Klinkt iets te afgezaagd, ik weet het. Maar alles wat ik doe, wat vooral veel game-gerelateerd is op het moment, wil ik wel kwijt op een manier dat anderen het ook leuk vinden. Stel je voor dat het 'normaal' was om een camera in je tas te verstoppen, om leraren te filmen, dan had ik dat waarschijnlijk wel gedaan. Maar wat ik dus allemaal maak? Ik maakte een tijdje vlogs (en andere real life camera shit), reviews (tekst/game video), en op het moment maak ik vooral commentaries, schrijf ik een artikel voor dit awesome blad en maak ik soms nog wel es een gedicht... :$

GGX: Wat doe je naast gamen, in het dagelijks leven? DD: Zoals ik al een beetje zei, schrijf ik soms. Verder maak ik video's. Dit kan varieren van commentaries, de 'WTF Wilco!' serie, een vlogje, tot een parody. Verder doe ik niet heel veel speciaals, behalve naar school gaan en zo. Op donderdagavond doe ik vrijwilligerswerk bij BOOM TV, een tv-zender voor gehandicapten, lokaal. Daar bedien ik één van de vier camera's van de live uitzending, en sinds kort doe ik ook soms de regie. Verder heb ik best een saai leventje xD

GGX: Op welke video ben je het meest trots? DD: Ik denk dat ik het meest trots ben op al mijn kijkers lol. Niet een specifieke video. Al moet ik zeggen dat veel mensen mijn parody, De Wereld Zonder Games, heel goed vonden. Eerlijk gezegd ben ik het er niet mee eens. Nu ik zo even nadenk, over welke video ik zelf trots ben, is een Livestream Edit dat ik heb gemaakt. Meer voor de prestatie die ik ervoor heb gedaan. Ik heb toen iets van vier uur lang op mijn kont gezeten, 's ochtends vanaf 10 uur, om een uur livestream te editen. Het klinkt weinig, maar ik had geen pauze tussendoor genomen. En het resultaat was dat de stomme livestream een leuke video is geworden. Kijk, daar kun je trots op zijn :)

GGX: Wat zou een wereld zonder gamen zijn? DD: Ik denk dat het heel saai zou zijn. Om het uit mijn poëtisch opzicht te bekijken: De mens heeft behoefte aan vrije tijd, wilt dingen doen die hij zelf niet kan, met een mooi woord gezegt: yolo. We hebben als menszijnde allemaal behoefte om iemand neer te knallen, de frustratie te uiten. Het geweld gaat in de game, en dus niet eruit, zoals veel mensen beweren. Als er geen games zijn om de frustratie te uiten, dan zou er meer oorlog zijn, meer ruzies, meer bungeejumping omdat we dat niet meer in games kunnen doen, meer mensen die verslaaft zijn aan de tv in plaats van de pc. Ik denk dat we het niet kunnen voorstellen. "Elke game is verschillend, en elke game heeft een nieuw verhaal." In het leven werkt het anders. Daar hebben we maar één verhaal. Dus zonder games is het leven saai :P

Pag. 016


Bedankt in het Iers: go raibh maith agat Bedankt! Wegen komen samen maar splitsen zich ook weleens. Twee ontzettend gewaardeerde GGX moderators hebben de afgelopen maand een afslag genomen en zijn verder hun eigen weg ingegaan als zijnde “gewoon” member. Natuurlijk zullen zij in onze ogen nooit maar “gewoon” member zijn, maar uiterst gerespecteerde elites. Members die een meerwaarde zijn geweest een iets waardevols voor ons hebben gedaan voor GGX Het zijn members waar wij met het hele GGX Team met een warm en goed gevoel naar kijken en dit altijd zullen blijven doen. Clown en Source17th Bedankt voor al jullie support in het verleden, jullie worden enorm gewaardeerd!

Clown

GGX Mods

Source17th

Pag. 017


GGX Community channel updates!

Update!

GGX Dutch Update:

GGX Edits Update:

Nick is begonnen met een BO2 Nazi zombie serie ParraNL zijn Halo 4 let’s play serie is geindigd

BearxHD neemt de taak beheerder van het kanaal op zich.

ParraNL start een nieuwe Serie: Metal Gear Rising Revegeance.

Er komt een extra twist aan GGXEdits, naast edits van members zullen wij ook speedart gaan uploaden.

Serie gecancelled: - Assasins creed 3 - BO2 weapon guides

Dus Background makers en Game art makers opgelet! Vanaf nu kun jij ook je speedart insturen.

HAHAHA een Clown Best bekeken op GGXEdits

Meest geliked op GGXDutch

Uploaden bij GGX Dutch?

Uploaden bij GGX Edits?

Klik hier!

Klik hier! Pag. 018


Lees ook zeker het artikel van NaturezGaming en Ecto over de community op Pag.031

Wat is een game community? Een groep mensen die samen werken om een bepaald doel te bereiken, nee dat is het niet. Dat noemt men een organisatie en dat is wat wij van GGX zijn. Maar wat houdt het woord community dan in? En waarom roepen er zoveel mensen, de community is verkracht, red de community, of we moeten elkaar helpen in deze community?

Een wereld is niets zonder een community

Even iets dieper de stof in met Parra. Een community betekent volgens de van Dalen, voor de leken onder ons: Het woordenboek, het volgende: groep mensen die iets gemeenschappelijks hebben, de samenleving of de maatschappij. Duidelijk en kristal helder lijkt mij zo. In ons geval betreft het de game industrie, dit is wat wij gemeenschappelijk hebben. maar hoe red je iets wat je gemeenschappelijk hebt, of hoe verkracht je iets wat gemeenschappelijk is? Het is van ons allemaal, maar toch ook weer van niemand, valt er wel wat te verkrachten of te redden? Bizarre situaties ontstaan na deze filosofische uitspraken in mijn gedachten. Waarom heet een boom een boom, of een eend een eend. 5 uur later beland ik weer spreekwoordelijk op aarde, wat ook van iedereen is, maar toch ook weer van niemand, whoops ga ik weer.. Nee, maar het is mij wel duidelijk. Er valt niets te redden en er valt niets over te zeggen. Eigenlijk een slecht verhaal en slecht artikel dus, maar nee! Hier zijn wij, wij zijn GGX, wij met z’n allen en het is van ons allemaal. Licht begint te schijnen en ik loop uit de zwarte tunnel naar dit licht toe. Eenmaal aangekomen beland ik op een andere planeet die de naam GGX draagt. Ik kom op een plek waar mensen elkaar accepteren, helpen, maar ook positief proberen te bekritiseren. Het voelt alsof ik een vlindertuin loop, vogeltjes hoor fluiten en tegelijker tijd ze niet hoor omdat ik met me controller op de bank zit te gamen terwijl mijn vriendin of misschien in jou geval vriend een broodje frikandel speciaal voor me aan het halen is, die ik na een lekker potje kan oppeuzelen. Op deze planeet lijkt het wel alsof er niets gered hoeft te worden, kon ik er maar wonen. HaHaHaHaHa sentimentele bende, klaar mee. Dit is wat ik uiteindelijk bedoel te zeggen, wees niet sentimenteel of getreurd als het af en toe iets minder gaat. Het komt uiteindelijk allemaal wel goed schatjes. Gamen is leuk en daarnaast wil je gewaardeerd worden voor het gene wat je doet, maar probeer in plaats van elkaar af te zeiken elkaar eens op een normale respectvolle manier een bruikbare tip mee te geven. En lukt dit niet? Zeg dan gewoon niets..

Pag. 019


Er is in Gelderland een plaats met de naam Appel

Rotte appels zijn niet goed voor je, focus je op de rijpe en niet op de onrijpe appels. Dat zijn de appels die jou uiteindelijk gezond maken en dit zijn de mensen die jou dingen willen zien. Zij zijn een onderdeel van iets wat je echt gemeen hebt in een community, het gevoel geven dat je iets doet wat gewaardeerd wordt. That’s what it’s all about. Denk jij hier anders over, dat kan! Iedereen heeft zijn eigen ogen waardoor hij/zij kijkt en daarom kunnen mensen dingen anders zien. Iets wat we als mensen allemaal zouden moeten respecteren van elkaar. Zou een hoop oorlog, dislikes en andere dingen schelen.

Dus de prijsvraag die ik aan jullie wil stellen: Een game community = (vul de zin aan met jou perceptie op wat een game community is) Er zullen 3 winnaars gekozen worden uit de reacties. Ze zullen ontvangen 50 GGX XP coupon code en de beste reactie zal een banner ontvangen voor op de website! (zelf een leuke prijsvraag bedacht voor de lezers van het magazine?) Stuur hem in naar redactie@globalgamexperience.com

Pak het gene wat jou het meeste energie geeft!

Winnaars van de vorige Prijsvraag! De eerste plek gaat naar: ThatGamerxHD Gamen is... ''Spelen om te winnen, winnen is je doel. Je doel is belangrijk, niet het winnen'' De tweede plek gaat naar: ShooterBoyNL Gamen is... “Gamen is wat mij heeft veranderd” 50 XP coupon code komt jullie kant op en voor de winnaar zal een banner op de site komen!

Pag. 020


Top Plays Edits

ParraNL

Clown

JyLoGames

Clown

Simon ツ

Pag. 021


Top Plays Shooters

Spiritz

Simon ăƒ„

Nomad GamingHD

BearHDx

Pag. 022

Nick


Designed by HBLR

Designed by ShooterboyNL

Pag. 023


Actieve members! Elke editie van het magazine zullen we ĂŠĂŠn of meerdere actieve members uitlichten en benoemen. In de volgende editie worden hier members benoemd die het meest actief zijn ongeacht hoe hoog je in de GGX ranking leaderboards staat. Voorrang word verleend aan members die nog niet eerder vernoemd zijn. EyesRated www.youtube.com/eyesrated Dutch Commentator Excalibur 435 subs BelgiumAllstars www.youtube.com/user/BelgiumAllstars Dutch Commentator Excalibur 1396 subs Ecto www.youtube.com/GameMeneer Dutch Commentator Scepter 158 subs DutchGamingNation www.youtube.com/user/DutchGamingNation Dutch commentator Scepter 94 subs SoWeGameDutch www.youtube.com/TheGaming96NL Dutch Commentator Dragonwand 121 subs Mrlaszlo33 www.youtube.com/user/MrLaszlo33 English Commentator Dragonwand 69 subs BearHDx www.youtube.com/user/BearHDxNL Editor Thors Hammer 1994 subs

Wil jij voor de volgende editie iemand voordragen? Iemand die actief is geweest of iemand die iets speciaals gedaan heeft voor GGX? Mail je verzoek naar: redactie@globalgamexperience.com

Pag. 024


Wat zou jij doen met 1 miljoen? EA Challenge Series (FIFA13) Een groot toernooi

(FIFA13, Madden13, NHL13) Dat wordt gehouden in Las Vegas met een prijzenpot van $140.000 voor de winnaar van dit toernooi. Die droom kwam op 9 Februari 2013 uit voor de Zweedse Ivan Lapanje. Hij won de EA Challenge Series FIFA13 vorig jaar was dit: Adam Winster. Het begon allemaal met een aanmelding voor de EA Challenge Series op je FIFA13 game. Duizenden mensen hebben zich hiervoor opgegeven. Iedereen begon in Ronde 1, zo kreeg je een Knock-Out fase. De eerste 9 rondes kon je gewoon thuis spelen. Als je die 9 rondes doorkwam kreeg je een uitnodiging om te komen spelen in Las Vegas. Als je in de laatste ronde voor Las Vegas had verloren was je een van de 512 besten van de wereld en won je $50. Eenmaal in Las Vegas aangekomen wist je dat je sowieso $500 won. Natuurlijk was hier ook een Nederlander bij aanwezig namelijk Azzurra. Azzurra (18) speelde vooral met Manchester City. Hij behaalde de Halve finales maar werd toen uitgeschakeld door de favoriet van dit toernooi namelijk Ralfitita afkomstig uit Spanje. Hij gaf alvorens de finale nog een interview en vertelde: “Ik ben eigenlijk helemaal niet zenuwachtig, ik ga gewoon rustig spelen.” Hierbij gebruikte hij een tolk want hij kon zelf niet zo goed Engels. Het team dat in dit toernooi het meeste is gebruikt was Real Madrid. De commentatoren die alles aan elkaar praatten die zeiden: “Ik word gek van de wedstrijden van Real – Real. Bijna iedereen speelt er mee.” Ook bekendere FIFA13 spelers waren aanwezig: - KSIOLAJIDEBT (Youtuber met 130.000 Subs) - AirJapes (Youtuber met 150.000 Subs)

Zelf volg ik KSIOLAJIDEBT op Youtube en ik weet dat hij in Ronde 3 in Las Vegas eruit is gegaan. Er waren op het zelfde moment en later nog NHL (IJshockey) & Madden NFL (American Football) Daar heb ik totaal geen verstand van en dit heb ik ook niet meer gevolgd. Ik vond dit een geweldig toernooi om te kijken en kijk vooruit naar volgend jaar! Dit was Nick over en uit! KSIOLAJIDEBT in person, tja what’s to say.. Auteur: Nick GGX ranking: Deaths Scythe

youtube: twitter:

Pag. 025

www.youtube.com/NickOwnageB @NickBrax


Artikel geschreven door Jagger! Het is weer bijna zo ver, mijn verjaardag komt steeds dichterbij en dan word ik zeven en dertig jaar oud. Inderdaad, ja, zeven en dertig jaar! Op zich is daar niets mis mee maar als gamer is het altijd een beetje raar moment als je tijdens Call of Duty gevraagd wordt hoe oud je bent. De reactie van de vraagsteller is altijd: ah, zo oud is mijn vader ook..... Niet alleen je medespelers zijn van 1 generatie, ah what the hell, 2 generaties jonger maar ook je eigen leeftijd genoten hebben je ook verlaten. Zij zijn wel 'volwassen' geworden en hebben gezinnetjes gesticht. Niemand van mijn reguliere vriendengroep heeft meer tijd om te gamen of kunnen überhaupt niet meer meepraten over de laatste technologie en of games. Op mijn werk zijn de jongeren de enige waar ik mijn interesses kan bot vieren, maar ook zij worden ouder en zijn ineens geïnteresseerd in Ikea blaadjes omdat ze plannen hebben om samen te gaan wonen. One day that will be me!

Natuurlijk zijn er oudere gamers van rond de 40 jaar maar net als jullie heb ik er zo een bepaald beeld bij,

je weet wel, zo een dikke kwade oude man die alleen pizza, chips en cola eet. Ach, wat ik wel koester is de evolutie van de computer games. Zelf heb ik gespeeld op de Atari 2000, het spelletje Pong was een deur naar een nieuwe wereld en Elite was hét space-simulatie spel. Floppy's, cassette bandjes en hard-disk floppy's heb ik allemaal in mijn handen gehad en vertel er graag over aan de nieuwe generatie. Zoals iedere vader of moeder zal zeggen, er is niets mooiers dan iets zien opgroeien en daar ben ik het zeker mee eens alleen op een andere manier...

Evolution, you got to love it!

Auteur: Jagger GGX ranking: Bo Staff

youtube: twitter:

Pag. 026

www.youtube.com/JaggerII @KevinvanderVeen


"Bulletproof Steelbook Edition". Deze versie bevat een boekje over de geschiedenis van sniping Deel ĂŠĂŠn was voor velen een teleurstelling en daarom zal het tweede deel minimaal 20x beter moet worden. Gamers die van shooters houden hebben over het algemeen altijd wel iets met snipen. Het voelt altijd net even wat lekkerder als je iemand met een sniper killed als met een machine geweer. Deze gamers kunnen hun lol op in Sniper GW2. Je speelt de game namelijk in tegenstelling tot het vorige deel voor het grote deel alleen nog maar met je sniper rifle, pistol en knife. Just you and your sniper zoals de titel van game ons verteld. Natuurlijk krijg je nog wel wat high action packed actie tussendoor, maar de focus is echt op de sniper geplaatst en daar kan je alleen maar blij mee zijn. Je hebt een Night en Thermal vision De nadruk van de game ligt dus eindelijk waar het op moet liggen en dat is stealth. Zoek in stilte naar de ideale positie om je target een kopje kleiner te maken. Mis jij je schot? zoek dan als de sodemieter cover en blijf in cover tot de vijand je min of meer uit het oog is verloren. Dit is gelijk een bruggetje naar het volgende pluspunt. De enemy kunstmatige intelligentie is ook goed opgeschroefd. Ze stoppen niet zomaar met zoeken, maar gaan echt op jacht. Als hyena's lopen ze richting het schot en gaan ze op klopjacht. Aan de grote van de kudde besluit de enemy of ze je agressief zullen benaderen of dat ze een stapje terug doen en langzaam het gebied uitkampen. Je raakt ze dus niet zomaar kwijt. Wat een zeer groot pluspunt is in deze game is dat de vijand je niet meer van mijlenver kan raken. De afstand dat een wapen kan schieten is behoorlijk aangepast en dit maakt het een stuk fijner spelen dan het eerste deel.

Epische omgevingen zijn normaal in deze game

Pag. 027

De game is meerdere malen uitgesteld maar dit is tegenwoordig geen verassing meer maar een rage. De game kan er alleen maar beter van worden. Wordt het een Triple A shooter? Vergeet het maar, maar wordt het een goede game? Ik denk het wel!


Sniper Ghost Warrior 2 draait op de CryEngine 3 Geloof zorgt voor verderf en verdriet, ook hier!

Snipers en goede afwisselende gameplay zullen deze game vermakkelijk maken en de animaties zal de game tof maken. Met beide zit dit wel goed in deel twee. Niet alleen maar in de jungle hangen, maar je zult de halve wereld over reizen en op verschillenende locaties je targets te moeten doden. Je komt in steden als Sarajevo, komt terecht in de jungle, maar ook zal je aan de bergen van Tibet een bezoekje brengen om daar iemand een kogel tussen de ogen te mogen geven.

En mocht je op één van deze prachtige locaties geluk hebben om je target een one shot kill te geven, dan zal je getrakteerd worden op een gigantisch brute animatie waarin jij de enemie target kapot mag zien vallen. Over een paar seconden ligt hij in het water

Ook zijn er uiteraard nieuwe features toegevoegd, zo zijn er nu de Stealth Kills. Zie je een enemy alleen staan en wat luchtig om zich heen kijken? Sneak dan naar de enemy toe en douw je mes door z’n strot heen, Er zijn op deze manier echt een aantal zeer toffe kill animaties die een lust voor het oog zullen zijn.

Bi

Het gene wat de game boeiend blijf houden is de moeilijkheidsgraad. Easy is easy en medium is iets lastiger maar nog steeds goed te doen. Hte verschil is wat minder ammo en health packages. Hard daarentegen is HARD! Op het moment dat je hier aan toe bent begint de game de spanning en sensatie te krijgen die je verwacht. Ammo wat je tijdens de start krijgt is alles wat je hebt. Schoten moeten raak zijn en anders ben je echt de lul. Je hebt weinig tot geen andere hulpmiddelen en jij zult het dus echt zelf moeten doen! Dit is wat de game een meerwaarde maakt voor de game industrie.

Pag. 028

Voor mij een lekker gamepje voor tussendoor.

Auteur: GGX ranking: youtube: twitter:

ParraNL Deaths Scythe www.youtube.com/ParraNL @ParraNL


Guinness World Records (GWR) gaf Gears of War 5 world records in de GWR:Gamer's Edition 08 Beoordelen, een vertaling van het woord Judgment een woord waar wij als mens dagelijks mee te maken hebben, iets wat wij ook graag doen. Eigenlijk komt het neer op je mening geven en dat kunnen wij als mensen toch zo goed, vaak in het negatieve terwijl het positieve zoveel leuker is om te benoemen. Maar Gears of War Judgement, verdient deze game wel een positieve beoordeling? Is deze game wel zo goed als ze beweren? Is dit geen oud nieuws aan het worden? Is dit een game die als grote jongen beschouwd mag worden? Waarom zou dit spel gespeeld moeten worden?

Is dit oud nieuws?

GoW de 4e game in de reeks en je zou zeggen dat we dit nu wel gezien hebben, maar is dit wel zo? Wat is er te zien wat we niet nog niet kennen en wat maakt dit dan zo interessant? vraag en antwoord, In zekere zin is dit oud nieuws aangezien je terug in de tijd gaat en het daarmee een prequel is op de serie. Het is de eerste GoW die zich zonder Marcus Fenix en Dominique Santiago afspeelt en dat maakt het gelijk al interessant. Deze bovengenoemden twee waren de main characters uit de vorige delen en vooral Marcus kwam veel in beeld aangezien je daar de drie delen mee speelde. Damon Bear en Augustus”the cole train” Cole zullen in dit deel de hoofdrolspelers in het verhaal zijn en dat is vet.

OverRun de nieuwe multiplayer mode!

Want Bear is in de vorige delen neergezet als de zeikerd en iemand die twee keer nadenkt en Cole tja… zoals ze bijnaam al zegt, die wil als een trein door de enemies heen. Heeft (te) veel lol in het killen van enemies en maakt er een feestje van.

Waarom zou ik dit spel moeten spelen?

GoW Judgement zou ons de meest intens en meest uitdagende gameplay ooit moeten geven om ons geïnteresseerd te blijven houden in de franchise. En naar mijn mening gaat dit ook gebeuren, zowel in de campaign als in de multiplayer. Je zal worden weggeblazen door het verhaal in de campaign maar ook door de nieuwe multiplayer mode genaamd OverRun.

Pag. 029


Gears of War was het eerste spel dat in de top 10 van de Japanse Charts eindigden

Het verhaal:

De campaign neemt zoals ik al eerder vertelde je mee naar het verleden en zal je gebeurtenissen laten zien en beleven die voor en na Emergence Day plaatsvonden. Je begint de campaign in Gevangenschap, je wordt voorgeleid aan de raad en zal terecht komen te staan. Een andere betekenis van het woord Judgment. De story mode die je speelt is dan ook hoe je daar terecht bent gekomen. Je speelt missies die jou de weg laten zien naar je terechtstelling.

Knapper dan de Boomshot worden ze niet!

Maar wat deze game nu echt zo vet maakt is het spawn systeem. Nooit en te nimmer zal je de zelfde enemies tegenkomen. Ga je dood en begin je opnieuw zal je niet de enemies tegen komen die je daarvoor tegen kwam. Daarnaast is er een punten combo systeem ingevoerd. Wil je een leven met het meest haalbare sterren uitspelen, dan zal je aan de bak moeten. Headshot, executions en de snelheid en uitvoer hiervan zullen je extra punten opleveren. Dit maakt GoW uiterst vermakelijk en haalt via het natuurlijke instinct het beste in spelers naar boven!

De multiplayer:

Naast de normale gametypes die je kent van GoW, hebben ze helaas er ook 1 geschrapt en naar mijn mening was dit juist de meest vermakelijke gametype genaamd Hordes. Waves of enemies kwamen je halen en om de zoveel waves kwam er een eind baas wat er altijd voor zorgde dat je paniek aanvallen kreeg. Jammer? NEE! Want je krijgt er iets voor terug wat beter is. De gametype OverRun, een hordes achtige modus waar je samen speelt met je team. In plaats van dat de Locust eerst een computer gestuurde vijand was, is het nu aan de online gamers om deze te besturen. Je kan nog steeds een fort opbouwen om het je vijand moeilijk te maken. Denk aan het opzetten van barricades en turrets, maar je enemie levelt als ze deze kapot maken en zodoende krijgen ze toegang tot betere enemies en zal het uiterst lastig worden voor de Gears of levende te blijven. Naast OverRun is er ook een Free for All modus toegevoegd, wat gegarandeerd epische gevechten en clutches gaat opleveren.

Is dit een grote jongen?

Gears of War Judgment heeft bewezen dat het wiel opnieuw uitgevonden kan worden. De enige vergelijkingen die ik kan trekken naast het speel mechanisme, is de humor en wat wapens. De rest is compleet nieuw en geeft in ieder geval mij weer het gevoel dat dit een Gears of War 1 is. En voor de gene die het niet weten, deel 1 was het beste deel uit de hele serie. Dit is een grote jongen! Ik geloof eindelijk weer in een Gears of War titel wat mij en Een beetje hulp van een turret nodig, watje.. vele andere gamers een hoop plezier en online uren gaat youtube: www.youtube.com/ParraNL Auteur: ParraNL geven. twitter: @ParraNL GGX ranking: Deaths Scythe

Pag. 030


Artikel geschreven door NaturezGaming en Ecto Verschillen en partnerships, heeft het Nederlandse Youtube gefaald? Het is de laatste tijd verre van ongewoon voor alle soorten YouTubers om een commentary of vlog te maken over het extreem-populaire onderwerp: ‘’De community’’. Een beetje zeuren over de grotere jongens op de Nederlandse interwebz. Nou geloof ik dat dit zeuren uit twee verschillende hoeken komt. Ten eerste: een soort jaloezie ten opzichte van deze grote YouTuber, dit hangt natuurlijk helemaal samen met stabiliteit van de geest van degene die de kritiek uit, maar het is in mijn ogen meestal een grote factor voor het uiten van deze kritiek. Ten tweede geloof ik dat de daadwerkelijke reden ook nog een grote rol speelt. Deze reden hangt meestal samen met een beeld van ‘de aanklager’ over hoe een youtuber zich zou moeten gedragen, denk hierbij aan vragen om likes of elke keer mensen er weer op wijzen dat er een abonneer-knop aanwezig is. Een gebruikelijk verschijnsel wat hiermee samenhangt is dat kleinere jongens die net met YouTube beginnen denken dat dit de manier is waarop het hoort, en nemen dit gewoon klakkeloos over, waardoor we commentaries zien van iemand met 300 subs die zegt: ‘Bedankt voor de 30 likes de vorige keer, voor de volgende aflevering wil ik er 40’. Youtube is een entertainmentbron, geen zelfvoldoeningsmechanisme, gebruik het dan ook niet zo, want van mensen die elke dag kijken of ze gemiddeld nog wel 100 views per dag hebben, moet ik spontaan Prozac gaan gebruiken, zoek maar op als je niet weet wat dat is. Maar laten we even teruggaan naar de ‘community’. Er wordt namelijk ook beweerd dat de community vanwege verschillende kanalen en hun acties zou zijn veranderd, wij als geheel zouden te commercieel zijn geworden, nou ben ik het zeker met sommigen eens dat er wat mensen te commercieel zijn, zoals ik net al zei, maar dat de gehele community een commerciële kartel is geworden is in mijn beleving echt regelrechte onzin, we zijn als community gegroeid, en dat heeft invloed gehad op de verschillen. Om een vergelijking te trekken tussen de huidige situatie in het Midden-Oosten en YouTube: in landen als SaoediArabië en Qatar ligt al het bezit in 5% van de bevolking, de rest van het de bevolking van die landen is enorm arm. YouTube is net zo, er zijn een paar hele grote jongens en heel veel kleintjes, dit is een natuurlijk verschijnsel, niet het einde van de wereld. Maar eerlijk is het zeker niet. YouTube in de tegenwoordige tijd is een echt ding geworden. Iets waar je flink wat tijd in kan steken. Dit heeft vanzelfsprekend twee vormen: De kijker en de producer. Uiteindelijk zijn we allemaal als kijker begonnen en vervolgens geïnspireerd om zelf video’s te produceren en op YouTube te plaatsen. Maar we zijn nu op een punt gekomen, waar er in mijn ogen iets verkeerds is gegaan. Op een gegeven moment in de YouTube-historie werd er het Partner-programma geïmplementeerd. Hierdoor konden mensen in zekere zin geld verdienen met video’s maken. Dit zie ik niet als verkeerd. Ik ben blij dat er zo een mogelijkheid is voor mensen om echt hun beroep te maken van simpelweg video’s te maken en op YouTube te plaatsen.

Pag. 031


Maar er is een donkere kant van dit geheel. Met de tijd mee zijn er netwerken gestart die dus ook Partnership “geven” aan mensen die aan de minimum vereisten voldoen. En de minimum eisen zijn inmiddels ook steeds lager geworden. Zelf ben ik ook gepartnerd met een netwerk en eerlijk gezegd, door deze actie doe ik mee aan het vernielen van het woord “Partner”. Ik doe dit YouTube-ding nu al iets meer dan 4 jaar, en dus heb ik kunnen zien hoe YouTube evolueerde tot wat het nu is. Als je een aantal jaar terug Partner was, dan was je letterlijk de shit. Dan had je het gemaakt. En dus door deze status, zou je nog meer groeien. Deze definitie bestaat niet meer, is weggevaagd. Weggevaagd door de netwerken die geen grote eisen stellen. Door deze netwerken wordt het dus aantrekkelijker voor de kijker (waar ik het net al over had) om dus video’s te produceren en er potentieel geld mee te verdienen. In mijn ogen is het verkeerd om te beginnen met YouTube video’s te maken, met het doel dat je er geld mee gaat verdienen. Als je dat doet, dan haast je je naar een Partnership en dan ga je om views smeken om dus geld te verdienen. (Voor de mensen die onbekend zijn met het Partnership-systeem: Je verdient geld met elke view die je krijgt). Dus nu gaan we kijken naar de huidige situatie van YouTube. Laten we Nederlands YouTube nemen als voorbeeld. Game video’s, zoals wij hier allemaal maken op Global Game Xperience, zijn best makkelijk te produceren. Dus dat is al één plus punt, dan het feit dat je ook redelijk simpel Partnership kan halen, is voor startende YouTubers ook een plus punt. Dus nu zitten we in de situatie waar er heel veel Nederlandse YouTubers zijn. Echt heel veel... Al denk je dat je er veel kent, dan moet je nog eens verder kijken. Er zijn belachelijk veel videomakers. Zodanig veel, dat er niet genoeg ogen zijn om ze allemaal te bekijken. En iedereen wil succesvol zijn in wat ze doen, begrijpelijk. En sommige mensen zijn bereidt dingen te doen om meer op te vallen. Stel je dit even voor; Mensen zijn bereidt te “smeken” voor views/likes/abonnees. Terwijl smeken voor geld, eigenlijk taboe is. In mijn ogen, klopt er iets niet. Maar daar laat ik het bij. Mijn conclusie is: De balans tussen vraag en aanbod is verkeerd. Er is te veel aanbod, en te weinig vraag.

Hier zit toch niemand op te wachten... Auteur:

NaturezGaming youtube: Ecto GGX ranking: Deaths Scythe twitter: Lightsaber

www.youtube.com/NaturezGaming www.youtube.com/Gamemeneer @LucasNature @DonPL4

Pag. 032


Artikel geschreven door DingDazen! MEDAL OF HONOR: WARFIGHTER - EPIC FAIL! Al tijdens de bèta (een maand voordat de game uitkwam) waarschuwde ik voor een faal, op een indirecte manier: "De CoD spelers vinden het teveel op Battlefield lijken, en de Battlefield spelers teveel op CoD. Het is een game apart." In dit artikel ga ik uitleggen waarom Medal of Honor: Warfighter tot deze nieuwste faal heeft geleid. Even kort over Medal of Honor. De allereerste Medal of Honor kwam uit voor de Playstation in 1999, een lange tijd geleden. Na een hele reeks tweede wereldoorloggames, kwam er in 2010 een nieuwe Medal of Honor, gemaakt door Danger Close. Zij maakten de eerste MoH die in de moderne tijd speelde. Deze shooter was aardig goed. Vooral de singleplayer was goed, je volgde een eenheid in hun oorlogstocht door Afghanistan. De multiplayer was gemaakt door DICE, de makers van Battlefield, waardoor de multiplayer ook meteen leek op een slechtere versie van Battlefield: Bad Company 2 (uit datzelfde jaar). En dan zou er in 2012 een vervolg komen op deze Medal of Honor. Medal of Honor: Warfighter maakt gebruik van dezelfde engine als Battlefield 3 ( en Need for Speed the run), in tegenstelling tot de singleplayer van de game ervoor. (de multiplayer gebruikte wel een ouderen versie van frostbite) Toen dit allemaal mooi werd geadverteerd, we goede feedback kregen op de previews van de game, hadden we goede verwachtingen van de game. Ikzelf had hem gepreorderd, deels voor toegang tot de Battlefield 4 beta. Ik ben namelijk een Battlefield fan. Maar toen kwamen de reviews. Ik heb gehoord dat het hoogste cijfer een 6,3 was. Ik heb het niet precies na kunnen kijken, omdat er veel te veel verschillende reviews zijn. Maar ik zal aanhalen waarom het niet de game is geworden waar ze op hoopten. Bugs, volgens de reviewers, waren een heel groot minpunt. Het was onorigineel. Het verhaal komt niet goed over of is slecht. Slechte multiplayer map design. Kun je na die negatieve reviews je game nog goed promoten? Medal of Honor: Warfighter moest, net als Battlefield 3, zijn mannetje staan tegen het grote overheersende Call of Duty. Helaas, mag ik zeggen, heeft dat geleid tot deze faal. Te hoge verwachtingen van reviewers, kleine dingetjes die niet goed zijn afgewerkt. Misschien omdat er te weinig tijd was om hem af te krijgen. Omdat EA, de baas, te hard heeft gepusht, en dingen wilde mogelijk maken die de studio niet kan. Ik heb geen idee. We kunnen alleen de feiten naast elkaar leggen, en de meningen discussiÍren. En dat is wat we gaan doen! In de allereerste, persoonlijke, onafhankelijke impressie van me, vond ik de graphics om van het scherm af te likken. Dat komt omdat ultra lekker vloeiend draait, en de engine dus niet al te zwaar blijkt te zijn. Maar hoe ouder de game word, hoe minder mooi hij er lijkt uit te zien, zoals elke game. Maar ik denk dat Warfighter, omdat hij al zo makkelijk op ultra kan draaien, het nog moeilijker gaat volhouden tegen games zoals Crysis.

Pag. 033


De eerste Medal of Honor kwam in 1999 uit voor de Playstation De singleplayercampaign is niet zo 'hetzelfde' als Medal of Honor 2010, waarin je steeds maar in diezelfde bergen was. Alleen, het begin is heel cinematic, epic shit, zoals CoD met awesome graphics. Alleen hoe verder je komt, zie je dat het een hele eigen stijl heeft, en dat dat epische intro misschien wel een binnenlokkertje was. Het ziet er hetzelfde uit, maar het had op zijn eigen manier een realisme aan de beweging, rennen, wapens, explosies en meer gegeven. De buitenkant was hetzelfde, maar de manier waarop (de 'binnenkant') een eigen 'Medal of Honor manier' had. Eén van de awesome dingen van de singleplayer vind ik het 'breachen'. Op het moment dat je als eenheid een deur moet binnenstormen, gaan de personen eerst klaarstaan, en kan jij kiezen op welke manier ze de deur openmaken. Er zit zelfs een unlock system achter, waarbij je bij elke vier headshots tijdens een breach een nieuwe manier vrijspeeld. Ik heb het zelf nog niet in andere games gezien, dus ik vind het wel vet. En de auto achtervolgingen zijn cool, ze doen me denken aan Need for Speed the Run, behalve dan dat Warfighter een stuk minder realistisch de auto laat rijden, wat natuurlijk wel begrijpelijk is. Dan de multiplayer. Eerlijk gezegd heb ik dit de eerste twee weken veel gespeeld, waarna ik terugging naar Battlefield 3. En je zult je afvragen, waarom? Sommige noemen het veel te realistisch, sommige zeggen teveel bugs, en sommige zeggen dat er geen funfactor inzit. Het was gewoon niet leuk om door te spelen. Het is opgebouwd op dezelfde manier als de singleplayer, ik bedoel op de manier van: vanaf de buitenkant lijkt het op iets wat je al kent, maar van binnen, tijdens het spelen voelt het toch, die beweging vooral, anders aan. Maar er is ook gewoon veel mis aan het spel. De spawns... hatelijk. Persoonlijk kan ik niet zo op die maps oordelen, maar als reviewers zeggen dat ze hinderlijk zijn, geloof ik ze direct. Ik denk dat we kunnen vaststellen dat het gewoon niet was waarop we hoopten, waar we dan ook op hoopten. Natuurlijk zijn er wel positieve punten. Het wapenbewerkingssysteem is extreem groot. Je kunt kiezen uit enorm veel wapens en aanpassingen, en daarvoor camo's kiezen. Dan heb je fireteams. Dit zijn eenheden van twee personen. Je kunt spawnen op elkaar als er geen vijand in de buurt is. Je kunt elkaar gezondheid en ammunitie geven door naar elkaar lopen en op 'e' te drukken. Maar natuurlijk ben jij altijd degene met zo'n gozer die aan de andere kant van de map is op het moment dat jij hem nodig hebt... stomme n00bs ook altijd. Ik beken, op het moment speel ik geen multiplayer hiervan. Ik speel Call of Duty 4 nog vaker dan Warfighter. Tenminste, de multiplayer dan. De singleplayer van Warfighter klik ik af en toe nog wel eens aan. EA heeft besloten om over twee jaar geen nieuwe Medal of Honor te laten uitbrengen. Stel je voor dat ze wel een volgende MoH hadden laten maken, zou niemand die hebben gekocht vanwege de vorige... dus ik denk dat ze er goed aan hebben gedaan. We kunnen er allemaal eens mee zijn dat je beter een leuke gekopieerde multiplayer kunt hebben dan een falende unieke. Of gewoon helemaal geen één, misschien hadden ze daar beter aan gedaan. Dus waar zit de faal in Warfighter? Overal! Ach, zolang ze ervan hebben geleerd, maakt het mij niet uit. EA heeft het spel nu lekker goedkoop overal staan, dus als je nog eens zin hebt om een leuke singleplayer op te pakken, of dat je chagarijnig wilt worden in de multiplayer, koop Medal of Honor Warfighter. In de Media Markt staat de Limited Edition voor 20 euro, en geloof me, dat zegt heel veel.

Auteur: GGX ranking: youtube: twitter:

Pag. 034

DingDazen Thors Hamer www.youtube.com/DingDazen @DingDazen


GGX Battlegrounds 2! Eerlijker, beter, groter, veiliger en toffer dan ooit!

Begin met minimaal 1 aartsvijand

Live map, kijk online waar iedereen is

60 slots beschikbaar

Zet je koning af en vecht om de troon!

Gebruik reizigers om recourses te handelen

betere hack en cheat beveiliging

Je weet niet met hoeveel rescources je begint

Op een landschap wat 10x groter is

Battleground Rankings!

Volg straks op de GGX website jou favoriete team in de nieuwe competitie module!


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.