#06 sumario
GLOBALMEDIA IT EDICIÓN #176 24
SMARTPHONES Xiaomi Mix 5 Pro Destinado a mejorar la fotografía
26
BUSINESS IESE Business School y Microsoft forman líderes
28
AWARDS Acer Elegido Servicio de Atención al Cliente 2022
30
SOFTWARE People Analytics Un paso más en la transformación digital
32
PERIPHERALS Logitech Pen Diseñado para los Chromebook
34
EDUCATION Salesforce capacitará a jóvenes en IT
38
EDUCATION Western Digital mejora la tecnología de cinta magnética
40
PERIPHERALS Chronos TKL Teclado compacto su pad numérico
42
PROCESSORS AMD presenta Ryzen 6000 para portátiles
44
VIRTUAL Sony patenta escáner 3D que agrega objetos reales
46
VIRTUAL Horizon Worlds El primer metaverso de Facebook-Met
10
ANALYSIS & TRENDS Metaverso: Inmersión en el universo digital
48
GAMING Take-Two compra Zynga
14
AWARDS Intcomex Chile Distribuidor del Año para Cisco
50
CRYPTO PayPal Coin La criptomoneda que prepara PayPal
16
SECURITY Licencias OnLine y Microsoft impulsan Zero Trust
52
VIRTUAL TCL Nxtwear Air Gafas con Micro OLED
18
BUSINESS HPE espera subir ventas en Green Lake y run rate en 2022
54
HARDWARE Intel lanzará cinco modelos de su nueva tarjeta Intel Arc
20
RESEARCH UltraRAM El futuro del almacenamiento híbrido
58
LATAM NEWS
22
PERIPHERALS XPG Vault Primer ratón con 1 TB de almacenamiento
60
BRAZIL NEWS
62
CARIBBEAN NEWS
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#08 EDITORIAL
Tendencias
y oportunidades
GASTÓN P. MAGGIO CEO GlobalMedia IT
A
lgunas de las tendencias del año ya se conocen y ya están aquí: El metaverso, el hogar inteligente y los autos eléctricos.
de voz dirigidos a una bocina o un botón en un teléfono inteligente. Sin duda, la industria tecnológica lleva más de una década intentando llegar a los hogares con estas novedades.
Asimismo, la tecnología seguirá multiplicando la capacidad de los negocios digitales en 2022 y traerá al mundo oportunidades para liberalizar datos, mitigar el cambio climático, cuidar de la salud, progresar en la enseñanza e, incluso, crear universos paralelos.
Una tecnología recurrente en esta lista también es el equipo de salud digital que monitorea el estado físico y contribuye a diagnosticar posibles padecimientos.
Muchas de las “tendencias” aparecen una y otra vez porque, a la tecnología le toma mucho tiempo madurar antes de que la mayoría de los consumidores quiera comprarla. Eso es cierto también este año. Algunas tendencias de 2022 que las compañías tecnológicas están impulsando, son cosas de las que ya se ha escuchado. Un gran ejemplo es la realidad virtual, la tecnología que involucra visores que lucen chistosos y controles para manipular juegos en 3D. Se espera que este año vuelva a estar al c en tro d e l a s t e n d e n ci a s , a h o r a q u e e l fundador de Facebook, Mark Zuckerberg y otros entusiastas de la tecnología la han renovado con fines publicitarios como “el metaverso”. Otra categoría muy llamativa será el llamado hogar inteligente, la tecnología que ayuda a controlar los electrodomésticos con comandos
Por otra parte, los fabricantes de autos, que desde hace mucho vienen hablando de los carros eléctricos han empezado a acelerar sus planes para lograr un plan nacional que intenta eliminar la producción de automóviles de gasolina para el 2030 en Estados Unidos.
Se debe tener presente que el año pasado se visibilizó una digitalización temprana que impactó a todos los sectores de la economía mundial como consecuencia de la pandemia del coronavirus. Tal movimiento, notado principalmente de forma amplificada en toda América Latina, y responsable de una serie de cambios socioeconómicos y tecnológicos, aún trae consigo un escenario de incertidumbre que afecta las decisiones dentro de las empresas, que necesitan anticiparse cada vez más y hacer de la tecnología una prioridad en sus acciones.
#10 Analisys & Trends
Metaverso Inmersión en el
universo digital
F
ue una de las palabras del año pasado y se espera que genere un negocio cercano a los 800.000 millones en los próximos años, es decir, más de tres veces el valor bursátil de Netflix.
Se trata del metaverso, una nueva tendencia al que varias empresas ven como el futuro de la web. A tal punto que Mark Zuckerberg rebautizó como Meta a su holding (que incluye a Facebook, Instagram y WhatsApp), en una clara apuesta a la Web que se viene. El concepto, creado por la ciencia ficción, se hará realidad gracias a la tecnología, que permitirá a los usuarios convertirse en avatares 3D dentro de un mundo digital que también estará creado en tres dimensiones. Una persona se pondrá un casco de realidad virtual y caminará dentro de su living, pero verá cómo sus movimientos se imitan de manera idéntica en la oficina, un bar, el supermercado o cualquier otro escenario creado digitalmente.
De esta forma, podrá interactuar con otros usuarios, ya que podrá verlos a los ojos, hablarles, darles la mano, compartir un café, jugar, etcétera. La interacción también será posible con elementos virtuales, ya que se podrá tomar un producto de una góndola online y depositarlo en el carrito para hacer las compras. Juanma Linares, Strategy Director de R/GA Buenos Aires, asegura que "el metaverso es la evolución natural de Internet, que consiste en diferentes 'mundos' interconectados con cierto nivel de inmersión que ofrecen nuevas formas de interacción entre personas, compañías e inteligencias artificiales. Reducen la distancia entre lo físico y lo virtual, en algunos casos, integrándolo".
#12 Analisys & Trends
Matías Benz, gerente de Marketing de ASUS Argentina, destaca que se trata de "una realidad virtual inmersiva, que ofrece una experiencia con características propias del mundo físico, trae consigo oportunidades de negocios y formas en que las marcas podemos relacionarnos con nuestro público".
Por su parte, Martín Sciarrillo, director de Tecnología de Microsoft Argentina, asegura que "abre un universo nuevo de interacción con los demás". En este caso, destaca a Mesh, plataforma de realidad mixta de la firma que posibilita a "pe rsonas e n d i feren tes u b i c ac i o n es fí s i c a s u n ir s e a experiencias holográficas colaborativas y compartidas en distintos dispositivos".
Asimismo, desde Meta indican que "el metaverso modificará radicalmente la forma en que trabajamos y hacemos las cosas en nuestra vida personal. El mundo está cambiando y nuestro modo de trabajar debe ir a la par".
"En concreto, el beneficio principal tiene que ver con mejoras de la productividad, anticipación de resultados y ahorro de costos. Pero, también abre enormes oportunidades para el cuidado y la interacción entre los colaboradores en tiempos del trabajo híbrido", añade.
"El trabajo remoto ofrece la flexibilidad de trabajar desde cualquier lugar, pero esa flexibilidad trae desafíos, como sentimientos de soledad y sensación de aislamiento o dificultad para concentrarse frente a las distracciones propias del entorno hogareño", ejemplifican.
"En esencia, es un cambio profundo de Internet en general. Es una propuesta diferente de utilizar la red e integrar plataformas en un solo concepto: un universo digital", revela Facundo Tula, Fundador de Diacrítica Consultores, agencia digital especializada en estrategia digital. En este sentido, ejemplifica lo que será el cambio entre el presente y el futuro: "Ahora, se podrá entrar a Facebook en una pestaña del navegador, usar Whatsapp en otra o en el teléfono. A la vez, será posible jugar con amigos mediante alguna plataforma web o una consola".
Pero, sigue Tula, "si cruzamos todo eso agregando realidad virtual, en lugar de tener pestañas en una pantalla y acciones con un joystick, teclado o mouse, es posible colocarse un casco y vivenciar todo eso, pero en primera persona".
Respecto al rol de las criptomonedas en el metaverso, Andrés Pagella, Senior Technology Director, R/GA SS LATAM, comentó que "cuando se habla del metaverso y pensamos en que 'nuestro avatar' (representación digital del usuario) en una plataforma pueda ser utilizado en otra, en realidad se está dando a entender que ese avatar será un NFT". El ejecutivo hace referencia a los tokens no fungibles, es decir, activos digitales que se caracterizan por representar un bien único e irrepetible: por ejemplo, el primer tuit de Jack Dorsey o la identidad de un usuario en el universo. Otra característica tiene que ver con que no tienen valor económico similar, es decir, a diferencia de cada DAI, que siempre vale un dólar, cada NFT vale lo que diga el mercado. Otra característica de estos token, es que no son fungibles, es decir, no se pueden "gastar" para adquirir un bien de valor económico equiparable; además guardan contenido: imágenes, textos, audios, videos y otros archivos, como la forma en la que se ve un avatar en el metaverso. "Es muy probable que empecemos a ver avances concretos en los que un NFT puede estar asociado a otro. Por ejemplo, nuestro avatar podrá ser equipado con el NFT de unas zapatillas Nike", destacó.
#14 AWARDS
Intcomex Chile: Distribuidor del Año para Cisco
I
ntcomex, la plataforma líder en distribución de productos de tecnología y soluciones de valor agregado en Latinoamérica y el Caribe, anunció que ha sido reconocido con el premio Distribuidor del Año 2021 en Chile por parte de Cisco.
Intcomex recibe con beneplácito este reconocimiento, que es un aliciente para continuar trabajando de la mano con Cisco, empresa líder en la fabricación, venta, mantenimiento y consultoría de equipos de telecomunicaciones, y con el objetivo de seguir brindándoles a sus clientes soluciones con proyección de futuro.
“Este premio nos enorgullece enormemente porque es el reconocimiento a un trabajo muy arduo realizado bajo unas condiciones únicas en la historia de la industria y a unos números nunca vistos en Intcomex junto a Cisco”, indicó Hans Cristi, Director Comercial de Intcomex Chile. “Desde aquí envío mi más sincero agradecimiento a Cisco por la confianza día a día y por el esfuerzo de todo el equipo”. “Le envío un gran saludo a todo el Team de Intcomex Chile por ser reconocido como el Distribuidor del Año 2021”, señaló Marcelo Gálvez Estrada, Partner Distribution Account Manager Sales de Cisco. “Quiero agradecer también a todo el equipo de Cisco dentro de Intcomex por las ganas, la fuerza, el empuje, y en general por todo lo que hacen día a día para ser mejores. Ahora vamos por un excelente 2022”.
Intcomex es la plataforma líder en distribución de productos de tecnología y soluciones de valor agregado en Latinoamérica y el Caribe. La compañía ofrece y distribuye una amplia gama de productos, entre los que se incluyen equipos de cómputo, componentes y periféricos de computación, móviles, software, accesorios, productos de red, productos de seguridad, puntos de venta y dispositivos electrónicos digitales de consumo, así como servicios en la nube a más de 50.000 clientes en 41 países de la región.
#16 SECURITY
Licencias OnLine y Microsoft impulsan la metodología Zero Trust
L
icencias OnLine, mayorista especializado en nube y ciberseguridad en conjunto con Microsoft presentaron lo más reciente en su portafolio de soluciones, además de las diferentes oportunidades de negocio para canales con un fuerte enfoque en temas de ciberseguridad avanzada basada en Zero Trust Este tipo de tecnología de seguridad toma una brecha y comprueba de manera explícita el estado de seguridad de la identidad, el punto final, la red además de otros recursos en función de todas las señales y datos. Las soluciones basadas en la metodología Zero Trust implementan políticas en tiempo real para lograr los accesos seguros con base en el menor número de privilegios para minimizar los riesgos. Su aprendizaje automático y automatización se integran para permitir la detección, prevención y corrección oportuna de ataques mediante distintos análisis de comportamiento y un gran número de datos.
Algo interesante es que este enfoque se adapta a la complejidad del mundo actual, simplifica el teletrabajo y protege a las personas, los dispositivos, las aplicaciones y los datos desde cualquier lugar. En la actualidad, las empresas que operan con este tipo de tecnología suelen ser más resilientes en todos sus entornos, receptiv as y p r o t e g i d a s q u e a q u e l l a s co n modelos de seguridad más tradicionales que están basadas en perímetro. De acuerdo con el Reporte de Adopción de Zero Trust 2021 de Microsoft, el 96% de los responsables de la toma de decisiones en materia de seguridad afirmaron que esta metodología es fundamental para el éxito de su organización y mencionaron también las principales razones de implementarla: Mayor seguridad y agilidad de cumplimiento, velocidad de detección y corrección de amenazas, además de simplicidad y disponibilidad de análisis de seguridad. Asimismo, mencionaron las seis áreas de defensa más importantes de este tipo de
metodología en materia de ciberseguridad que son: Identidad, que comprueba y protege con autenticación sólida en todo el patrimonio digital. Puntos de conexión, que permite la visibilidad sobre los dispositivos que acceden a la red, garantizando el cumplimiento y el estado antes de otorgar acceso. Datos, para cambiar la protección basada en el perímetro a la impulsada por los datos y utiliza la inteligencia para clasificar y etiquetar. Otras áreas dignas de destacar son: Red, que cifra todas las comunicaciones, limita el acceso por directivas y emplea la microsegmentación, así como la detección de amenazas en tiempo real. Infraestructura, responsable de alojar los datos en las instalaciones y en la nube. Esta puede ser física o virtual, e incluir contenedores y microservicios y finalmente las Aplicaciones, que garantizan permisos, programa el acceso en función de un análisis en tiempo real y controla las acciones de los usuarios.
Es importante mencionar que soluciones como Microsoft 365 y Azure están diseñadas con Zero Trust como su principio arquitectónico central. Esto hace notar que la protección va más allá de la nube, entornos híbridos o incluso de múltiples nubes. El principal objetivo del fabricante con esta tecnología es no afectar a los usuarios finales, sino trabajar tras bambalinas para mantenerlos seguros y sin interrupciones mientras trabajan. “Sabemos lo importante que es la seguridad de los datos y las personas. En Licencias OnLine llevamos muchos años trabajando con Microsoft con la confianza de estar a la vanguardia para hacer frente a las necesidades puntuales de la vida profesional actual. Invitamos a los canales a conocer su amplia oferta de soluciones seguras, además de aprovechar las distintas ventajas comerciales y técnicas que tenemos para a hacer sus negocios m ás sim ple s y ren tab l es” c o n c l u y ó Ernesto Jiménez, director comercial de Licencias OnLine México.
#18 BUSINESS
ventas
HPE espera subir
en Green Lake y run rate en 2022
H
ewlett Packard Enterprise (HPE) México definió su trabajo con canales para este 2022, y en él considera un crecimiento en ventas de run rate de 7% así como de la venta de servicios a través de Green Lake, a fin de que represente el 30% de sus ingresos en el año.
Pamela González, directora de Canal para HPE México, habló de Evolve, un programa para los canales que operará a la par de Partner Ready, el cual busca que el canal se certifique en los diferentes módulos que tiene cada una de sus tecnologías. De acuerdo con González, cada módulo se enfoca en una carga de trabajo -HPE ya no habla de equipos y sus características técnicas sino de cargas de trabajo- de manera que se enseña al canal cómo esa tecnología se transforma en un beneficio de negocio.
El p ro g r a m a Evol ve e n t r e g a r á a l o s partners rebates de 3 a 5% adicional a los que reciben al formar parte de Partner Ready con base en los módulos en los que se certifiquen. Evolve opera desde noviembre de 2021 y los primeros canales están por concluir las certificaciones. Otra estrategia de la marca tiene que ver
con la expansión en el mercado SMB, para lo cual definió un nuevo equipo de vendedores encabezado por Diego Acevedo que estará detrás de los requerimientos de vendedores de canal con proyectos en este segmento. “Nuestro trabajo en HPE México tiene al canal en el centro; buscamos el crecimiento y la evolución de la venta de tecnología a partir de ellos”, destacó González.
De acuerdo con González, otras tecnologías como impresión y cómputo ya pasaron una transformación hacia los servicios administrados, el centro de datos no tendría por qué quedarse estático, por eso, HPE impulsa el modelo de venta de Green Lake. Con Green Lake el canal emula la entrega de soluciones como sucede en la nube pública, con la ventaja del on premise. Es una forma diferente de vender tecnología, flexible y totalmente orientado a su venta a través de canal. Aquellos partners certificados en Green Lake reciben 17% de rebate adicional, y pueden asistir a un taller de transformación en donde se capacita a su personal,
se les ayuda a definir un plan de negocio y a generar su oferta
creciendo, este año, la firma espera que lo haga en un orden de 7%.
González explicó que muchos canales están forjando una oferta de Service Providers, es decir, adquieren tecnología con base en Green Lake y rentan a sus clientes máquinas virtuales, almacenamiento como servicio, entre otros.
El papel de los mayoristas será fundamental, por eso, Erika Ramírez, gerente de Programas de Canal, dará seguimiento a l o s KP I S q u e H P E e s t a bl ec e c o n l o s mayoristas CompuSoluciones, Team, Grupo CVA, Ingram Micro, CT Internacional, Excel del Norte y ABSA.
Todos los lanzamientosque se hicieron d esd e m e d ia d o s d e 2021 y l o s q u e vendrán en el futuro, tendrán su versión en modo de suscripción, para que el canal empiece a evolucionar el modelo de negocio. No obstante, el avance de Green Lake, el negocio transaccional seguirá
HPE tiene servicios y herramientas como Flex Offers para que el canal cotice en minutos, consulte los inventarios en línea y obtengan el mejor precio que seguirán estando ahí para los socios, lo mismo que HPE Financial Services, para proyectos en donde el canal necesita una mano financiera.
#20 RESEARCH
UltraRAM El futuro del almacenamiento híbrido RAM + SSD
E
l mundo de la informática está buscando nuevos horizontes que traspasar para mejorar los altos estándares actuales y parece ser que el futuro pasa por fusionar las memorias RAM con los discos duros sólidos. Científicos del Departamento de Física e Ingeniería de la Universidad de Lancaster, Reino Unido, informaron a través de una publicación un gran avance en la producción en masa de un componente informático bautizado como UltraRAM. Los investigadores llevan varios años trabajando en este novedoso tipo de memoria por sus atractivas cualidades y, el último avance en la investigación, podría significar que la producción en masa es posible en un futuro cercano, algo clave para que triunfe. La UltraRAM, se describe como una tecnología de memoria que combina la no volatilidad de una memoria de almacenamiento de datos, como la flash, con la velocidad, la eficiencia energética y la resistencia de una memoria de trabajo, como la DRAM. Es importante destacar que la UltraRAM podría ser el tipo de memoria universal que algún día satisfaga todas las necesidades de memoria, tanto de RAM como de almacenamiento, de los PC y dispositivos tecnológicos de cualquier tipo. Como se recordará, Optane fue la solución de Intel para llenar el vacío existente entre la DRAM y el almacenamiento y los
resultados no le acompañaron. El año pasado, Intel retiró las soluciones Optane y recientemente vendió su división de memorias a SK Hynix. La ciencia fundamental detrás de UltraRAM es que utiliza las propiedades únicas de los semiconductores compuestos, comúnmente utilizados en dispositivos fotónicos como los LED, los láseres y los detectores de infrarrojos, que ahora pueden producirse en masa.
Algunas cifras más llamativas de la UltraRAM es que podrá almacenar datos durante al menos 1.000 años y que su rápida velocidad de conmutación y resistencia a los ciclos de programación y borrado es cien a mil veces mejor que la flash actual. Si se añaden estas cualidades a la velocidad, la eficiencia energética y la resistencia similares a las de la DRAM, este nuevo tipo de memoria parece el Santo Grial tanto tiempo buscado por las empresas de almacenamiento, los usuarios y el sector tecnológico en general. Asimismo, la UltraRAM está pensada para romper la división entre la RAM y el almacenamiento. Así que, en teoría, se podría utilizar como solución única para cubrir estas necesidades actualmente separadas. En ordenador actual eso significaría que con un módulo de UltraRAM de 2TB de almacenamiento se tendría tanto memoria interna como memoria de acceso aleatorio.
Vault #22 PERIPHERALS
XPG
Primer ratón con 1 TB de almacenamiento
A
simple vista parece un ratón normal y corriente. Pero en su interior esconde un SSD de 1 TB de tamaño, en donde se pueden instalar los juegos favoritos. Todos los ratones suelen tener una pequeña memoria de unos KB de tamaño, para almacenar diferentes configuraciones. Pero no es muy común que vayan más allá. El problema de almacenar datos en un ratón, es el peso. Si se mete algún chip de memoria, por pequeño que sea, siempre va a añadir peso al ratón, que puede ser contraproducente si se trata de un ratón gaming que requiere velocidad de movimiento.
Aunque muchos de ellos llevan pesas que se pueden poner o quitar, precisamente porque se necesita peso para que el ratón frene con precisión.
Especialistas en materia tecnológica suponen que la compañía XPG ha tenido todo esto en cuenta para crear XPG Vault, el primer ratón de la historia con 1 TB de almacenamiento, dentro del ratón hay un SSD de 1 TB de espacio con una capacidad de lectura de 985 MB/sg. Este espacio de almacenamiento se conectará al PC a través del propio cable USB Tipo C.
Es importante mencionar que este TB de almacenamiento no servirá solo para guardar archivos, ya que el ratón incluye "un lanzador de software que promete hacer que sus bibliotecas de juegos sean convenientemente portátiles", según un comunicado de la empresa parece que este software permitirá instalar juegos en el SSD del ratón, y ejecutarlos desde allí.
En teoría se podrá conectar el ratón a cualquier ordenador, y jugar sin tener que instalar los juegos en el PC. Es una idea interesante, aunque queda por ver cómo funciona en la práctica, y cómo afecta el peso del SSD al uso del ratón.
#24 SMARTPHONES
Xiaomi Mix 5 Pro
Destinado a mejorar la fotografía móvil
F
uentes informativas del ámbito tecnológico apuntan a que el Xiaomi Mix 5 Pro contaría con el Surge C2, un procesador de segunda generación dedicado a mejorar la fotografía móvil
Y, por último, este procesador estaba hecho para que también calibrase la exposición de manera automática de la fotografía capturada, por lo que estaba plenamente dedicado a mejorar la fotografía móvil de este dispositivo. En el código fuente del Xiaomi Mix 5 Pro se han visto referencias a esta nueva generación de procesador.
A lo largo de este 2022 se esperan varios dispositivos y, entre ellos, el Xiaomi Mix 5. Este terminal de la firma asiática contaría con un arma secreta destinada a mejorar la fotografía móvil. Lo que tendría planeado Xiaomi es integrar el Surge C2 en el interior de este dispositivo para que pueda competir con la gama alta. Al respecto, lo que se sabe acerca del Surge C2 es que sería el sustituto del Surge C1 que se vio en el Xiaomi Mix Fold. Según la información que ofreció Xiaomi acerca del Surge C1 en la presentación del Mix Fold, este procesador estaba encargado de gestionar y calibrar el enfoque de todas las cámaras de manera individual. Además, hacia el balance de blancos correcto a cada escena.
Parece que el Surge C2 estaría reservado para el Xiaomi Mix 5 Pro mientras que el Surge C1 sería el que se integraría en el Xiaomi Mix 5 a secas. El movimiento por parte de Xiaomi tendría sentido, pero habrá que esperar al lanzamiento oficial para conocer tanto los precios como las prestaciones de ambos dispositivos.
#26 BUSINESS
Microsoft IESE Business School y
forman líderes tecnológicos
E
n la era de la digitalización, las instituciones educativas necesitan responder a los nuevos requerimientos del siglo XXI para transformar el sector. Con este objetivo, IESE Business School y Microsoft firmaron un acuerdo de colaboración para promover la transformación digital de la escuela de negocios y desarrollar actividades que conduzcan a la aplicación de la innovación tecnológica en beneficio de la educación, la investigación, el crecimiento social y personal, el desarrollo sostenible, y el progreso económico local y regional. “Nuestra misión es formar a directivos y empresarios que aspiran a tener un impacto profundo, positivo y duradero sobre las personas, las empresas y la sociedad a través de la excelencia profesional, y la apuesta por la innovación de la mano de un líder tecnológico como Microsoft responde a ese reto de mejora constante que define nuestras señas de identidad”, señaló Franz Heukamp, director general de IESE Business School.
El acuerdo, que ha sido ratificado por el director general de IESE Business School, Franz Heukamp, y el presidente de Microsoft en España, Alberto Granados, contempla incorporar tecnologías de Microsoft en los procesos y servicios de IESE Business School para alumnos, profesores y personal; facilitar la participación de g ru p o s d e trabajo for mad o s p o r p ro fes o res , pe rsonal inv esti g ad o r y estudiantes en proyectos docentes y/o de investigación en los que está involucrada Microsoft, así como crear un grupo conjunto de trabajo alrededor de un showcase de formación online que incluya la experiencia del alumno más allá de la clase, la formación del pe rsonal do c en te en p ro g ramas d e
skilling de Microsoft y el desarrollo de nuevos entornos de enseñanza.
“Como compañía, creemos que la tecnología es un dinamizador y generador de crecimiento para la educación y estamos encantados de ayudar a satisfacer las necesidades de la comunidad educativa de IESE ofreciendo las herramientas más potentes para la enseñanza y colaborando en la creación de una metodología completa que apoye los objetivos pedagógicos de la escuela de negocios”, afirmó Alberto Granados. Ambas organizaciones sostienen que, gracias al trabajo conjunto, se podrán agilizar
los procesos de asimilación de las nuevas tecnologías por parte de estudiantes, profesores y demás miembros de la institución educativa. También están convencidas de que servirá para optimizar los mecanismos de progresión en el mercado laboral, ampliando las posibilidades de la industria y las empresas, de encontrar a profesionales preparados en tecnologías emergentes que complementan sus conocimientos curriculares. Se trata, pues, de un nuevo paso para ayudar al sector educativo a evolucionar e impulsar mejores resultados mediante de un aprendizaje personalizado que permita adquirir habilidades digitales y formación cualificada.
Acer #28 AWARDS
Elegido Servicio de Atención al Cliente 2022
A
cer ha sido elegido como Servicio de Atención al Cliente del año 2022, en la categoría de Informática de Consumo, por cuarto año consecutivo.
Es la sexta ocasión en que la compañía ha sido galardonada en esta categoría, que desde 2019 lleva ganando de manera consecutiva. Por lo que queda clara la buena labor de la firma en este campo, año tras año. Es un premio con el que se demuestra una vez más la confianza depositada en la firma, además de todos los integrantes de
su equipo, que buscan la satisfacción del cliente en todo momento. Romper las barreras entre los usuarios y la tecnología y proporcionar el mejor servicio postventa son los principales objetivos de la compañía. Quieren que los clientes sepan que están a su disposición en todo momento, además de gestionar dichas necesidades lo más rápido posible. Esto gracias a diversas herramientas, como el chat, las redes sociales, o su canal de YouTube, por ejemplo. Por lo que Acer da respuesta desde todas ellas a los usuarios.
No es el único premio, ya que también en la edición de este año de los premios Sotto Tempo Advertising, Acer consiguió una puntuación total de 10,33 puntos y de 9,79 en la final de Mystery Shopper, la puntuación más alta tanto de la categoría como de todo el concurso. Otra buena muestra de la buena labor de la firma en estos campos. Un nuevo premio para la empresa, que sigue siendo así uno de los nombres más destacados en el servicio de atención al cliente, algo que estos premios consecutivos demuestran también. Así que es una empresa en la que los usuarios pueden confiar en este sentido.
#30 SOFTWARE
Analytics People
Un paso más en la transformación digital
L
a transformación digital ya no es una opción, sino que todas las empresas están llamadas a afrontarla en su modelo de negocio.
dar lugar a imprevistos, falta de agilidad y una enorme pérdida de tiempo y de dinero
Al respecto, Josué García Bermejo, CEO fundador de Nivimu, conoce de cerca esta problemática, ya que ha dedicado varios años de su carrera profesional al sector hotelero. Por ello plantea y diseña una solución que responde a todas esas necesidades.
Dentro de este proceso de transformación impulsado por la digitalización destaca Pe ople A nalytics , p o r ser u n a d e l as metodologías de mayor tendencia. Consiste en la investigación, extracción y análisis inteligente de datos para establecer conclusiones objetivas y fiables sobre todas las personas que conforman una empresa, facilitando así la toma de decisiones. Este método de trabajo es un proceso que basa su estrategia en el análisis avanzando de los datos que se generan tanto en la administración del departamento de RRHH, la gestión del talento y la operativa diaria del personal de la empresa. Por un lado, se recopilan cantidades masivas de datos de diversa índole, algo que sería prácticamente imposible sin una solución tecnológica. A ello se suma el Business Intelligence, que se encarga de aportar sentido a esos datos recogidos, con el fin de poder interpretarlos, filtrarlos y tomar las mejores decisiones posibles.
En el área de Recursos Humanos People Analytics resulta cada vez más imprescindible para una gestión eficiente de las empresas. La industria hotelera, por ejemplo, se caracteriza por su dinamismo, con cambios y movimientos de plantilla como una constante. Esto hace que se necesite contratar un gran volumen de empleados y dedicar muchos esfuerzos a la formación y la gestión del talento. A su vez, esto genera numerosos procesos operativos como la firma de contratos, cambios de turnos, bajas laborales, identificación y solución de incidencias, etc. Todos estos procedimientos pueden
Este software nace con la intención de ayudar a las empresas en su transformación digital, consiguiendo reducir el tiempo invertido en la gestión de tareas, aumentando la productividad y eficiencia del equipo y automatizando procesos de una forma sostenible, al mismo tiempo que captura gran cantidad de información de calidad de todos los procesos para conseguir datos estructurados y darle al departamento de RRHH una capacidad estratégica dentro de la compañía. Especializada en la “jornada irregular”, alta rotación de personal y turnos variables, se trata de una aplicación modular que centraliza en un único lugar todos los datos y herramientas necesarias, siendo además compatible con cualquier dispositivo.
#32 PERIPHERALS
Pen
Logitech
Diseñado para los Chromebook y los estudiantes
A
quellos quienes tengan un Chromebook van a poder sacarle aún más provecho con el lapiz Stylus que va a poner a la venta la multinacional suiza Logitech.
Logi te ch Pe n e s co m p a t i b l e co n e l estándar USI, el más extendido, y por tanto funciona con todos los Chromebooks con pantalla compatible USI, que incluye a casi todos los de las principales marcas: Lenovo, HP, Acer, Samsung, y Asus.
Los lápices ópticos suelen estar asociados a productos de gama alta, como el iPad, el Sam sung Ga l ax y No te, y si mi l ares . Logitech Pen es un lápiz stylus diseñado específicamente para los Chromebook, que son ordenadores baratos, y para la educación. Aunque, puede usarse con apps de ocio, dibujo, trabajo, etc. Para un estudiante es mucho más cómodo y preciso usar un lápiz óptico que el dedo, en una pantalla táctil.
Logitech Pen destaca porque es un lápiz óptico premium con hasta 4.096 puntos de presión. Se puede escribir y dibujar de forma completamente natural, como un lápiz sobre un papel. No necesita emparejarse con el Chromebook, así que funciona al instante. Pero sí requiere recargarse a través de una batería, con el conector USB Tipo C que posee.
Logitech asegura que la batería dura 15 días con un uso diario, y la carga rápida permite usar el lápiz media hora con solo 30 segundos de carga. Otra característica importante es que tiene protección militar contra las salpicaduras, y caídas de 1,2 metros. Sin duda, está diseñado para estudiantes. Además la punta es extraíble y se puede cambiar si se rompe o se deforma. Y viene con 3 años de garantía de fábrica (al menos en Estados Unidos), certificando el compromiso de Logitech con el medioambiente, y contra la obsolescencia programada.
#34 EDUCATION
Salesforce capacitará a jóvenes en IT
S
alesforce anunció el lanzamiento de un programa de capacitación y promoción de la empleabilidad en tecnología en conjunto con algunos de sus socios de negocios en Argentina y la Agencia de Aprendizaje a lo Largo de la Vida, del Ministerio de Educación de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
A través de este proyecto 100 jóvenes recibirán conocimientos de Salesforce con el objetivo de acelerar su inserción en el mercado laboral de la industria tecnológica. Se trata de la implementación del acuerdo firmado en octubre de 2021 entre Salesforce Argentina y el Ministerio de Educación de la Ciudad. Gracias a la ayuda de los socios de Salesforce Accenture, CloudGaia, Globant
e IBM, los participantes serán formados como Salesforce Developers, la carrera de desarrolladores de Salesforce, al seguir una ruta de aprendizaje en Trailhead, la plataforma de formación en línea gratuita de la empresa, y tendrán que realizar un proyecto final al cierre de la cursada. Cada partner tendrá a su cargo a 25 estudiantes, y se espera que todas las personas que superen los objetivos puedan ser contratadas por ellos.
Guido Ipszman, Director General de Salesforce Argentina, celebró el lanzamiento del programa y comentó: "Desde Salesforce nos enorgullece ser agentes del cambio. Este programa que pretende formar profesionales en las carreras más requeridas de la actualidad representa nuestro compromiso con la innovación y con una mirada hacia el futuro. Les deseamos mucho éxito a quienes inician este camino de aprendizaje y esperamos que puedan formar parte dentro de nuestro ecosistema". "Desde el Ministerio de Educación de la Ciudad destacamos la importancia de las articulaciones entre el sector público y privado, que permiten acompañar y brindar herramientas para que los/as estudiantes de la Agencia de Aprendizaje a lo largo de la vida puedan desarrollarse profesionalmente y mejorar sus posibilidades de empleabilidad en el sector IT. Celebramos esta acción conjunta con Salesforce y sus socios estratégicos", dijo Eugenia Cortona Subsecretaria de la Agencia de Aprendizaje a lo largo de la vida.
#36 EDUCATION
"En Accenture tenemos el compromiso de impulsar iniciativas para fomentar el empleo en los y las jóvenes. Por eso, junto a Salesforce, la empresa CRM número 1 del mundo, y otras organizaciones estamos orgullosos de capacitar a 100 jóvenes de distintas comunidades para que puedan adquirir conocimientos de tecnología y habilidades blandas que les permitan desarrollar su talento para alcanzar las mejores oportunidades de empleo", afirmó Corina Arosteguy, Directora de Technology de Accenture Hispanic South America.
"En IBM estamos comprometidos en ayudar a la nueva generación de profesion a l e s a de s a r r ol l a r l a s h a bi l i da de s demandadas en el mercado, como las tecnologías de Salesforce. Esto es clave para acelerar la transformación de las empresas y apoyar a los profesionales a capitalizar el cambio tecnológico. Estamos orgullosos de participar en este programa, que complementa nuestras iniciativas para preparar nuevos talentos para el futuro del trabajo", aseguró Salvador Patuel, Country Manager de IBM Consulting en Argentina.
Fran Okecki, socio fundador de CloudGaia, dijo: "Generar talentos en tecnología es una prioridad para el ecosistema de las empresas TIC. CloudGaia no es ajeno a este compromiso, para ello hemos creado CloudGaia A ca demy desde don de estamos capacitando a personas en forma diversa e inclusiva para que puedan desarrollarse laboralmente en el mundo Salesforce. Estamos convencidos que este programa va a ser un gran aporte para todos los involucrados".
"En IBM estamos comprometidos en ayudar a la nueva generación de profesionales a desarrollar las habilidades demandadas en el mercado, como las tecnologías de Salesforce. Esto es clave para acelerar la transformación de las empresas y apoyar a los profesionales a capitalizar el cambio tecnológico. Estamos orgullosos de participar en este programa, que complementa nuestras iniciativas para preparar nuevos talentos para el futuro del trabajo", aseguró Salvador Patuel, Country Manager de IBM Consulting en Argentina.
#38 STORAGE
Digital Western
mejora la tecnología de cinta magnética
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nvestigadores de Western Digital están considerando la posibilidad de aplicar componentes utilizados en los discos duros HDD para mejorar las capacidades de la tecnología de cinta magnética pulverizada. Afirman que se puede incrementar la densidad de área aplicando una cobertura magnética propia de los discos duros sobr e la cap a mag n éti c a emp l ead a habitualmente en la cinta magnética. Los soportes de cinta magnética siguen siendo una de las opciones preferidas para el almacenamiento en frío y el archivo a largo plazo, gracias a su bajo precio y a que permite guardar grandes volúmenes de datos en un espacio relativamente pequeño, que se puede mantener desconectado de las redes de datos. Su tecnología sigue evolucionando, y no solo gracias a las pocas empresas que fabrican cartuchos de cinta magnética, como IBM, Fujitsu o Sony.
Recientemente, un equipo de investigadores del especialista en almacenamiento Western Digital presentó un trabajo en el que profundizan en los beneficios de utilizar ciertos componentes de los discos duros HDD para mejorar las propiedades de los soportes de cinta magnética pulverizada (Sputtered Tape).
Al respecto, explican que los medios de cinta pulverizada pueden incrementar su densidad de área notablemente si se emplea una capa magnética propia de los HDD sobre la capa magnética convencional. Esta capa magnética granular estaría formada por un compuesto de CoPtCr-SiO2, sobre la que se depositaría una segunda capa magnética de CoPtCrB, que actuaría como cobertura, mejorando las propiedades de la cinta pulverizada convencional. Afirman que esta estructura incrementa el rendimiento de la grabación con respecto a las muestras que han analizado, compuestas solo por la capa básica.
Su s p r u e b a s h a n d e t e r m i na d o q ue, utilizando la tecnología de Western Digital de Grabación Magnética Escalonada, o SMR (Shingled Magnetic Recording), se podría lograr que la cinta magnética con esta cobertura alcanzase una densidad de área de hasta 400 Gb por pulgada cuadrada. Gracias a esto se podría obtener un sistema de grabación en cinta magnética muy superior en rendimiento y capacidad que las tecnologías de cinta actuales, que emplean su propio sistema de grabación magnética perpendicular (PMR). Este trabajo es una muestra de cómo Western Digital continúa investigando diferentes tecnologías de almacenamiento de datos y aportando innovación más allá de sus principales líneas de negocio. Aunque se conoce a la compañía por sus discos duros HDD y SSD, esta investigación es una muestra más de su esfuerzo por seguir explorando todas las posibilidades que ofrecen sus innovaciones tecnológicas en todos los ámbitos del almacenamiento, buscando soluciones para seguir abordando los retos tecnológicos del futuro.
#40 PERIPHERALS
Chronos TKL Newskill
Teclado compacto que mantiene su pad numérico
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ewskill quiere empezar este año por todo lo alto, ya que a pocos días de la presentación de los auriculares Seth, sorprendió con la llegada del nuevo Chronos TKL, un teclado compacto que se sale de la norma de los teclados de su categoría, ya que pese a contar con un formato TKL o “TenKeyLess”, logra mantener su tamaño reducido con la presencia del pad numérico.
Además, Chronos TKL viene con dos juegos de keycaps completos, uno en negro y otro en blanco, que permiten infinitas combinaciones para personalizar la layout.
Este teclado logra mantener la comodidad del pad gracias a la optimización de su tamaño compacto, aprovechando al máximo su espacio. Equipado con unos interruptores Outemu, el Chronos TKL está preparado para dar lo mejor de lo mejor durante mucho tiempo, ya que la vida media de estos switches gira en torno a los 50 millones de pulsaciones. Su layout permite todos los comandos y combinaciones de uso habitual, haciendo de este teclado mecánico con tecnología antighosting, mucho más que un teclado gaming TKL.
Aunque no solo se contará con la posibilidad de personalizar su layout con los keycaps en blanco y negro, sino que también permitirá el añadido de un sistema de iluminación RGB independiente para cada tecla, con hasta 18 modos diferentes y una amplia selección personalización a través de su software dedicado. Un software que también permitirá grabar de manera sencilla e intuitiva los macros, esas combinaciones de comandos permite mayor velocidad en las partidas.
Chronos TKL es un teclado diferente siempre que se quiera, además emplea un color para destacar tus teclas más utilizadas, combina ambos colores para hacer distintos diseños o escoger un solo color.
#42 Processors
Procesadores Ryzen 6000 de AMD para portátiles
L
a compañía americana de microchips anunció su nueva generación de procesadores AMD 6000, la cual incorpora la arquitectura Zen 3 Plus construida en 6 nm. Es la respuesta de AMD a la 12º generación de Intel.
RDNA 2 de AMD para sus GPU integradas.
Durante la reciente edición de CES 2022, NVIDIA presentó la esperada RTX 3050 de gama de entrada y, mientras tanto, AMD enseñó al mundo la sexta generación de AMD. Por su parte, Su Lisa Su, CEO de AMD, volvió a ser la protagonista con los chips AMD 6000 para portátiles de la compañía.
Los nuevos chips suceden a la línea de portátiles Ryzen 5000, anunciada en el CES 2021. Y, al igual que esos modelos, los chips Ryzen 6000 se ofrecerán en una línea de la serie H (con modelos de 35 y 45 W de cada chip) y serie U (de 15 a 28 W).
AMD presentó oficialmente sus nuevas CPU Ryzen 6000 para portátiles en el CES 2022. Estos chips vienen con la arquitectura Zen 3 Plus mejorada de la compañía, litografía de 6 nm y el debut de la arquitectura gráfica
Esta nueva generación viene con las promesas de tener un procesamiento hasta 1,3 veces más rápido que los 5000, un rendimiento para juegos hasta dos veces mayor y una duración de la batería de hasta 24 horas.
El buque insignia de la gama es el Ryzen 9 6980HX, con ocho núcleos, 16 hilos, una velocidad de reloj base de 3,3 GHz y una velocidad máxima de 5,0 GHz, junto con 12 núcleos de GPU con una velocidad máxima de 2,4 GHz.
AMD señala que la velocidad de reloj máxima alcanzaría los 5,0 GHz, lo que lo convierte en el Ryzen más rápido de la historia, tanto en portátiles como en ordenadores de sobremesa. El debut de la arquitectura gráfica RDNA 2 de AMD (que es la que se usa en las GPU de la serie RX 6000 de AMD, la Xbox Series X / S y la PlayStation 5) para los gráficos integrados de la serie Ryzen 6000 debe suponer el gran salto gráfico que tanto se esperaba en los chips de AMD. Según AMD, la serie Ryzen 6000 es compatible con el trazado de rayos por hardware incorporado. Es decir, raytracing. Por último, Ryzen 6000 soportará: USB4 con velocidades de transferencia de datos de hasta 40 GB/s, PCIe Gen 4, DDR5 de hasta 4.800 MT/s y LPDDR5 de hasta 6. 40 0 M T / s , H D M I 2. 1 , Wi - F i 6E y Bluetooth LE 5.2.
Sony #44 VIRTUAL
patenta escáner 3D que agrega objetos reales a los juegos
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l año 2022 apunta a un año bastante importante en lo que respecta a la realidad virtual, y Sony va a tener un gran protagonismo con el lanzamiento de su esperado PlayStation VR 2, sus gafas de realidad virtual que ya cuentan con un modelo en el mercado pero que no llegó a despegar del todo debido al hardware y a la limitación de los cables.
Si bien no queda claro cómo Sony pretende enfocar sus nuevas PlayStation VR 2 cuando se lancen a finales del presente año, lo cierto es que ya se conocen ciertos detalles gracias al CES 2022, y ahora ha surgido una interesantísima patente que podría incluirse como nueva funcionalidad para estas gafas. La patente fue registrada el pasado 23 de junio pero no ha sido hasta ahora cuando fue aprobada y aparentemente es una especie de escáner 3D que podría permitir colocar elementos y objetos que estén alrededor del sujeto y que le permitan trasladarse al entorno virtual.
Esto permitiría a los usuarios escanear objetos de la vida real, como los que pueden estar en una habitación, para ser renderizados e incluidos en algún juego de temática VR.
profesional, donde diseñadores de todo el mundo lo tendrían mucho más fácil para renderizar objetos, dado que simplemente al usar este escáner 3D podrían trasladar un elemento al entorno VR.
Esto también estaría relacionado con el famoso metaverso, donde el usuario podría trasladar a la realidad virtual objetos que ya posea en la realidad para intentar crear una sala virtual parecida a su habitación.
En todo caso se trata de una patente, realizada en la mayoría de los casos como elemento defensivo, pero que tiene bastante sentido y más teniendo en cuenta que Sony, en tan solo unos meses, seguro sorprende con el lanzamiento de PlayStation VR 2.
También podría dedicarse al entorno
#46 VIRTUAL
Worlds Horizon
El primer metaverso de Facebook-Met
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orizon Worlds es el primer metaverso de realidad virtual creado por Meta, antigua Facebook. Actualmente, está disponible en Estados Unidos y Canadá y solo puede ser usado si se dispone de las gafas virtuales de Meta: Oculus Quest. En este metaverso, los usuarios pueden pasear con sus avatares e interactuar virtualmente con otras personas pero, de momento, no tiene nada que ver con blockchain, ni con criptomonedas. Se asemeja bastante a la conocida plataforma Roblox, pero en realidad virtual. Como sucede en Roblox, en Horizon Worlds los usuarios pueden crear sus propios mundos virtuales y juegos dentro de estos escenarios. De esta manera, los avatares pueden viajar entre mundos creados por los usuarios, al tiempo que interactúan virtualmente con los habitantes de cada uno de e stos lugar es . Au n qu e aú n se en c u en tra e n f a s e d e pruebas, puede servir para calibrar las intenciones futuras
de Facebook con el metaverso. Igual que en la famosa película de Spielberg: «Ready Player One», el metaverso de Facebook parece estar orientado a la utilización de la realidad virtual. Hoy en día, la mayoría de metaversos, como Decentraland o Roblox, no tienen incorporada esta tecnología. El hecho de que Meta/Facebook haya limitado la entrada a Horizon Worlds a usuarios que solo dispongan de gafas virtuales de su propia compañía, deja entrever el deseo de Zuckerberg de que su formato sea el dominante en el futuro de los metaversos. Se trata de una tecnología mucho más inmersiva y alineada con la visión idealizada que se tiene de los metaversos. Aunque en la actualidad su uso está limitado a los videojuegos y el entretenimiento, el objetivo de Facebook es que también sirva para establecer relaciones sociales y laborales en los metaversos.
#48 GAMING
Take-Two compra Zynga
y se convierte en un gigante de juegos para móvil
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l pasado mes de enero se anunció una de las adquisiciones más importantes de la industria de los videojuegos. Take-two entra al asalto en el mercado de los juegos sociales y para móvil, reforzando así su liderazgo de ventas que ya posee en el mercado del PC gaming y las videoconsolas.
Las sagas Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands, Bioshock, y otras muchas, pertenecen a esta compañía.
Take-Two es una de las compañías con más éxito de ventas en PC y consolas, y con la adquisición de Zynga se asegura una posición de privilegio también en el mercado de los móviles y las redes sociales. Se convierte así en una de las pocas empresas de videojuegos que controla ambos sectores, algo que no es demasiado habitual.
Recientemente se desveló que Take-Two compró Zynga por 11.200 millones de euros, una cantidad muy importante que demuestra el interés de esta compañía por el mercado social. Es una de las mayores operaciones económicas dentro de la industria de los videojuegos.
Zynga, por su parte, se ha especializado en juegos sociales para móviles y navegador, muchos de los cuales funcionan dentro de la plataforma Facebook.
Take-Two es una de las productoras de videojuegos más importantes. Posee compañías como Rockstar Games, 2K Games, o Firaxis, que han creado juegos que han vendido cientos de millones de copias.
Su mayor éxito es la saga FarmVille, pero tiene en su catálogo docenas de juegos sociales basados en los micropagos, incluyendo un casino de Juego de Tronos, títulos de Harry Potter, o el popular Words with Friends 2.
Sony, Microsoft, EA, Nintendo y el resto no han conseguido abrirse un puesto destacable en los juegos de móviles, como tampoco la mayoría de las compañías de móviles en el de PC o consolas.
#50 CRYPTO
PayPal Coin La criptomoneda que prepara PayPal
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l mercado de las criptomonedas ha dejado de ser un experimento para convertirse en toda una realidad, marcando el Bitcoin récord histórico hace unos meses y, si bien este mercado es muy volátil, también permite ganar muchísimo dinero a aquellos inversores que tienen la suerte de saber invertir en las monedas adecuadas. Una de las plataformas de pago más importantes del momento, PayPal, no quiere quedarse atrás en lo que respecta a las criptomoneda y está trabajando en su propia moneda digital estable (stablecoin), una información que acerca mucho más a la compañía estadounidense a un mercado que no deja de crecer. Es importante mencionar que no se trata de un rumor, sino que la propia Paypal confirmó que están explorando el lanzamiento de su propia moneda estable como parte de su impulso a las criptomonedas.
La evidencia original surgió en datos extraídos de la última versión de la aplicación de Paypal para iOS por el desarrollador Steve Moser. No obstante, en el código no solo aparece el nombre sino también una imagen oculta que muestra el hipotético logo que podría tener esta moneda que estaría respaldada por el dólar estadounidense. “Estamos explorando una moneda estable; si buscamos avanzar, y cuando lo hagamos, por supuesto, trabajaremos en estrecha colaboración con los reguladores relevantes”, confirma José Fernández da Ponte, vicepresidente senior de criptomonedas y monedas digitales de PayPal. Cabe aclarar que la imagen del logo y el código donde viene esta información dentro de la aplicación para iOS proviene de un hackatón del equipo interno. Los hackatón son eventos en los que ingenieros de la compañía exploran y crean nuevos productos de forma rápida, unos productos que llegan a analizarse pero que tampoco es seguro que acaben apareciendo en el mercado.
#52 VIRTUAL
Nxtwear Air TCL
Gafas con Micro OLED que proyectan hasta 140 pulgadas
E
n la realidad virtual tradicional, las gafas permiten sumergirse dentro de un escenario que no existe. Pero este año también se verá una variante que puede hacerse muy popular, las gafas que proyectan pantallas.
Es lo que hacen las nuevas TCL Nxtwear Air presentadas en CES 2022. TCL las llama "gafas de visualización" y "gafas de pantalla portátil", porque utilizan la realidad virtual, pero centrándose únicamente en mostrar una pantalla a 4 metros de distancia, del tamaño que se quiera, hasta un máximo de 140 pulgadas.
En esta pantalla se puede visualizar lo que se desee, películas, series, la pantalla del ordenador, apps del móvil, videojuegos, etc. Las gafas TCL Nxtwear Air disponen de 2 pantallas con tecnología Micro OLED y una resolución 1080p en cada ojo, que sube a resolución 4K cuando se proyecta películas en 3D.
El FoV (campo de visión) se queda en 47 grados, suficiente para mirar al frente en una pantalla, con una tasa de refresco de 60 Hz. Son unas gafas 3DOF, lo que significa que gracias al acelerómetro y giroscopio pueden detectar el movimiento de la cabeza y mantener la pantalla de frente aunque el usuario se mueva, pero no pueden detectar mandos y por tanto no sirven para la realidad virtual clásica.
Tal como TCL recalca son gafas para p ro y e ct a r p a n t a l l a s . G r a cia s a l a conexión USB Tipo C se puede conectar un ordenador o un móvil y disfrutar de Netflix, Disney+ y compañía, juegos de móviles o PC, en una pantalla gigante c o n r e s o lu ci ó n 108 0p e n cu a lq u i e r lugar, desde la cama a un avión. Pueden emparejarse con auriculares o gamepad de juegos, gracias a la conexión Bluetooth.
Cabe destacar que las gafas sólo pesan 75 gramos, así que resultan muy cómodas y se pueden usar durante horas sin cansarse. También son muy útiles como segunda pantalla para un portátil, o para mantener la privacidad cuando se trabaja en la PC en un lugar público, ya que nadie más puede ver lo que se proyecta en esa pantalla. Otro dato importante es que las lentes son intercambiables. Es posible instalar lentes graduadas para las personas que tienen alguna dioptría. Este tipo de pantallas proyectadas, por experiencia propia, se ven bastante bien y realmente brindan la sensación de disfrutar de una película en una pantalla tamaño cine. Y seguro que esas pantallas Micro OLED mejoran aún más la experiencia.
Intel #54 HARDWARE
lanzará cinco modelos de su nueva tarjeta Intel Arc
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s cuestión de tiempo el ver las GPU de Intel, unas tarjetas gráficas que llegan en plena crisis de componentes y con la minería por las nubes. Esto hace que su lanzamiento sea de lo más esperado del trimestre dentro del sector tecnológico. Para muchos este primer trimestre está marcado por dos acontecimientos: el lanzamiento del Galaxy S22 y el estreno de las tarjetas gráficas dedicadas de Intel. Las Intel Arc, que es así como ha bautizado Intel su división de tarjetas gráficas, fueron confirmadas a finales de 2021, con fecha de lanzamiento durante el primer trimestre de 2022.
Al igual que NVIDIA o AMD, Intel lanzaría modelos de mayor a menor potencia para copar el mercado con sus soluciones gráficas. Estos modelos son: SKU1, SKU2, SKU3, SK4 y SK5. Los tres primeros serían GPU de sobremesa y las dos últimas serían para portátiles. De ahí que, las verdaderamente interesantes, sean las SKU1, SKU2, SKU3. Los modelos más básicos de estas tarjetas están basados en los chips gráficos Intel DG2-96EU e Intel DG2-128EU, con 768 y 1.024 núcleos respectivamente. Su poca potencia se ve reflejada en los 4 GB de memoria GDDR6 a 14 Gb/s que ofrecerá un escaso ancho de banda de 112 GB/s.
#56 HARDWARE
Luego está la SKU3 que sería la primera de sobre me sa qu e c o n tarí a c o n 2.048 núcleos acompañados de 8 GB de memoria GDDR6 a 16 Gb/s junto a una interfaz de memoria de 128 bits para alcanzar un ancho de banda de 256 GB/s.
Después se tiene la SKU2 con 3.072 núcleos ya alcanzando los 12 GB de memoria GDDR6 a 16 Gb/s con una interfaz de memoria de 192 bits que llega a los 384 GB/s.
Por último está el modelo tope de gama, la SKU1 con 4.096 núcleos, que vendría con 16 GB de memoria GDDR6 a 16 Gb/s junto a una interfaz de memoria de 256 bits que consigue alcanzar los 512 GB/s de ancho de banda.
#58 LATAM NEWS
Realme GT 2 Pro 5G llegará a Latinoamérica Tras haberse lanzado de manera oficial en China en un evento transmitido en YouTube, la compañía realme empieza el despliegue de su más reciente equipo realme GT 2 Pro 5G al mercado latinoamericano. Mencionaron que se tomó 12 meses de trabajo y 63 pruebas con prototipos, definir el diseño del nuevo realme GT 2 Pro 5G, así como el concepto de “Paper Tech” o textura de papel tecnológico aplicado en la parte posterior. El GT 2 Pro 5G tiene como misión ofrecer una experiencia de primer nivel a nuestros jóvenes consumidores, ofreciéndoles desempeño, diseño y cámaras más allá de toda expectativa.
Comunican Tech presenta nuevas herramientas en Colombia En un evento virtual, realizado el pasado mes de diciembre, se lanzó esta nueva rama de soluciones tecnológicas para el ecosistema publicitario digital de Comunican S.A, empresa a cargo de la marca El Espectador y ElEspectador.com. Durante el evento se presentó la primera de estas herramientas de la mano con Cavai, líder tecnológico global escandinavo, con el nuevo formato publicitario “conversational ads”, que permite generar un diálogo entre marca y usuario a través de chatbots publicitarios personalizados para todo tipo de campaña y segmento.
Samsung Galaxy S21 FE se lanza en Perú El dispositivo de gama alta, el Samsung Galaxy S21 FE, se lanzó oficialmente en el Perú. Este terminal, además de contar con una pantalla mucho más grande que el modelo anterior, lleva una serie de características como Android 12 y una capa de personalización One UI 4. El dispositivo además tiene una display Dynamic AMOLED 2X de 6,4 pulgadas y lleva una resolución de 2.340 x 1.080 píxeles, trabajando en una tasa de refresco de 120 Hz. Pero no solo ello, en el procesador estará el Exynos 2100.
#60 brazil news Copa de tecnologia da Microsoft com Brasil A Microsoft encerra as incrições para a Imagine Cup 2022, espécie de "copa do mundo da tecnologia" que a empresa organiza anualmente desde 2003. O torneio reúne estudantes do mundo inteiro para desenvolver projetos que usem tecnologia de ponta para resolver desafios globais.
Copa tecnológica de Microsoft en Brasil Microsoft cierra las inscripciones para el Imagine Cup 2022, una especie de "copa del mundo de tecnología" que la compañía organiza anualmente desde 2003. El torneo reúne a estudiantes de todo el mundo para desarrollar proyectos que utilizan tecnología de punta para resolver desafíos globales.
Qualcomm, Nokia e Juganu colaboram Uma colaboração entre Qualcomm, Nokia e Juganu pretende padronizar o espectro 5G para cidades inteligentes e casos de uso em serviços públicos de internet das coisas (IoT) no Brasil. Enquanto a Nokia traz a tecnologia celular 5G e a Juganu oferece sua luminária de rua inteligente e integrada, a Qualcomm chega com integração de tecnologia 5G e de soluções de IoT.
Qualcomm, Nokia y Juganu colaboran Una colaboración entre Qualcomm, Nokia y Juganu tiene como objetivo estandarizar el espectro 5G para ciudades inteligentes y casos de uso en servicios públicos de Internet de las cosas (IoT) en Brasil. Mientras que Nokia trae tecnología celular 5G y Juganu ofrece su farola inteligente e integrada, Qualcomm viene con integración de tecnología 5G y soluciones IoT.
Lojistas querem investir em tecnologia Pesquisa realizada pela Adobe Experience Cloud em parceria com o E-Commerce Brasil mostra que 65% dos lojistas de e-commerce pretendem investir em tecnologias para suas lojas em 2022. Além disso, 73% afirmaram que as ferramentas de marketing digital são prioridades para o negócio este ano.
Minoristas quieren invertir en tecnología Una investigación realizada por Adobe Experience Cloud en asociación con E-Commerce Brasil muestra que el 65% de los minoristas de comercio electrónico tienen la intención de invertir en tecnologías para sus tiendas en 2022. Además, el 73% dijo que las herramientas de marketing digital son prioridades para el negocio este año.
#62 caribbeam NEWS
Agotado el dispositivo The Freestyle en República Dominicana Dirigido a la Generación Z y los millennials, The Freestyle es un proyector, un altavoz inteligente y un dispositivo de iluminación ambiental, todo en un dispositivo portátil y liviano. El nuevo dispositivo se agotó a pocos días de su lanzamiento en República Dominicana, gracias a la promoción de introducción y a lo novedoso del nuevo equipo. The Freestyle ofrece la primera tecnología de su tipo y flexibilidad para garantizar visualización y entretenimiento óptimos para los clientes que buscan llevar contenido de audio y video dondequiera que vayan.
Citrix designó a Juan Manuel Gómez como VP para Latam y El Caribe Citrix Systems anunció el nombramiento de Juan Manuel Gómez como vicepresidente para Latinoamérica y El Caribe. “Estamos viviendo en un contexto de aceleración tecnológica y de cambios en la forma en que se desarrollan los negocios y se gestiona el trabajo. Las empresas transitan grandes desafíos que también pueden ser la oportunidad de impulsar el negocio y los estilos de trabajo hacia un nuevo nivel. En esta ecuación la tecnología tiene un rol central cuando es habilitadora, contribuye a la innovación y a empoderar a los empleados” afirmó Juan Manuel Gómez, vicepresidente de Citrix para Latinoamérica y El Caribe.
Gobierno de Puerto Rico delinea agenda tecnológica El director de la Oficina de Servicios de Innovación y Tecnología, Enrique Völckers-Nin, informó que han establecido las metas para el año 2022 así como impulsar nuevas iniciativas dirigidas a facilitar las gestiones gubernamentales a los ciudadanos. “PRITS es la agencia encargada de trabajar e implementar la política pública de innovación, información y tecnología en el Gobierno de Puerto Rico. Trabajamos en conjunto con las entidades gubernamentales para desarrollar las iniciativas tecnológicas que beneficien a los ciudadanos, a la vez que promovemos la agilidad en los servicios que ofrece el gobierno”, expuso Völckers-Nin.