GlobalMedia IT #141

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ANALYSIS & TRENDS » ¡Sumérgete en la experiencia!

HEALTH

» Tecnología ayuda a manejar el dolor

VIRTUAL REALITY

» Diseño de vehículos con RV

HEALTH

» Telecirugía con tecnología 5G

GlobalMedia IT - LATIN AMERICAN MAGAZINE by

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BUSINESS

» Intcomex se asocia con Kodak Alaris

BUSINESS

» Licencias OnLine comercializa Citrix

BLOCKCHAIN

» Criptomoneda para WhatsApp

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HARDWARE » Nueva herramienta permite estudiar ADN en 3D

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EDUCATION » Crean aplicación que ayuda a niños con déficit de atención

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GAMING » Nintendo podría desarrollar dispositivo de realidad virtual.

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INNOVATION » Mascotas sector mimado por la tecnología

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MOBILE » Huawei Mate X se dobla al 100%

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STORAGE » Kingston anuncia el A400

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eSPORTS » Tecnología clave para mejorar la experiencia audiovisual

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FITNESS » ¿Aburrido del ejercicio?

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COMMERCE » Lo nuevo en estrategias de comercialización

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MOBILE » Conoce lo nuevo para cambiar el vidrio roto del celular

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SECURITY » Cámaras capaces de predecir un robo

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VIP CLIENTES »»»»»»»»»»»»»»»

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LATAM NEWS »»»»»»»»»»»»»»»

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BRAZIL NEWS »»»»»»»»»»»»»»»

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CARIBBEAN & CENTRAL AMERICA

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UNA MIRADA VIRTUAL

A LA REALIDAD A virtual view of the reality

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a tecnología ha revolucionado al mundo en sus diversos ámbitos y la Realidad Virtual ha sido una de las disciplinas que ha brindado mayor cantidad de ventajas y funciones, así como aplicabilidad a los diferentes entornos cotidianos, logrando que en la actualidad cada vez sean menos las barreras que existen entre el mundo real y un mundo perceptivo, gracias a las tecnologías desarrolladas en base a esta plataforma.

GASTÓN P. MAGGIO

EDITORIAL

CEO GlobalMedia IT

Es por ello que hemos dedicado esta tercera edición del año, a un tema tan polifacético como protagónico, ya que cada vez son más los escenarios que se caracterizan por la influencia de la Realidad Virtual, de allí la importancia de difundir las innovaciones y bondades que ofrece a la simplificación de los procesos. Ser portadores de buenas noticias es una condición inherente al ámbito tecnológico, pero también lo es el gran reto que representa brindar información veraz y oportuna, pues hay temas que si bien no son recientes, han dado pasos agigantados en los últimos años. El término de Realidad Virtual por ejemplo, tiene más de 30 años, pero hasta ahora no se habían dado las condiciones para disfrutarla con los requisitos de comodidad y calidad técnica que permite disfrutar de sus virtudes en la actualidad. He aquí una edición dedicada a este interesante y fascinante tema. ¡Que disfruten esta nueva edición!

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echnology has revolutionized the world in its various fields and virtual reality has been one of the disciplines that has provided greater number of advantages and functions, as well as applicability to the different everyday environments, Achieving that nowadays there are fewer barriers between the real world and a perceptive world, thanks to the technologies developed based on this platform. That is why we have dedicated this third edition of the year, to a subject as multifaceted as a protagonist, since more and more scenarios are characterized by the influence of Virtual reality, hence the importance of disseminating the innovations and benefits that It offers to simplify processes. Being carriers of good news is an inherent condition in the technological field, but so is the great challenge of providing truthful and timely information, as there are issues that although not recent, have taken leaps and bounds in recent years. The term virtual reality for example, is more than 30 years, but until now had not given the conditions to enjoy it with the requirements of comfort and technical quality that allows to enjoy its virtues today. Here is an edition dedicated to this interesting and fascinating topic. Enjoy this new edition!



14 Analisys & Trends


¡Sumérgete en la experiencia! Immerse yourself in the experience!

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a definición más simple de Realidad Virtual se refiere a un entorno generado mediante la tecnología, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

he simplest definition of Virtual reality refers to an environment generated by technology, which creates in the user the feeling of being immersed in it.

Sin embargo, éste término va más allá de ese concepto, pues cada vez son más los ámbitos y escenarios en los que dicha área tecnológica va no sólo ganando protagonismo, sino que además representa una alternativa en la resolución de problemas o incluso en la prevención de éstos.

However, this term goes beyond that concept, since more and more the fields and scenarios in which this technological area goes not only gaining prominence, but also represents an alternative in the resolution of problems or even in the prevention of these.

La salud, el turismo, el transporte, el gaming, la educación y la comunicación, son sólo algunas de las áreas de acción en las que la Realidad Virtual cada vez se posiciona más como herramienta imprescindible de soluciones y de simplificación de los procesos, lo que a su vez influye directamente en las tareas cotidianas de los mencionados ámbitos y de muchos más. En el caso de la salud, por ejemplo, la simulación permitiría la prevención de enfermedades como el cáncer, ya que los doctores podrían analizar cada célula y a su vez representarla gráficamente por medio de los avances de la realidad virtual que permitirá la búsqueda de nuevos tratamientos.

Health, tourism, transport, gaming, education and communication are just some of the areas of action in which Virtual reality is increasingly positioned as an indispensable tool of solutions and process simplification, which in turn It directly influences the daily tasks of the aforementioned fields and many more. In the case of health, for example, the simulation would allow the prevention of diseases such as cancer, because the doctors could analyze each cell and in turn represent it graphically by means of the advances of the virtual reality that will allow the search of new treatments.


16 Analisys & Trends La disminución y el manejo del dolor físico es otra de las grandes ventajas que aporta la Realidad Virtual al área de la salud, ya que a través de unas gafas que permiten que quien las usa pueda sumergirse en agradables paisajes, se logra el control de los estímulos visuales, así como la interacción que capta la atención y lleva a cabo acciones que en el mundo real no se podrían realizar. Cabe destacar que esta herramienta tecnológica no sólo se emplea para los pacientes, pues los médicos también la utilizan para su actualización profesional, permitiéndoles recorrer virtualmente procedimientos quirúrgicos complicados. Por otra parte, en el caso del sector transporte, algunas empresas fabricantes de automóviles trabajan con Gravity Sketch, una herramienta de Realidad Virtual 3D que permite el diseño más centrado en el cliente y reduce el tiempo que se requiere para dicha tarea. Los diseñadores a través del uso de auriculares y controladores, logran imitar las interacciones gestuales mediante los movimientos que reproducen los bocetos con lápiz y papel, lo que a su vez acelera el proceso que dura semanas y lo traslada a sólo horas para la obtención de resultados. Asimismo, reconocidas marcas del gaming apuestan cada vez más al uso de gafas de Realidad Virtual para brindar una experiencia única, tal es el caso de Sony, que está convencida de que gracias a esta herramienta, en un futuro cercano habrá otra forma de disfrutar los videojuegos, por lo que es difícil imaginar cómo será dicho desempeño en un lapso, por ejemplo, de 10 años, tomando en cuenta la evolución de la tecnología a pasos agigantados.

The decrease and management of physical pain is another of the great advantages that brings the Virtual reality to the area of health, because through glasses that allow those who use it can immerse in pleasant landscapes, is achieved control of visual stimuli, as well as the interaction that captures the attention and carries out actions that in the real world could not be realized. It should be noted that this technological tool is not only used for patients, as doctors also use it for professional updating, allowing them to traverse virtually complicated surgical procedures. On the other hand, in the case of the transport sector, some automobile manufacturers work with Gravity Sketch, a 3d Virtual reality tool that allows the most customer-centric design and reduces the time required for this task. The designers through the use of headphones and controllers, manage to imitate the gestures interaction by means of the movements that play the sketches with pencil and paper, which in turn accelerates the process that lasts weeks and moves it to only hours to obtain results. Also, known brands of gaming are increasingly betting on the use of Virtual reality glasses to provide a unique experience, such is the case of Sony, which is convinced that thanks to this tool, in the near future there will be another way to enjoy the Video games, so it is difficult to imagine how this performance will be in a lapse, for example, of 10 years, taking into account the evolution of technology by leaps and bounds.


Sin duda, las ventajas de la Realidad Virtual son por demás polifacéticas ya que, entre otras cosas, se ha convertido en una tecnología clave para mejorar la calidad de la experiencia audiovisual, además ha permitido desarrollar análisis de mercado mucho más eficaces, segmentar el público al que se dirigen y revolucionar la industria del comercio online.

Without doubt, the advantages of Virtual reality are multifaceted because, among other things, it has become a key technology to improve the quality of the audiovisual experience, it has also allowed to develop a much more efficient market analysis, Segment the target audience and revolutionize the online commerce industry.

Igualmente el mundo del fitness también hace uso de los beneficios de esta herramienta, pues ya hay gimnasios que brindan “experiencias inmersivas”, que permiten que en una clase de spinning, los alumnos puedan pedalear por selvas, desiertos y mundos de fantasía.

The fitness world also makes use of the benefits of this tool, since there are already gyms that provide "immersive experiences", which allow students to pedal in a spinning class through jungles, deserts and fantasy worlds.

La velocidad con la que avanza la tecnología y todas sus variables, entre éstas la Realidad Virtual, hace muy difícil resumir en pocos caracteres, las grandes ventajas que brinda a los múltiples escenarios de la vida cotidiana. De allí el reto de mantenernos a la vanguardia de la información, a fin de ofrecer datos e innovaciones de manera veraz y oportuna para todos los interesados en este maravilloso mundo.

The speed with which the technology advances and all its variables, among them the Virtual reality, makes it very difficult to summarize in few characters, the great advantages that it gives to the multiple scenarios of the daily life. Hence the challenge of keeping us at the forefront of information, in order to provide data and innovations in a truthful and timely manner for all those interested in this wonderful world.


18 HEALTH

LA TECNOLOGÍA AYUDA A

MANEJAR EL DOLOR

TECHNOLOGY HELPS TO MANAGE PAIN

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a tecnología avanza sin cesar y, poco a poco, va mejorando la vida. Aquello que, años atrás, solo era posible en una novela de ciencia ficción, ahora forma parte del día a día. Los dispositivos electrónicos se cuelan en casas, coches, colegios y hospitales. Un ejemplo de ello es la realidad virtual, que ofrece la posibilidad de crear mundos alternativos e inmersivos con el objetivo de hacer que jugar sea mucho más emocionante. Sin embargo, según la BBC, hace más de una década, investigadores de la Universidad de Washington y Seattle se dieron cuenta de que esta tecnología podría servir para algo más. Para nada más y nada menos que reducir el dolor físico. Uno de los primeros pacientes en probar la realidad virtual fue el teniente Sam Brown, que sufrió graves quemaduras durante su servicio en Afganistán. Según Brown, ponerse las gafas y ver un paisaje de dibujos animados e invernal, donde podía arrojar bolas de nieve a los pingüinos, ayudó a distraerlo del dolor insoportable de los cambios diarios de apósito.

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echnology advances incessantly and, little by little, life is improving. What, years ago, was only possible in a science fiction novel, is now part of the day-to-day. Electronic devices are strained into houses, cars, schools and hospitals. An example of this is virtual reality, which offers the possibility of creating alternative and immersive worlds with the goal of making playing a lot more exciting. But, according to the BBC, more than a decade ago, researchers at

the University of Washington and Seattle realized that this technology could serve something else. For nothing more and nothing less than to reduce physical pain. One of the first patients to test virtual reality was Lieutenant Sam Brown, who suffered severe burns during his service in Afghanistan. According to Brown, wearing the glasses and seeing a landscape of cartoons and winter, where he could throw snowballs at the Penguins, helped distract him from the excruciating pain of daily dressing changes.


Esta tecnología permite controlar todos los estímulos visuales en un entorno tridimensional y ayuda a los pacientes a imaginar que están en otro lugar. Además, la interactividad básica absorbe su atención y lleva a cabo acciones que en el mundo real no podrían realizar. Por ese motivo, las empresas tecnológicas están explorando aplicaciones más amplias para la realidad virtual: confrontar las fobias, la terapia física y cognitiva, y repetir los escenarios de combate para ayudar a los militares a manejar el trastorno de estrés postraumático. Sin embargo, la realidad virtual no es exclusivamente para los pacientes. En hospitales y universidades también se usa para mejorar la capacitación de los médicos, permitiéndoles virtualmente “recorrer” procedimientos quirúrgicos complicados, como, por ejemplo, separar a los gemelos unidos. Según Miki Levy, cofundador de la empresa israelí VRHealth, una empresa que tiene cinco aplicaciones de VR (siglas de ‘realidad virtual’ en inglés) y otros productos en desarrollo, esta tecnología podría ahorrar dinero a los servicios de salud ayudando a una recuperación más rápida. La realidad virtual podría mantener a los pacientes ancianos más móviles y ayudaría a reducir la dependencia de los opioides.

This technology allows to control all the visual stimuli in a threedimensional environment and helps the patients to imagine that they are in another place. In addition, basic interactivity absorbs your attention and carries out actions that in the real world could not do. For this reason, technology companies are exploring broader applications for virtual reality: Confront phobias, physical and cognitive therapy, and repeat combat scenarios to help the military manage stress disorder Traumatic.

However, virtual reality is not exclusively for patients. In hospitals and universities it is also used to improve the training of physicians, allowing them to virtually "traverse" complicated surgical procedures, such as separating the attached twin. According to Miki Levy, co-founder of the Israeli company VRHealth, a company that has five VR applications ('’Virtual reality’’ in English) and other developing products, this technology could save money for health services by helping to recover Faster. Virtual reality could keep elderly patients more mobile and help reduce opioid dependence.


20 business

INTCOMEX CHILE NUEVO MAYORISTA DE KODAK ALARIS INTCOMEX CHILE NEW WHOLESALER OF KODAK ALARIS

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scaners, software y servicios, con más de 37 equipos para cada necesidad del mercado para grandes empresas hasta Pymes, es la gran oferta de Kodak Alaris, quien ha realizado una alianza estratégica de distribución con Intcomex Chile, apoyado con su socio especialista desde hace 14 años “Blue Peaks” en Chile, quien también será el soporte técnico para el mayorista. Para Jorge Bassa, gerente comercial de productos de Intcomex Chile, esta alianza estratégica “viene a fortalecer nuestras áreas de productos junto a una marca de gran prestigio, hardware y soporte local, que refuerza la convicción de elegir a los mejores socios de negocios para nuestros partners en Santiago y lo largo del país. Es un gran desafío y una nueva oferta para más de 2000 canales que podrán ofrecer una solución completa con el apoyo de Kodak Alaris y Blue Peaks”.

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canners, software and services, with more than 37 teams for every need of the market for large companies up to SMEs, is the great offer of Kodak Alaris, who has made a strategic alliance of Distribution with Intcomex Chile, supported with its specialist partner for 14 years "Blue peaks" in Chile, who will also be the technical support for the wholesaler.

For Jorge Bassa, commercial product manager of Intcomex Chile, this strategic alliance "comes to strengthen our product areas along with a brand of great prestige, hardware and local support, which reinforces the conviction to elect the best partners of Business for our partners in Santiago and throughout the country. It is a great challenge and a new offer for more than 2000 channels that will offer a complete solution with the support of Kodak Alaris and Blue peaks. "


Ariel Abrancato, Sales Business Manager de Kodak Alaris, destaca por su parte que “8 de cada 10 clientes prefieren nuestros productos en varios mercados, pues trabajamos con los mejores mayoristas e integradores, y con un ecosistema de socios de negocios en todos los segmentos del mercado, que nos permite atacar todas las verticales de soluciones de digitalización con 37 diferentes equipos y con la mejor consultoría, soporte y hardware del mercado, ampliamente reconocido en ferias mundiales”. Por su parte Eduardo Villaroel, gerente general de Blue Peaks, destaca que “el nivel de experiencia del mayorista y su llegada con nuevos canales, unido a la experiencia de generar valor al hardware, y con asesorías, soporte, implementaciones y consultoría por n u estro lado , po dr e mos l l e g a r e n conjunto a nuevos mercados y nichos de negocios muy específicos, creando un gran equipo para potenciar nuevos negocios y soluciones para Kodak Alaris”. “Al tener un gran portafolio de productos, podemos brindar un hardware especifico a cada necesidad del cliente, con una propuesta individual y personalizada a sus requerimientos. Demos, consultoría y soporte han sido pilares de confianza en la región, y queremos replicarlos a nuevos segmentos en Chile, dando un valor agregado real en todo el proceso de incorporación de nuestra tecnología”, puntualizó el Sales Business Manager de Kodak Alaris.

Ariel Abrancato, Sales Business Manager de Kodak Alaris, notes that "8 out of 10 customers prefer our products in several markets, because we work with the best wholesalers and integrators, and an ecosystem of business partners in all segments of the market, which allows us to attack all Vertical digitalization solutions with 37 different equipment and with the best consultancy, support and hardware of the market, widely recognized in world fairs ".

For his part, Eduardo Villaroel, general manager of Blue Peaks, emphasizes that "the level of experience of the wholesaler and his arrival with new channels, coupled with the experience of generating value to the hardware, and with consulting, support, implementations and consultancy by our Side, we will be able to come together to new markets and very specific business niches, creating a great team to boost new businesses and solutions for Kodak Alaris ". "By having a large portfolio of products, we can provide a specific hardware to each customer's needs, with an individual and customized proposal to their requirements. Demos, consultancy and support have been pillars of trust in the region, and we want to replicate them to new segments in Chile, giving a real added value throughout the process of incorporation of our technology ", said the Sales Business Manager of Kodak Alaris.


22 GAMING REALIDAD VIRTUAL 3D PARA

DISEÑO DE VEHÍCULOS IMPLEMENT 3D VIRTUAL REALITY FOR VEHICLE DESIGN

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ord is the first car manufacturer to work with Gravity Sketch, a virtual 3d reality tool that allows designers to create a more humancentric vehicle design. The designers change their drawing blocs by headphones and controllers to immerse themselves in virtual reality, mimicking the gestural interactions by tracking the movement that plays the sketches with pencil and paper.

F

ord es el primer fabricante de automóviles en trabajar con Gravity Sketch, una herramienta de realidad virtual 3D que permite a los diseñadores crear un diseño de vehículo más centrado en el ser humano. Los diseñadores cambian sus blocs de dibujo por unos auriculares y controladores para sumergirse en la realidad virtual, imitando las interacciones gestuales mediante el seguimiento del movimiento que reproduce los bocetos con lápiz y papel. Este trabajo es parte de la última investigación de Ford de un nuevo proceso que coloca al cliente en el centro del diseño y que podrá ayudar a

reducir el tiempo que se requiere en diseñar un vehículo. Michael Smith, gerente de diseño de Ford, dice que ver todos los ángulos de un vehículo, mientras se está dibujando, realmente libera la creatividad y fomenta el desarrollo del diseño sin dejar a un lado las necesidades del cliente. "Esta aplicación tiene el potencial de ayudar, y asegurar, que estamos entregando los mejores diseños de vehículos para nuestros clientes. Mueve todo el proceso al mundo de la realidad virtual, brindándonos mayores opciones para revisar más modelos en el entorno 3D y crear los mejores vehículos posibles".

This work is part of Ford's latest research into a new process that puts the customer at the center of the design and can help reduce the time it takes to design a vehicle. Michael Smith, Ford’s design manager, says that seeing all the angles of a vehicle, while it's drawing, really releases creativity and encourages design development without leaving the customer's needs aside. "This application has the potential to help, and ensure, that we are delivering the best vehicle designs for our customers. It moves the whole process into the world of virtual reality, giving us more options to review more models in the 3d environment and create the best possible vehicles."


El diseño automotriz tradicional comienza con un boceto 2D que luego se escanea para producir una ilustración de alta calidad. Una vez que se evalúan estas representaciones, algunas se traducen en datos utilizando un software de diseño asistido por computadora para crear un modelo 3D. Ese modelo se transfiere a un entorno de realidad virtual para una evaluación adicional y para determinar la factibilidad del diseño. Esto puede llevar semanas, lo que significa que los diseñadores deben ser extremadamente selectivos respecto de qué diseños llegan a la etapa de modelado 3D. Gravity Sketch permite a los diseñadores acelerar el proceso de semanas a horas, saltándose el escenario 2D y trabajando con un modelo 3D desde el principio. En cinco estudios de diseño de Ford en todo el mundo, docenas de diseñadores de interiores y exteriores ahora están experimentando con esta nueva herramienta para determinar la viabilidad del flujo de trabajo y su potencial para la creación conjunta y la colaboración en tiempo real. Pasar a un modelo que diseña y evalúa en realidad virtual, podría revolucionar todo el proceso al reducir drásticamente el tiempo de desarrollo y permitir más representaciones 3D en la etapa de evaluación.

The traditional automotive design begins with a 2D sketch that is then scanned to produce a highquality illustration. Once these representations are assessed, some are translated into data using computer-aided design software to create a 3D model. This model is transferred to a virtual reality environment for additional evaluation and to determine the feasibility of the design. This can take weeks, which means that the designers must be extremely selective about what designs have reached the stage of 3D modeling.

Gravity Sketch allows designers to accelerate the process from weeks to hours, skipping the 2d stage and working with a 3d model from the beginning. In five Ford design studios around the world, dozens of interior and exterior designers are now experimenting with this new tool to determine the viability of the workflow and its potential for joint creation and collaboration in Real time. Moving to a model that designs and evaluates in virtual reality, could revolutionize the entire process by drastically reducing development time and allowing more 3d representations at the evaluation stage.


24 business LICENCIAS ONLINE COMERCIALIZA CITRIX EN

CENTROAMÉRICA Y CARIBE LICENCIAS ONLINE SELLS CITRIX IN CENTRAL AMERICA AND THE CARIBBEAN

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Sin embargo, recién ahora comenzará a hacerlo en Centroamérica y Caribe. El mayorista, en su proceso de expansión y crecimiento, complementa de esta forma su portafolio en la región a través de la distribución oficial de la marca, quien se posiciona como líder mundial en infraestructura de entrega de aplicaciones.

However, it will only now begin to do s o i n C e n tr al A m e r i c a an d t he Caribbean. The wholesaler, in its expansion and growth process, thus c o m p l e m e n ts i ts p o r tf o l i o in t he region through the official distribution of the brand, who is positioned as a world leader in application delivery infrastructure.

esde hace tiempo Licencias OnLine viene trabajando con Citrix en varios de los países en donde tiene presencia.

Según comenta Carolina Savelli, Gerente Comercial de Licencias OnLine para CA&CA, “como eslabón clave en la distribución de tecnología con experiencia en el modelo de servicio Cloud, facilitamos los negocios de los partners en la región a través de la creación de oportunidades de negocios, programas de marketing, consultoría de preventa y postventa, servicios financieros y capacitación continua”.

icencias Online has been working with Citrix in several of the countries where it has a presence.

According to Carolina Revelli, OnLine licensing manager for CA & CA, "As a key link in the distribution of technology with experience in the Cloud service model, we facilitate partners ' businesses in the region through the creation of Business opportunities, marketing programs, pre-sales and after-sales consultancy, financial services and ongoing training. "


En términos de beneficios para los canales de dicha región, sigue la vocera, “le brindamos preventa técnica a través de ingenieros especializados para impulsar las oportunidades de venta; marketing para campañas de generación de demanda; opciones de pago y financiación; entrenamientos presenciales o virtuales; y programas de incentivos de venta con valiosos premios”. Licencias Online estará habilitado para distribuir todo el portafolio de la marca. “Nos enfocaremos en dar valor en soluciones como Citrix Workspace, Virtual Apps & Desktops y SD-WAN, que en conjunto aseguran a sus usuarios acceder a sus aplicaciones y datos con el mejor rendimiento y el nivel más alto de seguridad, al costo más bajo”, agrega la ejecutiva.

En este sentido, según ella misma remarca, tendrán un gran desafío por la diversidad del territorio en Caribe y Centroamérica, “por lo que el trabajo en equipo, la comunicación constante, el seguimiento de los negocios y la alineación de las estrategias serán vitales para lograr los objetivos en conjunto”.

Savelli explica también que el esfuerzo de la compañía estará orientado a “potenciar la transformación digital de las empresas a través de la entrega de servicios de tecnología integrada de nuestros partners para suministrar aplicaciones y datos de forma segura en cualquier dispositivo”.

Para concluir la Gerente Comercial del mayorista, asegura: “Licencias Online de la mano con Citrix brindará a sus socios de negocio la agilidad necesaria para aprovechar nuevas oportunidades, entregar una atención excepcional a sus clientes y apoyarlos a construir organizaciones más eficientes”.

Licencias Online will be able to distribute the entire portfolio of the brand. "We will focus on giving value to solutions such as Citrix Workspace, Virtual Apps & Desktops and SD-WAN, which together assure their users access to their applications and data with the best performance and the highest level of security at the lowest cost," adds the executive. It also explains that the company's efforts will be aimed at "enhancing the digital transformation of companies through the delivery of integrated technology services from our partners to provide applications and data in a secure way in Any device. "

In terms of benefits for the channels of the region, continues the spokesperson, "We provide technical pre-sales through specialized engineers to boost sales opportunities; Marketing for demand generation campaigns; Payment and financing options; Classroom or virtual training; and sales incentive programs with valuable rewards. " In this sense, according to her own remark, they will have a great challenge for the diversity of the Territory in the Caribbean and Central America, "so teamwork, constant communication, business follow-up and the alignment of strategies will be vital to Achieve the goals as a whole. " To conclude the wholesaler's commercial manager, says: "Licencias Online with Citrix will give your business partners the agility needed to take advantage of new opportunities, deliver exceptional attention to their customers and support them to build More efficient organizations. "


26 HEALTH

PRIMERA TELECIRUGÍA CON

TECNOLOGÍA 5G

PERFORM FIRST TELESURGERY WITH 5G TECHNOLOGY os asistentes al Mobile World Congress (MWC) en Barcelona fueron testigos de una primicia mundial: la primera cirugía hecha a distancia usando tecnología 5G.

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Mientras estaba en el escenario durante la exhibición anual de tecnología móvil, el doctor Antonio de Lacy guió a un equipo quirúrgico en un hospital a cinco kilómetros de distancia a través de un sistema de conectividad de internet celular 5G.

While on stage during the annual mobile technology exhibit, Dr. Antonio de Lacy guided a surgical team in a hospital five kilometres away through a 5G cellular Internet connectivity system.

he attendees at the Mobile World Con gress (MWC) in Barcelona witnessed a world premiere: the first remote surgery using 5G technology.


La telementoría quirúrgica no es nada nuevo, pero lo diferente de esta operación fue el hecho de que De Lacy envió sus instrucciones a través de una conexión 5G, lo que les permitió estar atento a distancia casi en tiempo real, un hito importante en el camino para las operaciones quirúrgicas realizadas con robots y cirujanos en distintos lugares.

The surgical telementoring is nothing new, but the difference of this operation was the fact that De Lacy sent his instructions through a 5G connection, which allowed them to be attentive to distance almost in real time, an important milestone on the road to the operations s surgical performed with robots and surgeons in different places.

Este tipo de medicina podría, por ejemplo, facilitar que un médico que está en India haga una intervención en un paciente que se encuentra en México o Uruguay por medio de un robot en el lugar. 5G es la tecnología detrás de la próxima generación de redes inalámbricas, y se espera que proporcione al mundo conectividad a la velocidad de la luz. Según un relato de AFP, una red inalámbrica 4G, del tipo que se usa actualmente en la mayoría de los países desarrollados, tiene un tiempo de retraso de 0.27 segundos, mientras que la conexión 5G utilizada por de Lacy tuvo un período de latencia de solo 0.01 segundos.

“Estoy dibujando con mi mano en esta pantalla, y al mismo tiempo en la pantalla de ellos”, dijo de Lacy durante la demostración. “Eso es muy importante, porque antes de esto, teníamos que congelar la imagen para dar indicaciones en pantalla”, agregó.

This type of medicine could, for example, make it easier for a doctor in India to make an intervention in a patient who is in Mexico or Uruguay by means of a robot in place. 5G is the technology behind the next generation of wireless networks, and is expected to provide the world with lightspeed connectivity. According to an AFP account, a 4G wireless network, of the type currently used in most developed countries, has a delay time of 0.27 seconds, while the 5G connection used by Lacy had a latency period of only 0.01 seconds.

"I'm drawing with my hand on this screen, and at the same time on the screen of them," said De Lacy during the demonstration. "That's very important, because before this, we had to freeze the image to give on-screen directions," he added.


28 blockchain

LANZARÍAN CRIPTOMONEDA PARA

WHATSAPP WOULD LAUNCH THE CRIPTOCOINS FOR WHATSAPP

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Más tarde, a pesar del descalabro de las criptomonedas, Bloomberg informó que la compañía estaba desarrollando una moneda virtual para WhatsApp mejor que el Bitcoin, ya que no sería tan volátil porque estaría vinculada al dólar estadounidense.

Later, despite the collapse of the Criptocoins, Bloomberg reported that the company was developing a virtual currency for WhatsApp better than the Bitcoin, as it would not be as volatile because it would be linked to the US dollar.

n mayo de 2018, después de que salieran a la luz algunos rumores que indicaban que Facebook estaba trabajando en la creación de su propia criptodivisa, la red social anunció que estaba formando un equipo para explorar la tecnología detrás de Bitcoin, con el objetivo de ver cómo podría incorporarla a sus productos.

n May 2018, after they came to light some rumors that indicated that Facebook was working on the creation of its own cryptocurrencies, the social network announced that it was forming a team to explore the technology behind Bitcoin, in order to see how you could incorporate it into your products.


Ahora, un informe de The New York Times ratifica los rumores anteriores, y señala que Facebook espera tener éxito donde ha fallado el Bitcoin con el lanzamiento de su criptomoneda para WhatsApp. De acuerdo con el informe se trata de un proyecto secreto que ya se encuentra muy avanzado, como lo demuestra el hecho de que Facebook haya mantenido conversaciones con algunos exchanges relacionadas con la venta al público de su moneda virtual.

Now, a report from the New York Times ratifies the previous rumors, and points out that Facebook hopes to succeed where the Bitcoin has failed with the launch of its Criptocoins for WnatsApp. According to the report it is a secret project that is already very advanced, as evidenced by the fact that Facebook has held conversations with some exchanges related to the sale to the public of its virtual currency.

Según explica el informe, la moneda virtual para WhatsApp permitirá a los más de 1.500 millones de usuarios de la popular plataforma de mensajería instantánea enviar dinero a sus contactos de una forma sencilla, con la posibilidad de moverlo fácilmente a través de las fronteras internacionales. Al parecer, Facebook no es la única plataforma que está trabajando en esta línea. Telegram y Signal también podrían estar planeando desplegar sus propias criptomonedas durante el próximo año con el mismo objetivo: permitir que los usuarios envíen dinero a sus contactos y facilitar el movimiento de divisas entre países.

According to the report, the virtual currency for WhatsApp will allow the more than 1.5 billion users of the popular instant messaging platform to send money to their contacts in a simple way, with the possibility to move it easily through the International borders. Apparently, Facebook is not the only platform that is working on this line. Telegram and Signal may also be planning to deploy their own criptomonedas over the next year with the same goal: Allow users to send money to their contacts and facilitate currency movement across countries.

No obstante, al igual que ha sucedido con el Bitcoin y otras criptomonedas, es muy probable que las plataformas de mensajería se encuentren con muchos obstáculos regulatorios y tecnológicos que dificultarán su implantación. El informe sitúa el lanzamiento de la criptomoneda de WhatsApp en la primera mitad de este año, por lo que no será necesario esperar mucho para saber qué hay de cierto en todo esto.

However, as has happened with the Bitcoin and other Criptocoins, messaging platforms are likely to encounter many regulatory and technological obstacles that will hinder their implementation. The report places the launch of the Criptocoins of WhatsApp in the first half of this year, so it will not be necessary to wait long to know what is true in all this.


30 hardware

NUEVA HERRAMIENTA PERMITE

ESTUDIAR ADN EN 3D

NEW TOOL ALLOWS TO STUDY DNA IN 3D

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La herramienta, llamada CSynth, es una plataforma interactiva que permite a cualquier usuario visualizar de manera gratuita la estructura tridimensional de las moléculas biológicas e interactuar en línea con modelos de simulación de cromosomas completos de ADN en 3D. Entre otros usos, es útil para rastrear puntos de interacción física entre las moléculas de ADN.

The tool, called CSynth, is an interactive platform that allows any user to visualize the three-dimensional structure of biological molecules free of charge and to interact in line with simulation models of full DNA chromosomes in 3d. Among other uses, it is useful for tracing points of physical interaction between DNA molecules.

nvestigadores del Instituto de Medicina Molecular MRC Weatherall (MRC WIMM), en Inglaterra, han desarrollado una tecnología que permite a los científicos explorar la compleja estructura 3D del ADN gracias a simuladores y a la realidad virtual (RV).

esearchers from the MRC Weatherall Molecular Medicine Institute (MRC WIMM) in England have developed a technology that allows scientists to explore the complex 3d structure of DNA thanks to Simulators and virtual Reality (RV).


Resolver la secuencia que compone el código genético es una rutina en la investigación médica actual, pero la secuencia no lo es todo. Los genes también se activan y desactivan mediante la interacción física entre partes específicas del ADN. Al analizar el Cromosoma 1, uno de los 23 pares de cromosomas del genotipo humano, encontramos 245.522.847 pares de bases que representan el 8% del material genético. Los pares de bases de WatsonCrick (guanina-citosina y adenina-timina) permiten a la hélice de ADN mantener una estructura helicoidal regular que depende sutilmente de su secuencia de nucleótidos o secuencia genética. Los genes interactúan físicamente entre sí en esta estructura tridimensional.

The interactions between the molecules must be very precise, and mistakes can be the difference between life and death. Changes in DNA folding are believed to be associated with a variety of diseases, including cancer. Solving the 2D nucleotide sequences that make up the genetic code in our DNA is crucial to understanding how genes work, but understanding the physical interactions between the DNA folds requires a leap into a new dimension (3D).

Las interacciones entre las moléculas deben ser muy precisas, y los errores pueden ser la diferencia entre la vida y la muerte. Se cree que los cambios en el plegamiento del ADN están asociados con una variedad de enfermedades, incluido el cáncer. Resolver las secuencias 2D de nucleótidos que conforman el código genético en nuestro ADN es crucial para entender cómo funcionan los genes, pero entender las interacciones físicas entre los pliegues del ADN requiere un salto hacia una nueva dimensión (3D). Ahí es donde entran en escena Stephen Taylor y Jim Hughes, del Centro de Biología Computacional en el MRC WIMM, quienes pusieron a prueba su experiencia en biología computacional y regulación genética junto con investigadores de la de la Universidad de Londres, expertos en gráficos computacionales a tiempo real e interacción hombre-máquina, para alcanzar esa nueva dimensión, la 3D. Así nació CSynth, una herramienta interactiva que permite a los científicos visualizar un cromosoma completo de ADN en 3D y rastrear puntos de interacción física. CSynth combina los modelos de biomoléculas interactivos con la capacidad de conectar lo que se ve en ellos con la información de secuencia de ADN disponible en línea. Los usuarios pueden cambiar los parámetros y comparar modelos para ver cómo esto podría afectar a los genes y otros elementos en el ADN, como los interruptores que activan y desactivan los genes.

That's where Stephen Taylor and Jim Hughes, from the Computational Biology Center in the MRC WIMM. Those who tested their experience in computational biology and genetic regulation together with researchers from the University of London, experts in real-time computational graphics and human-machine interaction, to achieve this new dimension, The 3D. Thus was born CSynth, an interactive tool that allows scientists to visualize a complete DNA chromosome in 3D and track physical interaction points. CSynth combines the models of interactive biomolecules with the ability to connect what is seen in them with DNA sequence information available online. Users can change the parameters and compare models to see how this could affect genes and other elements in the DNA, such as switches that activate and deactivate genes.

El software está disponible gratuitamente para cualquier usuario de Internet. Los investigadores pueden cargar sus propios datos para crear sus modelos, compartirlos y explorar los que ya hay cargados. No necesita instalación de software y es rápido de ejecutar. Una característica adicional de CSynth es que combina su modelo computacional de vanguardia con la realidad virtual. Los investigadores pueden acceder virtualmente dentro de la estructura del ADN y explorar y manipular sus moléculas.

The software is available free of charge to any Internet user. Researchers can upload their own data to create their models, share them and explore those that are already loaded. It doesn't need software installation and it's fast to run. An additional feature of CSynth is that it combines its cutting-edge computational model with virtual reality. Researchers can access virtually within the DNA structure and explore and manipulate their molecules.




34 education

CREAN APLICACIÓN QUE AYUDA A NIÑOS CON

DÉFICIT DE ATENCIÓN CREATE APPLICATION THAT HELPS CHILDREN WITH ATTENTION DEFICIT

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La aplicación móvil, es un lector de formatos PDF donde se pueden descargar los documentos de estudio y lectura en tecnología de realidad virtual.

The mobile application is a PDF-format reader where you can download the study and reading documents in virtual reality technology.

l boricua Joel Acevedo Nieto desarrolló una aplicación de realidad virtual llamada Sharp Focus VR que tiene como fin ayudar a niños con déficit de atención, buscando proveer un espacio controlado donde los estudiantes y pacientes cuenten con una interface virtual donde se puedan enfocar sin distraerse.

he Puerto Rican Joel Acevedo Nieto developed a virtual reality application called Sharp Focus VR that aims to help children with attention deficit, seeking to provide a controlled space where the Students and patients have a virtual interface where they can focus without being distracted.


La utilización de la aplicación puede ser una alternativa terapéutica para los problemas de atención, concentración y distracción tanto de estudiantes que tienen diagnósticos de problemas de aprendizaje, como para los estudiantes universitarios que el estrés los agobia. Es por esto que el puertorriqueño fue seleccionado –de entre emprendedores de todas partes del mundo– para participar el próximo 12 de junio en el MIT-Harvard Medical School Healthcare Innovation Bootcamp, un programa de estudios intensivos que organiza la Universidad MIT (Massachussets Institute of Technology) en colaboración con la Universidad de Harvard.

The use of the application can be a therapeutic alternative for the problems of attention, concentration and distraction of both students who have diagnoses of learning problems, and for the university students that stress the Overwhelms.

Allí aprenderá sobre los avances y aplicaciones de la tecnología en escenarios médicos y terapéuticos. Los participantes de los países seleccionados deberán presentar una idea innovadora asociada a la tecnología y la salud y la trabajarán en grupo en el Bootcamp.

This is why the Puerto Rican was selected – among entrepreneurs from all over the world – to participate on June 12 at the MIT-Harvard Medical School Healthcare Innovation Bootcamp, an intensive studies program organized by the University MIT (Massachusetts Institute of Technology) in collaboration with Harvard University. There you will learn about the advances and applications of technology in medical and therapeutic scenarios. Participants from selected countries should present an innovative idea associated with technology and health and will work as a group in the Bootcamp.

“Mi historia es una de perseverancia ya que este es mi quinto intento para entrar a este programa de calibre mundial. No me desanimé con los primeros 4 rechazos por lo que de cada uno adquirí una retroalimentación que se convirtió en aprendizaje y madurez como emprendedor”, explicó.

"My story is one of perseverance as this is my fifth attempt to enter this world-caliber program. I did not discouraged with the first 4 rejections so that each one acquired a feedback that became learning and maturity as an entrepreneur, "he explained.

“El camino del emprendimiento te enseña a ser resiliente, resistente y te ayuda expandir la mente. Nada de eso podría ocurrir si a la primera adversidad o rechazo nos rendimos”, añadió Acevedo.

"The path of entrepreneurship teaches you to be resilient, resistant and helps you expand your mind. None of this could happen if we surrender to the first adversity or rejection, Acevedo added.


36 GAMING

NINTENDO PODRÍA DESARROLLAR DISPOSITIVO DE

REALIDAD VIRTUAL NINTENDO COULD DEVELOP VIRTUAL REALITY DEVICE

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De acuerdo con un nuevo informe de Nintendo World Report, la empresa podría estar trabajando en un proyecto relacionado con la realidad virtual.

According to a new Nintendo World report, the company could be working on a virtual reality-related project. Possible plans could include an official announcement this year.

a realidad virtual es un área que se ha estado popularizando estos últimos años. Parece que Nintendo es una de las compañías que se ha interesado por este “entorno”, ya que podría estar en planes de desarrollo de un dispositivo relacionado con la realidad virtual (VR).

irtual reality is an area that has been popularized in recent years. It seems that Nintendo is one of the companies that has been interested in this "environment", as it could be in plans to develop a device related to virtual reality (VR).


De acuerdo con un nuevo informe de Nintendo World Report, la empresa podría estar trabajando en un proyecto relacionado con la realidad virtual. Los posibles planes podrían incluir un anuncio oficial este mismo año. Junto a este, habría “un número selecto de juegos first-party tradicionales que podrían recibir soporte para la VR en un futuro no muy lejano“. Igualmente, se espera un nuevo kit de Nintendo Labo para su consola más reciente, Nintendo Switch.

Los planes de la empresa tienen relación con la realidad virtual, incluso desde antes del lanzamiento de la Nintendo Switch. Se ha revelado información dentro del firmware de la consola y también de descubrió una solicitud de patente para un futuro casco. En octubre del año pasado, Reggie Fils-Aime, presidente y gerente de operaciones de NoA, explicó a Ars Techinca que había probado la realidad virtual, pero que aún había cosas por hacer. De momento no hay datos concretos que apunte a un dispositivo o proyecto. Sí esto es cierto, la compañía debería revelarlo durante los próximos meses, probablemente durante el evento E3 2019, que se dará a cabo a mediados de junio.

Next to this, there would be "a select number of traditional first-party games that could receive support for the VR in the not too distant future." Also, a new Nintendo Labo Kit is expected for its newest console, Nintendo Switch.

The company's plans are related to virtual reality, even before the launch of the Nintendo Switch. Information has been revealed within the console firmware and also discovered a patent application for a future hull. In October last year, Reggie Fils-Aime, NoA's president and COO, told Ars Techinca that he had tried the virtual reality, but that there were still things to do. At the moment there is no specific data that points to a device or project. If this is true, the company should disclose it over the next few months, probably during the E3 2019 event, which will be held in mid-June.


38 INNOVATION

MASCOTAS

SECTOR MIMADO POR LA TECNOLOGÍA PETS: SECTOR PAMPERED BY TECHNOLOGY


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ntre los incontables aparatos que se pueden vestir o ("wearable") presentados en el Congreso Mundial de Móviles (MWC) en Barcelona, varias compañías ofrecían dispositivos para fijar en collares de perros o gatos. Estos artefactos permiten a los dueños localizar a sus animales, así como saber, por ejemplo, cuánto han corrido, jugado o dormido, gracias a una aplicación en el teléfono inteligente. "El mercado de las mascotas es un segmento increíblemente lucrativo que ha crecido continuamente año tras año", apuntó Ben Wood, analista de la asesoría de tecnología CCS Insight. “Casi todo lo que se mueve puede utilizar un wearable. Los wearable para las personas son muy populares así que era lógico que las empresas apuntaran también a los que son’ para mascotas”, dijo Neil Mawston, director ejecutivo del gabinete Strategy Analytics.Sobre todo teniendo en cuenta que unos 300 millones de perros y gatos viven en hogares alrededor del mundo, estimó Mawston. "Están trasladando la tecnología usada para humanos hacia las mascotas", agregó. Para aquellos que se sienten tristes al separarse de su animalito, varias empresas han lanzado cámaras con wifi que permiten supervisar al animal en el teléfono inteligente. Una de los más populares, la Furbo, guarda golosinas para perros en su interior y permite al dueño lanzarlas con tan solo apretar un botón en el smartphone. El aparato envía un mensaje si el perro ladra mucho y confecciona un video de 60 segundos con las actividades de la mascota durante el día.

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mong the countless devices that can be dressed or ("wearable") presented at the World Mobile Congress (WMC) in Barcelona, several companies offered devices to fix on collars of dogs or cats. These artifacts allow owners to locate their animals, as well as knowing, for example, how much they have run, played, or slept, thanks to an application on the smartphone. The pet market is an incredibly lucrative segment that has grown continuously year after year," said Ben Wood, analyst of the CCS Insight technology consultancy. "Almost everything that moves can use a wearable. Wearables for people are very popular so it was logical that companies also pointed to those that are ' for pets,'

said Neil Mawston, executive director of the Cabinet Strategy Analytics. Especially considering that some 300 million of dogs and cats live in homes around the world, estimated Mawston. "They are moving the technology used for humans to pets," he added. For those who feel sad to separate from their animal, several companies have launched cameras with wifi that allow monitoring the animal on the smartphone. One of the most popular, the Furbo, keeps dog treats inside and allows the owner to throw them just by pressing a button on the smartphone. The device sends a message if the dog barks a lot and makes a video of 60 seconds with the activities of the mascot during the day.


40 INNOVATION

Entre los incontables aparatos que se pueden vestir o ("wearable") presentados en el Congreso Mundial de Móviles (MWC) en Barcelona, varias compañías ofrecían dispositivos para fijar en co l l a r e s d e p e r r o s o g ato s . E s to s artefactos permiten a los dueños localizar a sus animales, así como saber, por ejemplo, cuánto han corrido, jugado o dormido, gracias a una aplicación en el teléfono inteligente.

Among the countless devices that can be dressed or ("wearable") presented at the World Mobile Congress (WMC) in Barcelona, several companies offered devices to fix on collars of dogs or cats. These artifacts allow owners to locate their animals, as well as knowing, for example, how much they have run, played, or slept, thanks to an application on the smartphone.

Algunos aparatos permiten definir en la aplicación una zona segura de la casa para la mascota, y envían un alerta cuando esta sale de esa zona. Vodafone, el segundo operador móvil en el mundo, exhibió en la feria de telefonía su rastreador llamado Kippy, disponible en Europa.

Some devices allow a safe area of the pet house to be defined in the application, and they send an alert when it leaves the area. Vodafone, the second mobile operator in the w o r l d , e x h i b i te d i n th e te l epho ny fair its tracker called Kippy, available in Europe.


El artefacto resistente al agua está fabricado en acero y funciona con una batería recargable que puede durar hasta diez días. Opera con una tarjeta SIM y una suscripción mensual de entre 4 a 6 euros al mes.

La proliferación de aparatos móviles para mascotas coincide con una caída en las ventas de los teléfonos inteligentes. Éstas descendieron un 4,1% en 2018, a 1.400 millones de unidades, su segundo año consecutivo de retroceso, debido al menor interés de las personas en renovar sus aparatos ante la falta de innovaciones, según el gabinete de análisis IDC. La empresa emergente surcoreana PurrSong desveló la LavvieBot, una caja de arena para gatos que se limpia y recarga automáticamente. Después de que el gato hace sus necesidades, la máquina pasa un rastrillo y echa arena limpia en la caja. Incluso envía mensajes de texto cuando el contenedor con la arena sucia debe vaciarse.

The water-resistant appliance is made of steel and works with a rechargeable battery that can last up to ten days. It operates with a SIM card and a monthly subscription of between 4 and 6 euros per month.

The proliferation of mobile pet gadgets coincides with a fall in smartphone sales. These decreased by 4.1% in 2018, to 1.4 billion of units, their second consecutive year of regression, due to the minor interest of the people in renewing their devices in the absence of innovations, according to the IDC analysis cabinet.

T h e e m e r g i n g c o m p any K o r ean PurrSong unveiled La LavvieBot, a litter box for cats that is automatically cleaned and recharged. After the cat does its needs, the machine passes a rake and throws clean sand into the box. It even sends text messages when the container with the dirty sand must be emptied


42 mobile

HUAWEI MATE X

SE DOBLA AL 100% HUAWEI MATE X IS FOLDED TO 100%

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bierto de par en par, el Huawei Mate X, tiene una extensión total de ocho pulgadas; sin embargo, para que esto suceda es necesario que una de las partes centrales de este smartphone entre en acción: el ala de halcón.

ide open, the Huawei Matte X, has a total extension of eight inches; however, for this to happen it is necessary that one of the central parts of this smartphone come into action: the Hawk Wing.

De acuerdo con Huawei detrás de la pantalla OLED del smartphone la pieza “ala de halcón” es una especie de bisagra mecánica que es la que hace posible que el panel del teléfono se pueda doblar y regresar al tamaño de un smartphone convencional.

According to Huawei behind the smartphone's OLED screen the piece "Falcon Wing" is a kind of mechanical hinge which makes it possible for the phone panel to be able to fold and return to the size of a conventional smartphone.


“Tenemos una pantalla OLED y está impulsada por una bisagra que se llama ala de halcón. Esta pieza está compuesta por más de 100 partes independientes y es una patente de Huawei.) Tiene un doblez perfecto y da durabilidad. Se ha probado en el laboratorio y hemos visto que tiene una resistencia de hasta 100,000 ciclos de doblaje”, explicó David Moheno, director de comunicación de Huawei Devices, México durante el Mobile World Congress en Barcelona. Otro elemento del Mate X, que la firma desarrolló en su laboratorio es el microprocesador con el que funciona llamado: Balong 5000. Este chipset funciona como el módem del smartphone y puede adaptarse con diferentes tipos de red como 5G, 4G, 3G o 2G. Las redes de quinta generación estarán funcionando en países como Japón y Corea del Sur en los próximos dos años. El Huawei Mate X es uno de los smartphones que encabeza la ola de equipos 5G en la que también se incluye el Galaxy Fold de Samsung y el Flex Pai de la firma china Royole.

"We have an OLED screen and is driven by a hinge that is called a hawk wing. This piece is made up of more than 100 independent parts and is a patent of Huawei.) It has a perfect fold and it gives durability. It has been tested in the laboratory and we have seen that it has a resistance of up to 100.000 cycles of dubbing, "explained David Malhay, Director of communication for Huawei devices, Mexico during the Mobile World Congress in Barcelona. Another element of the Mate X, which the firm developed in its laboratory is the microprocessor with which it works called: Balong 5000. This chipset functions as the smartphone modem and can be adapted with different network types such as 5G, 4G, 3G or 2G. Fifth-generation networks will be operating in countries like Japan and South Korea over the next two years. The Huawei Mate X is one of the smartphones that heads the wave of 5G equipment in which also includes the Galaxy Fold of Samsung and the Flex Pai of the Chinese firm Royole.


44 STORAGE

KINGSTON ANUNCIA

EL A400 M.2 KINGSTON ANNOUNCES A400 M. 2

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Siendo alimentado por un controlador de última generación para velocidades de lectura y escritura de hasta 500MB/seg y 450 MB/seg, este SSD es 10 veces más rápido que los discos duros tradicionales para mayor rendimiento, multitarea ultra precisa y un sistema más rápido en general.

Being powered by a state-of-the-art driver for read/write speeds up to 500MB/sec and 450 MB/sec, this SSD is 10 times faster than traditional hard drives for higher performance, ultra-accurate multitasking and faster system in general.

ingston Technology Company, Inc., el fabricante independiente de productos de memoria líder en el mundo, anunció el lanzamiento de la unidad de estado sólido A400 M.2, que mejora sustancialmente la capacidad de respuesta de su sistema existente con velocidades increíbles de inicio, carga y transferencia, comparadas con los discos duros mecánicos.

ingston Technology Company, Inc., the world's leading independent memory product manufacturer, announced the launch of the A400 M. 2 Solid State unit, which substantially improves the responsiveness of its system Existing with incredible startup, load and transfer speeds, compared to mechanical hard drives.


Además de ser más confiable y duradero que un disco duro, el A400 se fabrica usando una memoria Flash. No tiene piezas móviles, lo que le da una menor probabilidad de falla que un disco duro mecánico. Asimismo, es más frío y silencioso, y resiste el impacto y las vibraciones lo que lo hace ideal para notebooks y otros dispositivos de computación móviles.

In addition to being more reliable and durable than a hard drive, the A400 is manufactured using a Flash memory. It has No moving parts, which gives it a lower probability of failure than a mechanical hard drive. It is also colder and quieter and resists impact and vibrations, making it ideal for notebooks and other mobile computing devices.

El A400 M.2 está disponible en múltiples factores de forma y capacidades, desde 120GB hasta 960GB, para almacenar aplicaciones, videos, fotos y otros documentos importantes. También puede reemplazar su disco duro o un SSD más pequeño con un dispositivo lo suficientemente grande como para almacenar todos sus archivos. Este SSD está diseñado para ser utilizado con cargas de trabajo propias de computadores de escritorio y notebooks.

The A400 M. 2 is available in multiple form factors and capabilities, from 120GB to 960GB, to store applications, videos, photos and other important documents. You can also replace your hard drive or a smaller SSD with a device large enough to store all your files. This SSD is designed to be used with desktop and notebook computer workloads. El A400 es resistente a impactos y vibraciones, haciéndolo confiable en cuanto a resistencia cuando se usa para notebooks y otros dispositivos de computación móviles, además está disponible en capacidades de 120GB, 240GB, 480GB y 960GB, y desarrollado para satisfacer las necesidades de cualquier persona. Es ideal para dispositivos delgados con espacio limitado; viene en factores de forma de 2.5” (7mm) y M.2 para adaptarse a una amplia gama de sistemas.

The A400 is impact and vibration resistant, making it reliable in terms of resistance when used for notebooks and other mobile computing devices, and is also available in 120GB, 240GB, 480GB and 960GB capabilities, and developed to meet Anyone's needs. It is ideal for thin devices with limited space; It comes in form factors of 2.5 "(7mm) and M. 2 to suit a wide range of systems.

Respecto a los detalles y especificaciones, es importante destacar: Factor de Forma 2.5” & M.2 2280; Interfaz SATA Rev. 3.0 (6Gb/seg) – con compatibilidad inversa para SATA Rev. 2.0 (3Gb/seg); Capacidades 120GB, 240GB, 480GB y 960GB.

Regarding details and specifications, it is important to note: Form Factor 2.5 "& M.2 2280; SATA Rev Interface 3.0 (6Gb/sec) – with reverse compatibility for SATA Rev. 2.0 (3Gb/sec); Capacidades2 120GB, 240GB, 480GB and 960GB.


46 ESPORTS

TECNOLOGÍA CLAVE PARA MEJORAR LA

EXPERIENCIA AUDIOVISUAL KEY TECHNOLOGY TO IMPROVE THE AUDIOVISUAL EXPERIENCE

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l 2018 fue un año de crecimiento para el deporte. El último informe Deloitte sobre la industria del deporte y las tendencias que irrumpirán en el primer plano en 2019 apunta a una evolución notable tanto desde el punto de vista tecnológico como social, con especial mención para los eSports, la última frontera deportiva.

he 2018 was a year of growth for the sport. The latest Deloitte report on the sport industry and the trends that will break the spotlight in 2019 points to a remarkable evolution both from the technological and social point of view, with special mention for esports, the last sports frontier.

Como una primera tendencia aparece la transformación de los atletas en creadores de contenidos gracias a las plataformas digitales. Un post en Twitter o Instagram de Cristiano Ronaldo o Venus Williams genera millones de interacciones.

As a first trend appears the transformation of the athletes into content creators thanks to digital platforms. A post on Twitter or Instagram of Cristiano Ronaldo or Venus Williams generates millions of interactions.

Pero no son solo las redes sociales, sino que desde la irrupción de The Player’s Tribune (TPT) han nacido numerosos proyectos que tienen al deportista como único creador de contenidos, como los que han puesto en marcha Gerard Piqué y LeBron James a nivel televisivo y cinematográfico. Un cambio de paradigma que ha abierto el debate sobre a quién le corresponde la monetización de los mensajes de los jugadores.

But it is not just social networks, but since the intrusion of the player's Tribune (TPT) have been born numerous projects that have the athlete as the only creator of content, such as those who have launched Gerard Piqué and LeBron James on a television and cinematographic level. A paradigm shift that has opened the debate on who is responsible for monetizing player messages.

"Cuantas menos barreras existan con los aficionados, mayores oportunidades comerciales se desarrollarán". "The fewer barriers there are with fans, the more business opportunities will develop."

Brian Finkel, investigador deportivo de Deloitte // Deloitte sports researcher


Virtual reality has become one of the key technologies to improve the quality of the audiovisual experience. The next step will be to integrate augmented reality as part of the strategy of bringing what happens on the slopes to your community of amateurs on a global scale. In 2018 MLB tested an augmented reality system in its mobile app and the soccer World Cup retransmitted 33 matches in augmented reality. The system had already been introduced by the NBA with its virtual reality goggles as one more package within its annual subscriptions, with a camera that allows you to live the game at the foot of the track.

La realidad virtual se ha convertido en una de las tecnologías clave para mejorar la calidad de la experiencia audiovisual. El siguiente paso será integrar la realidad aumentada como parte de la estrategia de acercar lo que sucede en las pistas a su comunidad de aficionados a escala global. En 2018 la MLB probó un sistema de realidad aumentada en su aplicación móvil y el Mundial de Fútbol retransmitió 33 partidos en realidad aumentada. El sistema ya había sido introducido por la NBA con sus gafas de realidad virtual como un paquete más dentro de sus suscripciones anuales, con una cámara que permite vivir el partido a pie de pista. La tercera tendencia apunta a la revolución ofensiva en los sistemas de juego que ha producido el avance tecnológico. “Cuanto más al ataque se juega, más entradas se venden y más sube la audiencia”, explicó Lee Teller, analista de Deloitte. En la NFL, sólo dos jugadores de entre los veinte mejor pagados son defensivos, al igual que sucede en el fútbol internacional.

Los eSports son la gran tendencia de cara a 2019. Según el último informe de Newzoo se espera que su facturación rebase la barrera de 1.100 millones de dólares (963 millones de euros) este año gracias al incremento de patrocinios y audiencias. En 2018 se pagaron hasta 20 millones de dólares (17,67 millones de euros) por comprar equipos de las grandes ligas de deportes electrónicos y su audiencia global alcanzará a 380 millones de personas, un ritmo de crecimiento inalcanzable para el resto de deportes tradicionales. La última tendencia es la personalización de la experiencia del aficionado a través del big data. La utilización de la tecnología ha permitido desarrollar análisis de mercado mucho más eficaces, segmentar el público al que se dirigen y revolucionar la industria del comercio online.

The third trend points to the offensive revolution in gaming systems that has produced technological advancement. "The more the attack is played, the more tickets are sold and the more the audience rises," said Lee Teller, Deloitte analyst. In the NFL, only two players in the top twenty are defensive, as is the case in international football. The eSports are the great trend of face to 2019. According to the latest report of Newzoo It is hoped that its turnover exceeds the barrier of 1,100 million dollars (963 million euros) this year thanks to increased sponsorships and hearings. In 2018 were paid up to 20 million dollars (17.67 million euros) by buying equipment of major league sports electronic and its global audience will reach 380 million people, a rate of growth unreachable for the rest of the traditional sports. The latest trend is the personalization of the amateur's experience through the big data. The use of technology has enabled the development of market analyses that are much more effective, segmenting the target audience and revolutionizing the online commerce industry.


48 FITNESS

¿ABURRIDO DEL EJERCICIO? BORED OF EXERCISE?

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na instructora de spinning guiaba a sus alumnos por colinas, anillos de fuego y el espacio exterior. Incluso pedaleaban por selvas, desiertos y mundos de fantasía. Es parte de una tendencia llamada "fitness inmersivo", que aprovecha el poder del sonido, las imágenes y, a veces, el aroma para sumergir a los deportistas en diferentes entornos. La cadena 24 Hour Fitness en Santa Mónica, ofrece una clase llamada "The Trip", que la tienen solo unos pocos gimnasios en Estados Unidos. Los elaborados videos se proyectan en pantallas 3D del piso al techo y se sincronizan con la música. Los practicantes de spinning pedalearon en una habitación iluminada principalmente por las pantallas. Inclinaban sus bicicletas de lado a lado, arriba y abajo, como si estuvieran recorriendo las curvas y las colinas frente a ellos. El investigador Juan Barron dice que le gusta montar por las montañas o un bosque sin salir de la habitación. "Vives un poco el exterior en interiores".

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spinning instructor guided her students through hills, rings of Fire and outer space. They even pedaled through jungles, deserts and fantasy worlds. It is part of a trend called "fitness immersive", which takes advantage of the power of sound, images and sometimes the aroma to immerse athletes in different environments. The 24 Hour fitness chain in Santa Monica offers a class called "The Trip", which has only a few gyms in the

United States. The elaborate videos are projected in 3d screens of the floor to the ceiling and are synchronized with the music. The Spinning practitioners pedaled in a room lit mainly by the screens. They inclined their bikes from side to side, up and down, as if they were traversing the curves and hills in front of them. Researcher Juan Barron says he likes to ride in the mountains or a forest without leaving the room. "You live a little outside indoors."


Por otra parte, el Woom Center en la ciudad de Nueva York sumerge a sus practicantes de yoga en pantallas envolventes y sistemas de sonido 3-D para optimizar la relajación a través de vibraciones y colores. Para verdaderas experiencias de realidad virtual (RV), algunos gimnasios ofrecen cascos con software de juegos. Los paquetes a menudo incluyen sensores usados o sostenidos durante el entrenamiento. Cuando te mueves, el mundo virtual responde. En este momento, solo un puñado de gimnasios en todo Estados Unidos tienen estos servicios. El desafío es limpiar el equipo entre cada usuario de manera eficiente y sanitaria, y tener suficiente espacio para que los jugadores se muevan, dijo Aaron Stanton, director del VR Health Institute en la Universidad San Francisco State. Él cree que la realidad virtual estará en la mayoría de los gimnasios de todo el país en un futuro próximo. Y luego llegará a las casas. Si tienes el espacio, generalmente seis pies cuadrados, puedes configurar una estación de realidad virtual. Algunos equipos vienen con algunos juegos cargados, pero de lo contrario, es necesario comprarlos por separado. También necesitas una buena PC capaz de soportar estos juegos.

On the other hand, the Woom Center in new York city immerses its yoga practitioners in surround screens and 3-D sound systems to optimize relaxation through vibrations and colors. For real virtual reality experiences (RV's), some gyms offer helmets with game software. Packages often include sensors used or sustained during training. When you move, the virtual world responds. Right now, only a handful of gyms across America have these services. The challenge is to clean the computer between each user in an efficient and sanitary manner, and have enough space for the players to move, said Aaron Stanton, director of the VR Health Institute at San Francisco State University. He believes that virtual reality will be in most gyms around the country in the near future. And then it will come to the houses

If you have the space, usually six square feet, you can set up a virtual reality station. Some teams come with some games loaded, but otherwise you need to buy them separately. You also need a good PC capable of supporting these games.


50 COMMERCE

¡LO NUEVO EN ESTRATEGIAS DE

COMERCIALIZACIÓN! WHAT'S NEW IN MARKETING STRATEGIES!

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ellogg has been working with Accenture and Qualcomm to test the use of virtual reality (VR) technology to determine the best place to showcase new products in stores.

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ellogg ha estado trabajando con Accenture y Qualcomm para probar el uso de la tecnología de realidad virtual (VR) para determinar el mejor lugar para exhibir nuevos productos en las tiendas. La prueba piloto utilizó la tecnología de seguimiento ocular en un visor de VR para obtener más información sobre cómo reaccionan los clientes a las ubicaciones de productos en las tiendas, lo que ayuda a la marca a desarrollar estrategias para aumentar las ventas de ciertos productos. Los consumidores que usan los auriculares están inmersos en un entorno de tienda de 360 grados, lo que permite a la marca monitorear los movimientos de los ojos del usuario, incluidos los productos que miran y por cuánto tiempo.

"Cuando se trata de evaluar mejor la ubicación en el futuro de un producto, esta nueva metodología proporcionó una orientación óptima tanto desde la perspectiva del producto como de la categoría", dijo Jenny McDaniels, gerente sénior de estrategia de categoría en la empresa Kellogg. "Este enfoque proporcionó múltiples salidas de datos, lo que a su vez creó una solución integral que impulsaría el éxito tanto para la categoría como para el producto". La prueba usó una combinación del software Accenture Extended Reality (XR) y los visores de Qualcomm VR para permitir a los participantes moverse a través de una "tienda simulada", seleccionar productos, colocar artículos en carros de compras y hacer compras.

The pilot test used eye-tracking technology in a VR viewer to learn more about how customers react to product locations in stores, helping the brand develop strategies to increase sales of certain Products. Consumers using headphones are immersed in a 360-degree store environment, allowing the brand to monitor user's eye movements, including the products they look at and for how long. "When it comes to better evaluating the future location of a product, this new methodology provided optimal guidance from both the product and category perspectives," said Jenny McDaniels, senior manager of category strategy at the Kellogg Company. "This approach provided multiple data outputs, which in turn created a comprehensive solution that would drive success for both the category and the product." The test used a combination of Accenture extended Reality software (XR) and Qualcomm VR viewers to allow participants to move through a "dummy store", select products, place items in shopping carts, and shop.


Mientras los clientes hacen esto, sus movimientos oculares se monitorean para permitir que Kellogg recopile datos sobre el comportamiento del cliente en la tienda. Kellogg probó la tecnología para el lanzamiento de un nuevo producto, Pop Tart Bites, para determinar la mejor ubicación en una tienda para aumentar las compras.

Dondequiera que se realicen estas pruebas de VR, en los hogares de los clientes, en tiendas reales o en eventos, permiten que el consumidor ingrese en un entorno inmersivo. La investigación basada en la realidad virtual encontró que la mejor colocación de Pop Tart Bites de Kellogg en un supermercado sería en un estante más bajo, a pesar de la investigación de mercadotecnia tradicional que sugiere que es más probable que los clientes busquen nuevos productos en estantes más altos.

While customers do this, their eye movements are monitored to allow Kellogg to collect data on customer behavior in the store. Kellogg tested the technology for launching a new product, Pop Tart Bites, to determine the best location in a store to increase purchases Because technology works on a mobile platform, it allows for a wider range of locations for marketing research, and is based on behavior in a store's environment rather than on product market research based on Surveys that are usually done online or in customers homes.

Debido a que la tecnología funciona en una plataforma móvil, permite una gama más amplia de ubicaciones para la investigación de la comercialización, y se basa en el comportamiento en el entorno de una tienda en lugar de en la investigación de mercado de productos basada en encuestas que generalmente se realiza en línea o en las casas de los clientes.

Cuando el producto se colocó en un estante inferior durante la prueba, aumentó las ventas del producto en un 18%. "La combinación de la potencia de la realidad virtual con el seguimiento ocular y las capacidades analíticas permite que se capten nuevos puntos de vista significativos, mientras que los consumidores compran bajo una supervisión de dónde y cómo evalúan los productos en todo un estante o pasillo", dijo Raffaella Camera, responsable global de innovación y estrategia de mercado en Accenture Extended Reality.

Wherever these VR tests are performed, in customers ' homes, in real stores or at events, they allow the consumer to enter an immersive environment. Virtual reality-based research found that the best placement of Kellogg's Pop Tart Bites in a supermarket would be on a lower shelf, despite traditional marketing research suggesting that customers are more likely to seek New products on higher shelves. When the product was placed on a lower shelf during the test, sales of the product increased by 18%. "The combination of the power of virtual reality with eye-tracking and analytical capabilities allows new meaningful viewpoints to be captured, while consumers purchase under a supervision of where and how they evaluate products in a whole shelf or aisle, "said Raffaella Camera, global head of innovation and market strategy at Accenture extended Reality.


18 MOBILE

CONOCE LO NUEVO PARA CAMBIAR EL

VIDRIO ROTO DEL CELULAR WHAT'S NEW TO CHANGE THE BROKEN GLASS OF THE CELL

D

ebe haber pocas personas en el mundo que usen celular y puedan asegurar que nunca este se le escapó de sus manos y se golpeó contra el suelo. Y muchos de estos, sufrieron más que un susto, porque en ese golpe, el estallido se hizo sentir y al volver a agarrar el equipo: el vidrio de la pantalla estaba roto. Esto obliga a un quirúrgico arreglo que consiste en cambiar el vidrio pero, además, el panel de comandos, lo que en ocasiones puede salir tan caro que da para pensar si no es preferible comprar un nuevo celular. Pero, bien, parece que en el Mobile World Congress de Barcelona, un grupo de emprendedores encontró una forma de resolver el problema, quitando lo roto y reemplazándolo por una pieza sana, sin tocar el panel. Se trata de gTool DRS, lo comercializa Black Rock Mobile y su creador es el ingeniero estadounidense, Vincent Gioffre. El proceso consiste en una primera máquina que congela la pantalla de vidrio para separarla del teléfono. Tiene un motor Stirling, basado en helio, que alcanza temperaturas de -180 ºC y consume 120W.

T

here must be few people in the world who use cell phones and can make sure that it never slipped out of their hands and hit the ground. And many of these, they suffered more than a fright, because in that blow, the explosion was felt and when they returned to seize the equipment: the glass of the screen was broken. This requires a surgical arrangement that consists of changing the glass but also the command panel, which sometimes can get so expensive that gives to

think if it is preferable to buy a new cell. But, well, it seems that at the Mobile World Congress in Barcelona, a group of entrepreneurs found a way to solve the problem, removing the broken and replacinged by a healthy piece, without touching the panel.


Según Gioffre, demora 3 minutos en despegar el panel de vidrio de un Samsung y 8 minutos en separar el de un iPhone. En algunos teléfonos, el panel sale solo y en otros hay que usar una espátula. Para el resto, la máquina es autónoma y no necesita mantenimiento (el gas de helio se recarga con un compresor externo).

Para pegar el nuevo cristal al panel se utiliza una segunda máquina (“laminador”) que combina vacío, calor y presión para fijar el conjunto de la pantalla (presiona el vidrio sobre el panel original para pegarlo). Una app controla la presión y el tiempo adecuado según cada modelo de teléfono. El laminador tarda de 8 a 10 minutos en completar el proceso. Todo el sistema –las dos máquinas y el compresorcuesta unos 10.000 euros. Black Rock asegura que lo vende al costo, ya que su modelo de negocio, en realidad, es distribuir las piezas de los teléfonos rotos a las compañías reparadoras de pantallas. Cada vidrio cuesta unos 10 euros y si no se usan los específicos de la marca, la máquina se bloquea a distancia. Black Rock tiene, además, una tercera máquina y que es la primera en el mundo que permite cambiar el cristal trasero de los nuevos iPhones, un recambio que en Apple cuesta el 60% del valor del equipo. En lugar de repararlo, le dan al cliente un teléfono ya reacondicionado.

According to Gioffre, takes 3 minutes to take off the glass panel of a Samsung and 8 minutes to separate the one from an iPhone. On some phones, the panel comes out alone and in others you have to use a spatula. For the remainder, the machine is autonomous and requires no maintenance (helium gas is recharged with an external compressor). To paste the new glass to the panel a second machine ("Laminator") is used which combines vacuum, heat and pressure to fix the screen assembly (press the glass on the original panel to paste it). An app controls the pressure and the right time according to each phone model. The Laminator takes 8 to 10 minutes to complete the process. The whole system – the two machines and the compressor – costs about 10,000 euros. Black Rock says he sells it at the cost, as his business model is actually distributing the broken-phone parts to the screen repair companies. Each glass costs about 10 euros and if you do not use the specifics of the brand, the machine is locked away. Black Rock also has a third machine and is the first in the world to change the rear glass of the new iPhones, a replacement that in Apple costs 60% of the value of the equipment. Instead of repairing it, they give the customer a reconditioned phone.


20 security

CÁMARAS CAPACES DE

PREDECIR UN ROBO CAMERAS CAPABLE OF PREDICTING A ROBBERY

V

aak, a Japanese start-up, developed an AI software that looks for potential shoplifters using security camera images to detect gestures of nervousness, restlessness or other "Potentially suspicious" body language.

V

aak, una start-up japonesa, desarrolló un software de inteligencia artificial (IA) que busca a posibles ladrones de tiendas utilizando imágenes de cámaras de seguridad para detectar gestos de nerviosismo, inquietud u otro lenguaje corporal que sea "potencialmente sospechoso".

Como si fuera una escena de la película Minority Report, los algoritmos del sistema analizan las imágenes de las cámaras de seguridad y alertan al personal sobre posibles ladrones

a través de una aplicación para teléfonos inteligentes. La meta es la prevención. Consideran que si se aborda al objetivo y se le pregunta si necesita ayuda, existe la posibilidad de que el robo nunca ocurra. El año pasado, Vaak causó revuelo al ayudar a atrapar a un ladrón en una tienda en la ciudad de Yokohama, al sur de Tokio, Japón. La firma configuró su software en la tienda a modo de prueba y detectó actividad de robo, que no había sido advertida previamente. El autor del hecho fue arrestado unos días después.

As if it were a scene from the film Minority Report, the system algorithms analyze the images of the security cameras and alert the staff about possible thieves through an application for smartphones. The goal is prevention. They consider that if you approach the target and ask if you need help, there is a chance that the robbery will never happen. Last year, Vaak caused a stir by helping to catch a thief in a store in Yokohama City, south of Tokyo, Japan. The firm set up its software in the store as a test and detected robbery activity, which had not been previously warned. The author of the fact was arrested a few days later.


El robo en tiendas le costó a la industria minorista mundial aproximadamente 34.000 millones de dólares en 2017, siendo la mayor fuente de contracción y pérdida en el sector, según un informe de Tyco Retail Solutions. Si bien eso equivale a cerca del 2 por ciento de los ingresos, puede marcar una gran diferencia en una industria conocida por sus márgenes muy pequeños.

La oportunidad es enorme. Se proyecta que las cadenas minoristas invertirán 200.000 millones de dólares en nueva tecnología, según Gartner, a medida que se vuelven más abiertas a la adopción de herramientas para satisfacer las necesidades de los consumidores y tener mejores resultados financieros. Al tratarse de un tema de seguridad, los minoristas han pedido a proveedores de software de inteligencia artificial como Vaak y la londinense Third Eye que no revelen su uso de los sistemas contra el robo en tiendas. "Todavía estamos descubriendo todo el potencial del mercado", comentó Ryo Tanaka, fundador de Vaak. "Queremos seguir ampliando el alcance de la compañía y creo que podemos alcanzar 15 billones de yenes en ventas, como la escala de Honda". Fundada en 2017, Vaak actualmente realiza pruebas en docenas de tiendas en Tokio. La compañía comenzó a vender una versión lista para el mercado de su software de detección de robo en tiendas y pretende estar en 100.000 tiendas en todo Japón en tres años.

Shoplifting cost the global retail industry approximately 34 billion dollars in 2017, the largest source of contraction and loss in the sector, according to a report by Tyco retail Solutions. While that equals about 2 percent of income, it can make a big difference in an industry known for its very small margins.

The opportunity is enormous. Retail chains are projected to invest 200 billion dollars in new technology, according to Gartner, as they become more open to the adoption of tools to meet the needs of consumers and have better results financial.

As a security issue, retailers have asked artificial intelligence software vendors like Vaak and the Londoner Third Eye not to disclose their use of anti-shoplifting systems. "We are still discovering the full potential of the market," said Ryo Tanaka, founder of Vaak. "We want to continue to expand the scope of the company and I think we can reach 15 trillion of yen in sales, like the Honda scale." Founded in 2017, Vaak currently performs tests at dozens of stores in Tokyo. The company began selling a market-ready version of its shoplifting detection software and pretends to be in 100,000 stores throughout Japan in three years.


70 Brand & Wholesalers

ACER

ALLPLUS

APC

CIRKUIT PLANET

Web: www.acer.com

Web: allplus.com

Web: www.schneider-electric.us

Web: ckpiphone.com

DISTRITECH

EPSON

HEWLETT PACKARD ENTERPRISE

INTCOMEX

Web: distritech.com

Web: www.epson.com

Web: www.hpe.com

Web: www.intcomex.com

LACIE

LICENCIAS ONLINE

SEAGATE

THE WISE COMPUTER

Web: www.lacie.com

Web: www.licenciasonline.com

Web: www.seagate.com

Web: www.wisecomputer.com



LATAM NEWS TELEFÓNICA UTILIZARÁ BLOCKCHAIN PARA COMERCIALIZAR DATOS DE SUS CLIENTES

EN ARGENTINA SE PUEDE PAGAR TRANSPORTE PÚBLICO CON BITCOIN

La empresa española de telecomunicaciones, Telefónica, también quiere trabajar con el nuevo protocolo que empieza a ganar espacio en el mundo: el blockchain. Por eso, la compañía anunció que trabajará con esta plataforma para comercializar la información personal de sus usuarios. El programa comenzará a operar a través de la compañía Movistar en Uruguay, pero luego se ampliará. Se trata de una plataforma descentralizada para el mercadeo de datos que permite a los usuarios comercializar información privada "validada" otorgando la debida remuneración.

CHILE: ¿REFERENTE DE LA INDUSTRIA FINTECH EN LATINOAMÉRICA?

La industria de las Fintech ha provocado una revolución en la eficiencia y la competencia del mercado financiero a nivel mundial, gracias a la demanda y crecimiento de la industria por nuevos servicios y productos para los distintos usuarios. Según el informe “Fintech en América Latina 2018: crecimiento y consolidación” del Banco Interamericano de Desarrollo (BID) y Finnovista, existen 1.166 empresas financieras basadas en plataformas tecnológicas en la región y Chile representa el 7% del ecosistema. “El aumento de participación de las Fintech en el mercado ha acelerado la transformación de los bancos hacia un modelo más digital”, asegura José Santomingo, presidente de la Asociación de Fintech de Chile (FinteChile).

La empresa Bitex anunció que formó una alianza con la plataforma Alto Viaje, para poder utilizar Bitcoin en la carga de una tarjeta de transporte público que se utiliza en muchas localidades de Argentina. La tarjeta SUBE se utiliza en Argentina para viajar en colectivos, subterráneos y trenes. Bitex es un proveedor de servicios financieros sobre la blockchain de Bitcoin y Alto Viaje es una plataforma que permite, entre otras cosas, cargar la SUBE desde dispositivos móviles y computadoras. La convergencia de estos tres servicios beneficia a los usuarios del transporte público.

IN ARGENTINA YOU CAN PAY PUBLIC TRANSPORT WITH BITCOIN

TELEFÓNICA WILL USE BLOCKCHAIN TO MARKET ITS CUSTOMERS ' DATA

CHILE: A BENCHMARK FOR THE FINTECH INDUSTRY IN LATIN AMERICA?

The company Bitex announced that it formed an alliance with the high-travel platform, in order to use Bitcoin in the loading of a public transport card that is used in many locations in Argentina.

The Spanish telecommunications company, Telefónica, also wants to work with the new protocol that begins to gain space in the world: the blockchain. For this reason, the company announced that it will work with this platform to commercialize the personal information of its users. The company will operate as a notary by ratifying the validity and authenticity of the data provided by the users. The program will begin to operate through the company Movistar in Uruguay, but then expand. It is a decentralized platform for the marketing of data that allows users to commercialize private information "validated" giving due remuneration.

The Fintech industry has provoked a revolution in the efficiency and competition of the financial market worldwide, thanks to the demand and growth of the industry for new services and products for the different users. According to the report "Fintech in Latin America 2018: Growth and consolidation" of the Inter-American Development Bank (IDB) and Finnovista, there are 1,166 financial companies based on technological platforms in the region and Chile represents 7% of the ecosystem. "The increase in the participation of the Fintech in the market has accelerated the transformation of the banks towards a more digital model", says José Santomingo, president of the Association of Fintech of Chile (FinteChile).

The card goes up is used in Argentina to travel in buses, underground and trains. Bitex is a financial services provider on the blockchain of Bitcoin and high-travel is a platform that allows, among other things, upload from mobile devices and computers. The convergence of these three services benefits public transport users.



BRAZIL NEWS Oficial do SPC Brasil: “blockchain é uma tecnologia importante” A economista-chefe do SPC Brasil tem uma postura muito comum exibida na cripto esfera, que consiste em defender o potencial da tecnologia blockchain, mas agir com extrema cautela em relação às criptomoedas. O governo chinês é notório por adotar esta postura, tendo em vista o amplo banimento aplicado às criptomoedas, apesar do flerte constante com a tecnologia responsável por lastreá-las.

La presidente de SPC Brasil: "blockchain es una tecnología importante" La economista jefe del SPC Brasil tiene una postura muy común exhibida en la cripto esfera, que consiste en defender el potencial de la tecnología blockchain, pero actuar con extrema cautela en relación a las criptomonedas. El gobierno chino es notorio por adoptar esta postura, teniendo en vista el amplio destierro aplicado a las criptomedas, a pesar del flirteo constante con la tecnología responsable de lastre.

Gigantes de tecnologia miram formação de jovens De olho na formação do mercado profissional de tecnologia, empresas do setor do porte de IBM, Microsoft e Samsung - têm dedicado espaço em seus negócios para formular projetos em parceria com instituições de ensino que ajudem a inserir jovens no mundo da inteligência artificial e da indústria 4.0. São 80 alunos do Centro Paula Souza que começaram as aulas em fevereiro para um ciclo de cinco anos dentro do programa P-Tech, da IBM.

Gigantes de la tecnología se unen a la formación de jóvenes De cara a la formación del mercado profesional de tecnología, empresas del sector – de la talla de IBM, Microsoft y Samsung - han dedicado espacio en sus negocios para formular proyectos en asociación con instituciones de enseñanza que ayuden a insertar jóvenes en el mundo de la inteligencia artificial y de la industria 4.0. Son 80 alumnos del Centro Paula Souza, que comenzaron las clases en febrero para un ciclo de cinco años dentro del programa P-Tech, de IBM.

Celulares com tecnologia 5G: realidade no mundo, mas distante no Brasil A quinta geração de telefonia móvel chegou. Embora os principais fabricantes no mundo estejam anunciando uma dezena de novos celulares capazes de rodar na nova rede 5G, que vai permitir uma maior velocidade na hora de se conectar na internet, países da América Latina, em especial o Brasil, ainda vão demorar para ver os novos aparelhos. Especialistas acreditam que os primeiros smartphones só devem chegar por aqui a partir do segundo semestre do ano que vem.

Celulares con tecnología 5G: realidad en el mundo, pero distante en Brasil La quinta generación de telefonía móvil llegó. Aunque los principales fabricantes en el mundo están anunciando una decena de nuevos celulares capaces de rodar en la nueva red 5G, que va a permitir una mayor velocidad a la hora de conectarse a Internet, países de América Latina, en especial Brasil, todavía van a tardar para ver los nuevos aparatos. Los expertos creen que los primeros smartphones sólo deben llegar por aquí a partir del segundo semestre del año que viene.



CARIBBEAN & CENTRAL AMERICA CLARO SE CONSOLIDA COMO LÍDER EN COSTA RICA Con la inversión realizada para aumentar la capacidad de sus redes fijas y móviles, Claro Costa Rica pretende convertirse en la primera telco 4.0 del país, brindando servicios de Big Data, Internet de las Cosas, la Nube e Inteligencia Artificial. Su portafolio de nuevos servicios pretende captar clientes nuevos y fidelizar los existentes, en una confluencia tecnológica donde también estará la televisión, con nuevas capacidades y servicios multimedia. Claro se ha enfocado en crecer en el mercado costarricense, no solo para ampliar su cuota de mercado, sino también para brindar un servicio de calidad a sus clientes.

...................................................................................... Claro consolidates its position as a leader in Costa Rica With the investment made to increase the capacity of their fixed and mobile networks, Claro Costa Rica aims to become the first telco 4.0 of the country, offering services of Big Data, Internet of the things, the cloud and Artificial Intelligence. Its portfolio of new services aims to capture new customers and to retain existing ones, in a technological confluence where also will be the television, with new capacities and multimedia services.

PANAMÁ ENTRE LOS LÍDERES DE CIBERSEGURIDAD Panamá se encuentra entre los diez líderes de Latinoamérica que miden la capacidad de los países para evitar las principales ciberamenazas y la preparación para gestionar incidentes cibernéticos, crímenes y crisis cibernéticas a gran escala, de acuerdo a la evaluación del Índice Nacional de Seguridad Cibernética(NCSI). El estudio detalla que se analizaron veintidós países y Panamá ocupa la posición número siete, liderado por Estados Unidos, Canadá y Chile.

...................................................................................... Panama among the leaders of cybersecurity Panama is among the ten leaders of Latin America that measure the capacity of countries to avoid the main cyberthreats and the preparation to manage cyber incidents, crimes and crises Cybernetics on a large scale, according to the evaluation of the national index of Cyber Security (NCSI). The study details that twenty-two countries were analyzed and Panama occupies position number seven, led by the United States, Canada and Chile.

BID LANZA CONCURSO DE CARICATURAS E ILUSTRACIONES El Banco Interamericano de Desarrollo (BID) lanza su tercera edición del Concurso de Caricaturas e Ilustraciones bajo la temática del futuro del trabajo. El concurso está abierto a dibujantes e ilustradores de todos los países miembros del BID en América Latina y el Caribe y la convocatoria cierra el 31 de marzo de 2019. Este concurso de caricaturas e ilustraciones invita a los participantes a usar su creatividad para mostrar a través de caricaturas e ilustraciones cómo imaginan que la tecnología moldeará los trabajos del futuro.

...................................................................................... IDB launches cartoons and illustrations contest The Inter-American Development Bank (IDB) launches its third edition of the cartoon and illustrations contest under the theme of the future of work. The competition is open to artists and illustrators from all IDB member countries in Latin America and the Caribbean and the call closes on March 31, 2019. This cartoon contest and illustrations invites the participants to use their creativity to show through caricatures and illustrations how to imagine that the technology will shape the work of the future.




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