GlobalMedia IT#105

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ANALYSIS & TRENDS » Realidad Virtual

WEARABLES

» Visor de realidad virtual de Google

software

» ¿Realidad virtual para iOS?

update

» Facebook le apuesta a la VR

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GlobalMedia IT - LATIN AMERICAN MAGAZINE by

hardware

» Birdly VR te hará volar

gaming

» Gamers esperan el PlayStation VR

WEARABLES

» Un guante que transmite sensaciones

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wearables

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gaming

» Samsung Gear VR: realidad virtual de fácil acceso

.................................................................... » Virtuix Omni: Correr por los entornos de realidad virtual

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IT EVENTS

» Vision Solutions trae nuevas soluciones de seguridad en 2016

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BRASIL NEWS

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LATAM NEWS

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Caribbean & Central America

» El clásico juego Duck Hunt de Nintendo, ahora en realidad virtual

.................................................................... » Oculus Rift será compatible con el Xbox One

.................................................................... » Skype podría utilizar realidad virtual

.................................................................... » HTC Vive Pre brinda escenarios espectaculares

.................................................................... »La realidad virtual se adueñó de la MWC Barcelona

.................................................................... » LG incursiona en la realidad virtual con las gafas 360 VR

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SUMMARY #105

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La realidad virtual será tendencia este año GASTÓN P. MAGGIO CEO GlobalMedia

Virtual reality will trend this year

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La realidad virtual nos hace fantasear y llegar a lugares donde quizás no podríamos físicamente, además, aplicada a las redes sociales podría acercar aún más a las personas que se encuentran en diferentes partes del mundo.

Virtual reality makes us fantasize and get to places where we may not be able to go physically, besides, applied to social networks it could bring together even more people who are in different parts of the world.

Nuestra edición 105 está dedicada a esta fabulosa tendencia, que seguramente cautivará la mirada de muchos usuarios, en especial los gamers y aquellos ansiosos por sentir experiencias de realidad virtual aumentada, todo un mundo nuevo por explorar.

Our 105 edition is dedicated to this fabulous trend that will surely catch the eyes of many users, especially gamers and those eager to feel augmented virtual reality experiences, a whole new world to explore.

!

I hope you enjoy it!

odo apunta a que este año la realidad virtual estará presente en varios lanzamientos de las grandes compañías. Tanto en la feria Consumer Electronic Show (CES) 2016 realizada en enero, como en el Mobile World Congress (MWC) de Barcelona en febrero, se observó esta tendencia.

Espero que lo disfruten!

verything indicates that this year virtual reality will be present at several launches of the large companies. Both at the Consumer Electronic Show (CES) 2016, which was held in January, as the Mobile World Congress (MWC) of Barcelona in February, this trend was observed.



12 Analisys & Trends


Realidad Virtual

Virtual Reality

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L

randes compañías han invertido en el desarrollo de la realidad virtual, la cual se presenta ante el individuo como un entorno generado gracias a la informática, capaz de crear la sensación de estar inmerso en otro escenario que no es el real.

arge companies have invested in the development of virtual reality, which is presented to the individual as an environment generated by computer, capable of creating the feeling of being immersed in another scenario that is not real.

Usualmente, la realidad virtual se puede experimentar a través de gafas u otros dispositivos que permiten mayor interacción con el entorno.

Usually, virtual reality can be experienced through glasses or other devices that allow better interaction with the environment.

Para este año se espera que la realidad virtual se desarrolle ampliamente. Así ya lo ha manifestado el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, quien ha asegurado que la realidad virtual “es la próxima plataforma". Zuckerberg demuestra su afirmación con Oculus, empresa que adquirió hace unos años y que recientemente lanzó al mercado Oculus Rift, un modelo de gafas de realidad virtual que será compatible con ordenadores de altas prestaciones y además funcionará inicialmente con un mando de Xbox One. Por su parte, está el GloveOne, un guante con el que se puede experimentar la sensación de quemarse al tocar el fuego que arde en la pantalla, tambien se puede sentir la rugosidad de una esterilla, e incluso notar que una pelota de béisbol es más pesada que un balón de aire.

It is expected that virtual reality develops widely this year. This was already expressed by Mark Zuckerberg, Facebook founder, who said that virtual reality "is the next platform". Zuckerberg proves his claim with Oculus, a company he acquired a few years ago, which recently launched Oculus Rift, a model of virtual reality glasses that will be compatible with high-performance computers which also will work initially with an Xbox One controller. For its part, there is the GloveOne, a glove with which you can experience the feeling of burning when touching a fire burning on the screen, feel the roughness of a mat, and even note that a baseball is heavier than an air ball.


14 Analisys & Trends

Otro interesante dispositivo de realidad virtual es Birdly VR, un sistema que se complementa con la realidad virtual y que le hace sentir al usuario la sensación de estar volando. El aparato tiene una especie de alas y un ventilador para darle mayor realismo a la experiencia, que seguramente muchos estarán encantados de probar. La mejor parte es que como usuario, sabrás que regresarás sano y salvo a casa.

Pero esto no se queda allí, ya hay softwares de comunicaciones como Skype que estarían trabajando en incorporar la realidad virtual a sus plataformas. Básicamente se trataría de un holograma de la otra persona sobre nuestro salón, lo que podría considerarse como una especie de realidad aumentada. Mientras tanto, ya se habla de VTime, la primera red social de realidad virtual móvil del mundo que a pesar de estar todavía en desarrollo, ya tiene varios usuarios con avatares 3D. Esta aplicación permite crear un avatar a la imagen y semejanza del usuario y diseñar el ambiente que más le guste. Para concretar todas estas innovadoras invenciones las compañías de telecomunicaciones ya se encuentran trabajando en el 5G, que permitirá un mayor ancho de banda para que los usuarios puedan disfrutar de este tipo de dispositivos, el desarrollo del video en línea, la realidad virtual o incluso la llegada de los hologramas.


Another interesting virtual reality device is Birdly VR, a system that is complemented with the virtual reality and makes the user feel the sensation of flying. The equipment has some kind of wings and a fan to give more realism to the experience that surely many will be happy to try. The best part is that, as a user, you know that you will return safely home. But this doesn’t stop there; there are social networks like Skype that are working to incorporate virtual reality to their platforms. Basically it would be a hologram of the other person on our living room, which could be considered as a kind of augmented reality.

Meanwhile, there is talk of VTime, the first mobile virtual reality social network of the world that despite being still in development, already has multiple users with 3D avatars. This application allows the user to create an avatar to his image and likeness and design the environment he likes the most. To complement all these innovative inventions, telecommunication companies are already working on 5G, which will allow greater bandwidth for users to enjoy this kind of devices, the developing of online video, virtual reality or even the arrival of holograms.


16 Wearables

El visor de realidad virtual de Google ya no será de cartón Google’s virtual reality viewer will no longer be made of cardboard

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oogle has launched new shares in the segment of virtual reality, demonstrating that it will not be left behind. The great Search Engine is preparing a new VR viewer that would come as the natural evolution of the Cardboard, the economic cardboard display the company launched in 2014.

G

oogle ha emprendido nuevas acciones en el segmento de la realidad virtual, demostrando que no quiere quedarse atrás. El gran buscador prepara un nuevo visor de realidad virtual que llegaría como la evolución natural del Cardboard, el visor económico de cartón que la compañía lanzó en 2014.

A diferencia de su antecesor que opera con una app, este tendrá un sistema operativo que estará equipado para convertir cualquier teléfono móvil en un visor. Además de esto, estará fabricado

en plástico en lugar de cartón y utilizará un teléfono móvil como pantalla. Según fuentes no reveladas se presume que el nuevo visor mejorado sería similar al Gear VR de Samsung que salió al mercado a finales del 2015. Se espera que sea compatible con una gama de dispositivos Android más amplia que el Gear VR. También se dice que éste dispositivo no sería el único que Google prepara, sino que serán dos nuevos accesorios destinados a la realidad virtual que llegarán este año.

Unlike its predecessor which operates with an app, this one will have an operating system that will be equipped to turn any mobile phone into a viewfinder. Besides this, it will be made of plastic instead of cardboard and it will use a mobile phone as a screen. According to undisclosed sources it is assumed that the new improved display would be similar to Samsung’s Gear VR which was released in late 2015. It is expected to be compatible with a wider range of Android devices compared to the Gear VR. It’s also said that this would not be the only device that Google prepares, but it will be two new accessories for the virtual reality that will arrive this year.



18 Wearables

Por un lado, el sucesor del Cardboard y por el otro, un visor autónomo que prescindiría de cualquier unidad de procesamiento, ya sea un smartphone o una computadora, todo estaría integrado en el visor.

On the one hand, the successor of Cardboard and on the other, an independent viewer which puts aside any processing unit, either a smartphone or a computer, everything would be integrated into the display.

De esta manera, Google penetraría en el segmento de la realidad virtual de manera completa. Cubriría el segmento pasivo con el rumoreado sucesor del Cardboard, compitiendo directamente con dispositivos como el Gear VR y otras apuestas del mercado. Mientras que con el visor autónomo competiría con los pesos pesados del segmento como son el HTC Vive Re y Oculus Rift.

In this way, Google would penetrate the segment of virtual reality completely. It would cover the passive segment with the rumored Cardboard successor, competing directly with devices like the Gear VR and other bets of the market. While with the autonomous viewer it will compete with the heavyweights of the segment such as the HTC Vive Re and Oculus Rift.

Aunque todavía se trata de una tecnología minoritaria, la realidad virtual se ha convertido en foco de atención para Google, que ha distribuido más de cinco millones de unidades de su Cardboard entre desarrolladores y usuarios. Plataformas como Flickr ya ofrecen soporte para dispositivos de realidad virtual, mientras que GoPro, Lytro y Nokia han hecho públicas sus primeras cámaras diseñadas para capturar fotografías y vídeos compatibles con sistemas de visionado inmersivo.

Although this is still a minority technology, virtual reality has become a focus for Google, which has shipped more than five million units of its Cardboard between developers and users. Platforms like Flickr already offer support for virtual reality devices, while GoPro, Lytro and Nokia have published their first cameras designed to capture pictures and videos with compatible systems of immersive viewing.



20 hardware

Birdly VR te hará volar Birdly VR will make you f ly

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Hace unos meses el artista e inventor Max Rheiner, ha venido planteando un nuevo escenario de uso para Oculus Rift.

A few months ago the artist and inventor Max Rh e i n e r , h a s b e e n raising a new usage scenario for Oculus Rift.

l sueño de volar está cada vez más cerca. Al menos así se lo ha propuesto Birdly VR, un sistema que se complementa con la realidad virtual y que le hace sentir al usuario la sensación de estar volando.

El usuario de Birdly VR se coloca boca abajo sobre una especie de plataforma con elementos móviles, que le permite tener un sistema físico de control, y por lo tanto componer un sistema de realidad virtual completo. ¿CÓMO ES VOLAR CON BIRDLY?

he dream of flying is closer. At least that’s how Birdly VR is committed to it, a system that complements the virtual reality and makes the user feel the sensation of flying.

Birdly VR user faces down on a kind of platform with moving parts, allowing him to have a physical control system, and thus compose a complete virtual reality system. HOW IS IT TO FLY WITH BIRDLY?

Los módulos articulados que se colocan en los brazos hacen las veces de alas virtuales, así que debemos agitar, planear, y cambiar la dirección con ellos.

The articulated modules that are placed in the arms act as virtual wings, so we must stir them, glide, and change direction with them.

Obviamente hace falta que tengamos un sistema de realidad virtual en la cabeza, que en el proyecto inicial se planteó usar Oculus Rift, pero ahora es posible también utilizar HTC Vive, sistemas compatibles con lo que se han hecho las últimas pruebas.

Obviously, a system of virtual reality in the head it’s needed, which in the initial project was raised using Oculus Rift, but now, you can also use HTC Vive, compatible systems with which they have made the latest tests.


Los auriculares no son necesarios para completar la experiencia, una aplicación móvil desde la que se puede seguir el avance y controlar parámetros, además ya están disponibles las herramientas de creación de contenidos. En Internet ya se puede ver un video donde muestran cómo sería volar sobre la poblada ciudad de Nueva York. Para darle mayor realidad a la experiencia, Birdly agrega hasta un ventilador que cambia de intensidad según nuestros movimientos. Así, con todos estos añadidos se crea una atmósfera ideal, con la base inclinable junto a los controladores a modo de planeadores y el ventilador, con toda esta descripción parece que la sensación es extremadamente real. El proyecto de Birdly se inició en 2013 en la Universidad de las Artes de Zurich, donde Max Rheiner y un equipo de diseñadores buscaban recrear en distintos conceptos y prototipos el sueño de volar. Los primeros diseños se mostraron ya en 2014 y en 2015 se fundó la compañía Somniacs que comercializa el simulador y que parece tratará de diseñar otras experiencias de realidad virtual similares.

Headphones are not required to complete the experience, a mobile application through which you can follow the progress and control parameters, tools for creating content are already available. A video where they show how it would be to fly over the populated city of New York is now available in the internet. To give it more reality to the experience, Birdly adds up a fan that changes the intensity according to our movements. So with all these add-ons a great atmosphere is created, with the tilt base, together with the drivers as gliders and the fan, with all this description it seems the experience is very real. The Birdly project began in 2013 at the University of the Arts in Zurich, where Max Rheiner and a team of designers sought to recreate the dream of flying in different concepts and prototypes. The first prototypes were showed in 2014, and in 2015 was founded the Somniacs Company which markets the simulator, and it seems it will try to design other virtual reality experiences.


22 SOFTWARE

¿Realidad virtual para iOS? Virtual Reality for iOS?

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Se sabe que la compañía está contratando un personal estelar para encargarse de la división del desarrollo de aplicaciones, software y dispositivos VR. Según un analista especializado en Apple, la empresa ya ha venido trabajando y actualizando temas de realidad virtual.

It is known that the company is hiring a stellar staff to deal with the division of application development, software and VR devices. According to an analyst specializing in Apple, the company came already working and updated themes virtual reality.

pple ha puesto en marcha un plan para no quedarse un paso atrás ante otros grandes tecnológicos en la rama de los productos de realidad virtual. Hasta ahora son un misterio los proyectos en los que están trabajando, pero se rumora que en dos años la empresa de la manzana podría traer algo al mercado.

pple has launched a plan so it’s not a step behind the other major technology branches of virtual reality products. So far is a mystery the projects they are working, but it is rumored that in two years the apple company could bring something to market.

“Para comenzar, esperamos que dentro los próximos dos años, Apple añada realidad virtual al programa Made For iPhone MFi (Hecho para iPhone en español), lo cual facilitará el desarrollo de headsets para realidad virtual a terceros, algo muy parecido a lo que en la actualidad es el Gear VR de Samsung. Esperamos también que para los próximos 5 o 10 años, Apple lance un headset con una longevidad planeada para más de 15 años y que reemplazaría al iPhone”, afirma Gene Munster, analista de la firma PiperJaffrey.

“As a starting point, we expect in the next two years Apple will add VR to the MFi Program (Made for iPhone), which should make it easier for third parties to build virtual reality headsets powered by the iPhone, much like Samsung’s Gear VR today. In the next 5-10 years, we expect Apple to release a mixed reality headset with the long term goal of 15+ years of replacing the iPhone”, said Piper Jaffrey analyst Gene Munster.

Por su parte, Munster afirma que Apple tiene la intención de entrar en el mercado de la realidad virtual en los próximos dos años.

Meanwhile, Munster said that Apple intends to enter the market of virtual reality in the next two years.



24 SOFTWARE

Este analista se basa en las últimas adquisiciones que ha realizado la compañía y en las contrataciones de personal para poder poner en marcha este nuevo proyecto, que busca dar soporte de realidad virtual mixta a los dispositivos iOS a través de unas gafas como actualmente están ofreciendo la mayoría de los fabricantes. Según el analista, tras realizar una búsqueda por LinkedIn, actualmente 141 empleados de Apple están trabajando con Realidad Aumentada, mientras que si expande la lista a trabajadores de Google y Microsoft, las cifras de resultados aumentan hasta los 267 y 425 respectivamente.

Las previsiones apuntan a que Apple podría liberar su primer dispositivo de realidad virtual en 2018 y que estaría abierto a desarrolladores a través de una API que permitiera crear aplicaciones para dispositivos iOS. En estos momentos se cree que Apple tiene un equipo secreto de más de 100 personas trabajando en tecnología de realidad virtual y aumentada en su campus, por lo que sin duda vamos a ver novedades interesantes en este campo en los próximos años.

This analyst is based on recent acquisitions made by the company and the staff they are hiring to implement this new project, which seeks to support mixed virtual reality to iOS devices through glasses as most manufacturers are currently offering. According to the analyst, after searching on LinkedIn, 141 Apple’s employees are working with Augmented Reality, but if the list expands to workers from Google and Microsoft, the performance figures increase to 267 and 425 respectively.

The expectation is that Apple could release its first virtual reality device in 2018 and it would be open to developers through an API that allows creating applications for iOS devices. At the present it’s believed that Apple has a secret team of over 100 people working on virtual and augmented reality technology at its campus, so definitely we will see exciting developments in this field in the coming years.



26 gaming

Gamers esperan con ansias el PlayStation VR Gamers look forward to the PlayStation VR

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El 2016 será el primer año donde la realidad virtual se hará sentir como nunca, siendo el apartado técnico un aspecto de suma importancia: no es ver un juego más bonito o fluido. Es conectar sensorialmente con el juego o desconectar. Queriendo ofrecer una experiencia de primera, la marca ya tiene casi listo el PlayStation VR el cual busca llevar a los gamers a otro nivel.

2016 is the first year where virtual reality will be felt more than ever, being the technical section of the utmost importance: is not to watch a prettier or fluid game. It’s sensory connecting on and off to the game. Wanting to provide a premium experience, the brand already has the PlayStation VR almost ready which seeks to bring gamers to the next level.

Las especificaciones están a la par con los mejores kits de la competencia, salvo ligeras diferencias. Cuenta en su interior con una pantalla OLED 5,7" de matriz RGB 1.920 x 1.080 (960 x 1.080 por cada ojo) y una tasa de refresco de 120hz. Se usa una pantalla OLED para evitar el rastro que dejan en los paneles LCD los movimientos rápidos (ghosting). Además, tiene la fluidez necesaria para que no haya discordancia entre el movimiento de nuestra cabeza y lo que vemos por los ojos.

Specifications are on par with the best kits of competition, except for slight differences. It has in its interior an OLED screen 5.7" RGB matrix 1920 x 1080 (960 x 1,080 per eye) and a refresh rate of 120Hz. An OLED screen is used to prevent the traces left on the LCD panels by fast movements (ghosting). It also has the necessary fluidity so there is no discordance between the movement of our head and what we see through the eyes.

l PlayStation VR, antes conocido como Project Morpheus, es un dispositivo de realidad virtual producido por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 4. Es un prototipo ya muy avanzado, y se espera su salida en el primer semestre de 2016 para competir contra los kits de Oculus, empresa dependiente de Facebook, y Vive, el kit desarrollado por Valve y HTC.

The PlayStation VR, formerly known as Project Morpheus is a virtual reality device produced by Sony Computer Entertainment for the PlayStation 4 console. Is a very advanced prototype, and its launch is expected in the first half of 2016 to compete against the Oculus kits, Facebook dependent company, and Vive, the kit developed by Valve and HTC.


El precio de este novedoso producto es uno de los secretos mejores guardados por Sony, y desde que Oculus levantara una polémica al ofrecer el precio oficial de Oculus Rift, se espera con ganas que la compañía japonesa hable de manera oficial sobre el monto que los consumidores deben pagar para dar el salto a la realidad virtual con PlayStation 4.

The price of this new product is one of the best kept secrets by Sony, and since Oculus lifted a controversy by offering the official price of Oculus Rift, it looks forward to the Japanese company officially talk about the amount that consumers should pay to make the leap to virtual reality with PlayStation 4.

Según un rumor no confirmado, un trabajador de Sony indicó que la compañía quiere poner el casco de realidad virtual a la venta por 299 dólares. En ese precio no se incluiría ni la cámara ni el PS Move, que llegarían a las tiendas a través de otro pack, a un precio de venta recomendado de 129 dólares, impuestos excluidos en ambos sets.

According to an unconfirmed rumor, a Sony employee said the company wants to put the virtual reality helmet for sale on $299. At that price the camera or the PS Move will not be included, which come to stores in a different pack at a suggested retail price of $129, taxes excluded in both sets.

De ser cierta esta información, el pack completo se situaría en 428 dólares más impuestos, un precio bastante más asequible que los 700 euros de OculusRift, uno de los competidores directos en esta guerra virtual.

If this statement is true, the whole pack would stand at $428 plus tax, a far more affordable price than the 700 euros of Oculus Rift, one of the direct competitors in this virtual war.


28 UPDATE

A

ccording to Facebook founder, Mark Zuckerberg, VR "is the next platform".

Although a few years ago it was already known because of the acquisition of the pioneer Oculus for 2,000 million dollars, he reiterated it in February during Samsung’s presentation at Mobile World Congress (MWC) in Barcelona, where he said that, eventually, virtual reality will change all aspects of life.

Samsung y Facebook apuestan a la realidad virtual Samsung and Facebook commit to virtual reality

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juicio del fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, la realidad virtual “es la próxima plataforma".

Aunque hace unos años ya lo dejó saber con la compra de la pionera Oculus por 2.000 millones de dólares, lo reiteró en febrero durante la presentación de Samsung en el Mobile World Congress (MWC) de Barcelona, donde aseguró que con el tiempo, la realidad virtual cambiará todos los aspectos de la vida. El Galaxy S7 y el S7 Edge llegan con nuevas funciones y prestaciones mejoradas. Pero la empresa surcoreana no se centra sólo en

mejorar las características de sus teléfonos inteligentes, ya que en ese terreno aumenta la competencia desde China, que conquista el mercado con smartphones baratos y de calidad. Samsung se sumerge en la moda de la realidad virtual, que supondrá un nuevo uso de los smartphones y proporcionará nuevas experiencias. Samsung no es la única entusiasmada con esta nueva posibilidad de sumergir al usuario en un nuevo mundo. Zuckerberg comparte la euforia por el potencial de las aplicaciones de la realidad virtual y por eso Facebook invirtió en el desarrollo de esta tecnología.

The Galaxy S7 and S7 Edge come with new features and improved performance. But the South Korean company is not only focused on improving the performance of its smartphones, since in this area competition from China is increasing, which is conquering the market with cheap but good quality smartphones. Samsung is immersing in the virtual reality fashion which will represent a new use of smartphones and provide new experiences. Samsung is not the only one excited about this new opportunity to immerse the user in a new world. Zuckerberg shares the euphoria about the potential applications of virtual reality and that’s why Facebook has invested in the development of this technology.



30 UPDATE

Al sincronizar el dispositivo con un teléfono inteligente de Samsung, incluyendo los recién liberados Galaxy S7 y Galaxy S7 edge, Galaxy S6+, Note 5, Galaxy S6 edge y Galaxy S6, los usuarios podrán ver automáticamente el contenido y guardarlo, o compartirlo directamente en canales como Facebook, YouTube y Google Street View. Cabe destacar que el dispositivo de Samsung se basa en la misma tecnología que Oculus Rift, cuyo fabricante Oculus fue comprado en 2014 por Facebook.

El creador de Facebook destacó el punto fuerte de Samsung en el desarrollo de hardware, mientras que su compañía aportará sus conocimientos sobre software. Además, el fabricante surcoreano ya está trabajando con Oculus para sus gafas Gear VR. Asimismo, se encuentra el Gear 360, una cámara esférica con dos objetivos, ojo de pez y sensores de imágenes de 15 megapíxeles, que permiten a los usuarios crear y compartir fácilmente sus experiencias en forma de realidad virtual. El Gear 360 de Samsung, que estará disponible a partir del segundo semestre de 2016 en algunos países, tiene la capacidad de realizar videos de alta resolución e imágenes fijas de 30 megapíxeles. Su tecnología Bright Lens F2.0 permite hacerlo a cualquier hora del día, incluso con poca luz.

The creator of Facebook highlighted the strength of Samsung in the development of hardware, while his company will contribute with its knowledge of software. In addition, the South Korean manufacturer is already working with Oculus for its Gear VR glasses. Also, there’s the Gear 360, a spherical camera with two objectives, fisheye and image sensors of 15 megapixels, enabling users to e a s i l y create and share their experiences in the form of virtual reality. The Samsung Gear 360, which will be available from the second half of 2016 in some countries, has the ability to perform high-resolution videos and still images of 30 megapixels. Its Bright Lens F2.0 technology allows doing it at any time of the day, even in low light. When synchronizing the device with a Samsung smartphone, including the newly released Galaxy S7 and Galaxy S7 edge, Galaxy S6+, Note 5, Galaxy S6 edge and Galaxy S6, users can automatically see the content and save it, or share it directly on channels as Facebook, YouTube and Google Street View. Notably, the Samsung device is based on the same technology as Oculus Rift whose manufacturer, Oculus, was bought by Facebook in 2014.



32 wearables

GloveOne, el guante que transmite sensaciones GloveOne, the glove that transmits sensations

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l mundo de los videojuegos puede dar un paso más allá en las experiencias de realidad virtual gracias al guante que ha creado una empresa española, bautizado como GloveOne.

Con él se tiene la sensación de quemarse al tocar el fuego que arde en la pantalla, se puede sentir la rugosidad de una esterilla, e incluso notar que una pelota de béisbol es más pesada que un balón de aire. Aunque los guantes usados como un dispositivo de apoyo a la realidad virtual ya existían, GloveOne tiene el valor añadido de que es óptico inalámbrico, es decir, transmite sensaciones táctiles y no está conectado por cable al ordenador o a una consola. El guante –presentado el año pasado– posee pequeños sensores que toman contacto con cada dedo. "Con nuestros guantes se pueden hacer cosas aparentemente imposibles, como recrear un entorno en 3D y ahí interactuar con los elementos", asegura el cofundador y CEO de Neurodigital, Luis Castillo, que destaca que "en el campo de los videojuegos las posibilidades son prácticamente infinitas". "Un gamer extremo puede sentir en un shooter -un juego de disparar- la sensación del arma y puede interactuar con elementos del entorno del juego", ejemplificó.

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he world of video games can step beyond the experiences of virtual reality thanks to the glove created by a Spanish company named GloveOne. With it you have the feeling of burning when touching a fire burning on the screen, you can feel the roughness of a mat, and even note that a baseball is heavier than an air ball. Although gloves used as a device to support virtual reality already existed, GloveOne has the added value that is optical wireless, ie, transmits tactile sensations and is not wired to a computer or a console.

The glove -presented the last year- has tiny sensors that touch each finger. "With our gloves you can make seemingly impossible things, as recreate a 3D environment and interact with the elements," said the co-founder and CEO of Neurodigital, Luis Castillo, noting that "in the field of video games the possibilities are virtually infinite". “An extreme gamer can feel in a shooter –a shooting game- the sense of the gun and can interact with elements of the game environment", he exemplified.


Asimismo, el guante se puede integrar con juegos que ya existen sin tener que rehacerlos y, de ese modo, "enriquecer la experiencia de los títulos que están en el mercado". APLICACIONES MÉDICAS La investigación de este equipo comenzó en el campo de la biomedicina. En este sentido, han realizado pruebas con terapia de la enfermedad de Alzheimer recreando entornos familiares para los pacientes.

In addition, the glove can be integrated with existing games without having to redo them and thus "enriching experience of the titles that are on the market". MEDICAL APPLICATIONS The investigation of this equipment started in the field of biomedicine. In this sense, they have made tests with therapy for Alzheimer recreating familiar surroundings for patients. "In the clinical world they use a room in which there are devices with lights and sounds which construction can cost between 40,000 and 200,000 euros. Our technology reduces the cost", said the Neurodigital CSO, Francisco Nieto.

The glove with virtual reality glasses can play any environment. "If we want to recreate Mars or Jurassic Park, we can do it, and you can even touch and feel things," concluded Luis Castillo. Although GloveOne is not yet available on the market, the glove can be already pre-order through the website www.gloveonevr.com for 199 euros and is expected to arrive in the second quarter of this year.

"En el mundo clínico se utiliza una habitación en la que hay dispositivos con luces y sonidos cuya construcción puede costar entre 40.000 y 200.000 euros. Nuestra tecnología reduce el coste", indicó el CSO de Neurodigital, Francisco Nieto. El guante, con unas gafas de realidad virtual, permite reproducir cualquier entorno. "Si nosotros queremos recrear Marte o Parque Jurásico, podemos hacerlo, e incluso se pueden tocar y sentir las cosas", finalizó Luis Castillo. Pese a que GloveOne todavía no está disponible en el mercado, el guante ya se puede pre ordenar a través de la página web www.gloveonevr.com por 199 euros y se espera que éste llegue a partir del segundo trimestre de este año.


34 Wearables

Samsung Gear VR: realidad virtual de fácil acceso Samsung Gear VR: Accessible Virtual Reality levar el mundo a todas partes. Así se podría definir al Samsung Gear VR, lentes de realidad virtual que, conectándose a un smartphone, permite acceder a una gama de contenidos y sobre todo a una experiencia en 360° única.

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Las Samsung Gear VR no están muy lejos del diseño de las VR para el Galaxy S6 y Galaxy S6 Edge o las primeras VR de Samsung, que sólo funcionaban con el Galaxy Note 5. El dispositivo sigue siendo de color blanco y negro en su exterior. La parte frontal sigue teniendo el espacio para colocar el celular, los lentes que magnifican las imágenes y los controles.

The Samsung Gear VR are not far from the design of the VR for the Galaxy S6 and Galaxy S6 Edge or the first Samsung VR, which worked only with Galaxy Note 5. The device remains in black and white on the outside. The front still has the space for the cell, the lenses that magnify images and the controls.

Este es el primer dispositivo de realidad virtual de Samsung que es compatible con cuatro celulares, dos de 5.7 pulgadas (Galaxy Note 5 y Galaxy S6 Edge+) y dos de 5.1 pulgadas (Galaxy S6 y Galaxy S6 Edge). Esto ofrece más flexibilidad y disponibilidad para más usuarios.

This is the first Samsung virtual reality device that supports four phones, two 5.7-inch (Galaxy Note 5 Galaxy S6 Edge +) and two 5.1-inch (Galaxy S6 and Galaxy S6 Edge). This provides more flexibility and availability for more users.

Las nuevas Gear VR son 22 por ciento más livianas que sus predecesoras, las Gear VR para el Galaxy S6 y S6 Edge. Esto permite que el dispositivo de realidad virtual sea más cómodo de usar y que la correa en la parte superior no sea necesaria. Así, el dispositivo se sujetará de una sola correa, simulando unas gafas de esquiar. Sin embargo, tienes la posibilidad de usar una correa en la parte superior que es más simple y menos molesta.

aking the world everywhere. This is how you could define the Samsung Gear VR, virtual reality glasses that, connecting to a smartphone, you can access a range of content and above all to a unique 360° experience.

The new Gear VR is 22 percent lighter than its predecessors, the Gear VR for the Galaxy S6 and S6 Edge. This allows the virtual reality device to be more comfortable to use and the strap at the top is not necessary. Thus, the device will be attached to a single belt, simulating a pair of ski goggles. However, you have the possibility to use a strap on the top that is simpler and less annoying.


A diferencia de las gafas HTC Vive y Oculus Rift, las gafas de realidad virtual de Samsung no tienen que estar conectadas a un dispositivo externo para funcionar, lo que te permite llevarlas a todas partes. También se puede usar un control Bluetooth que te permite gestionar la interfaz creada por Oculus y así tener una mejor experiencia con ciertos videojuegos. En general, la tienda de Oculus te muestra qué apps, videojuegos, experiencias o contenido requieren del control, pero aunque en otras no necesitas del mando, te puede ayudar a controlar todo más fácilmente. Además tiene la función Oculus Cinema con la que se puede acceder a una serie de demos (uno de los más impactantes es una pelea de boxeo en Las Vegas), revisar contenido en línea y, por ejemplo, acceder a Netflix.

Unlike the glasses HTC Vive and Oculus Rift, Samsung virtual reality goggles don’t have to be connected to an external device to run, which allows you to carry them everywhere. You can also use a Bluetooth control that allows you to manage the interface created by Oculus and thus have a better experience with certain video games. Overall, the Oculus store shows which apps, games, experiences or content require the control, but although sometimes you won’t need the control, it can help you handle everything easier. Precisamente, esta plataforma es una de las que saca mayor partido al Samsung Gear VR, ya que el nivel de personalización permite incluso seleccionar ambientes en el cual se proyectarán las películas o series. El Samsung Gear VR es un dispositivo que intenta aprovechar el rápido avance de los smartphones para hacer portable la realidad virtual y la visualización en 3D, aunque su compatibilidad actualmente es de solo cuatro modelos, se espera que posteriormente lo sea con más.

It also has the function Oculus Cinema with which you can access a number of demos (one of the most striking is a boxing match in Las Vegas), check online content and, for example, access to Netflix. Indeed, this platform is one that makes the best out of Samsung Gear VR, as the level of customization allows even to select environments in which films or series will be screened. The Samsung Gear VR is a device that tries to exploit the rapid advance of smartphones to make portable the virtual reality and 3D visualization, although compatibility is currently only for four models, but is expected to be compatible with more in the future.


36 gaming

Virtuix Omni: Correr por los entornos de realidad virtual Virtuix Omni: Run in virtual reality environments

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oder sentir y sumergirse por completo en un entorno de realidad virtual, ha sido el reto de muchas empresas de tecnología que en los últimos años se han dedicado al desarrollo de aplicaciones y dispositivos para mejorar la experiencia brindada por las diferentes gafas de realidad virtual.

o feel and to immerse completely into a virtual reality environment has been the challenge for many technology companies that in recent years have been dedicated to developing applications and devices to enhance the experience offered by different virtual reality glasses.

Hasta el momento, uno de los impedimentos era si el jugador deseaba desplazarse, no podía hacerlo sin chocar con los objetos del lugar donde se encontraba. Este hecho, provocaba que hubiese una gran diferencia entre el mundo real, y el mundo que pudiesen crear los dispositivos de realidad virtual.

Until now, one of the impediments was whether the player wanted to move, he couldn’t do it without colliding with objects in the place where he was. This fact caused a big difference between the real world and the world created with virtual reality devices.

Por ello, han creado una plataforma que se ajusta a la cintura de los usuarios y que les permite correr con total libertad pero sin que su posición física se vea modificada, logrando tener una total sensación de realidad, que es el fin último que las empresas desarrolladoras estaban buscando desde hacía mucho tiempo.

Therefore, they created a platform that fits the users’ waist allowing them to run freely but without modifying their physical position, managing to have a total sense of reality, which is the ultimate purpose that development companies were seeking for a long time.

El primer prototipo de Virtuix Omni fue presentado en el portal de Crowdfunding Kickstarter, hace más de dos años, en un programa que pretendía llevar la realidad virtual a otro nivel.

The first Virtuix Omni prototype was presented in the Crowdfunding portal Kickstarter, more than two years ago, in a program that was meant to take virtual reality to the next level.

Durante todo este tiempo, Virtuix ha tratado de llevar a cabo sus prototipos, de ahí que haya llegado a un acuerdo con una empresa china que ha sido la encargada de fabricar los primeros diseños del denominado programa Pathfinder.

During this time, Virtuix has tried to carry out its prototypes; hence it has reached an agreement with a Chinese company that has been responsible for making the first prototypes of the so called Pathfinder program.


32 gaming

En la actualidad ya han sido vendidas 4.000 unidades en formato Pre-order, sin embargo la compañía ha afirmado que hacer frente a todas las exigencias será un proceso lento ya que están tratando de evitar que el aumento de la velocidad de producción reduzca la calidad de sus productos.

Currently 4,000 units have already been sold in Pre-order format, but the company has stated that dealing with all the demands will be a slow process because they are trying to prevent that the increase in the production rate reduce the quality of their products.

Cada uno de estos artículos tiene un precio de 200 euros, todo ello para un dispositivo que pesa 50 kilos y cuya masa mide en diagonal 122 centímetros.

Each of these items is priced at 200 euros, all for a device that weighs 50 kilos and the diagonal mass is 122 centimeters.

La plataforma Omnix no funciona por sí misma para que camines. Para poder utilizar estos artículos hace falta utilizar unos zapatos especiales -algo que limitará su uso a una sola persona- fabricados por la propia compañía y cuyo precio asciende hasta los 49 dólares. Los juegos no podrán ejecutarse por sí mismos, sino que requerirás una versión especial creada por desarrolladores third party para poder ejecutarlos, aunque dependiendo de su éxito, es posible que en un futuro sean compatibles.

The Omnix platform doesn’t work by itself to walk on it. To use these items you need special shoes -something that limits its use to only one personmade by the same company and the price rises to $49. The games will not run on their own, you will require a special version created by third party developers to be able to run them, but depending on its success, it’s possible that in the future they will be compatible.


38 IT EVENTS

Vision Solutions trae nuevas soluciones de seguridad en 2016 Vision Solutions brings new security solutions in 2016

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El inicio de la presentación en Colombia estuvo a cargo de Renato Hirata – Gerente de Ventas para Colombia, mientras que en Estados Unidos, la dirigió Marcelo Vanin, Gerente de Ventas para Florida y Brasil, quienes dieron una breve introducción sobre Vision Solutions, empresa que cuenta con más de 25 años en el mercado. Su portfolio incluye las marcas: Double-Take®, MIMIX® and iTERA® para plataformas de Windows, Linux, AIX, e IBM power systems y ambientes en la Nube.

The beginning of the presentation in Colombia was conducted by Renato Hirata - Sales Manager for Colombia, while in the United States, it was directed by Marcelo Vanin, Sales Manager for Florida and Brazil, who gave a brief introduction about Vision Solutions, a company with over 25 years in the market. Its portfolio includes the brands: Double-Take®, MIMIX® and iTERA® for Windows, Linux, AIX, and IBM Power Systems and Cloud environments.

l exitoso equipo de Vision Solutions estuvo de visita en Bogotá, Miami y Tampa para mostrarles a sus socios cómo hacer migraciones de cargas de trabajo, alta disponibilidad, recuperación tras desastre y uso compartido de datos entre varios sistemas operativos, sobre cualquier hardware o entornos, ya sean físicos, virtuales o basados en la nube con tiempos de inactividad casi nulos.

he successful team Vision Solutions was visiting Bogota, Miami and Tampa to show its partners how to migrate work data, high availability, disaster recovery and data sharing between multiple operating systems on any hardware or operating environment, whether physical, virtual or cloud based with almost no downtime.



40 IT EVENTS

Double-Take Share, solución basada en un motor de base de datos; Double-Take Suite, la primera y única suite de soluciones de alta disponibilidad, de migración y recuperación tras desastres; Double-Take DR, compatible con la nube de Windows; además de las últimas versiones de MIMIX 8.1 y Double-Take 5.0, fueron los nuevos productos exhibidos en el Road Show Bogotá 2016. Durante los eventos “Lunch & Learn” que se realizaron en Miami y Tampa, se dieron a conocer las nuevas soluciones Double-Take Move, solución independiente del hardware, con replicación a tiempo real y sin tiempo de inactividad; y Double-Take SQLMove, una herramienta que le permite a los usuarios migrar, actualizar o transformar los datos y metadatos de un servidor SQL Server de forma fácil, manejable y asequible.

Double-Take Share, solution based on a database engine; Double-Take Suite, the first and only suite of high availability solutions, migration and disaster recovery; Double-Take DR, compatible with Windows cloud; plus the latest versions of MIMIX 8.1 and Double-Take 5.0, were the new products exhibited at the Road Show Bogota 2016. During the "Lunch & Learn" events held in Miami and Tampa, were unveiled the new solutions Double-Take Move, hardware-independent solution with real-time replication and without downtime; and Double-Take SQLMove, a tool that allows users to migrate, update or transform data and metadata of a SQL Server in an easy, manageable and affordable way.



42 GAMING

El clásico juego Duck Hunt

peresanz: Shutterstock.com

de Nintendo, ahora en realidad virtual The classic Nintendo game Duck Hunt, now in virtual reality

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l famoso juego que marcó la década de los 80 en la consola de Nintendo NES, Duck Hunt, fue convertido recientemente en un juego de realidad virtual.

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he famous game that marked the 80s in Nintendo NES console, Duck Hunt, has recently become a virtual reality game.

Hace ya bastantes meses que son muchos los desarrolladores que tienen en su poder kits de Oculus Rift con los que ir trabajando para crear nuevos títulos para la realidad virtual que está a punto de llegar.

Since several months ago, are many the developers who have in their hands the Oculus Rift kits to work with so they can create new titles for the virtual reality that is about to arrive.

Eso es precisamente lo que ha hecho el estudiante del Instituto Tecnológico de Nueva Jersey, Joseph Delgado, quien transformó el ultra conocido título Nintendo, en un juego de realidad virtual con su Oculus Rift Development Kit 2.

That is precisely what has made the student of the Technological Institute of New Jersey, Joseph Delgado, who transformed the ultra-known Nintendo title in a virtual reality game with Oculus Rift Development Kit 2.


Delgado ha estado trabajando en una versión para realidad virtual del clásico de 8 bits de NES Duck Hunt, en el que tenemos que cazar patos que van apareciendo en pantalla por cualquier parte. El joven de 21 años de edad, tuvo esta iniciativa para el Global Game Jam 2016, y posteriormente pudo generar un gameplay para mostrarle su maravillosa invención a todo el mundo. ¿CÓMO LO LOGRÓ? Delgado convirtió los iconos 2D en modelos 3D con un código en Python y utilizó el control de VR Razer Hydras como una pistola Zapper de NES, aunque ésta igual aparece en pantalla cuando dispara dentro del juego. Si se deja la base del control VR en una superficie, el juego no capta muy bien el tiempo de respuesta ni la precisión del disparo, así que el joven se las arregló de una forma creativa: Generó una especie de casco impreso en 3D para la base y se la pegó en su cabeza.

Delgado has been working on a virtual reality version of the classic NES 8-bit game Duck Hunt, where you have to hunt ducks that appear anywhere on the screen. The 21-year-old took the initiative for the Global Game Jam 2016, and later he generated a gameplay to show his wonderful invention worldwide. HOW DID HE DO IT? Delgado converted the 2D icons into 3D models with a code in Python and used the VR Razer Hydras control as a NES Zapper gun, but this still appears on the screen when shooting in the game. If the base of VR control is left on a surface, the game does not capture well the response time and accuracy of the shot, so the young man managed it in a creative way: he generated a kind of printed helmet in 3D for the base and stuck it on his head.

También modificó el juego, creando una campaña de 7 días en la cual a medida que pasan los días el juego se pone más difícil y el pato más rápido. Además, inventó una zona en la que te informan cuál es el desafío del día, en el que se puede practicar un par de tiros disparándole a unas botellas vacías.

He also modified the game, creating a 7 days campaign in which as the days pass, the game gets harder and the duck gets faster. In addition, he invented an area where they inform you the challenge of the day, where you can practice a couple of shots by shooting some empty bottles.

Delgado planea lanzar el juego de manera gratuita y probablemente también lo adapte al HTC Vive en un futuro. Este entusiasta invento hará que muchos vivan una experiencia renovada y actual de uno de los juegos más populares de la década.

Delgado plans to release the game for free and probably he will also adapt it for the HTC Vive in the future. This enthusiastic invention will make many live a renewed and current experience of one of the most popular games of the decade.


44 gaming

Oculus Rift será compatible con el Xbox One Oculus Rift will be compatible with the Xbox One

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as gafas de realidad virtual son uno de los dispositivos que más interés suscita entre los consumidores, especialmente los adictos a la tecnología.

Oculus VR no quiere dejar perder la oportunidad para llegar a más usuarios con su tecnología, y por eso ha lanzado al mercado Oculus Rift, un modelo de gafas de realidad virtual que será compatible con ordenadores de altas prestaciones y además funcionará inicialmente con un mando de Xbox One que contará con una oferta mínima de ocho juegos. Con la intención de revolucionar el sector de los videojuegos, el modelo final, las Oculus Rift, es mucho más ligero y estilizado, tiene un diseño estético y, sobre todo, ergonomía para aguantar las sesiones de videojuegos a las que serán sometidos los usuarios. La empresa mostró además su proyecto Oculus Touch de controladores propios cuyos prototipos en desarrollo ha bautizado Half Moon y ha diseñado específicamente para que el usuario interactúe con objetos y personas en un espacio de realidad virtual. Esta herramienta incorpora diferentes sensores de movimiento y posición de las manos así como varios botones y gatillos para el control de los videojuegos. Esto hará la experiencia aún mucho más real para los usuarios. Es algo parecido a los mandos de Wii; Oculus ha insistido en que están adaptados para poder convertirse en cualquier arma o herramienta que pueda existir en un videojuego.

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he virtual reality glasses, is one of the devices that raises more interest among consumers, especially those addicted to technology.

Oculus VR will not let go the opportunity to reach more users with its technology, and therefore has launched Oculus Rift, a model of virtual reality glasses that will be compatible with high-performance computers and also it will work initially with an Xbox One controller that will have a minimum bid of eight games. Intending to revolutionize the gaming industry, the final model, the Oculus Rift is much lighter and sleeker, it has an aesthetic design and especially ergonomic to hold the video games sessions the users will go through. The company also showed its project Oculus Touch Controllers and named their prototypes in developing stage Half Moon which were designed specifically for the user to interact with objects and people in a virtual reality space. This tool incorporates different motion sensors and position of the hands as well as several buttons and triggers for controlling video games. This will make the experience even more real for users. It’s something similar to the Wii controls; Oculus has insisted that they are adapted to become any weapon or tool that may exist in a video game.



46 gaming

“Por primera vez estaremos dentro del juego. Te podrás teletransportar a un nuevo mundo”, indicó el gerente de Oculus VR que insistió en que con ese sistema habrá que “convencer al cerebro” de que la experiencia que se está viviendo “no es real”, aseguró el director ejecutivo de la compañía, Brendan Iribe.

"For the first time, you'll be inside the game. You'll finally be able to teleport to new worlds", said Oculus VR Manager who insisted that with this system you will have to “convince the brain” that the experience you are living “is not real”, said Brendan Iribe, the Company’s CEO.

Los responsables de Oculus han creado una tienda online en la que podremos navegar con el mando de Xbox o mediante los controles de las gafas y descargar videojuegos, películas y diferentes experiencias.

Oculus makers have created an online store where you can navigate with the Xbox controller or using the glasses’ controls and download games, movies and different experiences.

Lo único a ciencia cierta que se ha asegurado es que probablemente saldrán en algún momento del primer trimestre de 2016 a un precio aún no confirmado.

The only thing for sure is that they will probably be released sometime in the first quarter of 2016 at a price yet to be confirmed.



48 Software

Skype podría utilizar realidad virtual Skype could use virtual reality

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here are rumors that Microsoft is developing a huge project, which seeks to give a 360 degree turn to communications through its messaging method. And it’s that the research and development laboratories of Microsoft are busy, there are many things that are being developed and it is uncertain when it will be a reality. The truth is that everything points to the issue of virtual reality, which apparently will be setting the pace throughout the year.

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ay rumores que Microsoft tiene un enorme proyecto en desarrollo, el cual busca darle un giro de 360 grados a las comunicaciones a través de su método de mensajería.

Y es que los laboratorios de investigación y desarrollo de Microsoft tienen mucho trabajo, hay muchas cosas que se están gestando y no se sabe cuándo será una realidad. Lo cierto es que todo apunta al tema de realidad virtual, que al parecer estará marcando la pauta durante todo el año. La nueva oferta quiere cambiar los

ambientes en donde nos hallamos en todo un entorno de realidad virtual, en donde podamos visualizar proyecciones de lo que sucede en otro lugar, fusionando entre ambas realidades a través de estas imágenes. Lo que nos propone la herramienta es una comunicación al estilo Skype, con la otra persona dibujada sobre nuestro salón. Lo que podríamos considerar como una especie de realidad aumentada: digital sobre real, en directo. Cada persona verá una copia digital de la otra, que variará según la perspectiva desde la que la miremos.

The new offer wants to change the environments where we are in a whole virtual reality environment, where we can visualize projections of what happens elsewhere, fusing the two realities through these images. What this tool proposes is a Skype style communication with the other person drawn on our living room. What we might considered a kind of augmented reality: digital on real, live. Each person will see a digital copy of the other, which will vary depending on the perspective from where we look.


Para alcanzar esto, Microsoft® hace uso de Kinect y sus proyectores digitales para poder producir la proyección de una persona en tamaño real, calculando así su profundidad, ubicación y todos los fragmentos que se exigen para que no sea solo una foto en 2D, sino toda una figura en 3D que nos habla cara a cara. Las primeras pruebas, que se han hecho a puertas cerradas, habrían sido positivas, y los ingenieros se revelan suficiente esperanzados al respecto. Al parecer todavía hay ciertos problemas con la dimensión de las fotografías resultantes, sin embargo nada que no se pueda solucionar pronto. Lo que aún se desconoce es el precio que se tendrá que pagar por esto y el uso definido para este nuevo producto. Lo que sí es seguro es que tendrá una gran aceptación en la comunicación empresarial, permitiendo a las personas tener un mejor contacto.

To achieve this, Microsoft® uses Kinect and its digital projectors to produce the projection of a person in real size, calculating its depth, location and all the fragments that are required so it’s not just a picture in 2D, but a full 3D figure that speaks face to face. The first tests, which were made behind closed doors, have been positive, and engineers are hopeful enough about it. Apparently there are still some problems with the size of the resulting photographs, but nothing that cannot be fixed soon. What still remains unknown is the price you have to pay and the defined use for this new product. What is certain is that it will have a great success in business communication, allowing people to have a better contact.


50 wearables

HTC Vive Pre brinda escenarios espectaculares HTC Vive Pre provides spectacular scenery

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HTC nos deja en claro algo, la realidad virtual no se trata sólo de gafas o un casco, esto va más allá, es un sistema integrado por sensores de mapeo para habitaciones, mandos que son parte importante de la experiencia y contenido almacenado en Steam, pero un punto clave, es que este sistema será compatible con sistemas Linux, Windows y Mac OS X.

HTC makes something clear, virtual reality is not just about glasses or a helmet, it goes further, it’s a system integrated with mapping sensors for rooms, controls that are an important part of the experience and content stored on Steam but a key point is that this system will be compatible with Linux, Windows and Mac OS X.

a realidad virtual está en cada esquina, después de muchos prototipos y tiempo de espera, este año llegarán al mercado varios dispositivos que ofrecerán a los usuarios la oportunidad de vivir este tipo de experiencias como la realidad misma.

irtual reality is in every corner, after many prototypes and waiting time, this year will hit the market several devices that offer users the opportunity to live this kind of experience as reality itself.

Se trata de HTC Vive Pre, la segunda generación de las gafas de realidad virtual fabricadas en colaboración con Valve, las Vive Pre, que mejoran muchos de los aspectos presentados hace meses, pero lo mejor de todo, es que verán la luz este mismo año durante el mes de abril.

This is about the HTC Vive Pre, the second generation of the virtual reality glasses made in collaboration with Valve, the Vive Pre, which improve many of the aspects presented months ago, but the best of all is that it will be released this year during the month of April.

A diferencia de otros sistemas como las mismas Oculus o Gear VR de Samsung, aquí la inmersión es total, el sistema reconoce si estamos de pie, sentados, caminando, viendo hacia un lado u otro, o interactuando a través de nuestras manos.

Unlike other systems like the same Oculus or Samsung Gear VR, here the immersion is total, the system recognizes whether we are standing, sitting, walking, looking to one side or the other or interacting through our hands.



52 wearables

El casco no es ligero, pero es sumamente cómodo, además de que el sistema de almohadillas es intercambiable y posee un soporte para la nariz de diferentes tamaños, algo que hace que todos puedan usarlas y que no entorpezca la experiencia.

The helmet is not lightweight but it’s extremely comfortable, plus the pad system is interchangeable and has a nose support in different sizes, which makes it comfortable for all to use and doesn’t hamper the experience.

Pese a que actualmente el usuario siempre debe estar conectado al computador por medio de un cable, HTC comenta que están pensando en un sistema para poder pasar el cable por encima de la cabeza y éste no estorbe.

Although currently the user should be always connected to the computer via a cable, HTC said they are considering a system to pass the cable over the head so it doesn’t interfere.

Un punto importante, es que esta segunda versión está equipada con una cámara frontal, que servirá para entrar en experiencias de realidad aumentada, pero la función primordial es que sirva como cámara de seguridad; si nos acercamos a un objeto fijo, la cámara se activa en modo preventivo para avisarnos que estamos cerca de algo.

An important fact is that this second version is equipped with a front camera which will serve to enter augmented reality experiences, but the primary function is to serve as a security camera; if we get close to a fixed object, the camera activates the preventive mode to warn us we're close to something.

Según la publicación GforGames, la HTC Vive tendría una resolución de 2160 x 1200 con una frecuencia de refresco de 90HZ. Todo el que ha tenido la oportunidad de probar tanto la Oculus Rift como la HTC Vive, afirman que el modelo de HTC es mucho más inmersivo que la Oculus.

According to the publication GforGames, the HTC Vive will have a resolution of 2160 x 1200 with a refresh rate of 90Hz. Anyone who had the opportunity to try both Oculus Rift and the HTC Vive, say the HTC model is much more immersive than the Oculus.



54 update

peresanz: Shutterstock.com

La realidad virtual se adueñó de la MWC Barcelona Virtual reality takes over the MWC Barcelona

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ese a que la feria de Barcelona Mobile World Congress (MWC) está enfocada en mostrar dispositivos móviles, este año la realidad virtual prácticamente se robó el protagonismo.

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lthough the fair Mobile World Congress (MWC) in Barcelona is focused on showing mobile devices, this year virtual reality practically stole the limelight.

El booth de Samsung presentó un viaje en montaña rusa en realidad virtual, con todo y asientos en movimiento.

Samsung’s booth presented a roller coaster ride in virtual reality, with moving seats and all.

Por su parte, Telecom ofrecía una experiencia de submarino en realidad virtual. HTC dio a conocer el precio y aspecto de su sistema Vive VR. Además, en muchos otros estands se podían ver las gafas de realidad virtual de Oculus, que es propiedad de Facebook.

For its part, Telecom offered an underwater experience in VR. HTC unveiled the price and appearance of its Vive VR system. Moreover, in many other booths you could see the Oculus virtual reality glasses, which is owned by Facebook.


Cabe mencionar que esta tecnología aún enfrenta muchos retos por vencer. Estas primeras experiencias son caras. Tal vez tengas incluso que comprar una PC costosa para que funcione con las gafas. Sin embargo, estas debilidades no desanimaron a los asistentes de la feria, realizada el mes pasado. Durante la feria, se hicieron demostraciones de lo que la realidad virtual puede hacer. Dos diferentes compañías presentaron tecnologías de rastreo de la mirada, instaladas en versiones modificadas de las gafas de realidad virtual Oculus Rift y Samsung Gear VR. Estos sistemas te permiten navegar por mundos virtuales con un parpadeo en lugar de inclinar tu cabeza u oprimir un control de mando con tu mano. Las funciones de rastreo de la mirada han existido durante años, pero podrían cobrar relevancia gracias a la realidad virtual. It’s noteworthy that this technology still faces many challenges to overcome. These early experiences are expensive. Perhaps you will even have to buy an expensive PC to work with the glasses that are also expensive. However, these weaknesses did not discourage those attending the fair, held last month. During the fair, were made demonstrations of what virtual reality can do. Two different companies presented eye tracking technologies, installed in modified versions of the virtual reality glasses Oculus Rift and Samsung Gear VR. These systems allow you to navigate through virtual worlds with a flicker instead of tilting your head or press a control knob with your hand. The eye tracking functions have existed for years, but they could become relevant thanks to virtual reality. DISPOSITIVOS YA ESTÁN LLEGANDO AL MERCADO Samsung regalará unas gafas Gear VR, cuyo precio normal es de US$99, totalmente gratis a quien ordene el nuevo Galaxy S7 o el S7 Edge en preventa. Los teléfonos saldrán a la venta el 11 de marzo, y el Gear VR ha estado disponible desde finales de noviembre.

DEVICES ARE ALREADY COMING TO THE MARKET Samsung will give for free the Gear VR glasses, which regular price is $ 99, to those who order the new Galaxy S7 or S7 Edge on pre-sale. The phones will go on sale on March 11, and the Gear VR has been available since late November.

Las Oculus Rift y las HTC Vive saldrán al mercado en pocas semanas. Las tiendas han estado dispuestas a ceder espacio en sus sucursales por la expectativa y el tráfico de clientes que generarán, dijo el director general de finanzas de HTC, Chialin Chang.

The Oculus Rift and HTC Vive will be launched in a few weeks. Stores have been willing to give space in their branches by the expectation and customer traffic they generate, said chief financial officer of HTC, Chialin Chang.


56 wearables

LG incursiona en la realidad virtual con las gafas 360 VR LG ventures in virtual reality with the glasses 360 VR

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G tuvo su primera incursión en la realidad virtual con las gafas LG 360 VR durante el Mobile World Congress 2016, llevado a cabo en Barcelona, España, donde la realidad virtual fue una de las principales tendencias de esta edición. La apuesta de LG es realmente sólida con este nuevo producto, ligero, compacto, plegables, portátil, fácil control a través del G5 LG, una densidad de píxeles alta (638 ppp) y sensores de movimiento e independencia (relativa) de un smartphone.

Con estas gafas el usuario podrá disfrutar todo el contenido en 360° y 3D. Disfrutar de juegos, videos, eventos deportivos y conciertos, nunca había sido tan emocionante, como con las LG 360 VR.

Sin embargo, quienes quieran adquirir este producto disponible solo en color plata titán, tendrán que esperar un poco, ya que aún la compañía no ha desvelado su precio.

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G had its first incursion into virtual reality with the LG 360 VR glasses during the Mobile World Congress 2016, held in Barcelona, Spain, where virtual reality was one of the main trends of this edition.

With these glasses the user can enjoy all the content in 360° and 3D. Enjoy games, videos, sport events and concerts, it’s never been so exciting, as with the LG 360 VR.

LG’s bet with this new product is really strong, lightweight, compact, foldable, portable, easy to control through the G5 LG, a high pixels density (638 dpi) and motion sensors and independence (relative) of a smartphone.

However, those who want to purchase this product available only in silver titan color will have to wait a little, because the company has not yet revealed its price.



Brasil News Intel Security e Océ realizam parceria para integrar segurança às impressoras de produção A Océ, uma empresa do grupo Canon, estabeleceu uma parceria com a Intel Security, fornecedora líder mundial em soluções de segurança cibernética, para fortalecer ainda mais a segurança de suas impressoras de produção acionadas por controlador PRISMAsync. A Intel Security fornecerá o McAfee Embedded Control que será incluído nas impressoras PRISMAsync.

Intel Security y Océ forman una alianza para integrar la seguridad de las impresoras de producción Océ, una compañía del Grupo Canon, se ha asociado con Intel Security, líder mundial en soluciones de seguridad informática, para fortalecer aún más la seguridad de sus impresoras de producción impulsadas por el controlador PRISMAsync. Intel Security proporcionará McAfee Embedded Control que se incluirá en las impresoras PRISMAsync.

O crescimento da adoção dos métodos ágeis e a busca das empresas por profissionais capacitados O desenvolvimento de software e a forma com que as empresas fazem a gestão do negócio mudaram muito com o surgimento e a implementação das chamadas metodologias ágeis, aquelas que têm o objetivo de acelerar o desenvolvimento de softwares visando a melhoria contínua do processo, que gera inúmeros benefícios, entre eles o aumento significativo da produtividade de equipes.

La creciente adopción de métodos ágiles y de la búsqueda de empresas por profesionales capacitados El desarrollo de software y la forma de hacer gestión empresarial ha cambiado mucho con la aparición y la aplicación de las denominadas metodologías ágiles, las que tienen como objetivo acelerar el desarrollo de software para la mejora continua del proceso que genera numerosos beneficios, incluyendo un aumento significativo en la productividad de los equipos.

Ransomware, o malware sequestrador, ameaça à segurança de dados nas pequenas e médias empresas O ransomware é um tipo de malware capaz de sequestrar os dados armazenados nos computadores das vítimas. Num ataque de ransomware o cibercriminoso entra no ambiente virtual da empresa e criptografa os dados de um computador ou mesmo de um servidor. Após o ataque, o hacker pede que a vítima pague um resgate para que o acesso à máquina seja liberado novamente.

Ransomware, o malware secuestrador, amenaza la seguridad de datos en las pequeñas y medianas empresas El ransomware es un tipo de malware capaz de secuestrar los datos almacenados en los ordenadores de las víctimas. Un ataque ransomware o cibercriminal entra en el entorno virtual de la empresa y cifra los datos de un ordenador o un servidor. Tras el ataque, el hacker pide a la víctima pagar un rescate para que el acceso a la máquina se libere de nuevo.



LATAM NEWS Estudio: 90% de la población chilena es usuaria móvil

Argentina, Brasil, Colombia, México y Panamá representaron a Latinoamérica en el MWC

Desde el año 2000 cuando el primer teléfono con cámara fue introducido en el mercado, el número de usuarios de móviles se ha quintuplicado. Para el año 2020 habrá 5,500 millones de éstos, representando el 70 por ciento de la población mundial. En Chile esa cifra es actualmente del 90 por ciento sin variaciones de aquí al 2020, de acuerdo a la nueva versión del Visual Networking Index (VNI) de Cisco. La adopción de dispositivos móviles, el incremento de la cobertura y la demanda por contenido, impulsan el crecimiento de usuarios dos veces más rápido que lo que lo hará la población mundial en los próximos cinco años. Esta oleada de usuarios móviles, equipos inteligentes, video móvil y redes 4G aumentará ocho veces el volumen del tráfico de datos en los próximos cinco años.

Apenas cinco países, Argentina, Brasil, Colombia, México y Panamá, representan en el Mobile World Congress (MWC) de Barcelona a América Latina, una región marcada por una profunda brecha digital, según informó la agencia de noticias internacionales EFE. Pero, además, la representación empresarial total se limita a una treintena de firmas, de las que una parte son empresas emergentes (startups) que acuden al evento paralelo conocido como Four Years From Now.

BigShot lanza plataforma web y app para monitoreo de fuerza de ventas La firma costarricense BigShot anunció el lanzamiento de una plataforma para monitoreo de la fuerza de ventas a través de Internet y de una aplicación móvil.

“No me sorprende que no haya tanta representación en el evento porque, quitando las empresas de recursos naturales, la región no tiene muchas empresas muy grandes en ninguna industria”, apunta a Efe el vicepresidente de la consultora IDC para América Latina, Jay Gumbiner.

Research: 90% of the Chilean population is mobile user Since 2000 when the first phone with camera was introduced in the market, the number of mobile users has increased fivefold. By 2020 there will be 5,500 million of these, representing 70 percent of the world population. In Chile the figure is currently 90 percent, unchanged from here to 2020, according to the new version of the Visual Networking Index (VNI) by Cisco. The adoption of mobile devices, increasing coverage and demand for content, drive the users’ growth twice faster than the world’s population will over the next five years. This wave of mobile users, smart devices, mobile video and 4G networks will increase eight times the volume of data traffic over the next five years.

Esta aplicación permite al vendedor llevar el control de sus resultados, metas, premios de la compañía, tips o consejos para vender y mensajes motivacionales.

BigShot launches web platform and app for monitoring sales force The Costa Rican firm BigShot announced the launch of a platform for monitoring sales force through the Internet and a mobile application. "Top Top Team is a platform that focuses on the management and control of sales contests both motivational and control plane performance," said Ronald Fernandez, one of the founders and project manager for BigShot. This application allows the seller to keep track of the results, goals, company awards for results, obtained awards, tips or advices to sell and motivational messages.

peresanz / Shutterstock.com

"Top Top Team es una plataforma que se enfoca en el manejo y control de los concursos de ventas tanto en el plano motivacional como en el control de rendimiento", explicó Ronald Fernández, uno de los fundadores y director de proyectos de BigShot.

Argentina, Brazil, Colombia, Mexico and PanamA representing Latin America at the MWC Just five countries, Argentina, Brazil, Colombia, Mexico and Panama represent Latin America at the Mobile World Congress (MWC) in Barcelona, region marked by a deep digital divide, according to international news agency EFE. But in addition, the total business representation is limited to thirty firms, of which a portion are emerging companies (startups) attending the parallel event known as Four Years From Now. "No wonder there is not much representation in the event because, by removing natural resources companies, the region doesn’t have many large companies in any industry," said to Efe the vice president at IDC Latin America, Jay Gumbiner.



Caribbean & Central America COMPAÑÍADETELECOMUNICACIONESDEBAHAMASLLEGAAUNACUERDOEXCLUSIVOCONWHATSAPP Abundan las preguntas entre los Bahameños debido a las noticias de que WhatsApp ha bajado sus costos de suscripción y a que la Compañía Matriz de Telecomunicaciones de Bahamas (BTC) ha entrado en una asociación con la central de redes sociales. BTC buscó responder a esas preguntas, anunciando que no cobrará las “charlas con tus amigos y familia”. La Compañía si destacó que debido a que BTC es la única operadora que exclusivamente proporciona este servicio, cualquier nueva operadora móvil que proporcione servicio celular en Las Bahamas no podrá proporcionar el mismo tipo de servicio y beneficios de WhatsApp a sus clientes.

...................................................................................... BAHAMAS TELECOMS COMPANY REACHES EXCLUSIVE AGREEMENT WITH WHATSAPP Questions abound among Bahamians given the news that WhatsApp has dropped its subscription fees and that Bahamas Telecommunications Company’s (BTC) parent company has entered into a partnership with the social media powerhouse. BTC on Thursday sought to answer those questions, announcing that it will not charge to “chat with your friends and family”. The company did point out that since BTC is the only operator to exclusively provide this service, any new mobile operator providing cellular service in The Bahamas will not be able to provide the same type of WhatsApp service and benefits to its customers.

TRINIDAD SERÁ ANFITRIÓN DEL FORO DE TECNOLOGÍA DE ALTO NIVEL DEL CARIBE Altos tecnócratas del gobierno caribeño explorarán esta semana nuevos mecanismos para facilitar enfoques regionales integrales para la planificación y ejecución de proyectos de tecnología de la información y de las comunicaciones (TIC) para fomentar el desarrollo. El primer Foro sobre Colaboración en TIC del Caribe, que está siendo convocado por la Unión de Telecomunicaciones del Caribe (UTC), se llevará a cabo en Puerto España, Trinidad y Tobago el 18 y 19 de febrero.

...................................................................................... TRINIDAD TO HOST HIGH-LEVEL CARIBBEAN TECHNOLOGY FORUM Senior Caribbean government technocrats will explore this week new mechanisms for facilitating comprehensive regional approaches for the planning and execution of information and communications technology (ICT) projects to foster development. The first Caribbean ICT Collaboration Forum, which is being convened by the Caribbean Telecommunications Union (CTU), will be held in Port of Spain, Trinidad and Tobago from 18th to 19th February.

FAO FINANCIARÁ PROYECTOS PARA TRANSFERIR TECNOLOGÍA A CUBA La FAO financiará con 742.000 dólares dos programas de asistencia técnica en Cuba que apoyarán la transferencia de tecnología en agricultura, seguridad alimentaria, nutrición y gestión sostenible de los recursos naturales a centros de investigación y productores. Los proyectos fueron firmados en febrero en La Habana por el representante de la Organización de las Naciones Unidas para la Alimentación y la Agricultura (FAO) en la isla, Theodor Friedrich, y el director de Organismos Económicos Internacionales del Ministerio de Comercio Exterior y la Inversión Extranjera, William Díaz.

...................................................................................... FAO WILL SUPPORT PROJECTS TO TRANSFER TECHNOLOGY TO CUBA The FAO will fund with $ 742,000 two technical assistance programs in Cuba that will support technology transfer in agriculture, food security, nutrition and sustainable management of natural resources to research centers and producers, local media reported today. The projects were signed this Tuesday in Havana by the representative of the Food and Agriculture Organization of the United Nations (FAO) on the island, Theodor Friedrich, and the Director of International Economic Organizations, Ministry of Foreign Trade and Foreign Investment, William Díaz.





66 Hardware

El Test que te dice si tu PC es compatible con la realidad virtual Test tells you if your PC is compatible or not with virtual reality

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hora con este sistema podrás saber si tu computadora es compatible o no con la realidad virtual. Se trata del SteamVR Performance Test, un sistema de Valve, compañía que comprobó que 8 GPUs de las series Radeon R9 390, Nano y Fury lograron cumplir los requisitos.

ow with this system you will know if your computer is compatible or not with virtual reality. This is about the SteamVR Performance Test, a Valve system, company that proved that 8 GPUs of the Radeon R9 390 series, Nano and Fury managed to meet the requirements.

La nueva herramienta de Valve permite comprobar si una PC está lista para la realidad virtual, en un test de tan solo 2 minutos. En concreto, SteamVR Performance Test hace un chequeo de todos los componentes del equipo, y ver si es o no el destinado a usar toda la potencia de un dispositivo de realidad virtual.

The new Valve’s tool allows checking if a PC is ready for virtual reality, in a test of only 2 minutes. Specifically, SteamVR Performance Test makes a check of all components of the computer, and sees whether or not it is prepared to use the full power of a VR device.



68 Hardware

Como explican representantes de AMD, la herramienta se encarga de medir la capacidad del sistema utilizando una secuencia de la demo de VR Aperture Robot Repair. No es necesario tener conectado el visor de VR al momento de hacer la evaluación y además puede ser utilizada de forma gratuita en cualquier PC. En su parte más técnica, se emplea una función llamada fidelidad dinámica (dynamic fidelity), que ajusta automáticamente la calidad de la imagen según sea necesario para evitar la pérdida de fotogramas que pueden romper el sentido de la presencia, la clave de las experiencias de realidad virtual. Como resultado, el CPU y GPU son asignados con una de las tres categorías: VR Recommended, VR Capable, o VR Not Ready.

As explained by AMD representatives, the tool is responsible for measuring the capacity of the system using a sequence of VR Aperture Robot Repair demo. It’s not needed to have the VR viewer connected at the time of the evaluation and it can also be used for free on any PC. In its technical part, is used a feature called dynamic fidelity, which automatically adjusts image quality as necessary to prevent loss of frames that can break the sense of presence, the key of virtual reality experiences. As a result, the CPU and GPU are assigned to one of the three categories: VR Recommended, VR Capable, or VR Not Ready.



70 mobility


Alcatel One Touch Idol 4S utilizará su caja como gafas de realidad virtual

Alcatel One Touch Idol 4S will use its box as virtual reality glasses as empresas de tecnología ahora se abren a una nueva rama en el mercado: la realidad virtual. Desde Google hasta Samsung han venido trabajando en proyectos para ofrecerles a sus consumidores novedades en esta área.

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echnology companies are now opening a new branch in marking: virtual reality. From Google to Samsung, they have been working on projects to offer its customers new products in this area.

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Alcatel estaría planeando distribuir el producto en una caja especial que haría las veces de gafas -casco de realidad virtual. De esta forma, la propia caja que contendría el móvil se podría utilizar para acceder a las funciones de realidad virtual; estaríamos hablando de unas Google Cardboard pero con un diseño mucho más cuidado.

Alcatel is planning to distribute the product in a special box that would serve as virtual reality Helmet-glasses. Thus, the box that contains the mobile could be used to access the virtual reality functions; we are talking about something like the Google Cardboard but with a much more careful design.


72 mobility Las gafas serán del estilo de las Samsung Gear VR, con una cavidad para colocar el teléfono y poder ver las imágenes a través de un lente especial. Alcatel suele apostar por productos con un buen equilibrio entre prestaciones y precio asequible, por lo que este detalle supondría un atractivo añadido para los compradores. Además de sus cajas, también se espera una pantalla de 5,5 pulgadas con resolución Quad HD, un Snapdragon 652 de ocho núcleos, 3GB de RAM y 32GB de memoria interna, cámaras de 16 y 8MP, Android 6.0 Marshmallow y batería de 3.000 mAh. Por su parte, la cámara sería de 16 megapíxeles y apertura f/2.0, vendría con un botón de acceso rápido y la cámara delantera se quedaría en 8 megapíxeles la cual vendría acompañada de un flash LED.

The glasses would be similar to the style of the Samsung Gear VR, with a cavity for holding the phone and see the images through a special lens. Alcatel usually go for products with a good balance between performance and affordability, so this detail would be an added attraction for customers. In addition to their boxes, it’s also expected a 5.5 inches screen with Quad HD resolution, an eight-core Snapdragon 652 processor, 3GB RAM and 32GB of internal memory, 16 and 8MP cameras, Android 6.0 Marshmallow and a 3000 mAh battery. For its part, the camera would be 16 megapixel and f/2.0 opening, it would come with a quick access button and the front camera would remain at 8 megapixels which would come with an LED flash.




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