Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Materia: Construcci贸n de gui贸n
Prof.:Vanessa Lejardi Dise帽o Multimedial - 3掳 cuatrimestre
Idea/ Story Line Idea Una persona mayor necesita tranquilidad para dormir, y hará todo lo posible para lograrlo.
Story Line Un anciano bastante gruñoñ intentará acabar con cualquier ruido de la noche para conciliar el sueño. Varios obstáculos le dificultarán realizarlo pero una vez exitoso de su cometido, descubre que el sobrecogedor silencio también es un problema.
Focalización El anciano, protagonista, nos cuenta desde su óptica toda la historia. Los antagonistas también son son en su medida pretextos para poner en evidencia una faceta más del protagonista. La focalización elegida es: interna fija.
Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Diseño Multimedial - 3° cuatrimestre Materia: Construcción de guión
Sinopsis
L
vieso, se intenta subir, cuando de un a historia trata de un anciano de manotazo el anciano lo manda a volar unos ochenta años, bastante cascarra- a traves de la ventana. Acto seguido, el bias y solitario. Éste estaba acomoanciano cierra la ventana, y las cortidando su ropa en una silla, disponien- nas, dejando su habitación en plena dose ya a dormir. Se sube a la cama oscuridad. con dificultad, y apaga el velador de la Los sonidos marcan la escena, mesita de luz. El goteo de la canilla se ya que no se ve nada, e inclusive el empieza a volver cada vez más potente silencio es abismal. El anciano prohasta que lo desespera, y lo obliga a voca leves sonidos al caminar y subirse levantarse. Va hasta la cocina, y cierra a la cama. ¡Al fin su preciado silencio! la canilla, pero al darse vuelta esta Sin embargo, éste lo empieza a incovuelve a gotear. El anciano la mira de modar, y comienza a dar vueltas en la costado y se va, volviendo un una gran cama, mirar de reojo hasta que se llave inglesa para ajustar la canilla. levanta y abre levemente las cortinas. Luego de luchar con la canilla, esta También va hasta la cocina y deja termina siendo cerrada. goteando la canilla. El anciano vuelve a acostarse, El anciano vuelve a la cama, pero esta vez un maullido irrumpe su iluminado por un hilo de luz de luna, preciado silencio. El soberbio gato, y acompañado de una canilla que estaba a los pies de la cama, buscando gotea, y se duerme tranquilo. el momento para subir. El gato tra-
Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Diseño Multimedial - 3° cuatrimestre Materia: Construcción de guión
Paradigma Exposición Se muestra al anciano preparándose para dormir.
Nudo El personaje intenta silenciar todos los ruidos.
Desenlace El anciano termina a abriendo la canilla para romper el silencio.
acto 1
acto 2
acto 3
punto medio Se tropieza y genera mucho ruido, haciendo más evidente su enojo.
plot point 1
plot point 2
Se va a acostar, y empieza a distinguir cada sonido de la noche.
Está en la cama en pleno silencio, descubre que éste también le molesta.
Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Diseño Multimedial - 3° cuatrimestre Materia: Construcción de guión
El Anciano Dimensión física Sexo: masculino Edad: 80 años Altura: 1,53 m Peso: 61 kg Ojos: oscuros Postura: encorvada, con joroba
{
Carga con el peso de situaciones propias y agenas.
Dimensión sociológica Hijo de padres italianos, extrangeros. Fallecidos. Trabajó como vendedor, luego fundó una empresa chica. Buen nivel socio-económico. Vive de rentas de dos propiedades. Estudió hasta terminar la secundaria. Vive en una casa grande. No es ateo, pero tampoco muy religioso. Tiene pocos amigos. Se junta con ellos a jugar ajedrez y a recordar legendarios negocios.
Dimensión psicológica Tiene caracter fuerte. Gruñon. Se cree con derecho a no ser molestado. Miedos a la muerte y a la enfermedad aparecieron hace 10 años. Temperamental, orgulloso.
Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Diseño Multimedial - 3° cuatrimestre Materia: Construcción de guión
El Anciano -Necesidad dramática: Dormir/Conciliar el sueño -Actitud: Superioridad/Caracter fuerte - (no depresivo) -Punto de vista: Fue un trabajador incansable hasta los 70 años. tuvo su familia, sus dos hijos son grandes, su mujer murió hace aproximadamente un año. Está cansado de la vida y sus pequeños obstáculos, lo fastidian y molestan; perdiendo rápidamente la paciencia. Según él tiene derecho a descansar y a que nada ni nadie lo moleste. Exagera y se desborda con facilidad. -Cambio: Se sentirá disminuido y obrará en contra de lo que en un momento fue su objetivo (obtener silencio).
Reseña Este hombre de 80 años, estatura baja, calvo y encorvado con joroba, esta hastiado de los obstáculos por los que debe pasar en la vida. Se exaspera con poco e intenta aniquilar sus problemas tan rápido y bruscamente como le sea posible. Toda su vida trabajó, estudió solamente la primaria. Ahora cree que no debe ser molestado por nada ni nadie,ya que todos los sacrificios de su vida fueron hechos sin replica alguna ('sin chistar'). Su cansado cuerpo, por la edad, necesita reposo y descanso; aunque justamente por su edad le es difícil dormir. El fuerte caracter del anciano enmascara miedos y soledades habituales en personas de avanzada edad ya que sus hijos adultos tienen sus familias y su mujer murió; descubrirá que el silencio, que tanto ansía, es mas revelador de lo que puede tolerar.
Se sentirá frágil y sobrecogido por la oscuridad y reaccionará en contra de su aparente necesidad de silencio, para sentir el ruido de nuevo. Vestimenta: Pijama largo, camisa y pantalon rojo oscuro. Psicológicamente el rojo es un color energético, vibrante y activo; seleccionado a propósito exactamente opuesto a la necesidad dramática.
Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Diseño Multimedial - 3° cuatrimestre Materia: Construcción de guión
El Anciano
Anciano: Vista Frontal - Vista Lateral Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Dise帽o Multimedial - 3掳 cuatrimestre Materia: Construcci贸n de gui贸n
El Anciano
Expresiones del anciano, antes y después del segundo plot point.
Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Diseño Multimedial - 3° cuatrimestre Materia: Construcción de guión
Antagonistas Canilla Necesidad dramática: necesita un cambio de cuerito, mientras tanto goteará hasta hacerle perder los estribos al protagonista. Punto de vista: es un objeto con su función. Cambio: un cambio en la percepción de su goteo. Es una apreciación externa de un goteo más musical cuando el anciano deja gotear la canilla a propósito. Actitud: perseverante. La canilla es uno de los antagonistas más importantes ya que su propósito en la historia no es solo molestar al protagonista, sino también es el instrumento que pone en evidencia la debilidad del anciano.
Gato Necesidad dramática: Comer. Actitud: reacio, demandante, egoísta. Cambio: saldrá de la casa. Punto de vista: maullar es su placer; y le sirve para pedir su comida. El gato es la mascota del anciano. Ambos buscan su propio espacio y conviven, en un tironeo mutuo por sus necesidades. Dada la actitud egoísta del gato, no le da ninguna culpa molestar al pobre anciano a altas horas de la madrugada. Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Diseño Multimedial - 3° cuatrimestre Materia: Construcción de guión
Antagonistas Ventana Necesidad dramática: ser ventana, dejar pasar sonido y luz a la habitación. Punto de vista:no es su deber cerrarse; sino ser cerrada por otro. Actitud: imponente, ya que no solo deja pasar el sonido de los autos, sino también la brillante luz de luna. Cambio: será cerrada por el viejo junto con sus cortinas.
La ventana, es el antagonista detonante del cambio en el protagonista. La mayor cantidad del ruido de fondo esta dado por el ruido de calle que pasa a través de la ventana, en conjunto con la luz de la luna, ambos molestos para el anciano. Una vez que los últimos ruidos son opacados al cerrarla; en conjunto con la oscuridad total que se produce al cerrar las cortinas, las incomodidades del silencio y la oscuridad se hacen presentes.
Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Diseño Multimedial - 3° cuatrimestre Materia: Construcción de guión
Estética
La idea es no solo contar una comedia sino también, contar una historia sobre los miedos internos y a la vez, la insatisfacción permanente y como muchas veces lo que queremos no es lo que en verdad necesitamos. A partir de expresiones faciales, música, entre otras herramientas, se da una sentido de parodia, provocando la comedia. La estética del corto si bien es oscuro, ya que se desarrolla en la noche e internamente habla de los miedos internos y ocultos, dada que es tratado como comedia, no puede ser tan oscura para hacerce pasar por un thriller/terror; de otra manera se estaría produciendo un doble mensaje. Los colores utilizados deben ser vibrantes, con energía y cálidos; en primer lugar esto produce un efecto de oposición no evidente pero real a la necesidad dramática del personaje
protagonista, y en segundo lugar, ayuda a una comedia en la noche, por que si se utilizan colores fríos, puede mal interpretarse y apaga más las escenas, sin realzar el tenor cómico de la historia.
Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Diseño Multimedial - 3° cuatrimestre Materia: Construcción de guión
Guión Literario
Quiero silencio
Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Diseño Multimedial - 3° cuatrimestre Materia: Construcción de guión
ESCENA I- CASA DEL ANCIANO INTERIOR HABITACIÓN - NOCHE Está el anciano en su habitación, el viejo empapelado de las paredes iluminado solamente por su velador y la luna; acomodando su ropa en una silla que está cerca de la cama, arrastrando sus chinelas va hasta su cama, arregla su almohada y abre la cama; se sube a la cama y se acuesta lentamente, debido a su machacado cuerpo, dispuesto a dormir. Apaga la luz del velador y cierra los ojos. Comienzan los ruidos, la más notoria es la canilla. Rítmicamente los goteos marcan los movimientos de las líneas de expresión de su rostro, hasta el fastidio del anciano, quién malhumorado, se levanta. ESCENA II - CASA DEL ANCIANO INTERIOR COCINA- NOCHE El grifo es cerrado por el anciano, pero cuando se da vuelta empieza a gotear de nuevo. ESCENA III – CASA ANCIANO INTERIOR COCINA- NOCHE El anciano aparece con una llave inglesa. El anciano cada vez más molesto y con movimientos más bruscos logra cerrar la canilla. ESCENA IV –INTERIOR – CASA DEL ANCIANO – INTERIOR HABITACIÓN - NOCHE El anciano vuelve a acostarse con su acostumbrada dificultad, apaga la luz, y un maullido de fondo se hace oír claramente. El anciano se da vuelta, pero el maullido insistente y mucho más cercano lo levanta. Su arrogante gato que esta al borde de su cama, ahora se sube a ella, revelándose al viejo. El viejo le da un manotazo lo saca despedido por la ventana, sumado a ruidos de maullidos y se escucha el gato quejarse. El anciano vuelve a acostarse, el ruido del tránsito que antes no había percibido era más fuerte, y la luz de la luna llena, también le impedía su anhelado sueño. Se vuelve a levantar a cerrar la ventana y a correr las cortinas, todo queda a oscuras. ESCENA V – INTERIOR – CASA DEL ANCIANO – HABITACIÓN DEL ANCIANO- NOCHE
Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Diseño Multimedial - 3° cuatrimestre Materia: Construcción de guión
En la pura oscuridad el anciano se acuesta con mayor dificultad ya que ahora no se puede ver casi nada, los ruidos son los que dibujan la mayor parte la escena, los pasos, chirrido de la cama, algún sonido gutural de queja por parte del viejo. Se da vuelta varias veces en la cama, hasta que sus ojos se dejan ver, abiertos, y en su expresión muestran su incomodidad. Mira a un lado a otro, cierra los ojos, los abre de nuevo, hasta que la incomodidad se le hace insoportable. ESCENA VI – INTERIOR – CASA DEL ANCIANO –COCINA DEL ANCIANONOCHE El silencio es absoluto, salvo los ruidos por el movimiento del anciano. El anciano baja de la cama y se escuchan los pasos. Abre levemente las cortinas y un débil hilo de luz ilumina la escena. ESCENA VII – INTERIOR – CASA DEL ANCIANO –COCINA DEL ANCIANONOCHE El anciano abre la canilla, dejándola gotear, y aliviado del silencio, vuelve a su habitación. ESCENA VIII – INTERIOR – CASA DEL ANCIANO – HABITACIÓN DEL ANCIANO – NOCHE El anciano, más reconfortado por el sonido que tanto se propuso silenciar, se acostó y dio media vuelta y se durmió, iluminado por un débil hilo de luz de luna llena que brilla del otro lado de la ventana.
Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Diseño Multimedial - 3° cuatrimestre Materia: Construcción de guión
Storyboard/G.Técnico 1
Escena 1- Plano General - Habitación Interior- Noche - Lateral- Ángulo:Normal El anciano acomoda su ropa en una silla. Iluminación: Luna y Velador. Sonido: ruidos de las acciones y música de acompañamiento. Duración: 5 seg.
Escena 1- Plano Detalle(silla)- Habitación Interior-Noche-Frontal-Ángulo:Picado(leve)
2
3
4
El anciano cuelga una prenda en la silla. Iluminación: Luna y Velador. Sonido: ruidos de acciones y música de acompañamiento. Duración: 2 seg.
Escena 1- Plano General - Habitación Interior- Noche - Frontal- Ángulo:Normal Con mucha dificultad, el anciano se sube a la cama y se acuesta. Apaga velador. Iluminación: Luna y Velador. Sonido: ruidos de acciones y música de acompañamiento. Duración: 6 seg. Escena 1- Primerisimo Primer Plano-Habitación Interior-Noche-Cenital. El goteo se escucha y se muestran muecas en lacara del viejo. Iluminación: Luna. Duración: 7 seg.
Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Diseño Multimedial - 3° cuatrimestre Materia: Construcción de guión
Storyboard/G.Técnico 5
Escena 1- Plano General - Habitación Interior- Noche - Lateral- Ángulo:Normal El anciano enciende el velador y se levanta y sale por la puerta. Iluminación: Luna y Velador. Sonido: ruidos de acciones y música de acompañamiento. Duración: 6 seg.
6
Escena 2- Plano Detalle - Cocina-Interior Noche - Frontal- Ángulo:Picado(leve) Cierra la canilla pero ésta persiste en gotear. Iluminación: Luna y Luz electrica. Sonido: ruidos de acciones y música de acompañamiento. Duración: 3 seg.
7
Escena 2- Plano Medio - Cocina-Interior Noche - Lateral- Ángulo:Picado (leve) El anciano voltea y mira a la canilla mal cerrada. Se va. Iluminación: Luna y Luz electrica. Sonido: ruidos de acciones y música de acompañamiento. Duración: 3 seg.
8
Escena 3- Plano Medio - Cocina-Interior Noche - Frontal- Ángulo:Contrapicado(leve) El anciano vuelve con una llave inglesa, Le gana a la canilla y se va. Iluminación: Luna y Luz electrica. Sonido: ruidos de acciones y música de acompañamiento. Duración: 8 seg.
Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Diseño Multimedial - 3° cuatrimestre Materia: Construcción de guión
Storyboard/G.Técnico 9
Escena 4- Plano General - Habitación Interior- Noche - Frontal- Ángulo:Normal Con mucha dificultad, el anciano se sube a la cama y se acuesta. Apaga velador. Iluminación: Luna y Velador. Sonido: ruidos de acciones y música de acompañamiento. Duración: 4 seg.
10
Escena 4- Plano Detalle(ojos)- Habitación Interior- Noche - Cenital. Cuando cierra los ojos, se escucha al gato maullar insistentemente. Iluminación: Luna Sonido: ruidos de acciones y música de acompañamiento. Duración: 7 seg.
11
Escena 4- Plano General - Habitación Interior- Noche - Frontal- Ángulo:Normal El velador se prende. El gato maulla e intenta subir a la cama. Iluminación: Luna y Velador. Sonido: ruidos de acciones y música de acompañamiento. Duración: 4 seg.
12
Escena 4-Plano General-Habitación-Interior Noche-Lateral-Ángulo:Contrapicado (leve) Ruido de manotazo y el gato sale chillando por la ventana.Iluminación: Luna y Velador. Sonido: ruidos de acciones y música de acompañamiento. Duración: 5 seg.
Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Diseño Multimedial - 3° cuatrimestre Materia: Construcción de guión
Storyboard/G.Técnico Escena 4-Plano General Habitación-Interior-Noche Frontal-Ángulo:Normal Anciano cierra cortinas y ventana. Se queda a con el velador.
13
Duración: 5 seg.
Escena 5- Plano General - Habitación Interior- Noche - Frontal- Ángulo:Normal
14
Apaga el velador.Con mucha dificultad, el anciano se sube a la cama a oscuras. Iluminación: Oscuridad. Sonido: ruidos de acciones. Duración: 5 seg.
15
Escena 5- Plano Detalle(ojos) - Habitación Interior- Noche - Cenital Todo está dibujado por ruidos exceptuando los ojos, que expresan la incomodidad de la oscuridad y el silencio. Iluminación: Oscuridad Sonido: ruidos de acciones Duración: 10 seg.
16
Escena 6- Primerísimo Primer Plano Habitación-Interior- Noche - Frontal Ángulo:Normal Se escuchan las pisadas y se observa la cara del viejo. Iluminación: De Oscuridad a Luna. Sonido: ruidos de acciones y música de acompañamiento. Duración: 8 seg.
Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Diseño Multimedial - 3° cuatrimestre Materia: Construcción de guión
Storyboard/G.Técnico Escena 7- Plano Detalle - Cocina Interior- Noche-Frontal-Ángulo:Picado(leve)
17
18
Abre la canilla dejándola gotear. Iluminación: Luna. Sonido: ruidos de acciones y música de acompañamiento. Duración: 4 seg.
Escena 8- Plano General - Habitación Interior- Noche - Lateral- Ángulo:Picado El anciano se duerme tranquilo con el goteo y la luna. Iluminación: Luna. Sonido: ruidos de acciones y música de acompañamiento. Duración: 5 seg.
Alumno:Gonzalo Lusi Palombarini Diseño Multimedial - 3° cuatrimestre Materia: Construcción de guión