Parte 1 Portafolio Estudiantil

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PORTAFOLIO FAU - URP

GONZALO ALONSO PORTILLO ALBARRACIN


ACERCA DE MI Estudiante

Hola! Soy un estudiante de la facultad de arquitectura y urbanismo de la Universidad Ricardo Palma. Actualmente me encuentro en el tercer ciclo de la trayectoria estudiantil. A pesar de encontrarme en los niveles introductorios de enseñanza, basándome en los trabajos que he realizado hasta el momento considero que el mundo de la arquitectura sobrepasa lo visual, no solo se basa en la proyección de edificaciones atractivas a la vista, juega mucho con los temas de comodidad de espacios y funcionabilidad, todo debe tener un propósito en los proyectos, además que procura mucho por la comodidad de las personas. Dado al nivel en que me encuentro carezco de visión en la rama de la arquitectura que me gustaría especializarme, espero poder aclararla con el paso de los ciclos de estudio.

Introducción

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Introducciรณn Acerca de mi

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Objetivos / logros

Trabajos a desarrollar en el ciclo y sus fines

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ร ndice

Ciudad en pandemia Trabajo grupal de introducciรณn

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Anรกlisis de un videojuego

Informarnos sobre el tema para futuro trabajo

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Eventos de videojuegos

Informarnos sobre el tema para futuro trabajo

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Alcazar y evento

Desarrollo de un videojuego y el evento de presentaciรณn

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OBJETIVOS / LOGROS


OBJETIVOS

LOGROS

Fomentar el trabajo en equipo y compartir el conocimiento general con el trabajo introductorio.

Crear el habito y aprender a trabajar con otras personas y llegar a un gran resultado de un trabajo en equipo.

Informarnos con el desarrollo de trabajos en la segunda etapa para el trabajo del videojuego.

Acostumbrarnos a recopilar la información necesaria antes de desarrollar un trabajo.

Conocer y manejar cada vez mejor los programas con los que desarrollamos los trabajos individuales.

Habilidad de desarrollar y llevar a cabo los trabajos encargados con las herramientas que los programas que utilizamos nos brindan.

“No creo en los logros que se consiguen desde el esfuerzo. Si creo en la elección de un camino, si creo en los rumbos que me fijo”. Jorge Bucay


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CIUDAD EN PANDEMIA



Zona de Expansion: 101m2 Patio y Terraza/Barbacoa

La tipologia de vivienda unifamiliar / comercio propuesta esta disenadas para este tipo viviendas ya existentes en el barrio y de 2 o 3 pisos ubicadas mayormente en el nucleo 2. Ubicación basada en las 3 siguientes estadisticas:

Zona de cuarentana: 353m2

ALTURAS

Sala, comedor, cocina, cuartos con banos y w.c, estudio/oficina, sala de estar.

9% 3% 28% 12% 25%

23%

Zona de Desinfeccion: 76m2 Entradas y lobby de la casa

1 PISO 2 PISOS 3 PISOS

5 PISOS 5-10 PISOS 11-20 PISOS

El modelo de vivienda propuesto cuenta con 3 pisos, el 23% de las viviendas del barrio analizado tienen las mismas caracteristicas.

VIVIENDAS

V I V I E N DA

IN CALLE CHAV

JR. HUARAZ

Modelo de Vivienda Unifamiliar / Comercio

Colegio Emblematico Rosa de Santa Maria

Area del terreno: 270m2

VIV. UNIFAMILIAR VIV. BIFAMILIAR VIV. MULTIFAMILIAR BAJA VIV. MULTIFAMILIAR ALTA QUINTA CONDOMINIO

El 80% de los edificios del barrio son viviendas, y las viviendas unifamiliares (41%) son las que predominan dentro las viviendas

JR. CARHUAZ

El poco porcentaje de personas en el rango de edades escolares deberian vivir cerca al Colegio Emblematico Rosa de Santa Maria.

Zona de Expansion Area de la casa que se encuentran al aire libre y las personas estaran en conexión con el exterior Zona de cuarentana Area determinada en donde las personas van a estar el mayor tiempo durante el aislamiento social. Zona de Desinfeccion Area dedicada para mantener una higiene segura al momento de regresar a la en tiempos de una epidemia

Propuesta de Vivienda Unifamiliar/Comercial 1. Cuenta con las areas de una vivienda preparada para una epidema (zona de desinfeccion, cuarentena y expansion).

2. Nuevos conceptos de las habitaciones (cocinas, salas de estar, etc.) y calidad de espacio (mayores dimensiones en los espacios, techos altos.

El modelo de vivienda propuesto se encuentra al frente del colegio y en una zona mas residencial en el barrio.

3. Cuenta con caracteristicas para aguantar el aislamiento social (cuartos anti estrés, adapacion de espacios para cuarentena: patio/biohuerto).

4. El modelo puede cumplir el papel de una vivienda de comercio distrital (reemplazar el espacio del garage por una tienda de abarrotes).


Zona de expansion, recreativa, techada y al aire libre elementales para el aislamiento social

1. Cuenta con las areas de una vivienda preparada para una epidema (zona de desinfeccion, cuarentena y expansion).

Despensa para viveres en momentos de cuarentena y zona de servicio

2. Uso de tecnologia dentro del edificio, camaras de desinfectacion y areas polifuncionales en las area comunes. 3. Cuenta con areas comunes en los dos primeros niveles para usos variados y con mobiliario flexible. Estos espacios seran sanitados constamente debido a su uso. Cuarto de huespedes independiente y cuarto de aislamiento o de estrés (cuartos de ira - cultura japonesa) en momentos de cuarentena.

4. Nuevos conceptos de las habitaciones (cocinas, salas de estar, etc.) y calidad de espacio (mayores dimensiones, techos altos). 5. Cuenta con caracteristicas para aguantar el aislamiento social (habitaciones necesarias dentro de los apartamentos, mamparas, espacios adaptables, cuarto anti estrés, etc.).

Terrazas en los cuartos para mantener una conexión con el exterior y evitar salir

Mamparas en las habitaciones para evitar el estrés del encierro

Sala de estar, oficina o estudio para el trabajo o estudio a distancia

PROPUESTA DE VIVIENDA MULTIFAMILIAR

Ejem: sala anti estrés

Ejem: salon de gimnacio

La tipologia de vivienda multifamiliar propuesta esta disenadas para este tipo viviendas de un promedio de 5 pisos (21%) ya existentes en el barrio analizado. Ubicación basada en la siguiente estadistica: Planta 2do piso de las areas comunes

Biohuertos en tiempos de cuarentena para produccion e intercambio de alimentos. Nuevos conceptos de los espacios, mejor distribucion del mobiliario

Lobby para dejar la ropa, zapatos y no entrar con la ropa que estuvo en la calle.

Areas comunes

Area libre para actividades que requieran de espacio

Segunda entrada para las compras con lavadero desinfectante Zona de desinfeccion, botar los guantes y mascarillas desechables

Modelacion 3D de las 3 plantas

Ejem: sala para ninos

Ejem: zona para sembrar

ALTURAS 9% 3% 28% 12% 23%

Garage para dos camionetas o espacio para ser utilizado como comercio.

Lobby Camara de desinfeccion

25%

Viviendas con promedio de 5 pisos

Planta 1er piso de las areas comunes


Sala de desestres para los habitantes del edificio, salas que pueden ser utilizadas para actividades que mantengan a la gente ocupada como yoga.

Banos en ambas plantas de las areas comunes.

Planta del apartamento

Segundo dormitorio

Dormitorio principal

Sala de estar, estudio o oficina

Comedor

Cocina

Lavanderia

Cuarto de servicio

Sala Terraza

Deposito o almacen de articulos de las areas comunes.

Areas comunes que pueden ser utlizadas como espacios para sembrar alimentos que no necesiten de luz solar (papa).

Posible area designada para hacer ejercicio, mantener una salud estable durante el aislamiento social

Posible sala dedicada para los ninos del edificio para evitar que tengan que salir al parque para jugar

Ascensor

Area del terreno: 600m2 Area por departamento: 200m2 Zona de Expansion: 30m2

Zona de cuarentana por apartamento: 200m2

Zona de Desinfeccion: 50m2

Balcones de apartamentos

Zona de cuarentana en areas comunes: 120m2

Camaras de desinfeccion y banos en la primera planta

Modelacion 3D de apartamento

Cuarto independiente con almacenaje y bano con funcionalidad variable

Despensas para almacenar alimentos para el edificio.

Zona de parqueo temporal, entrada y salida de los autos. Camara desinfectante en las cocheras para el ingreso a los apartamentos.

Segunda entrada

Ductos de ventilacion

Camara de desinfeccion al ingreso del edificio que da paso al lobby de doble altura.

Modelacion 3D del lobby y areas sociales

Tercer dormitorio

Sala de estar, estudio o oficina para el estudio o trabajo a distancia en el aislamiento social Bano al ingreso para desinfectarse. Terraza para manener conexiรณn con el exterior.

Ascensor con acceso directo al departamento


EQUIPAMIENTO URBANO Nรบcleo adulto mayor

Donde se encuentre servicios comunitarios y de recreaciรณn para el adulto mayor. Contarรก con amplias zonas de expansiรณn (รกreas verdes y espejo de agua) para que puedan transitar interiormente estando separados. Se dividirรกn en dos zonas: el bloque principal (en el frente) serรก el lugar de residencia de personas sanas y recuperadas de cualquier posible infecciรณn. Ademรกs de tener techos verdes para poder cultivar posibles alimentos. La siguietnte zona compuesta por cuantro torres serรก la zona de cuarentna: contarรก con niveles bajos para que puedan estar los adultos mayores en proceso de recuperaciรณn y niveles altos como zonas de cuarentena donde estarรกn las personas enfermas.

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EQUIPAMIENTO URBANO Núcleo cultural

Al igual que en las torres de los adultos mayores, estas torres se dividirán don zona de personas en recuperación y personas actualmente enfermas. El bloque central sería para las personas sanas, aunque eventualmente podrías cambiar estos usos según la cantidad de gente enferma o sana.

Compuesto por tres torres conectadas que funcionarían como espacios de exposición y eventos, adaptables a cuartos en cuarentena en caso de que ocurra alguna pandemia.

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EQUIPAMIENTO URBANO Núcleo educativo

Será un pequeño centro de educación y talleres donde se impartirán distintos tipos de actividades prácticas. Podrán ser adaptados para albergar personas de escasos recursos en una pandemia. además contará con una amplia zona de expansión para la recreación interna en tiempos de cuarentena. Contará con su propia vegetación natural para poder y espacios amplios para transitar sin riesgo a contagiarse.

Sus techos en desniveles funcionarán a modo de cultivos en terrazas para poder abastecerse de algunas hortalizas y alimentos cultivables en edificaciones.

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EQUIPAMIENTO URBANO Núcleo comercial

Contará con un sistema de cultivo en terrazas, balcones y techos para poder producir alimentos de primera necesidad.

Contará con un sistema de cultivo en terrazas, balcones y techos para poder producir alimentos de primera necesidad.

Interiormente funcionará con anaqueles para el almacén de productos de primera necesidad.

Interiormente funcionará con anaqueles para el almacén de productos de primera necesidad.

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TECNOLOGÍA

Zona de desinfección Antes de poder entrar a la zona de espera para abordar el bus, el usuario deberá pasar por esta zona que cuenta

Zona de espera El usuario encontrará con un panel eléctrico con un plano de ubicación y un listado para el adecuado uso del paradero, donde se especificará las reglas e higiene del mismo. Además de información importante brindada por la municipalidad

Paraderos Permitiran guardar un adecuado confort térmico dentro de la zona de espera. Además cuenta con una zona de desinfección, un panel inteligente y paneles solares que ayudarán como fuente de energía.

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TECNOLOGÍA

Zona de desinfección Se tendrá depósitos para poder desinfectar las bicicletas, patines, skates u otros vehículos no motorizados, mediante un dispositivo eléctrico que limpia los microorganismos permitiendo una adecuada desinfección. Se contará con ellos cada 500m

Paraderos bicicletas Se tendrán paraderos de bicicletas como mobiliarios flexibles, ya que no solo podrás guardar tu bicicleta por cierto tiempo, sino tambien contará con una pantalla de información que te brindará tu ubicación además de información brindada por la municipalidad. También contará con un asiento individual.

Huertos urbanos Se contarán con un sistema de huerto tecnológico que mediante una app se podrá saber el proceso de los cultivos, además de tener luminarias de inducción magnética, que ayude a una mejor producción.

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Propuesta 2

Propuesta 4 Articulos indispensables

Realizar Teletrabajo y reuniones entre amigos y familiares mediante video llamadas

Alimentos no perecibles Comunicación Higiene Botiquín Abrigo Dinero

Propuesta 1

Propuesta 3

Propuesta 5

Hacer uso de los deliveries en su mayoria si es posible, para evitar la movilizacion y evitar aglomeramiento en los distintos servicios

Cumplir con el horario para los servicos (recogo de basura, distribucion de productos, etc) y respetar el aislamiento si lo hubiera

La mochila de emergencia sirve para el 1er día y la caja de reserva a partir del 2do día, y debe tener alimentos no perecibles, ropa y abrigo, asi como elementos de higiene y utencilios varios

BUENAS PRÁCTICAS

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BUENAS PRÁCTICAS

1

2 Cada paradero contara con una numeracion para poder identificarlo, asi como cada vehiculo y segun su categoria,

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3 Se mantendra la distancia de 1 a 2 metros y se deberan usar mascarillas, guantes y cualquier medida adicional sanitaria necesaria.

5 En las pantallas inteligentes se podra usar el app para las personas sin un dispositivo y se visualizara tanto publicidad como las buenas practicas a seguir.

Categorías: Alimentos, carnes y lácteos, frutas y verduras, enlatados y bebidas y aseo personal y limpieza.

6 Los puntos de anclaje tendran una rejilla para la filtracion luego de la desinfeccion de los vehiculos. Se podra ver los distintos puntos de recogo y el horario de estos.

Bandeja rotatoria para recibir el pago y entregar los productos. Deposito de los productos agrupados por pedido

En la aplicacion se harán los pedidos de los productos y se realizaran los pagos.

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ANÁLISIS DE UN VIDEOJUEGO


Propósito del trabajo Le damos introducción al trabajo que desarrollaremos mas adelante con este análisis, nos informamos de todos los componentes de un videojuego y sus espacios para así tener una idea de como desarrollar el trabajo del videojuego.


Datos Generales Información base del juego

Teaser 2014

Trailer y gameplay 2015

Estreno 2016

Uncharted 4: El desenlace del ladrón (Uncharted 4: A Thief's End), es un videojuego de acción-aventura en tercera persona, lanzado el 10 de mayo de 2016, distribuido por Sony Computer Entertainment y desarrollado por Naughty Dog exclusivamente para PlayStation 4. Es la secuela de Uncharted 3: La traición de Drake, y la cuarta entrega de la serie Uncharted.

El videojuego fue confirmado con su primer teaser tráiler en noviembre del 2013 y luego fue mostrado en el PlayStation E3 de 2014. En diciembre del mismo año, se mostró el primer gameplay del juego en el evento PlayStation Experience.


Argumento

El juego nos sitúa tres años después de los acontecimientos ocurridos en Uncharted 3. Cuando todo parecía un final feliz para Nathan y su esposa Elena, aparecerá Sam, el hermano 5 años mayor que Nathan al que se le había dado por muerto hace mucho. Al parecer Sam necesitará la ayuda de su aventurero hermano pequeño para desenmascarar una gran conspiración relacionada con el legendario tesoro del pirata Henry Every, "el delincuente más rico de la historia". Para ello, Nathan deberá volver al mundo de los ladrones consumido por el remordimiento de haber dado por muerto a su hermano durante tanto tiempo, por lo que durante el juego también recorreremos suburbios y zonas oscuras y secretas mientras exploramos los rincones de la ciudad de Libertalia en Madagascar, ciudad en la que transcurrirán la mayoría de acontecimientos del juego.

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ESCENOGRAFIA Primera escenografía

Capitulo 2: Un lugar infernal Nos encontramos en una cárcel española en una isla en Panamá, en un episodio retrospectivo en el cual podremos ver los interiores de la carcel y el area que la rodea en parte. En este episodio los jugadores recorren tanto espacios cerrados como abiertos en una carcel con edificaciones de no mas de 5 pisos de altura, muy uniforme en cuestion de arquitectura, al igual que un colegio con pabellones gemelos. Muchas de las torres que se encuentran fuera de carcel estan en mal estado, con vegetacion crecida que rodea los exteriores.

Descripción Los pisos son de concreto y piedra al igual que los muros que encierran la carcel, techos de calamina en la mayoria de los edificos, rejas oxidadas en las seldas y puertas en general por la humedad de la isla.

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ESCENOGRAFĂ?A Segunda escenografĂ­a

Capitulo 8: La tumba de Henry Avery Nos encontramos en Escocia, en un episodio en el cual nuestros protagonistas estan busca de la tumba del pirata Henry avery ubicado en Escocia en la Catedral de San Dimas. En este episodio los jugadores recorren un espacio abierto al comienzo del capitulo pero mientras avancen terminaremos en el interior de la catedral y en cabernas subterraneas.

DescripciĂłn La arquitectura presente en las edificaciones de estos espacios se basa en un estilo gotico utilizado en el siglo XVII, estas se encuentran en un mal estado debido a la detonacion de dinamita para descrubir la siguiente pista por parte de los enemigos, asi mismo, se pueden encontrar pasadisos secretos que se habren al girar la parte correcta de alguna estatua. Muchas rocas, nieve, pinos y hierva seca estan presente a lo largo del mapa. En las cabernas, picos de hielo y puzzles que requieren de estrategias para resorverlos utilizando los objetos que hay alrededor.

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ESCENOGRAFIA Tercera escenografĂ­a

Capitulo 10: Las 12 torres Nos encontramos en Madagascar, en un episodio en el cual nuestros protagonistas estan busca de 12 torres que les ensenaran la siguiente pista hacia su destino. En este episodio los jugadores recorren un espacio totalmente abierto, muy similar a lo que un juego de mundo abierto vendria a ser. El lugar se aprecia como una isla poco desertica, llena de arcilla, rocas, poca vegetacion y muchas edificaciones recoridas por piratas del siglo XVII en mal estado, llenas de entradas secretas y ubicadas en zonas especificas que revelan la ubicaciĂłn de estas mismas.

DescripciĂłn Las torres tienen un diseno especial para la actividad guardia en una base, o lugar que necesite ser vigilado por alguna razon. Muchas de las estructuras siguen de pie a pesar de la cantidad de anos que llevan en el lugar y los danos que han recibido a lo largo del tiempo.

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