MARCANDO LA DIFERENCIA Detalles del videojuego que lo hacen destacar ante otros.
PARTICULAS
VEGETACIÓN
LUZ
LOS GESTOS
Naughty dog consigue dar el toque definitivo de veracidad a la escena con los efectos de partículas, resultando realmente creíbles a base de motas de polvo, humo o en las burbujas de esa perfecta secuencia submarina.
Moverse entre la vegetación es una experiencia asombrosa, y cuanto más espesa resulta, más boquiabiertos nos deja. Observada en la distancia, las plantas que dan verdadera vida a los escenarios son fabulosas, pero cuando nos acercamos y las observamos en detalle, consiguen brillar a la altura de una demo técnica.
Es perfecta la forma en que ésta interactúa de manera realista con la escena y contra la cámara, provocando en numerosas ocasiones sensaciones como deslumbramientos, sombras chinescas o brillos impecables.
Es usual sentir que estas viendo actores de carne y hueso a lo largo del juego. Ya no es solo el brutal modelado de los personajes, sino las animaciones faciales con las que consiguen expresas gestos extraordinariamente realistas.
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MARCANDO LA DIFERENCIA Detalles del videojuego que lo hacen destacar ante otros.
INTERACCION CON LOS ESCENARIOS
PROFUNDIDAD DE CAMPO
ANGULOS DE CAMARA
TEXTURAS
Al ir con las manos libres, veremos (solo a veces) al protagonista apoyarse contra la pared si nos acercamos mucho a ella, una forma tan sencilla como magistral de dar veracidad a los límites del espacio en que nos encontramos.
Jugadores reconocen haber "perdido" minutos enteros dedicándose a ver hasta donde podían distinguir el escenario, siempre tan elaborado y tan cuidado, que la única pena que queda es sentir que muchos de esos espacios lejanos tan bien trabajados no los podremos visitar nunca.
Cada cinemática, cada salto imposible, cada huida a la desesperada es un motivo para dar espectáculo, algo que los creadores del juego consiguen en muy buena medida con ángulos de cámara agresivos y siempre vistosos, los cuales ya querrían para sí muchos directores de fotografía reputados.
Asombrosas, excepcionales, hasta los detalles mas insignificantes como en cajas que parecen realmente forradas de plástico en un almacen, el metal de los conductos de aireación, los ladrillos de las paredes, etc.
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Personajes Personajes principales, secundarios y enemigos.
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Nathan Drake Personaje principal
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Sam Drake y Victor Sullivan Hermano de Nathan y su mejor amigo.
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Elena Fisher Esposa de Nathan y compaĂąera
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Nadine Ross y Rafe Adler Enemigos principales del juego
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MODOS DE JUEGO 3 modos de juego
Modo Historia Modo en solitario en el cual, Sam, hermano de Nathan Drake, necesita la ayuda de éste para desenmascarar una conspiración histórica del famoso pirata aventurero Henry Avery y su legendario tesoro. Además, no son los únicos que buscan el tesoro, ya que Rafe Adler está buscándolo también, con la ayuda de Nadine Ross, la líder de la red de mercenarios Shoreline. Durante el viaje, Drake irá por suburbios y zonas cubiertas de nieve, pero la localización principal será Libertalia, una ciudad perdida en Madagascar.
Multijugador Modo multijugador en el cual dos equipos, de cinco jugadores cada uno, combaten entre ellos para conseguir la mayor cantidad de eliminaciones y ganar dinero durante la partida
Sobrevivencia Modo multijugador cooperativo en el cual tú y tu equipo deben sobrevivir oleadas de enemigos y eliminar a cierta cantidad de enemigos por cada oleada para poder completarla.
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PRODUCCIÓN Naughty Dog
Naughty Dog empezó a producir Uncharted 4 en el 2011, Bruce Straley (izquierda) y Neil Druckmann (derecha) fueron escogidos para liderar el desarrollo del juego como director de juego y director creativo respectivamente.
Druckmann adicionó textos y múltiples diálogos, y el equipo se baso en referencias históricas, el escritor decidió contar una historia y explorar momentos emocionales, evitando también múltiples finales. Ahora son los expertos en hardware y gráficos de Digital Foundry quienes lanzan la valoración más favorable posible sobre el motor gráfico creado por Naughty Dog y el rendimiento que ofrece en relación a la calidad en pantalla.
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Premios
Estadísticas
Critica
Ganador a The Game Awards 2016 como:
La página web Metacritic, encargada de recopilar los análisis de multitud de medios de todo el mundo y hacer una media con la puntuación que otorgan, indica que 'Uncharted 4' tiene un 93 de media, basado en 95 críticas, de las cuales 94 son positivas y una negativa.
"Con el lanzamiento de Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón, por fin tenemos el juego que cumple con las expectativas más optimistas que se han forjado antes de su estreno", comentan en su análisis técnico en profundidad.
Mejor Narrativa Mejor Actuación Nolan North y mas.
CRÍTICAS Y PREMIOS
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Playstation Experience
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EVENTOS DE VIDEOJUEGOS
PropĂłsito del trabajo Continuamos recolectado informaciĂłn para el trabajo que desarrollaremos mas adelante con esta investigaciĂłn sobre los eventos en donde los videojuegos son presentados, y asĂ nos informamos de todos sus componentes.
Datos Generales PlayStation Experience
PlayStation Experience, también conocido como PSX, es un evento anual para la industria de video juegos presentada por Sony Interactive Entertainment en el cual se revela y publicita juegos para PlayStation, así como mercancía y productos relacionados a juegos. El evento esta abierto al publico y muestra varios paneles y muchos juegos inéditos, con demos jugables. El primer PlayStation Experience se llevó a cabo junto con la European Computer Trade Show en Earl's Court en agosto de 2002. Más de 20,000 personas asistieron durante los tres días. PlayStation Experience regresó en los Estados Unidos, en Sands Expo en Las Vegas, Nevada, del 6 al 7 de diciembre de 2014, con motivo del 20 aniversario de la PlayStation
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¿QUIÉNES VAN AL EVENTO? Los números debajo son referenciales, no son exactos
Expositores Cast de los juegos Personal Patrocinadores Invitados / asistentes
51 56 65 156 212
En la PlayStation Experience se tienen una gran cantidad de expositores de los distintos juegos, como sus directores y productores, así como el presidente de SIE Worldwide Studios y representantes de dicha compañía. Todos los stand de cada juego en el evento, tienen distintos modos de interactuar con los participantes. Varios video bloggers, youtubers, entre otros, acuden al evento para poder realizar las reseñas y criticas a los videojuegos y al evento en si, buscando realizar entrevistas con los realizadores del evento o los desarrolladores de los juegos. Sin dejar de lado a todos los fans de PlayStation y de su gamma tan variada de juegos, cuya cifra es innumerable a nivel mundial, y sigue en aumento
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Fechas y lugares A lo largo de los anos la PlayStation se a presentado en eventos de grande gamma como la E3 a traves de sus paneles de Sony. La PlayStation Experience se ha dado de manera independiente en los siguientes paises.
Inglaterra Del 2002 al 2003 se dio en Inglaterra en el European Computer Trade Show y en el London Games Week, ambos en Agosto. Un promedio de 20000 personas estuvieron presentres en cada aĂąo.
Estados Unidos Para el 20 aniversario de PlayStation la PSX regresa a los Estados Unidos en el 2014 y continuo hasta el 2017 en los
Malasia La PlayStation Experience se presento por primera vez en Asia, Malasia en el 2017.
estados de las Vegas y California, en el mes de Diciembre, siendo su sede principal (USA). En el 2018 y 2019 no tuvo presencia.
Tailandia Y en Tailandia en el 2018, ambos eventos en agosto. The Power of PowerPoint | thepopp.com
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ACTIVIDADES DENTRO DEL EVENTO A diferencia de otros eventos como la E3 que esta llena de sectores como los paneles de presentacion de algunos juegos, las salas de conferencias, zonas en donde se dan torneos de video juegos entre las personajes invitadas al evento (influencers) la PlayStation Experience son es una expo de los videojuegos que la empresa sony entregara en un futuro.
La PSX tiene una duracion de 2 dias, durante ese tiempo podemos ver las siguientes presentaciones:
Los teasers, estos suelen indicar cuando un nuevo juego es anunciado y estos se encuentran aun en desarrollo, normalmente revela en nombre del juego
Los gameplays y los demos, estos son pequenas demostraciones de como sera la jugabilidad de los juegos, muestran como sera la interaccion dentre los personajes con su alrededor, etc.
Trailers, estos al igual que una pelicula, muesran la trama de los videojuegos y nos dan concepto de su historia. Estos pueden ser presentados antes o despues de sus gameplays
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REDES SOCIALES
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Son 5 las principales redes sociales que se utilizan.
Ya que el PSX pertenece a Playstation, toda la información de sus eventos se encuentra tanto en su blog como en algunas de sus redes sociales, las grabaciones de los paneles, el cronograma, asi como algunas de las entrevistas que se hicieron se pueden localizar allí. Las noticias de los próximos eventos que realiza, así como en los que participaran, y novedades de Playstation en general son publicados por medio de sus redes sociales y la creación de sitios oficiales temporales para cada evento se compartirán en estos.
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¿QUÉ SE NECESITA PARA IR?
Para asistir debes adquirir un pase, que puede ser para un día o toda la jornada del evento, los últimos precios no superaron los $100 y hubo una oferta al comprar los primeros días de venta.
Existen módulos de compra de productos y mercadería exclusiva de PlayStation y de los juegos, por lo que si deseas adquirirlos solo se permite tarjetas mas no efectivo.
Principalmente…
Y…
También…
Debes saber…
Ya que el evento es presencial y no suele establecerse en un lugar determinado, se debe viajar a dicho lugar, pero también puedes acceder a los streamings que se realizan de las distintas secciones del PSX.
En el ultimo evento de PSX se publico un app con el cual se podían adquirir recompensas, desbloquear demostraciones de juego, reservar sesiones de autógrafos, añadir contenido a la colección virtual , etc.
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UNCHARTED 4 EN EL EVENTO Momentos en la Playstation Experience
Uncharted 4 fue anunciado en el 2013 mientras se encontraba en la mitad de su desarrollo. En el 2014 tuvo su primera presentacion mediante un trailer en la E3, pocos meses despues se revelo su primer gameplay en la PSX en diciembre. Trailer de la E3 2014 nos muestra a nathan y el nuevo motro graafico del juego. Gameplay de la PSX 2014, en una isla tenebrosa. Gameplay de la E3 en 2015, persecusion de Sam. Video de la PSX 2015, reunion de los hermanos. Desde el 2016 ya no se presentaba el juego en evento por que era el ano de su estreno, los trailers y gameplays salian al internet.
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ALCAZAR
ALCAZAR Gana tu propio honor
Historia Nos encontramos en un lugar futurista pero ambientado con cosas la edad medieval ,el reino de BlackWood, un chico de la familia Alcazar es el elegido para competir en la lucha por el trono, una competencia única en la vida de estas personas, para ganarla Alcazar deberá sobrevivir los 4 desafíos y recorrer todo el viaje hasta llegar a la meta. El juego inicia con una cinemática explicatoria la cual pone en contexto a los jugadores de lo que esta por suceder. Una vez pasada esta la aventura inicia, el jugador aparece en una isla flotante en donde empezará su recorrido y su primer desafío. Si tienes curiosidad unete a la aventura de Alcazar y descubre el final de esta historia.
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Datos del personaje Alcazar es el apellido de una de las familias de un pueblo de BlackWood, nuestro protagonista es el elegido de su familia para representarla en la competencia por el trono.
El nombre del personaje nunca es mencionado en el juego, esto con el fin de que los jugadores puedan sentirse mas identificados con el al momento del jugar, similar estrategia a la de los juegos en primera persona, les dan una mayor conexión al no saber que el personaje que están jugando es completamente ajeno a ellos como persona.
PERSONAJE De la igual manera que el nombre del protagonista no es revelado en el juego, su rostro sigue la misma formula, esto con el fin formar un mejor enlace con el jugador. Alcazar es presentado con una armadura muy del estilo de la época medieval, el color plateado predomina en su atuendo y es acompañado de lineas doradas. La armadura es completa, casco, torso, brazos, piernas y pies están cubiertos por completo.
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ESCENARIOS Los escenarios de Alcazar mantienen una conexión directa con la naturaleza, son pocas edificaciones las que se ven debido a la época y el viaje que se hace para la competencia por el trono. El mapa no cuenta con la característica de mundo libre debido a que el transcurso es lineal pero eso no le quita la diversion a Alcazar en lo absoluto. Los niveles se encuentran en diferentes alturas y distancias, así como aspectos. Las interacciones de Alcazar con cada escenario juegan un papel relevante en el desarrollo del personaje.
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MAPA DEL VIDEOJUEGO La distribución del mapa es lineal, se inicia en el punto 01 y de ahí en adelante el progreso se basa en llegar a la cima (el punto 03) superando las condiciones y obstáculos que hay en el camino
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ISLA DE PREPARACIÓN El primer escenario en ser recorrido
En esta isla el jugador podrá familiarizarse con los controles y con la jugabilidad en general de Alcazar. Así mismo, pasarán por el tutoría de introducción.
Tendrán la libertad de dirigir hacia donde ellos deseen dentro del espacio. Cabe mencionar que el juego indicara la zona en la que deben dirigirse en orden para seguir con la historia principal.
Este primer escenario cuenta con una zona rocosa, vegetación alrededor y charcos de agua. Los jugadores podrán en movimiento sus habilidades en la zona de entrenamiento.
Una vez terminen esta actividad son libres de seguir los senderos para continuar con la aventura de Alcazar.
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SWORD ROAD Segundo escenario en ser recorrido
Sword Rode se podría decir que es el escenario perfecto para aprender a controlar al personaje
Ademas se podra disfrutar de sus habilidades atléticas y de parkour para poder superar la prueba de su recorrido.
Sword Road es un gran monumento de piedra con la forma de una espada. Este monumento es usado como camino para llegar al siguiente escenario, y es el único camino para seguir con los desafíos.
los jugadores podrán utilizar diferentes formas de escalarlo o subir a través de el, pueden trepar y escalarlo o utilizar las pequeñas rocas flotantes que lo rodean para impulsarse de vez en cuando.
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ARENA ISLAND Tercer ambiente con 2 escenarios dentro.
La isla de Arena es una isla de tamaño masivo en la cual se encuentras los 3 siguientes escenarios y 3 siguientes desafíos para el jugador.
Estos se encuentran dentro de un templo de piedra construido encima de la isla flotante, este templo contiene 3 escenarios circulares diferentes dentro.
Cada uno con una ambientación única. Aquí el jugador se enfrentara con otros jugadores, criaturas o personajes de la historia en un combate a muerte.
El ganador recibirá el trono y será premiado en la cima del templo.
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Arena de Cuartos de final En esta arena llegan los mejores 4 competidores, se maneja la misma formula que en la arena anterior.
Este escenario cuenta con una forma diferente en la tribuna al igual que la reja que divide la zona de combate de los espectadores hecha a base de triรกngulos.
Arena de espinas Esta es la arena final en la cual los dos mejores competidores darรกn todo de ellos para ganar el combate y ser nominado el proximo rey del reino.
A diferencia de los otros escenarios, esta arena tiene un ambiente mas agresivo y tenebroso, cuenta con espinas de metal en las paredes, lava que rodea la zona de pelea y un techo del cual las celdas de los perdedores se encuentran.
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EVENTO
EVENTO Vista de planta
El evento esta distribuido en un terreno de 50 x 100m, y se encuentra a 5 escalones arriba del piso. El evento cuenta una decoración basada en tonos de piedra y madera, los cuales están relacionados a numerosos monumentos de la era medieval (época de la cual esta basada el videojuego). Además, tienen múltiples columnas posicionadas en el evento. Finamente el evento tiene una zona dedicada para los invitados y prueba del juego, anfiteatro, tienda de suvenires, servicios higiénicos, etc.
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Zona de interacción Zona determinada por los elementos con los que los asistentes del evento pueden interactuar como la zona de prueba de los videojuegos, las compras en las tiendas y los comedores y los servicios higiénicos.
Zona de entretenimiento Zona determinada por las actividades que se realizan como el espectáculo de “El espectro de Alcazar” o el uso de los anfiteatros para la exhibición de los cosplayers, etc…
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ZONAS DEL EVENTO Elementos divididos por zonas, personal y servicio.
Entrada
Tiendas y comedor
Otros
La primera parte del evento podemos encontrar la estatua de Alcazar, paneles informativos y el anfiteatro para espectáculos y los cosplayers
Tienda de suvenires para productos relacionados al juego y tienda bar/snacks para los alimentos de los asistentes.
Múltiples paneles informativos en todo el evento, así como basureros para los desperdicios. Servicios higiénicos para hombres y mujeres.
Zona de pruebas
Área de presentación
Zona dedicada para que el juego sea probado por streamers y auspiciadores invitados al evento.
Zona en donde los trailers, teasers y gameplays de Alcazar son revelados por primera vez al publico.
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ZONAS DEL EVENTO Elementos divididos por zonas, personal y servicio.
Entrada
Zona de pruebas
Tiendas y comedor
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Otros
Imagenes de cada zona del evento.
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Semestre I - 2020 Gracias.