CULTURA POP!!

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PRIMERA EDICIÓN



CultUR A POP!

INDICE LA IMAGEN DIABLO 3 REAPERS SOULS

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LA PORTADA DIABLO 3: Ascenciรณn del nigromante

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JUEGO DEL MES

9

CRASH: Bandicoot Ps4

EL TRAILER DEATH NOTE: live action

TOP 10

Los 10 mejores artbooks

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L A P O R TA D A

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ASCENSO DEL NIGROMANTE

¿De dónde vienen los nigromantes? ¿Qué es el Equilibrio y por qué se preocupan tanto por eso? ¿Y cuándo fue exactamente que estas misteriosas figuras empezaron a practicar sus artes oscuras? ¡Ya sea que hayas jugado con un nigromante en Diablo II o que simplemente desees jugar con uno en Diablo III, es posible que hayas pensado en las respuestas a estas preguntas! Al mismo tiempo, la historia de esta clase puede ser difícil de recabar, pues abarca varios libros así como conversaciones en las partidas mismas. A continuación te presentamos un útil resumen para que al fin te sea fácil conseguir las respuestas que buscas, además de prepararte para obtener el ánimo de resucitar a los muertos, ¡así que quédate aquí y escucha!

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PROLOGO Para los Sacerdotes de Rathma, la muerte es una parte natural de la vida. En lugar de intentar demorar su inevitable llegada, la enfrentan sin temores. Su único objetivo es preservar el Equilibrio entre las fuerzas de la luz y la oscuridad, dado que la humanidad corre grandes riesgos cuando reina el desequilibrio.

Aunque algunos optan por insultarlos llamándolos nigromantes o herejes, los Sacerdotes de Rathma permanecen firmes. Trabajan en secreto, usando la magia de la muerte para mantener el Equilibrio dentro de Santuario. Esta es una mirada a su mundo sombrío...

Únete a filas Vuelve a los reinos mortales con nuevos y mortíferos poderes de sangre, hueso y esencia. El pack Despertar del Nigromante trae consigo nuevo contenido Dia.blo III, que incluye:

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Mascota gólem a medio formarmar

Alas del guardián de la cripta

Invoca una mascota gólem a medio formar en el campo de batalla para que recoja el oro de los enemigos caídos.

Despliega estas alas de esencia mortífera con el héroe que prefieras.

Estandarte, sigilo y blasón Luce los símbolos del nigromante mientras batallas por los reinos mortales.

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ORIGEN

PODERES INVOCACIÓN Los nigromantes dependen de la Esencia para manipular el campo de batalla y destruir a sus enemigos. También deben aprender a usar su propia sangre para potenciar sus hechizos, dado que algunas de las invocaciones más poderosas requieren algo más que solo Esencia para alcanzar su mayor potencial.

“Todos los que se me opongan... Tengan cuidado”.

El mismo Rathma fue el hijo de un ángel, Inarius, y una demonio, Lilith. Al vivir entre la primera generación de humanos, descubrió una verdad fundamental: las fuerzas de la luz y la oscuridad pugnarían eternamente, y ambas representaban una amenaza para el mundo. Le transmitió toda su filosofía a su aprendiz, Kalán, quién más tarde fundaría a los Sacerdotes de Rathma. Durante mucho tiempo, los mortales han abusado de los conocimientos de reanimación y control de los muertos. Es debido a esta tan vituperada práctica que la gente de fuera llama nigromantes a los Sacerdotes de Rathma. Creen que esas prácticas fomentan la influencia demoníaca y ponen a Santuario en riesgo. Sin embargo, los nigromantes se esfuerzan por utilizar estos poderes solo para beneficiar al Equilibrio, nunca para alterarlo. Consideran que la simple presencia de los Males supremos en el reino de los mortales altera la simetría natural y por eso, les resulta aborrecible.

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MALDICIONES

Aprende los hechizos de aflicción y úsalos para resquebrajar los cuerpos y las almas de tus enemigos. Los enemigos que no contraatacan pueden eliminarse fácilmente.

Control del campo Los miembros de la orden aprenden rituales que les permiten evocar guerreros, magos y gólems no muertos. Estos sirvientes luchan hasta el final y, a diferencia de los mortales, no duermen, comen, ni descansan. Son recursos invaluables si uno quiere luchar contra los Infiernos Ardientes en igualdad de condiciones.


RECURSO

ARMAMENTOS Los Sacerdotes de Rathma prefieren hacer uso de guadañas, armas infalibles que no emplean para labrar las tierras, sino para recoger la fuerza de vida de sus enemigos y abrir cadáveres a fin de potenciar algunos de sus hechizos más espantosos. Sea que porten enormes hojas curvas en los extremos de largas pértigas o ligeras espadas enrolladas, útiles para extraer órganos con mayor precisión, los nigromantes son letales con cualquier tipo de guadaña. También están entrenados en el uso de filacterias, objetos poco comunes que aumentan su poder sobre los muertos.

Guadaña de la MUERTe El portador de la Guadaña de la Muerte cuenta con poder supremo al enfrentar a enemigos infestados.

RECURSO: ESENCIA Para repeler a aquellos que intentan alterar el Equilibrio, los nigromantes recurren a la Esencia. La utilizan para reanimar a los muertos, maldecir a los enemigos y comandar a los esbirros. Al ser un recurso estático, los nigromantes solo cuentan con la Esencia que cosechan de sus enemigos. No se obtiene con el transcurso del tiempo ni se deteriora. Debido a su peculiaridad, los nigromantes más descuidados suelen quedarse sin Esencia cuando más la necesitan. Los nigromantes que aprovechan al máximo su poder buscan el equilibrio entre hacer uso de sus reservas de Esencia y obtener más de sus enemigos, siempre enfocados en la próxima batalla. Un nigromante con una reserva completa de Esencia es un adversario realmente intimidante, pero debe emplear sus hechizos con mucho cuidado para mantener alejados a sus enemigos.

“Un arma de orígenes misteriosos que parece cortar con mayor profundidad cuando estás más cerca en combate.”

Guadaña del Ciclo Esta guadaña liviana desata un potencial destructivo, a cambio de algo de protección. “El Gran ciclo del Ser siempre vuelve a comenzar... pero no para ti”—Maestro Nigromante Jostan

Truenahuesos Esta filacteria potencia a los esqueletos que están bajo tu mando y los hace cada vez más efectivos conforme avanza la batalla. “Cuando esta campana suena, los muertos siempre responden.”

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Análisis de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy para PS4 Tipo: Remake A la venta en: Descarga digital / Cómpralo por 36,95 € Desarrollador: Vicarious Visions Editor: Activision Género: Acción, Plataformas (Humor) Jugadores: 1 Duración: 20 horas (mínimo) Idioma: Español Fecha de lanzamiento PS430/6/2017

Información general

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Crash Bandicoot®, tu marsupial favorito, está de regreso. Más encantador, fascinante y listo para bailar con la colección del juego N. Sane Trilogy. Ahora tienes la posibilidad de vivir la experiencia de Crash Bandicoot como nunca antes en Fur-K. Gira, salta, come wumpas y hazlo todo de nuevo mientras te enfrentas a los desafíos y las aventuras épicas de los tres juegos que fueron el inicio de esta historia: Crash Bandicoot®, Crash Bandicoot® 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot®: Warped. Vive una vez más tus momentos favoritos de Crash en toda su gloria, con gráficos en HD totalmente remasterizados, y prepárate para la acción en las Islas Wumpa.


¿Remake o remaster? La respuesta es: ninguno de las dos. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy es, en palabras de sus creadores, un ‘remaster plus’. Vicarious Visions no lo considera un remake ya que han reutilizado toda la geometría de los juegos originales de Naughty Dog. Pero, al mismo tiempo, han creado el apartado gráfico y sonoro de cero, añadiendo nuevo arte y animaciones, lo que hace que sea mucho más que una remasterización. Y en ese sentido, podemos decir que han hecho un trabajo impecable. Visualmente, han logrado un look cartoon que poco tiene que envidiar a las producciones de Pixar, manteniendo además homogeneidad entre las tres entregas (en los originales, había algunas diferencias entre el primer Crash y el resto)

CAPTURAS OFICICALES

Lo Mejor El trabajo de remasterización visual, impecable. El nuevo doblaje al castellano. Tres clásicos a un precio muy competente.

Lo Peor El sistema de control ha envejecido bastante mal. La perspectiva juega en contra en muchas ocasiones. El primer Crash puede llegar a ser desesperante.

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Death Note: la adaptación del manga definitivamente será Rated R La película de Death Note sigue adelante de cara a su estreno en Netflix el próximo 25 de agosto. El popular servicio de streaming adaptará así el mítico manga y anime de Tsugumi Ohba y Takeshi Obata, con una cinta dirigida por Adam Wingard (El Invitado) que desde el anuncio del proyecto ha levantado la polémica entre los seguidores más fieles.

Si hay una Death Note, seguro hay muertes Cualquiera que haya leído el manga o visto la serie Death Note sabe que lo ideal es que su adaptación al cine sea Rated R. Con el éxito de Deadpool, la industria del cine cambió en varios aspectos apostando a otro tipo de contenidos, así es que el proyecto de Death Note se adaptará a un público adulto. Las muertes y la crueldad no van a suavizarse, lo que podría ser la clave del éxito en esta película.

Es definitivamente para adultos. Hay cero chance de que sea por debajo de rated R. Será una de las primeras adaptaciones de manga que se sienta centrada pero igual tenga elementos fantástico

TRAILER

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TOP 10:

Artbooks

The Art of Blizzard Entertainment

Diablo/World of WarCraf/StarCraft/WarCraft (2013) Este artbook se centra en el apartado artístico de las principales sagas de Blizzard a través de 376 páginas repletas de contenido. Cuenta con comentarios muy valiosos de los dibujantes en la gran mayoría de bocetos e ilustraciones, lo cual permite conocer muchos detalles ocultos detrás de su concepción gráfica. Además cuenta con un apartado llamado Juegos caídos, en donde se puede ver arte de proyectos cancelados de la compañía, tales como Nomad, Bloodlines, Denizen o Ronin.

Hyrule Historia

La leyenda de Zelda (2014) 244 páginas de oro puro, con montones de material inédito de las diferentes entregas de la saga (habiendo más material gráfico de las entregas más recientes como Skyward Sword o Twilight Princess, ya que, entregas como Ocarina of Time hay pocos bocetos). A destacar que la edición española está impresa en un tamaño mayor que la japonesa y eso permite apreciar mucho mejor los bocetos o las anotaciones de los dibujantes –completamente traducidas al castellanoque nos desvelan los entresijos a la hora de crear personajes con esa “magia” que sólo Nintendo sabe hacer.

The Art of Naughty

Crash/ Uncharted/The Last of Us/Jack (2014)

Este libro de arte fue publicado por Dark Horse para conmemorar los 30 años de Naughty Dog, los creadores de Crash Bandicoot, Jack & Daxter o Uncharted, entre otros. El libro cuenta con 194 páginas a todo color, papel de calidad y tapa dura, donde se repasa la historia de la compañía desde sus modestos inicios hasta sus sagas más actuales como The Last of Us o Uncharted 4 y además muestra material inédito de muchos de sus proyectos.

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El Arte de The Witcher 3 The Witcher (2013)

“Nos gustaría ofreceros algo especial, algo que perdure”

Así empieza el libro de ilustraciones incluido en la edición coleccionista de The Witcher 3 y, por supuesto, CD Projekt lo consigue. El libro de bocetos, exclusivo de esa edición, es una exquisita enciclopedia de casi 200 páginas a todo color y traducidas de manera impecable al castellano. Los contenidos del libro se estructuran en capítulos, empezando por un prólogo del director del juego; Konrad Tomaszkiewicz, siguiendo con los diferentes parajes que visita Geralt durante su periplo, los personajes, bestiario e incluso fotografías del equipo de CD Project.

Halo: The Art of building worlds

HALO (2011)

Si bien la saga Halo cuenta con diferentes libros de ilustraciones, éste es el más completo, ya que cubre todo el apartado artístico de la primera trilogía y Halo Reach. El libro fue editado en 2011 por la editorial americana Titan Books en tapa dura, papel de gran calidad y en color. Cuenta con 192 páginas repletas de dibujos conceptuales de los soldados Spartans (con multitud de variantes de las armaduras Mjolnir), criaturas como los Elites o los Brutes, escenarios, vehículos, planetas, etc. Además, el libro cuenta con comentarios de los directores artísticos, los cuales explican sus motivaciones y objetivos a la hora de diseñar el juego.

The Art of Castlevania Lords of Shadow

Castlevania (2014)

Dentro de esta selección de artbooks no podía faltar uno en donde los dibujantes y artistas conceptuales pertenecieran a una compañía patria como Mercury Steam. El arte de Castlevania Lords of Shadow, publicado en España por Norma Editorial en 2014, es un recopilatorio del trabajo artístico que dio forma al universo de la trilogía y presentado con todo lujo de detalles y comentarios a lo largo de 192 páginas a color. Al igual que todo artbook que se precie, incluye una ingente cantidad de material inédito en forma de bocetos e ilustraciones de personajes, criaturas y escenarios.

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The Art of Fallout 4 Fallout (2015)

Publicado en el año 2015 por Dark Horse (editorial que entre otras cosas es famosa por la publicación de innumerables artbooks de videojuegos).Consta de 368 páginas y está en inglés. Este libro, además de ser una mina de material gráfico, está estructurado en diferentes capítulos y cuenta con una introducción del diseñador jefe, Istvan Pely. Los capítulos se organizan de la siguiente manera: pre-producción, mundo, personajes, criaturas, armas, vehículos, diseño de escenarios e ilustraciones utilizadas en el propio juego (como las de Nuke-cola o Fallout Boy). En cada uno de estos apartados hay cientos de dibujos que deleitarán al fan de Fallout y a toda la gente que le apasione el apartado artístico de un videojuego.

The Art of Skyrim Skyrin (2014)

Uno de los artbooks más difíciles de encontrar debido a que, inexplicablemente, no ha sido publicado. Únicamente podía conseguirse comprando la edición coleccionista de Skyrim o pagando auténticas burradas en internet. Dicho esto, nos encontramos ante un producto exquisito, que bien vale cada céntimo gastado en la edición especial del juego, pues cuenta con solapas en tapa dura que emulan la textura de los libros antiguos de Skyrim. Además, incluye información gráfica sobre la región, las estatuas, las razas, las vestimentas, armaduras, armas e ítems, los efectos gráficos e ilustraciones promocionales a lo largo de sus 203 páginas.

Final Fantasy XIV: The art of Eorzea Final Fantasy (2014)

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The Art of the Mass Effect Universe Mass Effect (2012)


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