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Content 自我介紹/ ABOUT ME
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視覺設計/ VISUAL DESIGN
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書籍設計/ BOOK DESIGN
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插畫設計/ ILLUSTRATION
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CG 繪圖/ CG DRAWING
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劉 家瑜 Jia Yu Liu greamotowork@gmail.com 0910-208-832
中國文化大學,中文系文藝創作組
2014.6
我們學習如何成為一個小說家,但
中國文化大學 中文系文藝創作組
畢。在大學教育的過程中老師要求 畢業後卻進入設計業,開始爆肝但 幸福的生活。
從剛開始對設計領域的一知半解 (因為非科班出身)到喜愛這個行
業,就像是又再一次從大學裏頭畢 業。現在是業餘期間畫插畫,畫漫 畫,偶爾吸貓的設計工作者。
畢業
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累積 2015-2017
協助耕莘青年寫作會製作第十一屆、第十二屆、 第十三屆營隊主視覺、文宣品。 2017-2020
協助想像朋友寫作會製作各式文宣品,並致力於 推廣臺灣文學,期盼本社能在臺灣文學史上劃上 一筆;此舉獲得文化部的資金補助肯定。
就業 2014-2017
威華創意有限公司 2017-2019
傳動設計有限公司
2017-2019
進入傳動數位設計以後,多為接觸公部門案件和 校方的設計案件;有兩個每月固定編排刊物,以 及來自各個地方政府的標案製作。 2018.06-2019.06
《農友月刊》840~852 期 2018.10-2019.12
《兩岸經貿》344~324 期 2017-2019 各式標案
《阿里山世遺森鐵小旅行》、《中山堂節目手冊》、 《客委會 ‧ 浪漫台三線空拍專書》、《2019 文化 桃園》、《臺北市福利社會季刊》、《臺北市請聽 我說:107 年度歷屆外勞詩文集合輯彙編》等等。
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Chapter 1
Visual Design 08
《竹青學舍:那些未竟之夢》
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《魔方森林:它總是能把我們帶回起點》
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《臺北市立天文科學教育館:大人與小孩的遊樂場》
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《少年小樹之歌:在溪流與大樹》
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Graphic Design Protfolio - Jia Yu Liu
Time_2020.02.03 Production Time_10/HR Tool_Photoshop/Illustrator
那些未竟之夢 二零年初,我和朋友們構思著創造一個漫畫社
團。「竹青學舍」,取自《強風吹拂》這一作 品中,好幾位夢想完成接力競賽的學生們共同
生活的竹青莊。而「學舍」則來自日本女性漫 畫家入江亞季那冷調魔幻的優秀短篇集《群青
學舍》。說到底我們只不過是試圖想要致敬常 盤莊,期待彼此能互相砥礪,共同創作。
Visual Design
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標準字構思 我以被美國國家航空暨太空總署棄之不用的徽
標所帶給我的科幻感受(Worm Logo)為靈感, 再輔以「竹子」以及「磚塊」的共同紋理去堆 砌成一個「學舍」(建築)來做發想。
這 個 NASA 的 新 標 誌 被 太 空 人 們 戲 稱 為「 蟲
蟲」。此標誌當初一設計出來,便有相當高的 識別度,無論在什麼樣的時代來看它都能帶給
人一種經典的感受。而這樣的設計,卻被當時 的太空人們所不喜──原因是他們較習慣過去
使用了近五十年的肉球 LOGO。我將這樣的感 受帶到我們的標準字上,試圖學習它的經典布
局,也影射出我們幾個年紀頗大,卻還想著漫 畫創作的人們的未竟之夢。
Visual Design
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1. NASA LOGO 演進過程。 資料來源:https://hypebeast.com/ zh/2018/11/all-about-nasa-vol-01history-and-logo-evolution
1
2 3
2. 竹青學舍筆畫拆解。 3. 竹青學舍筆畫構思。
主視覺構思 漫畫是形式、時間、故事結構融合的藝術技藝。 因對此深信不疑,我將這三者的概念投射到約
翰 ‧ 派柏 (John Pipor) 的《抽象一號》之中。 並以古巴藝術學院之建築作為具象化的基礎來 創作。
正如上圖的《抽象一號》,左圖顯示的藝術學 院建築向我們展示了驚人的形狀與細節。例如
無數穿梭的、看似迷宮的、永無止盡。那些繁
複細節中帶給我的著迷感受,和「漫畫」這個 載體所承接的藝術份量相互呼應。並且,此藝 術學院歷經多次波折,一度成為廢墟,最終仍 被後世所記誦──這樣的核心意義,成為了這 次主視覺的設計基礎。
Visual Design
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有著像是日文平假名與片假名的國字與注音。
究竟竹青學舍能夠帶給我們什麼樣的感受呢?最一開始我的初衷是想讓人感受
到「未來」的想像,卻又融合竹子、磚瓦來聯想到建築和某種懷舊。一如藝術
學院在建造的過程中,藝術家們想像出一個寬廣的骨架,足以容納他們的夢想。
Visual Design
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當然讀者們總是能夠擁有最終決定權。他們喜歡這個標準字,說帶給他們校園、 青春活力、略為有點文具、書籍的感受(我猜是九大文具的標準字帶來的深刻 影響)。大家未來想必也將會以此為核心,繼續前進吧。
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02
Graphic Design Protfolio - Jia Yu Liu
Time_2019.11.11 Production Time_36/HR Tool_Photoshop/Illustrator
魔方 森林
它總是能把我們帶回起點 這是在一九年末協助想像朋友寫作會製作的一
個招生宣傳主視覺。《想像朋友寫作會》前身 是耕莘青年寫作會,他們繼承了耕莘五十多年
的歷史記憶,又有著獨屬於年輕人的創新。在 我看來,這個組織接近於地方創生的想像。要 怎麼樣將這樣的組織用圖像表達,令我苦思許 久──最終,我決定使用魔術方塊作為基礎。
Visual Design
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主視覺構思 魔術方塊是一個很有趣的概念,它是以「必須
被打亂」的意義誕生的玩具。它在 9*9 的色彩 格子裡頭不斷旋轉,最終找出解答。而要完成 這個解答,其難度能成為一場國際比賽。
Visual Design
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而文學顯然也是如此的。不論是文學創作的過程本身就充滿了「解密」─「加
密」的本質,這個社團本身從耕莘獨立出來,便有大立大破的血性。於是,我 便以魔方為基礎,替他們加上神的手腕。讓他們創造這個世界。
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03
Graphic Design Protfolio - Jia Yu Liu
Time_2019.11.21 Production Time_26/HR Tool_Photoshop/Illustrator
大人與小孩的遊樂場 臺北市立天文科學教育館是一個寓教於樂的場 所。2019 年是阿姆斯壯登月五十周年的紀念, 這年有許多和太空有關的產品相繼問世;譬如
太空鋼筆、太空手錶 ...... 而這所位在士林區的 天文館當然也沒有放過這一次展覽的機會,特 別設立了阿姆斯壯登月特區。在參觀這次的展 覽時我發現其主視覺偏向於科研的感受。我便
以此主題做為練習,試圖將其修改成隱含著兼 具玩樂與教育的天文館 logo。
Visual Design
cosmos is our life
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圖像識別構思 在開始構思新的 LOGO 時,我先試圖理解天文 館原先的 LOGO 具有哪些含意;政府部門選擇 LOGO 通常都有他們的理由──這個理由大多 來自於「長官意見」。天文館的長官必定和天 文學相關,有時可能是專業領域的學者,所以 此意見是不能輕忽的。
經過分析後,我發現他們著重在經緯,日出,
地球線,人等元素。接下來我的構思也不能脫 離此宗旨過遠。
分析
提煉
Visual Design
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我還不太會設計標準字(尤其是「臺北市立」的那個臺字)所以找到一個喜歡
的 LOGO 形狀就興奮的不行,開始瞎排了。最終決定是這樣的:我選用「日晷」 去縫合「地球日出線」的意象,並結合了「玩樂的孩童」象徵本館對孩子們寓 教於樂的中心主旨。
臺北市立天文科學教育館 Taipei Astronomical Museum
因本次 LOGO 的修改將孩童視為其重要的 設計元素,於是色彩上便採用較鮮明的組 合;分別是代表宇宙與星空的深藍色,以 及日光的暖黃色作為其色彩識別。
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R 0 G 91 B 172
R 15 G 54 B 117
R 0 G 18 B 94
R 228 G 120 B 0
C 100│M60│Y00│K00 #005BAC
C 100│M90│Y30│K00 #0F3675
C 100│M90│Y00│K50 #00125E
C 00│M65│Y100│K00 #EE7800
關於英文縮寫(而沒有中文名稱)我將其設 為 TPEM,原因是「南瀛天文館」的英文縮寫
TAEA 中的 T 代指臺南;故這邊的臺北英文我 便為了做出區隔,寫成 TP 代指 Taipei。
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04
Graphic Design Protfolio - Jia Yu Liu
Time_2019.10.25 Production Time_26/HR Tool_Photoshop/Illustrator
在溪流與大樹 這本來自美國的暢銷小說講述人與自然共處的
美好關係;這種經典的書籍,搭配經典的明體 字真是再好不過。於是,剛開始學習字體設計 的我便拿這個主題做為練習──跟著教學書按
部就班地造出「少年小樹之歌」這幾個字,好 好地從無到有設計出幾個屬於自己的明體。是 非常有成就感的事。
Visual Design
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標準字構思 想著要設計一組明體字,無從下手的我就只能 從筆畫或部首開始畫起。繪製的過程是非常有
趣的;無論是每一個筆畫的留白,還是字體本 身的結構,都能讓人輕易感到形趣的奧妙。
Visual Design
骨架分布
長肉
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主視覺構思 在標準字設計的差不多以後,正式進入到主視
覺的構築。首先我們在 AI 將整體大致編排好以
後,再將字體線框化,丟入 PS 中打上草稿。《少 年小樹之歌》不知道為什麼總令人想到金色的
小麥、金色的樹葉與黃昏。少年會帶著他心愛 的狗去溪邊釣魚,抬頭看天上的老鷹。在佛瑞 斯特·卡特所創造的這個故事裏頭,這個小男孩
就像是作者本人的回憶(自傳),使得讀者懵 懵懂懂地墜入作者的夢境,彷彿彼此的意識混
合在一起,忘卻了身體。為了實現這樣的感受, 這幅圖畫的對比度極低,僅有幾個特別亮的藍 色光點。
在這個階段我是自由的。一幅畫畫面的結構、 節奏和形趣的力量推引著我前進。尤其這次的 練習較接近插畫的部分,使我動力十足──設 計與插畫無優劣之分,但插畫較針對動機而作 的本質總是令我喜悅。
作設計時我享受一個整體,繪畫時享受一個動
機。而設計與繪畫又不全然都只有整體,全然
都只有動機,它們亦可以自由地向某一方偏重, 彼此的關係較像是色彩與光影。或者之於陰陽, 之於葛飾北齋的浪。
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CMYK 15 / 40 / 75 / 00
CMYK 45 / 00 / 15 / 00
CMYK 35 / 30 / 30 / 00
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Chapter 2
Book Design 42
《臺北請聽我說─旋律在城市》
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《客庄縱走─浪漫台三線》
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《森鐵世遺─阿里山小旅行》
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Graphic Design Protfolio - Jia Yu Liu
Time_2018.09.7 Production Time_12/HR Tool_Illustrator
旋律在城市 這是歷屆外勞詩文選集合輯彙編製作計畫,裏
頭將放上來自印尼、越南、泰國等地國際移工 的自創詩選,內容物的言語稚嫩可愛,他們總 是提起自己的家鄉,奶奶,熱帶的香蕉樹,女
兒的微笑,生病待養的兒子;其中濃厚的情感 令人動容。於是我使用了音樂的印象,以及來 自各國與台灣的標誌性建築剪影,企圖表達他 們離鄉背井的詩意與哀愁。
Book Design
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Book Design
1
2
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1. 目錄頁設定各單元的標準色。 2. 篇章頁的設計以圖片為主。
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Graphic Design Protfolio - Jia Yu Liu
Time_2018.09.17 Production Time_12/HR Tool_Illustrator
浪漫臺三線 因是和客家庄有關,我想試著將帶點鄉土味的
風格融入手繪手感,全程在電腦上完成製作, 色系選用沉穩的大地色,「客庄縱走」四個字 設計得帶一點當地庄子裡屋簷的味道,讓一層 層在山裡的歌聲混入人們的合音。
Book Design
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Book Design
1
2 3
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1. 目錄頁延續封面的插畫圖案。 2. 內頁使用直行書寫。
3. 一個巨大的圖片跨頁。
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Graphic Design Protfolio - Jia Yu Liu
Time_2018.09.17 Production Time_12/HR Tool_Illustrator
小.旅.行 World Heritage Alishan Forest Railway
阿里山小旅行 此為和嘉義文化觀光局合作的阿里山小火車宣
傳書籍,封面使用鋁鉑金鑽紙,白墨等加工方 法印製,在一百三十頁的旅途之中,我們從世
界 遺 產 阿 里 山 森 鐵, 從 奮 起 湖 到 山 間 部 落, 一一介紹著此處的在地風情。內容甚至邀請詩 人渡也為阿里山的各景賦詩,是一本製作過程 比起成果更令人愉悅的創作經歷。
Book Design
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Book Design
1
2
3
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1-5 篇 章 頁 與 內 頁 採 用 較 多 滿 版、留白的方式進行。
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Chapter 3
Illustration 56
《挪威的森林:燃燒的木頭》
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《玉川上水:生而為人,我很抱歉》
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《兒子的大玩偶》
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《宴之敖者》
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《片單對對碰》
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《海明威的六趾貓》
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《文探報告春季號》
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《再看它一眼》
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《直播活動 12 月份》
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《直播活動 2 月份》
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Graphic Design Protfolio - Jia Yu Liu
Time_2019.02.26 Production Time_6/HR Tool_Photoshop
挪威的森林 挪威的森林( Norwegian Wood )是村上村樹 的小說,同時也是披頭四的歌。說是森林,英
文卻是木頭。這隱含的寓意非常殘酷,我便使 用燃燒的紙做為材料完成這張圖。
02 Illustration
Time_2018.09.30 Production Time_6/HR Tool_Illustrator
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生而為人,我很抱歉 「生而為人,我很抱歉」是來自寺內壽太郎筆下的 文章,卻被抄襲而悔恨跳河自殺。於是這張圖的意
象,便使用「雖然生鏽但仍有鋒芒的刀刃」。我在想, 寺內壽太郎的死,是極慢極複雜的。
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Graphic Design Protfolio - Jia Yu Liu
Time_2019.08.22 Production Time_5/HR Tool_Illustrator
兒子的大玩偶 〈兒子的大玩偶〉是黃春明 1968 年發表的小 說,主角坤樹從事戲院節目宣傳,每天妝扮成 小丑、掛著廣告看板在大街小巷巡迴。其故事 的悲劇性,促使我使用錯視的手法去構圖。
04 Illustration
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Time_2019.09.13 Production Time_8/HR Tool_Illustrator/Photoshop
宴之敖者 當年魯迅發表了許多著作,為了避免被當局追
查,使用了非常多的筆名(譬如宴之敖者、周
作人、白在宣、子明 ......)於是我使用了火柴、 手指、紅色的燃燒,象徵著中國的文字獄。
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Graphic Design Protfolio - Jia Yu Liu
Time_2018.11.7 Production Time_16/HR Tool_Photoshop
片單對對碰 此圖為《片單對對碰專欄》,該專欄針對各屆 金馬影展的得獎作品做出專業討論,以兩人一
組的形式,呈現正反意見辯論該電影的優秀與 不足之處。
06 Illustration
Time_2019.06.4 Production Time_5/HR Tool_Illustrator
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旋律在城市 創造了經典巨作《老人與海》的海明威,當年
就住在 Key West 這座位於美國最南端的小島 上。海明威當年養著的一隻六趾貓,至今已子 孫成群,在島上愉快地生活著。
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Graphic Design Protfolio - Jia Yu Liu
Time_2019.01.29 Production Time_8/HR Tool_Illustrator
文探報告春季號 獎項的設立本身是種牢獄,而文探的搜尋準則
大概就是找出那有萬分之一可能性逃離那裏的
人。於是本次圖片的鍊成元素有矛盾圖型和《刺 激 1995》的救贖之雨。
08 Illustration
Time_2019.06.13 Production Time_4/HR Tool_Photoshop
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再看它一眼 在 1880 年的香港,洋紫荊首度被發現。一位來 自法國的神父在薄扶林的鋼綫灣道爬山,推開
一處廢屋的門,就見到洋紅的花樹映入眼簾。 願香港自由且平安。
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Graphic Design Protfolio - Jia Yu Liu
Time_2019.12.04 Production Time_7/HR Tool_Illustrator
想像朋友直播中 I 寫作會成立十幾年過去,我們那些尊敬、喜愛的人因為事業或 野心淡出了我們任何相聚的可能。於是從今天開始,每一個月 我們都將不定期邀請幾位「有話想說」的朋友們,和我們分享 所遇到的幽微幸運、機智的體悟、承諾過的海岸和經緯。
10 Illustration
Time_2020.02.11 Production Time_4/HR Tool_Illustrator
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想像朋友直播中 II 當我們進行寫作,總是會幻想著未來是否只要有一點
節奏,一點點錢,書自然就會擺在那裏。就像是戶田
誠二的《蟬世代》裡面,每一個短篇漫畫的男孩子都 是作者的化身;他們抱著吉他,幻想著未竟之夢。
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Chapter 4
CG creation 68
《薰衣草色的琴聲》
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《北極星》
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《終焉與開端的敘述詩》
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《花之樹》
01
Graphic Design Protfolio - Jia Yu Liu
Time_2017.10.10 Production Time_37/HR Tool_Photoshop
薰衣草色的琴聲 2017 年我開始學習中提琴,於是在很長一段時 間的創作中我都對琴類抱有好感。這一次是和
朋友參與了一個創作活動,我畫圖、她寫文字, 我們一起為這個角色完成一個故事。
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Graphic Design Protfolio - Jia Yu Liu
Time_2017.09.15 Production Time_74/HR Tool_Photoshop
北極星 靈感來自石川智晶的《北極星》,這是一首歌, 她的聲音有一種向上揚起的語調,儘管是在唱
某種遺憾,卻仍然抱有希望的感受。我將這樣 的感覺畫出來,就像是一座雪山。
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03
Graphic Design Protfolio - Jia Yu Liu
Time_2017.04.08 Production Time_105/HR Tool_Photoshop
終焉與開端的敘述詩 《終焉與開端的敘述詩》是一首我的一個網路 友人的原創歌曲,而這首歌的名字則是另外一
位替他譜詞時選上的;就如歌名一樣,曲子本 身亦很詩意,很奇幻,帶有一點史詩的色彩。
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03
Graphic Design Protfolio - Jia Yu Liu
Time_2017.02.25 Production Time_132/HR Tool_Photoshop
花之樹 這次的創作靈感來自《蟬世代》裏頭的一句話: 「很久以後你突然感覺到,這就是人類普世共
有的感傷了呢。」於是,我以此為中心,畫出 一個少女,一隻鹿,和一種日式的凋零感受。
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Thanks 2017 年到 2020 年,我做了許多嘗試,有的時候是練習繪畫, 有的時候是繼續鑽研設計。過程中有諸多迷惘──這些迷惘 大多時候來自於貪心。想著自己能做這個能做那個,過於焦 躁的結果,便是每一種都不夠成功。
2019 年 6 月離開公司體制以後,我以打工維生,偶爾在咖
哩店的餐廳切點生菜或肉塊,偶爾在幼稚園當小老師被孩 子們逮著打,偶爾在百貨公司裏面當一個臨時櫃的餐包販售 員。我四處看著,最終還是認為畫圖最開心了。
目前正在努力學習 AfterEffect 和包裝設計,期待未來自己的 工作技能能夠更加全面。
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