Las letras divertidas vacaciones. 5/6 años

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Las letras divertidas se van de

aĂąos

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Dirección editorial Jesús Hinojal Autores Rosa M.ª Iglesias Iglesias y Rafael Sanz Núñez Ilustración M.ª Luisa Torcida Álvarez Coordinación del proyecto editorial Estrella Marinas Coordinación editorial Sonia Clavería Revisión pedagógica Gabriela Prieto Coordinación de preimpresión Mar Garrido Diseño de cubiertas e interiores M.ª Luisa Torcida

Este material corresponde al segundo ciclo de Educación infantil, y forma parte del proyecto Las letras divertidas se van de vacaciones del Grupo Editorial Bruño, S. L. © del texto: Rosa M.ª Iglesias Iglesias y Rafael Sanz Núñez, 2016 © de la ilustración: M.ª Luisa Torcida Álvarez, 2016 © de esta edición: Grupo Editorial Bruño, S. L., 2020 Juan Ignacio Luca de Tena, 15 28027 Madrid ISBN: 978-84-696-1354-2 Depósito legal: M-9697-2016 Printed in Spain Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra (www.conlicencia.com; 917 021 970 / 932 720 447).


Información para la familia Este cuaderno tiene como objetivo fundamental afianzar los conocimientos adquiridos durante el curso de una forma agradable, lúdica y divertida. Las actividades están diseñadas con un grado de dificultad progresiva para que los niños no pierdan completamente los hábitos de trabajo durante el período estival, pero a la vez perciban la actividad escolar como algo ameno y entretenido. Se han organizado en torno a siete habilidades. Para el buen uso de este cuaderno es aconsejable:

Discriminación visual y atención

Seguir el orden en el que se presentan las actividades. Fijar un momento del día para realizarlas, si bien con la suficiente flexibilidad para no impedir tiempos de ocio u otras actividades vacacionales cuando surjan de modo imprevisible. Recompensar el trabajo realizado con frases de reconocimiento como «¡Qué bien lo has hecho!», «¡Enhorabuena!», etc. Solo ayudar en caso necesario y siempre procurar que sea el propio niño el que encuentre la solución de la situación que se plantea. Llevar a cabo el trabajo de este cuaderno no debe presentarse como una obligación, sino como una actividad agradable y divertida. ¡Disfrutad todos de las vacaciones!

Orientación espacial y temporal

Escritura y lectura

Discriminación auditiva

Números y cuantificadores

Rosa M.a Iglesias y Rafael Sanz

Creatividad

Juegos


Discriminación visual y atención Observa y colorea cada mayúscula del color de la minúscula.

4

a e i ø u


OrientaciĂłn temporal y espacial Copia las figuras en las cuadrĂ­culas de abajo.

5


Escritura y lectura Escribe cada palabra donde corresponda.

patata tomate ratรณn tapa lata

6


DiscriminaciĂłn auditiva Imita los sonidos de los dibujos. DespuĂŠs, tacha el intruso de cada serie y colorea el resto.

7


NĂşmeros y cuantificadores Cuenta y completa la tabla.

Repasa los nĂşmeros.

1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 8


Creatividad DibĂşjate en la banda tocando el instrumento que mĂĄs te gusta.

9


Juegos Escribe el nombre de cada dibujo y copia la letra de las casillas a color debajo. Lee el mensaje.

10


Discriminación visual y atención Colorea según el código.

11


Orientación temporal y espacial Observa y traza una flecha del color que corresponda según el código.

12


Escritura y lectura Ordena las letras de los pétalos y escribe el nombre de cuatro animales.

ø

t r

e

ø

r i

t

g

n

a u

ô

a

r n

z

13

a

ß

t

u

g

ø


Discriminaciรณn auditiva Relaciona cada sonido con el animal que le corresponda.

beee

muuu

cua

guau

14

croac

auuu


NĂşmeros y cuantificadores Haz grupos de 4 frutas en los que siempre haya naranjas y manzanas.

Resuelve las sumas.

15


Creatividad Decora la playa con las pegatinas y aĂąade lo que tĂş quieras.

16


Juegos Une los puntos, colorea y escribe el nombre de este animal. 4 5

3

2 6

1

15

20

7 14

18

17

11

10

19

16 13

12

17

9

8


Discriminaciรณn visual y atenciรณn Completa el dibujo.

18


OrientaciĂłn temporal y espacial Dibuja: un vaso encima de la mesa; un cubo debajo; un animal a la derecha y lo que tĂş quieras a la izquierda.

19


Escritura y lectura Escribe el nombre de cada animal.

Lee estas oraciones y dibuja lo que falta en los animales de la actividad anterior.

El elefante tiene un El monø tiene un

El osø tiene una 20


Discriminación auditiva Nombra los dibujos y relaciónalos con su palabra. Después, une las palabras que suenan igual al principio.

margarita

pelota

pepinø

araña

amapola

martillø

tulipán

tubø 21


NĂşmeros y cuantificadores Completa y repasa los nĂşmeros.

1

3

5

Cuenta los materiales y completa la tabla.

22

6


Creatividad Decora el dibujo punteando con rotuladores de colores.

23


Juegos Busca las cinco diferencias y seùålalas en la segunda escena.

24


Discriminaciรณn visual y atenciรณn Coloca la pegatina de cada animal sobre su sombra.

25


Orientación temporal y espacial Escribe los números del 1 al 4 según se ha completado el cuadro.

26


Escritura y lectura Nombra los dibujos y relaciรณnalos con la letra que contiene en su nombre.

qu

c

Escribe los nombres de los dibujos anteriores.

Con c: Con qu: 27


DiscriminaciĂłn auditiva Nombra los dibujos y relaciĂłnalos con su palabra. DespuĂŠs, une las palabras que suenan igual al final.

manzana

campana

rosa

abeja

naranja

regadera

palmera

mariposa 28


Números y cuantificadores Colorea la segunda figura como la primera. Después, cuenta los espacios coloreados en cada cara del cubo y escribe su número.

29


Creatividad Observa y crea la misma escena con las pegatinas.

30


Juegos Escribe debajo de cada nĂşmero la letra que corresponda y descifra el mensaje secreto.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 S A D I V R T L E 8 2 1

8 9 7 6 2 1

3 4 5 9 6 7 4 3 2 1

31


Discriminaciรณn visual y atenciรณn Rodea con el mismo color lo que es igual.

32


Orientación espacial y temporal Colorea las camisetas de los niños según el código y completa los números que faltan.

5

2

6

3

1

4

1

4 33


Escritura y lectura Completa con el nombre del dibujo que corresponda y relaciona.

1. La

come hierba.

2. El

eĂ&#x; azul.

3. El

mira al ratĂłn.

4. La

tiene un jersey.

34


Discriminación auditiva Nombra los dibujos y relaciónalos con su palabra. Después, une las palabras que suenan igual en el medio.

tenedor

salerø

patineß

guitarra

pantalón

vestidø

maleta

conejø 35


Números y cuantificadores Completa y repasa los números.

7 8 9

4

1 2 3

5

Cuenta las tizas y escribe su número.

36

7

9


Creatividad Mira por la ventana y dibuja lo que ves.

37


Juegos Escribe los nombres de los dibujos y busca las palabras en la sopa de letras.

F Q R D L G T A

Q U E S O E I V

T E G A B F B I

U G A T O T O O

H T D B N U T N

38

O Ă‘ E D X Z A E

P E R R O V S T

L K A M J D L A


Discriminaciรณn visual y atenciรณn Observa y relaciona cada dibujo dentro de la escena.

39


Orientaciรณn temporal y espacial Observa y coloca la pegatina.

40


Escritura y lectura Escribe el nombre de cada ingrediente.

Para hacer agua de limón necesitaß: Treß

.

Un litrø de

.

Un pocø de

.

Muchø

.

Unaß hojitaß de hierbabuena. 41


Discriminación auditiva Nombra cada imagen, dibuja un punto por cada sílaba que contenga su nombre y escríbelo.

42


Números y cuantificadores Continúa cada serie dibujando más elementos.

43


Creatividad Completa la escena con dibujos. Después, inventa una historia y cuéntasela a quien tú quieras.

44


Juegos Escribe el nombre de cada dibujo y descubre el nombre de un animal. DespuĂŠs, dibĂşjalo.

45


Discriminación visual y atención Observa y tacha lo extraño de cada escena.

46


Orientación temporal y espacial Escribe desayuno, comida, merienda o cena donde corresponda y relaciona con su hora del día.

mediodía mañana noche tarde

47


Escritura y lectura Lee las oraciones y escribe el nombre de cada personaje donde corresponda.

Walter hace windsurf. Katia eĂ&#x; karateka. Alex conduce un taxi.

48


Discriminaciรณn auditiva Relaciona cada letra con el dibujo cuyo nombre la contiene.

p d l b

49

f

t


NĂşmeros y cuantificadores Colorea los lĂĄpices: el primero y el quinto de rojo; el segundo y el sĂŠptimo de azul; el tercero y el octavo de verde, y el cuarto, el sexto y el noveno de amarillo.

50


Creatividad Observa y crea tĂş otros animales.

51


Juegos Completa el puzle con las pegatinas.

52


Discriminación visual y atención Une cada palabra con la forma en la que encaja y relaciónala con su dibujo.

gatø

elefante bruja 53


Orientaciรณn temporal y espacial Completa la escena: un sol arriba a la derecha, un pez abajo a la izquierda, un pรกjaro arriba a la izquierda y un รกrbol en el centro.

54


Escritura y lectura Lee el texto y completa el dibujo siguiendo las instrucciones.

El tigre tiene un plátanø en la manø. Hoy lleva un sombrerø griß con una pluma y una gran medalla colgada en el cuellø.

55


Discriminación auditiva Nombra los dibujos, tacha la letra que no suena en su nombre y escribe ordenando las letras.

ll a b y a n e

p a z ß ø y a

a m a t ß a ñ f n

a j a m n r a n

56


NĂşmeros y cuantificadores Tacha los cabritillos necesarios para que haya el nĂşmero que se indica.

57


Creatividad Busca en revistas fotos de tus alimentos favoritos, recĂłrtalos y pĂŠgalos en tu carro de la compra.

58


Juegos Completa el crucigrama.

1. Animal que vuela y vive en un nidø. 2. Animal con trompa y orejaß grandeß. 3. Animal pequeñø al que le encanta el quesø. 4. Animal que ladra. 5. Animal con el cuellø muy largø.

Á

N R Ó

59


Discriminación visual y atención Identifica la silueta del modelo y coloréala.

Laß letraß divertidaß

60


OrientaciĂłn temporal y espacial Observa, lee y coloca la pegatina que corresponda.

Animal encima del elefante. Animal a la derecha del caracol. Animal debajø del monø.

61


Escritura y lectura Escribe un mensaje a quien tĂş quieras y dile quĂŠ has hecho en vacaciones.

62


Discriminación auditiva Une cada sílaba con la imagen que la contiene en su nombre.

cle

dra grø

truz

63

col brø


NĂşmeros y cuantificadores Dibuja tantas uvas como en el modelo para que haya siempre el mismo nĂşmero.

Resuelve las sumas.

64




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