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Carmeta no está MUESTRA
COMPRENSIÓN LECTORA + HABILIDADES Y CAPACIDADES LECTORAS
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/5b5e8a6ba970ddf1870ff889143d5d78.jpeg)
¿A QUÉ JUGAMOS?
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/e8cb9f1e27e400b17b7d4df55e74c8db.jpeg)
SALIDA
Prepara el juego
Observad la cubierta de vuestro libro Carmeta no está. Vamos a hablar de ella.
Si pasáis las hojas del cuaderno, veréis que cada actividad es de un color. Eso indica lo que vais a trabajar para mejorar vuestra lectura.
PASO 1
PASO 2
Las reglas del juego
PASO 1
2
PASO 3
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¿Qué necesitas?
Fichas de color para cada jugador. Un dado. 4 1 5
Organizaos en grupos de tres o cuatro participantes. Uno de vosotros arbitrará el juego y dirá si se cumplen las reglas. ¡Sin trampas!
Colocaos en la casilla de salida. ¿Preparados?
Tirad el dado: sale primero el que saque un número mayor. ¿Todos de acuerdo?
• Gana quien llegue primero a la meta. PASO 4
El primer jugador tira el dado y avanza las casillas que indique:
• Si cae en una casilla vacía, pierde la vez. ¡Otra vez será!
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/0e04b76f89bb178caafc711c3793dd27.jpeg)
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¿Cómo se titula el libro? 1
¿Cuántos personajes aparecen? 2
Nombra tres objetos que veas en la cubierta. 3
¿Cómo es el personaje que aparece? 4
¿De qué crees que trata esta historia? 5
• Si cae en una casilla con círculo de color, avanza una casilla más y vuelve a tirar. ¿Recordáis qué indica el color?
• Si cae en una casilla numerada, responde a la pregunta sobre la cubierta del libro y vuelve a tirar.
Carmeta no está
¡Empezamos!
Lee el capítulo 1. Colorea la viñeta correcta.
¿A qué juega Carmeta con los amigos?
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/c72b8b1b37b1c6851995d6f51941850e.jpeg)
¿Dónde se esconde en el recreo?
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/f7d0ac2f8cd5e4bf4e499be2acab9c50.jpeg)
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¿Qué le pide Carmeta a su madre?
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/605ad463addeff70803b8e7dd3b132ac.jpeg)
Y a ti, ¿a qué te gusta jugar?
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/88322eaaae64ee5c241520e5fe0f6d6d.jpeg)
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Juega con las palabras
Une cada palabra con su foto.
VARITA
HADA
PAPELERA
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BANCO
FAROLA
Encaja las piezas
Une con flechas las sílabas para formar palabras.
Idea principal
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/e466c3121bf6f69abc2957b810c8ccd4.jpeg)
Señala la frase que mejor explica el dibujo.
Carmeta juega al escondite.
Carmeta juega al fútbol.
Letra repetida
Descubre las letra que se repite.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/7ed11104680e158dd7ec090ebd8e73b9.jpeg)
La letra se repite veces. S N L T O L
Descubre las diferencias
Descubre las cinco diferencias que hay entre estos dos dibujos.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/a34cacdaa035558db89e3c506b1a9eac.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/37495d3fab284de55ead422fb9414f03.jpeg)
Solo con los ojos
Lee cada palabra con un golpe de vista.
En casa se esconde debajo de la cama , dentro
del armario o detrás de la cocina .
¿Qué hace debajo de la cama?
Lee cada pareja fijando la vista en el punto central. Repítelo varias veces.
capa hada cama casa reloj grito sola boca ojos banco capa árbol
¿Qué palabra está dos veces?
Rodea con un círculo rojo las letras «a» y con un círculo azul las letras «i».
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/eb41a0596185c37e3e5a72145fe717a0.jpeg)
Si tuviese una varita, no me veríais y os pillaría a todos.
Señales en el recreo
Observa estas señales.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/1d4c4266d1855ea470bcb18c2b9c64fa.jpeg)
No vayas en monopatín
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/ec202024c98d56f3f50a5c9e16aaf004.jpeg)
Usa las papeleras
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/17374b9402ad6bd8cd72960e366d4f07.jpeg)
No te enfades
Señala las dos afirmaciones que son verdaderas.
Hay que usar las papeleras.
No puedes ir en monopatín.
Te puedes enfadar.
Relaciona cada señal con su significado.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/a131c5fa102c3b14e2ca081fa2be7fcd.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/ec202024c98d56f3f50a5c9e16aaf004.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/21afb1e5853a378a320db06fa1627948.jpeg)
¡Sé feliz!
No vayas en monopatín
No te enfades ¡Sé feliz!
Usa las papeleras
¿Qué señal te gusta más? ¿Por qué?
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![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/d97adfc1bd0f7b0630372b12916eaa12.jpeg)
¡Empezamos!
Lee el capítulo 2. Ordena la historia numerando las viñetas del 1 al 4.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/d99583799a394231aad428150c4247f1.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/d5ef24968dd8495be4c2c28c6ee724e3.jpeg)
¡Ya estoy!
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/e49ab2b71cdfbe643e7e4f8b2f6dcabf.jpeg)
¡Estamos ocupados!
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/4635106a4f88f4d70705422407be69c9.jpeg)
Inventa un título para esta historieta.
Juega con las palabras
Colorea el borde de la fotografía que explica la palabra.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/9f1de88a3d4b2c6f52b75028154a779d.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/d1c1b38324e6e75d84b71d591900c12a.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/33748ad13634cf0586f4d1288194d082.jpeg)
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![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/e084970bfdc948f51acf2253ce4f0295.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/27ca3746bdc31f25393cc37467be5f2a.jpeg)
BRUJA
ARMARIO
PAÑUELO
ESCOBA
Encaja las piezas
Colorea igual las figuras que contengan la misma palabra, pero con las letras en distinto orden.
Idea principal
Señala la frase que mejor explica el dibujo. cosa mona
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/d1e51a2ebbabb10178f4d0490a7fe44b.jpeg)
¡Bien! ¡Qué divertido!
¡Uf! ¡Qué aburrido!
Letra repetida
Encuentra la letra que se repite en la vela y completa la frase que está debajo del barco.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/ea06c611deaee4354b4b7dfccd3f2cb4.jpeg)
N M P O Ñ G C L D N E N F
La letra se repite veces.
Atención a los detalles
Observa los detalles de este dibujo. Cuando creas que te has fijado lo suficiente, pasa la página.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/22a49859a025957e947ffa2dbb1ba773.jpeg)
¿Recuerdas?
Rodea los tres objetos que estaban en el dibujo de la actividad anterior.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/22f3732996bbaa747d4d9e71a0a16254.jpeg)
Lee en voz alta
Lee las oraciones con diferentes entonaciones. Prepáralo antes.
¿No funciona, mamá?
¡No funciona, mamá!
¿No funciona? ¡Mamá!
¡No funciona! ¿Mamá?
AUTOEVALUACIÓN
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/822568b144c1bcc1d4d303384edf7d95.jpeg)
Colorea el lápiz para indicar cómo has hecho la lectura.
¡Tengo que mejorar! Bien ¡Muy bien! Suficiente
Siluetas
Une cada palabra con su silueta.
Sigue las pistas
Lee las indicaciones con mucha atención y numera los pañuelos del 1 al 4.
El pañuelo 1 es de color azul con flores amarillas.
El pañuelo 2 es de color azul con flores blancas.
El pañuelo 3 es de color verde con flores amarillas.
El pañuelo 4 es de color amarillo con las flores verdes.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/c8ff922fa0575b3a42816bb503177012.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/ed057f6367912f2f8d7e4c73831a8314.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/5c503682d6c2c898b8cafac9358bf31b.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/dbac4eae3a24d971eeb072cc2efb82eb.jpeg)
Solo con los ojos
Lee cada palabra con un golpe de vista.
Carmeta se coloca el pañuelo en el cuello
y dice las palabras mágicas .
¿Qué se coloca Carmeta en el cuello?
Lee cada pareja fijando la vista en el punto central. Repítelo varias veces
cara nariz casa bruja susto ver oreja dar mano pie susto sal
¿Qué palabra está dos veces?
¿Qué palabra no se repite?
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/d3fba8bb5b1afab6201435fad3d1eb87.jpeg)
La palabra que no se repite es
El cartel de una película
Observa el cartel de una película.
Señala las dos afirmaciones verdaderas.
Los niños menores de 13 años:
pagan lo mismo. pagan menos. no pagan. Contesta.
¿Cómo se llama la directora?
¿Qué día es más barata la entrada?
Entrada a 7 € (miércoles 3 €)
Niños menores de 13 años, 4 €
¿Qué día se estrena?
¿Cómo se titula la película?
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/37481c6901b271762560185febeab62c.jpeg)
Una película dirigida por CARMETA EN CINES A PARTIR DEL 15 DE AGOSTO LA BRUJA BUENA SE VUELVE INVISIBLE LA BRUJA BUENA SE VUELVE INVISIBLE
¿Qué poder tiene la Bruja Buena?
Vuela. Se hace invisible. Dispara rayos.
¿Para qué sirven los carteles de las películas?
Los muebles de Carmeta
Lee el texto.
El salón tiene una estantería, un sofá y una mesa.
Completa el gráfico con el dibujo que falta.
SALÓN
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/7abb166d0e539272a67760e05e5af8be.jpeg)
Observa las fotos.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/fe3b6aef48b5fa2462a8b8bdfd2ce886.jpeg)
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![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/a9984d87f19fc06fb4f4a0a5708b670d.jpeg)
Completa el texto con la palabra que falta.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/806b516d6e90df54af6f7be0be51a858.jpeg)
En el baño hay una ducha, un inodoro y un
Carmeta está contenta
Presta mucha atención al texto que vas a escuchar. Después, realiza las actividades.
¿Cómo llamaban a Carmeta? Elige tres nombres.
Carmen Caramela Carmencita Carmenzuela Carmela
¿Cuántas velas apaga Carmeta la primera vez?
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![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/e9302d12e2febc3c28131ff4cfae9c67.jpeg)
¿Cuántas velas dejó sin apagar?
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![](https://assets.isu.pub/document-structure/250203075833-7c256c86e5c0349481675e481d6e61b8/v1/c139b1e18183ea70a304be212ed780da.jpeg)
¿Cuántos años cumple Carmeta?
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Inventa un título para la historia que acabas de escuchar.
¡Empezamos!
Lee el capítulo 3. Rodea con un círculo la respuesta correcta.
¿Cómo va Carmeta por la casa?
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¿Qué imita Carmeta cuando dice… ¡… brrrum, brrrum…!?
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¿Cómo se lo pasa Carmeta cuando se esconde?
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¿Qué hacen Carmeta y sus padres cuando se encuentran? 2 2
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Juega con las palabras
Relaciona con una flecha cada foto con su palabra. MOTO
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PUERTA AVIÓN
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ZAPATILLA
MONSTRUO
ARMARIO
CAMA
Encaja las piezas
Une las sílabas para formar palabras. Escríbelas a la derecha.
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Idea principal
Observa el dibujo y señala qué título lo explica mejor.
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¡… brrrum, brrrum…!
Carmeta nada en el mar. mo no so ca bo fá ma to
Carmeta va en bici.
Carmeta va en moto.
Letras repetidas
Cuenta las veces que se repiten las letras indicadas abajo.
MADRE BOCA CAMA MANO PASILLO AVIÓN RISA
ARMARIO MOTO CARA
La letra se repite veces.
La letra se repite veces.
La letra se repite veces.
I R M
Atención a los detalles
Tacha los nombres que no están dibujados.
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Fíjate bien en el dibujo y pasa la página.
abrigo casco sombrero corbata libro calcetín gafas lapicero
Verdadero o falso
Recuerda el dibujo de la página anterior y señala las dos afirmaciones que son ciertas.
Carmeta toca el piano.
Tiene un calcetín en la mano. Lleva gafas de bucear. Carmeta lleva corbata.
Lee en voz alta
Lee las frases subiendo o bajando el volumen de la voz según el tamaño de las letras.
¡A jugar! ¡Carmeta no está!
¡Qué miedo!
¡No estoy! ¡No estoy! ¡Un monstruo!
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AUTOEVALUACIÓN
Colorea el lápiz para indicar si utilizas un volumen adecuado para que todos puedan escucharte.
¡Tengo que mejorar! Bien ¡Muy bien! Suficiente
Palabras repetidas
Subraya las palabras que se repiten en cada columna.
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risa cama puerta cama vestido colegio cuarto pierna silencio cuarto
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Colorea el camino
Lee las indicaciones con mucha atención y colorea cada camino.
Colorea de…
el camino que le lleva hasta el armario.
el camino que le lleva hasta la cama.
el camino que le lleva hasta las cortinas.
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Solo con los ojos
Lee cada palabra con un golpe de vista.
Carmeta abre la puerta del armario y se encuentra a sus padres .
¿Dónde estaba Carmeta?
Detrás de la cortina. Debajo de la cama.
Dentro del armario.
Lee cada pareja fijando la vista en el punto central. Repítelo varias veces.
avión grito moto mano cama mano sofá boca papá mamá risa cara
¿Qué palabra está dos veces?
Escribe el número de veces que se repite la primera palabra.
RISA
rosa – risa – lisa – risa – brisa – risa – rifa –risa – rasa – risa – prisa – rica.
Se repite veces.
cama – cala – caja – cama – dama – rama –cama – fama – capa – cama – gana.
Se repite veces.
La casa de Carmeta
Observa el plano de la casa de Carmeta.
COCINA
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BAÑO
SALÓN
HABITACIÓN PADRES HABITACIÓN CARMETA
Señala la frase verdadera.
Hay dos dormitorios. Hay dos baños. El piso tiene terraza.
Contesta.
¿Cuál es la habitación más grande: el dormitorio o el salón?
¿Cuál es el espacio más pequeño: el baño o la cocina?
¿Qué habitación está más cerca de la cocina: el salón o el baño?
¿Para qué sirve el plano de una casa?
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