SECUENCIACIÓN
¿QUÉ VAMOS A APRENDER?
Programación y Robótica
BLOQUE 1: Programación
BLOQUE 1: Programación
Situación de aprendizaje: ¿Es posible frenar el cambio climático?
1. Sistemas informáticos
• Introducción
• Hardware
• Software
• Análisis y validación de software
2. Programación
• Introducción
• Ejemplos en la vida real
• Pensamiento computacional
• Formas de representar algoritmos
• Definición y clasificación de lenguajes de programación
• Lenguajes visuales
• Programación orientada a eventos
3. Introducción a Scratch
• Primeros pasos con Scratch
• Interfaz
• Categorías de bloques
• Disfraces
• Sonidos
• Fondos
• Estructuras de control de programa
• Definición y tipos de variables
• Bloques que permiten interacciones
Herramientas:
– Scratch
– Draw.io o Smartdraw
– Witeboard, Notebookcast o Excalidraw
BLOQUE 2: Robótica
Situación de aprendizaje: Mejorando condiciones
1. Introducción a la robótica
• Partes de un robot
• Tipos de robots
• Brazos robóticos
2. Placa micro:bit V2
• Sensores
• Actuadores
• Otros componentes
3. Introducción a MakeCode
• Interfaz
• Categorías de bloques
• Pantalla de previsualización
• Cargar un programa en la placa
4. Actuadores integrados
• Matriz LED
• Altavoz
5. Sensores
• Botones
• Sensor de aceleración
• Sensor de sonido
• Sensor de temperatura
• Sensor de luz
6. Pines
• Pines principales
• Pines secundarios
• Motor de rotación continua
• Servomotor de rotación continua
• Servomotor
Herramientas:
– MakeCode
– Witeboard, Notebookcast o Excalidraw
– Draw.io o Smartdraw
– Kapwing o Movie Maker Online
BLOQUE 3: Inteligencia artificial
Situación de aprendizaje: Ciudades sostenibles
1. Introducción a la inteligencia artificial
• Inteligencia en los seres vivos
2. Fundamentos de la inteligencia artificial
• Técnicas iniciales de inteligencia artificial
• Tipos y ejemplos
• Herramientas con inteligencia artificial
3. Introducción a Teachable Machine
• Proyecto de imagen
• Proyecto de audio
• Proyecto de posturas
• Opciones avanzadas
4. Introducción a Machine Learning for Kids
• Proyecto de imagen
• Proyecto de sonido
5. Ética y responsabilidad en la IA
• Principios éticos
Herramientas:
– Teachable Machine
– Machine Learning for Kids
– ChatGPT
– Stable Di usion
– Quick, Draw!
– Witeboard, Notebookcast o Excalidraw
– Draw.io o Smartdraw
– Google Docs, Microsoft PowerPoint o Libreo ce
– Genial.ly o Canva
1: Programación
Situación de aprendizaje: Conociendo nuestro entorno
1. Sistemas informáticos
• Introducción
• Hardware
• Software
• Ciclo de vida del software
2. Programación
• Introducción
• Algoritmos en la vida real
• Pensamiento computacional
• Formas de representar algoritmos
• Definición y clasificación de lenguajes de programación
• Lenguajes visuales
• Programación orientada a eventos
3. Introducción a Bitbloq Apps
• Introducción a la herramienta
• Interfaz
• Pantallas
• Estructuras de control del programa
• Variables
• Componentes básicos
• Componentes de formulario básicos
• Componentes de avisos básicos
• Componentes multimedia básicos
• Componentes de sensores básicos
Herramientas:
– Bitbloq Apps
– Draw.io o Smartdraw
– Witeboard, Notebookcast o Excalidraw
– Google Docs, Microsoft Powerpoint, Libreo ce o Canva
2: Robótica
Situación de aprendizaje: Robot educativo de bajo presupuesto
1. Robótica
• Tipos de robots
• Prototipado
2. Placa micro:bit V2
• Sensores y actuadores
3. Programación con MakeCode
• Interfaz
• Programación por bloques en MakeCode
4. Elementos programables
• Actuadores
• Sensores
• Pines
• Conexión de la placa con otros dispositivos
5. Lenguajes textuales
• Programación con lenguajes de texto en MakeCode
• Lenguaje de texto Python
• Sintaxis
• Python en MakeCode
6. Pines
• Robótica con Python
Herramientas:
– MakeCode (Bloques)
– MakeCode (Phyton)
– Draw.io o Smartdraw
– Kapwing o Movie Maker Online
BLOQUE 3: Inteligencia artificial
Situación de aprendizaje: Acceso inteligente
1. Inteligencia artificial
• Técnicas iniciales
• Herramientas con inteligencia artificial
2. Machine Learning for Kids
• Programación con Scratch
• Proyecto de imagen
• Proyecto de sonido
• Proyecto de texto
• Proyecto de números
3. Virtualización de la realidad
4. Ética y responsabilidad en la IA
• Reglamento de inteligencia artificial
Herramientas:
– Machine Learning for Kids
– Deepl
– Grammarly
– Genny
– Emoji Scavenger Hunt
– Witeboard, Notebookcast o Excalidraw
– Draw.io o Smartdraw
– Google Docs, Microsoft PowerPoint o Libreo ce
– Genial.ly o Canva