PO RT FOLIO ARCHITECTURE AND DESIGN
SAOWANUN SIRIMONTHONRAT
/ PERSONAL INFO /
SAOWANUN SIRIMONTHONRAT 6 January 1998 Nonthaburi , Thailand
Saowanun is a girl who recently graduated from Faculty of Architecture's NewEdge Studio, Rangsit University. She is extremely proud of expressing her architectural concepts through illustration and collage art. Her passion for architecture is frequently inspired by an interest in art theory. And in the future, she wishes to be a designer who continually investigates, examines, and experiments with creations in a variety of fields of design.
:
pearwith.currentmood
:
saowanun.s59@rsu.ac.th
phone
:
082 772 6377
address
:
hobby
:
109/59 Centro Ratchapruek-Suanpak , Wat Chalo, Bang Kruai, Nonthaburi 11130 ,Thailand
Collage Art, Illustration, Graphic
/ EDUCATION /
0/0
2011 - 2016
2016 - 2021
Nakh onsaw an Scho o l Nakon saw an ,Tha i l and
F a cu l t y of A rchit e ct u re R a n g s it Un ive r s it y P a t hu mt ha n i , T ha il a n d
/ EXPERIENCE / 2018
2020
Con ceptual Couse - N ak robM oo nm an a s
I n t e r n s hip - C H AT a rchit e ct s
2019
2021
A r t Exhi bi ti on “My eve r y day c o l l ag e ” A t Th e Overstay A r t G al l e r y
Aw a rd e d by Toy a rch 2 0 2 1 + THESIS OF THE YEAR 2021 + C R E AT I V E / E X P E R I M E N T
Gr ap h ic Desi gn Tap a d Drama Ran g s i t S i n gap ore Archi te c t u re Tr i p
/ COMPETITION / 2018
We Australi a - Terr a 2021 Toy a rch 2021 T hes is of the year aw ard TOYARC ASIA 2021 T hesis of the yea r aw ard
P u b l ica t ion P roje ct A n d I n t e r v iew s O n Kooz a rch We b s it e Av a il a b l e on N ove mb e r 5 t h
/ SKILL /
MODEL SOFTWARES RHINOCEROS
:
ADVANCE
VRAY FOR RHINO
:
BASIC
GRASSHOPPER
:
INTERMEDIATE
SKETCHUP
:
INTERMEDIATE
AUTOCAD
:
BASIC
ADOBE CREATIVE
/ ARCHITECTURAL COMPETENCE /
PHOTOSHOP
:
EXPERT
ILLUSTRATOR
:
EXPERT
GOOD :
AFTER EFFECT
:
INTERMEDIATE
PREMIER PRO
:
BASIC
MICROSOFT OFFICE
:
ADVANCE
FAIR
:
Illustration Architecture, Graphic For Presentaion, 3D Modeling , Research Model Making
/ CONTENTS /
01
SOMEWHERE WE’LL BE CLOSE TOGETHER ACAMEDIC / 2021
02
03
MINDFUL WANDERING ACAMEDIC / 2018 1 / 20
THE RESTATEMENT OF ARCH ACAMEDIC / 2019 21 / 28
29 / 44
04
BEHIND THE DOT ACAMEDIC / 2019 45 / 58
0/0
05
06
EXPERIENCE INTERNSHIP / 2020
07
PERSONAL STUDIO RENOVATE / GRAPHIC 59 / 66
MY CHILDHOOD HOME MEMORIES PROJECT 67 / 80
81 / 84
08
HOBBY COLLAGE / ILLUSTRATION 85 / 88
1/2
SOMEWHERE WE’LL BE CLOSE TOGETHER
THESIS
2021
Venice Biennale 2021 BIENNALE ARCHITETTURA “HOW WILL WE LIVE TOGETHER” 11.05 - 24.11 Venazia / Giardini / Arsenale
Hashim Sarkis
ในยุคสมัยทีม ่ นุษย์ทุกคนต้องเกิดระยะห่างระหว่างกันและกัน หรือความใกล้ชิดทีเ่ ราทุกคนเคยมีอาจเป็นเพี ยง “ภาพลวงตา”
Somewhere we’ll be close together
Saowanun Sirimonthonrat
เป็นสถาปั ตยกรรมชั่วคราวในงาน Venice Biennale Architettura 2021 ภายในโจทย์การออกแบบ “How will we live together” โดยผู้ออกแบบ ได้แรงบันดาลใจในการออกแบบมาจากเทคนิคอะนามอร์โฟซิส ที่ใช้สร้างสถาปั ตยกรรมลวงตาในอดีต ประกอบกับสถานการณ์ในปั จจุบันที่มี การระบาดของไวรัส covid-19 ที่ระยะห่างมีบทบาทสํ าคัญในชีวิตประจําวัน ผู้ออกแบบจึงได้หยิบยกประเด็นการมีระยะห่างระหว่างมนุษย์ มาสร้างเป็นสถาปั ตยกรรมชั่วคราว ที่ทําหน้าที่นําเสนอภาพลวงตาความใกล้ชิดของผู้คน ร่วมกับจัตุรัส san vio ในเมือง venice และองค์ประกอบทางสถาปั ตยกรรม ของอาคารบริเวณจัตุรัสนั้น ผ่านเทคนิคภาพลวงตาอะนามอร์โฟซิสที่จะส่ งผล ต่อการออกแบบให้สถาปั ตยกรรมนี้ที่มีรูปร่างมาจากแนวแกนการมองเห็นของมนุษย์ เพื่อบิดเบือนมุมมองจากความเป็นจริงที่ผู้เยี่ยมชมต้องมีระยะห่างกัน แต่ในสายตาของผู้สังเกตการณ์จะรับรู้ภาพลวงตานีว้ ่า “ผู้คนภายในสถาปั ตยกรรมชั่วคราวนีย ้ ังคงใกล้ชิดกัน” ราวกับว่าไม่มีข้อจํากัดเรือ ่ งระยะห่างทีก ่ ลายมาเป็นความปกติในรูปแบบใหม่ สถาปั ตยกรรมชั่วคราวนีจ ้ ึงมีบทบาทเพิ่ มอีกหนึ่งบทบาท โดยการเป็นทั้ง สถาปั ตยกรรมและงานศิลปะ ทีส ่ ร้างภาพลวงตาของความใกล้ชิดกันของผู้คน เพื่ อปลุกภาพความทรงจําจากความใกล้ชิด ทีเ่ คยมีมาในอดีตให้ได้กลับมาอีกครั้ง
/ SOMEWHERE WE’LL BE CLOSE TOGETHER /
ANAMORPHOSIS PERSPECTIVE อะนามอร์โฟซิส คือ การสร้างรูปแบบใหม่ , การบิดเบือนมุมมองในความเป็นจริงเพื่อเกิดมุมมองใหม่ อะนามอร์โฟซิสเป็นเทคนิคที่เน้นมุมมองที่ถูกกําหนดจุดเพื่อการมองเห็นจากสายตาของผู้สังเกตการณ์ และภาพนั้นจะถูกเฉลยเมื่อผู้สังเกตการณ์มีการเคลื่อนไหวออกจากจุดที่ได้กําหนดไว้
Anamorphosis
Real Perspective
Anamorphosis
Real Perspective
3/4
PRINCIPLE
2
1 The Observer Visual 4 3
Anamorphosis Plane
Pictorial Plane
Perspective Plane
/ SOMEWHERE WE’LL BE CLOSE TOGETHER /
SITE
Exhibition Area Boat Route Walking Route Town Square
Looking Area
Campo San Vio Exhibition Area
Observer ผู้สังเกตการณ์
Creator
ผู้ที่มาเยี่ยมชมในสถาปั ตยกรรม ชั่วคราว จะทําหน้าที่เป็นส่ วนนึง ในการสร้าง”ภาพลวงตาที่สมบูรณ์”
5/6
STUDY EXISTING EXISTING ACTIVITY “กิจกรรมเดิมของที่ตั้งในการจัดแสดงงานสถาปั ตยกรรมชั่วคราว เป็นกิจกรรมสาธารณะทั้งหมด โดยตลอดทั้งวันจะถูกใช้งานเป็นทางสั ญจร เพื่อเดินทางไปยังท่าเรือที่อยู่ด้านหน้าของจัตุรัส และในช่วงเวลาบ่ายถึงเย็นพื้นที่ของจัตุรัสนี้จะถูกใช้งานเป็นที่นั่งชมวิวสํ าหรับนักท่องเที่ยว”
Walking Waiting for the boat
Sitting
STUDY EXISTING PERCEPTION
Campo San Vio
“ ศึ กษาสิ่ งที่มีผลต่อการมองเห็นของสายตาผู้สังเกตการณ์ จากอาคารเดิม ที่ตั้งอยู่บนจัตุรัส (โดยการขึ้นโมเดลสามมิติ อ้างอิงจากมุมมองใน google earth) มีประตูและหน้าต่างที่ผู้สังเกตการณ์สามารถเห็นได้จาก แกนสายตาแนวตั้งว่าสามารถช่วยให้การลวงตาสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น โดยการใช้ตําแหน่งของความเป็นจริงขององค์ประกอบทางสถาปั ตยกรรม เหล่านี้ให้มีผลต่อการออกแบบสถาปั ตยกรรมชั่วคราว เพื่อภาพลวงตาที่สมบูรณ์ ”
/ SOMEWHERE WE’LL BE CLOSE TOGETHER /
PROCESS DESIGN
1
Anamorphosis Plane
จากการศึ ก ษามุ ม มองการมองเห็ น จากสายตาผู้ สั ง เกตการณ์ พบว่ า มี เ พี ย ง 870 ตร.ม.ที่ ไ ม่ เ ป็ น จุ ด อั บ สายตาและสามารถใช้ เ ป็ น ระนาบ “อะนามอร์ โ ฟซิ ส ” เพื่ อ สร้ า งภาพลวงตาผ่ า นสถาปั ตยกรรมชั่ ว คราว
2
3 จากพื้ น ที่ บ นระนาบ อะนามอร์ โ ฟซิ ส สร้ า งกริ ด ตาม แนวแกนการมองเห็ น ของสายตา และระยะห่ า งทางสั ง คม จากนั้ น ใส่ ตํ า แหน่ ง ของคน ตามแนวกริ ด เพื่ อ วิ เ คราะห์ ห า ตํ า แหน่ ง ของการลวงตาของคน
จากนั้ น ใช้ ก ายภาพเดิ ม ของอาคารและตํ า แหน่ ง ของความเป็ น จริ ง ของ องค์ ป ระกอบทางสถาปั ตยกรรมบนอาคารนํ า มาใช้ กํ า หนดตํ า แหน่ ง ลวงตา เพื่ อ ช่ ว ยให้ ก ารลวงตาสมบู ร ณ์ ม ากขึ้ น ขั้ น ตอนนี้ จ ะแสดงให้ เ ห็ น การลวงตา จากตํ า แหน่ ง ของคนที่ ดู ใ กล้ ชิ ด กั น และมี ข นาดตั ว ที่ บิ ด เบื อ นจากความจริ ง
4
5
isometric view
illusion view
isometric view
ใส่ ผ นั ง ที่ ต่ า งความสู ง กั น เพื่ อ ทํ า ให้ ผู้ ค นในตํ า แหน่ ง ลวงตาเสมื อ นว่ า หั น หน้ า เข้ า หากั น จากมุ ม ลวงตา โดยใช้ ผ นั ง สู ง 2 เมตร และ 1 เมตร จากระดั บ พื้ น ของตํ า แหน่ ง เพื่ อ บั ง คั บ สายตาให้ ม องไปในทางที่ กํ า หนด โดยผนั ง ทั้ ง หมดเกิ ด จากการแนวแกนการมองเห็ น ของผู้ สั ง เกตการณ์ เพื่ อ ให้ ใ นมุ ม ลวงตาเห็ น ผนั ง เป็ น เพี ย งเส้ น ตรงเท่ า นั้ น
จากตํ า แหน่ ง ลวงตาที่ กํ า หนดจากกายภาพทั้ ง หมด 14 ตํ า แหน่ ง ที่ ร ะดั บ ต่ า งกั น ใส่ ตํ า แหน่ ง ของพื้ น เพื่ อ เชื่ อ มโยงทุ ก ตํ า แหน่ ง ลวงตา ส่ ง ผลให้ เ กิ ด พื้ น 3 ระดั บ โดยเลื อ กใช้ พื้ น ประเภททางลาดเพื่ อ หลบแกนการมองเห็ น เดิ ม ไม่ ใ ห้ ท้ อ งของพื้ น มารบกวนในมุ ม ลวงตา ขั้ น ตอนนี้ ใ นมุ ม ลวงตา จะถู ก ลวงว่ า คนทั้ ง 14 ตํ า แหน่ ง นี้ เ สมื อ นยื น อยู่ บ นพื้ น ราบ 3 ระดั บ
6
illusion view
7
perspective view
illusion view
การสร้ า งแบบจํ า ลองทํ า ให้ ผู้ วิ จั ย พบว่ า การลวงตายั ง ขาดจุ ด รวมสายตา และไม่ มี ข อบเขตในการมองเห็ น การลวงตาที่ ชั ด เจนจากสายตาของผู้ สั ง เกตการณ์ จากการทดสอบนี้ ผู้ อ อกแบบจึ ง จะไปต่ อ ยอดการลวงตาในการออกแบบ สถาปั ตยกรรมชั่ ว คราวต่ อ ไป
isometric view
illusion view
หลั ง จากที่ ผู้ วิ จั ย ได้ ท ดสอบการลวงตาผ่ า นการสร้ า งแบบจํ า ลอง ผู้ วิ จั ย ได้ ทํ า การต่ อ ยอดการออกแบบสถาปั ตยกรรมชั่ ว คราวโดยการ เพิ่ ม พื้ น ที่ ที่ เ อื้ อ ต่ อ กิ จ กรรมการนั่ ง บนสถาปั ตยกรรมชั่ ว คราว เพื่ อ ยื ด ระยะเวลาของการเกิ ด ภาพลวงตาให้ น านยิ่ ง ขึ้ น
7/8 8
/ SOMEWHERE WE’LL BE CLOSE TOGETHER /
HUMAN P
A02
C02
D02 B02
F02
E02
G02 E01
D01 C01 G01 F01
A0
B01
floor 1
floor 2
floor 3
9 /10
POSITION
01
A02
F02
G01
A01
F01
G02
B01
B02
C02
C01
D02
D01
E01
E02
/ SOMEWHERE WE’LL BE CLOSE TOGETHER /
11/12
/ SOMEWHERE WE’LL BE CLOSE TOGETHER /
LOOKING AREA
พื้นที่ของผู้สังเกตการณ์ถูกออกแบบมาจากแกนการมองเห็นของตัวเอง ที่มองไปยังพื้นที่จัดแสดงงานสถาปั ตยกรรมชั่วคราว ถูกออกแบบให้มีช่องเปิด สํ าหรับมองภาพลวงตา เพื่อสร้างกรอบและกําหนดมุมมองที่ถูกต้องในการมองเห็น และมีที่นั่งสํ าหรับการสั งเกตการณ์ภาพลวงตาที่จะเปลี่ยนไปตามช่วงเวลาของวัน และภาพลวงตานี้จะถูกเฉลยเมื่อผู้สังเกตการณ์เคลื่อนไหวออกจากจุดที่ได้กําหนดเอาไว้
illusion view f
13/14
FOR OBSERVER
from observer
/ SOMEWHERE WE’LL BE CLOSE TOGETHER /
BOOLEAN TECHNIQUE
A B
A
B
ACTIVITY
15/16 A
B
จากข้ อ มู ล จากวิ เ คราะห์ กิ จ กรรมเดิ ม ของพื้ น ที่ ออกแบบสถาปั ต ยกรรมชั่ ว คราวให้ มี พ้ื น ที่ เ อื้ อ ต่ อ การเกิ ด กิ จ กรรมอื่ น ๆนอกเหนื อ จากการ สร้ า งภาพลวงตา โดยการสร้ า งทางลั ด ภายในสถาปั ต ยกรรมโดยการ ใช้ เ ทคนิ ค การเจาะช่ อ งเปิ ด ของผนั ง ด้ า นล่ า ง จากการใช้ แ นวแกนการมองเห็ น ของผู้ ใ ช้ ง าน ทางเข้ า ออก A และ B เพื่ อ ใช้ เ ป็ น ทางเดิ น ไปยั ง ท่ า เรื อ และให้ เ ห็ น ท่ า เรื อ ได้ ง่ า ยขึ้ น
B02
F02 D01 G01
G01
นอกจากนี้ ยั ง ใช้ เ ทคนิ ค การเจาะช่ อ งเปิ ด บนผนั ง เพื่ อ ให้ ผู้ เ ยี่ ย มชมในตํ า แหน่ ง G01-D01 และ F02-B02 ที่ อ ยู่ ใ กล้ กั น ในระนาบความจริ ง เอื้ อ ให้ เ กิ ด ปฎิ สั ม พั น ธ์ กั น ได้ ง่ า ยขึ้ น ผ่ า นการมองเห็ น
D01
B02
F02
/ SOMEWHERE WE’LL BE CLOSE TOGETHER /
VENICE BIENNALE ARCHITETTURA SETTING EXHIBITION SPACE
POSTER DESIGN FOR EVENTS
17/18
19/20
AWARDED - TOY ARCH 2021
21/22
MINDFUL WANDERING
INDIVIDUAL PROJECT (YEAR 3)
มนุษย์มักจะมองความเบื่อเป็นแง่ลบเสมอแต่ความเบื่อหน่ายเป็นต้นทาง ที่จะพาเราไปสู่ เรื่องดีๆ เป็นที่น่าแปลกใจที่ไอเดียดีๆมักจะเกิดขึ้นระหว่าง ที่เรากําลังอาบนํ้าหรือก่อนที่เราจะหลับสนิทนั่นเป็นเพราะช่วงเวลา ของสมองว่างเปล่าชั่วคราวและเปิดโอกาส ให้จิตใจได้ทํางานอย่างเต็มที่ ทําให้มนุษย์เกิดภาวะที่เรียกว่า mindful wandering ที่เข้ามากระตุ้นให้คนเราเกิดความคิดสร้างสรรค์ นอกจากนี้ทางการแพทย์ ได้พูดถึงว่าสภาวะนี้สามารถลดอาการซึมเศร้าได้ระดับขั้นต้น วิธีที่จะทําให้มนุษย์เข้าถึงสภาวะนี้ได้ง่ายยิ่งขึ้น คือ สี บําบัด และ สมาธิบําบัด
( MINDFUL WANDERING DIAGRAM )
อาการซึมเศร้ า
สี บําบั ด
เบื่อหน่ าย
MINDFUL WANDERING
การเดิ นสมาธิ
สมาธิ บําบัด
2018
/ MINDFUL WANDERING /
SITE ANALYSIS IS S U E LO C AT I O N
JAPAN
TOKYO
IKEBUKUR
ย่านออ
ย่านพ
ย่านที่พ
DEPRESSION
DEPRESSION IN JAPAN’S WORKPLACE
OFFICE
พบว่าย่าน ikebukuro คือย่านออฟฟิศที่มีผู้คนเสี่ ยง เป็นซึมเศร้ามากที่สุดในโลก ซึ่งพนักงานออฟฟิคนอกจาก มีอาการเครียดในชีวิตประจําวันพวกเขายังต้องมีความจําเป็น จะต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์อยู่เป็นประจําอีกด้วย ดังนั้น mindful wandering จึงมีบทบาท ที่สามารถช่วยสถานการณ์ของย่านนี้ได้
23/24
DESIGN TOOLS COLOR THERAPY กระจกสี
RO
อฟฟิศ
ช่วยทําให้ตื่นตัว
พานิชย์
บรรเทาอาการซึมเศร้า กระจกสี
พักอาศั ย
พื้นผิวขรุขระ
เยียวยาอาการท้อ
ช่วยทําให้สมองสงบ ก่อให้เกิดความคิด
บรรเทาอาการเครียด
ระงับความกระวนกระวายใจ
MEDITATION
การนั่งสมาธิ
การเดินสมาธิ
/ MINDFUL WANDERING /
DES
สี เหลืองและสี ส้ม เป็นสี ที่สามารถเยียวยาอาการท้อแท้ และบรรเทาอาการซึมเศร้าสองสี นี้ยังเป็นสี ที่สามารถ เข้าสู่ จิตใจมนุษย์ได้ดีเมื่อกระทบกับแสง พื้นที่นี้จึงเป็น พื้นที่นั่งสมาธิและพื้นที่นี้ถูกดันขึ้นให้สูงมากกว่า ส่ วนอื่นๆ เพื่อรับแสงได้มากที่สุด
สี ฟา้ เป็นสี ที่สามารถลดอาการกระวนกระวายใจ กิจกรรมที่เกิดขึ้นภายในพื้นที่นี้จึงเป็นการเดินสมาธิ แบบเดินจงกรมเพราะนอกจากจะได้สมาธิแล้วยังได้สติ อีกด้วย พื้นที่นี้จึงถูกออกแบบมาเป็นบันได้วน 4 อัน เพื่อแยกพื้นที่ใช้งานของแต่ละคนและให้ผู้ใช้ได้จดจ่อ อยู่กับตัวเอง โดยพื้นที่นี้จะใช้สีฟา้ เป็นตัวควบคุม
สี เขียว เป็นสี ที่สมารถบรรเทาอาการเครียดและรักษา สมดุลของอารมณ์หน้าที่ของสี เขียวจึงถูกใช้งานเป็น ทางเชื่อมของแต่ละสี เพื่อไม่ให้ความรู้สึกที่ได้รับจาก แต่ละสี หายไป ภายในทางเชื่อมจะถูกควบคุมด้วยสี เขียว ที่มีลวดลายชื่อว่า UPLIFE ที่ถูกใช้จริงในการบําบัด
25/26
IGN
สี แดง เป็นสี ที่สามารถกระตุ้นอะดรีนาลีนและทําให้ตื่นตัว สี แดงจึงถูกใช้งานเป็นตัวควบคุมทุกอย่างของอาคาร ทั้งเพดานผนังและพื้นจะเป็นสี แดงทั้งหมด โดยสี แดงจะใช้ เพื่อตัดความรู้สึกหลังจากที่ได้ไปใช้งานสี ใดสี นึงมา นอกจากนี้ ภายนอกของอาคารก็ยังเป็นสี แดงอีกด้วย เพราะสี แดงนั้นเป็นจุดนําสายตาจึงทําให้อาคารโดดเด่น
สี ม่วง เป็นสี ที่ทําให้สมองสงบและก่อให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ ในส่ วนนี้ได้ใช้แสงเทียมสี ม่วงเข้ามาเป็นตัวควบคุมพื้นที่นี้ทั้งหมด เนื่องจากต้องการให้แสงตลอดทั้งวันมีความสมํ่าเสมอ ในพื้นที่ของสี ม่วงนั้นจะเป็นโดมเพื่อช่วยให้ผู้ใช้งานรู้สึกโล่งมากกว่า เมื่อมองขึ้นไป และภายในใช้พื้นผิวขรุขระเพื่อช่วยกระตุ้นสมองของ มนุษย์ให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ได้ง่ายขึ้น พื้นที่นี้จะถูกดันลงใต้ดิน เพื่อที่จะทําให้สงบ ไม่มีสิ่งเร้าภายนอกเข้ามารบกวน
/ MINDFUL WANDERING /
PERSPECTIVE
สถาปั ตยกรรมนี้จึงถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้งานได้เกิดภาวะ mindful wanderingระหว่างที่ได้เข้าไปใช้งาน โดยใช้สีบําบัดและสมาธิบําบัดเข้ามาช่วย การวางโซนนิ่งของอาคารเป็นการวางแบบกระจายตัวของแต่ละโซน โดยผู้ใช้งานจะมีสิทธิเลือกว่าจะเข้าไปใช้งานส่ วนไหนก่อนก็ได้
27/28
PRESENTATION DAY
GROUP
ซุ้มโค้ง โ จ
โดยกา โด และน แต่ละ
29/30
THE RETATEMENT OF ARCH
P PROJECT (YEAR 3)
2019
ง ( Arch ) เป็นรูปแบบทรงโค้งที่ถูกใช้ในงานก่อสร้างมาอย่างแพร่หลาย โดดเด่นในเรื่องการรับแรงบีบอัด มีการใช้งานตั้งแต่ในยุคโบราณ โดยเริ่มต้นจากการเรียงหินขึ้น 2 ด้านให้มาชนกันตรงกลางซึ่งทําให้เกิดรูปทรงโค้งที่ทําให้หินทุกก้อนรับแรงและดันกันด้วยตัวมันเอง จึงทําให้เกิดรูปแบบทรงโค้งนี้ถูกนํามาใช้ในการก่อสร้างสถาปั ตยกรรมที่ย่งิ ใหญ่ในอดีตอย่างมาก ตั้งแต่ยุคโบราณ ยุคกลาง ยุคใหม่ ทําให้เห็นว่าองค์ประกอบชิ้นนี้เป็นรูปแบบการก่อสร้างที่อยู่คู่กับประวัติศาสตร์ของมนุษย์อย่างยาวนานจนถึงปั จจุบัน
จึงทําให้เกิดเป็น Vertical Memoria เพื่อศึ กษาองค์ประกอบ รับรู้ถึงคุณค่าและศั กภาพขององค์ประกอบที่ถูกจัดวางผ่านพื้นที่ว่าง ารนําเสนอผ่านประสบการณ์ที่เข้าไปใช้ในพื้นที่ว่าง โดยพื้นที่ว่างจะถูกพู ดถึงหน้าที่ขององค์ประกอบผ่านสถาปั ตยกรรมของแต่ละยุคนั้นๆ ดยแบ่งหัวข้อการศึ กษาคือเรื่อง รูปทรง รูปร่าง สั ดส่ วนการจัดวางขององค์ประกอบ หน้าที่ขององค์ประกอบ องค์ประกอบในแต่ละยุค นํามาเรียบเรียงในการเข้าถึงของแต่ละช่วงยุค และใช้ทางสั ญจรเป็นตัวจัดการและเชื่อมต่อเพื่อให้คนสามารถรับรู้และศึ กษาองค์ประกอบ ะชิน ้ ในมุมมองระยะใกล้และต่างออกไปจากเดิม ในส่ วนของลําดับการเข้าถึงภายในอาคาร จะจัดเรียงจากยุคโบราณ ยุคกลาง ยุคปั จจุบัน โดยเรียงลําดับจากด้านล่างไปถึงด้านบน เพื่อที่จะได้รับรู้ถึงต้นกําเนิด การประยุกต์ใช้ แนวโน้มที่กําลังจะเป็นไป ซึ่งทําให้เกิดการเปรียบเทียบขององค์ประกอบที่ถูกใช้งานแตกต่างกันออกไป
/ THE RESTATEMENT OF ARCH /
TIMELINE OF ARCH timeline ศึ กษาความเป็นมา การใช้งานและหน้าที่ที่เปลี่ยนไปของแต่ละยุคสมัยที่ซุ้มโค้งนั่น ทําหน้าที่เป็นทั้งโครงสร้างที่รับนํ้าหนักตัวเองแบบเสาคาน ได้ถูกประยุกต์เพื่อเป็น vault ที่นอกจากเป็นเสาคานยังทําหน้าที่เป็นเพดานของอาคารรับนํ้าหนักของโดม จนถึงยุคทีซ ่ ุ้มโค้ง ถูกลดทอนหน้าที่และความสามารถให้เหลือเพียงองค์ประกอบที่ใช้ในการตกแต่งอาคาร
31/32
SEQUENCE modern industrial neo classic reniassance
gothic
romanesque byzantine roman greek egypt
mesopotamia
POTENTIAL
PERCEPTION
SPACE
/ THE RESTATEMENT OF ARCH /
SITE CHICAGO ,ILLINOIS
NORTH AMERICAN
CITY OF HIGHRISE
RIVER NORTH
13930 SQ.M.
33/34
DECODE ELEMENT
ZIGGURAT
MUSLIM CULTURAL CENTER
PYRAMID
FENDI RETAIL
PATHENON
CRYTRAL PALACE
COLOSSEUM
PATHENON PARIS
HAGIA SOPHIA
CATHEDRAL FROLENCE
CATHEDRAL PISA COLOGNE CATHEDRAL
/ THE RESTATEMENT OF ARCH /
TOOLS CATALOG HEIGHT
WIDTH
AXIS
DECONSTRUCTION
TYPE OF ARCH
APPLIED
35/36
DIAGRAM
37/38
/ THE RESTATEMENT OF ARCH /
ELEVA
ATION
39/40
/ THE RESTATEMENT OF ARCH /
SECT
TION
41/42
/ THE RESTATEMENT OF ARCH /
EXPERIMENT
43/44
PRESENTATION DAY
PARTNER
ADVISOR
45/46
BEHIDE THE DOT
INDIVIDUAL PROJECT / COMPETITIONS (YEAR 4)
2019
“ CULTURAL TOURIST CENTER ” สถาปั ตยกรรมทีแ ่ สดงถึงความสั มพั นธ์ของชาวอะบอริจินและชาวออสเตเรีย ผ่านการรับรู้และประสบการณ์การใช้งานพื้ นที่ โดยใช้เทคนิคการรับรู้จากศิลปะ “ DOT ART ” ทีเ่ ป็นเอกลักษณ์ของชาวอะบอริจินโดยนํามาสื่ อสารผ่านงานสถาปั ตยกรรม เพื่ อเป็นตัวกลางในการสื่ อสารระหว่าง คน ธรรมชาติ และสั ตว์ จากโจทย์การประกวดแบบ “ WE AUSTRALIA ” ต้องการให้ทํา tourist center ที่สามารถบอกเล่าได้ถึงวิวัฒนาการ เรื่องราวความเป็นมาของประเทศออสเตเรียตั้งแต่ในอดีตที่มีชาวอะบอริจินมาตั้งถิ่นฐานจนถึงปั จจุบันที่ออสเตเรีย มีความหลากหลายทางเชื้อชาติมากขึ้น เนื่องจากชาวผิวขาวได้อพยบมาตั้งถิ่นฐาน “ แล้วเอกลักษณ์ของออสเตเรียนั้นคืออะไรกันแน่ ” โดย site ที่โจทย์ให้มาอยู่ที่ภาคเหนือของออสเตเรียในอุทยาน kakadu ที่เป็นสถานที่ชาวอะบอริจินเคยอาศั ยในอดีตจนถึงปั จจุบัน โดยโจทย์การประกวด กําหนดมาให้ว่าต้องมีพื้นที่ดังนี้
SPACE TO ENGAGE
พื้นที่ที่รับรู้เรื่องราวได้จากประสบการณ์การใช้งาน
SPACE TO DO
พื้นที่ที่รับรู้เรื่องราวได้จากการลงมือทํา
SPACE TO COMMERCE พื้นที่เพื่อการค้า
SPACE TO RELAX พื้นที่เพื่อการพักผ่อน
PROJECT BACKGROUND TRADITIONAL
NEW AUSTRALIA
COLLECTIVE IDENTITY
/ BEHIND THE DOT /
SITE AN LOCATION & SITE
AUSTRALIA
JACANA
JABIRU
SWAMP BLOODWOOD
ANIMAL TRACK SAFARI
WARRADJAN CENTER
47/48
NALYSIS
KAKADU
COOINDA
ถนนหลัก ถนนรอง
Area : 15084 m. Height Limit : 9 m. Ground Coverage : 25% COOINDA AIRPORT
/ BEHIND THE DOT /
TIMELINE OF AUSTRALIA กําเนิดเผ่าอะบอริจิน
150 MILLION YEARS AGO
60,000 YEARS AGO ทวีปออสเตเรียแยกตัว ออกจากทวีปกอนวานา
1918
1778 มนุษย์เริ่มเข้ามาตั้งถิ่นฐาน
1853 to 1863
“white policy australia” คนผิวขาวได้ขับไล่ชาติอื่นๆ ออกจากทวีป
“Aborigin Ordinance” ที่จํากัดสิ ทธิชาวอะบอริจิน เรื่องงาน ที่ดิน และอื่นๆ
อังกฤษเข้ามาตั้งถิ่นฐาน ในทวีปออสเตเรีย
ภายในเวลา 10 ปี ประชาการใน อานานิคมจากอังกฤษ เพิ่มจาก 57,000 เป็น 540,000 คน
1937
ศิ ลปะของชาวอะบอริจินกลับมามีบทบาท โดยเริม ่ ใช้สีน้ าํ และอะคิลิคครั้งแรกแต่ยัง ไม่แพร่หลาย การใช้หินและไม้ยังเป็นที่นิยม
1971
1967
ทั้งฝ่ายเริม ่ แบ่งปั นเทคนิค ทางศิลปะให้กันและกัน ร่วมกันกําเนิด dot art ทีเ่ ป็น contemporary
เกิดกฎหมาย “Native Title” ที่คืนสิ ทธิทั้งหมดให้ชาวอะบอริจิน อย่างเป็นทางการ
“ศิลปะเป็นตัวเชือ ่ มความสั มพั นธ์ระหว่างผู้คน ฟื้ นฟู วัฒนธรรม และทําลายอคติ”
ชาวผิวขาวตระหนัก ถึงความเท่าเทียม และยกเลิกการจํากัดสิ ทธิ
1971
49/50
DOT ART TRADITIONAL
ศิ ลปะ dot เคยเป็นหนึ่งในการสื่ อสารถึงความอคติของชาวอะบอริจินที่มีต่อชาวผิวขาว ที่จะใช้เทคนิคจุดมาเพื่อปกปิดความลับบางอย่างที่ไม่อยากให้ชาวผิวขาวรู้
TRADITIONAL
แต่เมื่อมาถึงปี ค.ศ. 1971 จากความอคติได้มีต่อกันได้เปลี่ยนไป ศิ ลปะ dot ไม่ได้ถูกใช้ปกปิดความลับอีกต่อไป แต่ได้มาสร้างความสั มพั นธ์ทด ี่ ีให้ท้ังสองฝ่ าย ทั้งสองฝ่ายได้มาสร้างศิ ลปะชนิดนี้ร่วมกัน แบ่งปั นเทคนิคศิ ลปะ จนทําให้เกิด ศิลปะ dot ทีเ่ ป็นแบบร่วมสมัย
“ แปลงศิลปะมาเป็นสถาปั ตยกรรม ทีไ่ ม่ได้พูดถึงความรู้สึก แต่เป็นการรับรู้ศิลปะทีส ่ ื่ อสารผ่านงานสถาปั ตยกรรม ”
/ BEHIND THE DOT /
CATEGOR CATEGORY
TECHNIQUE
PAINTING FILL DOT PAINTING
MEANING
EQUIP
TELL THE EVOLUTION
WOOD / CO TELL THE STORY AND KEEP SECRET
FILL
BRUSH / MAKE RELATIONSHIP
TEXTILE FILL
HA
TIME
ARRANGMENT
NO
SUBJOIN TELL THE EVOLUTION
ENGAGE TAKE OUT WOOD ENGAGE
SHAPE TELL THE STORY
TAKE OUT
ENGRAVI
IMATATE NATURE
MUSIC BLOW
AX
51/52
RY OF ART
PMENT
PATTERN
TEXTURE
MATERIAL
NONE
OLOR ROCK
CAVE (ROCK)
CANVAS
/ COLOR
WOOD PULP
AND
ONE ROCK
NONE ROCK
E ROCK
WOOD
NG TOOL
XE
NONE WOOD
/ BEHIND THE DOT /
DESIGN TOOLS A
DOT TECHNIC B
C
COLOR PAINTING MEANING BLOOD / HUMAN
NATURE
LIFE / PROTECTOR SUNLIGHT
LANDSCAPE
SEA / FAMILY
WHITE PEOPLE
ABORIGIN PEOPLE
WIND
SOIL
ENGAGE
53/54
ZONNING DIAGRAM
SPACE TO DO
SPACE TO ENGAGE
SERVICE SPACE TO RELAX
SPACE TO COMMERCE
/ ENGRAVE / DIGGING A HOLE
COLOR PAINTING MATERIAL : SOIL
/ BEHIND TO DOT /
RECEPTION
เปิดเผย ให้ประสบการณ์แรกของพื้นที่ เป็นการรับรู้จากทรงกลมที่ใช้แทน ความหมายของ dot art ปกปิด
SPACE TO ENGAGE EXHIBITION SPACE “ LOSE ”
EXHIBITION SPACE “ HARMONIOUS ” GALLERY
HARMONIOUS
LOSE
GALLERY LIVELY
EXHIBITION SPACE “ LIVELY ”
55/56
SPACE TO RELAX
WATCHING BIRD SPACE POND
15 cm
SPACE TO DO
“ ใช้ผนังเป็นตัวกลาง ในการสร้างศิ ลปะร่วมกัน ”
WORKSHOP AREA
PLAZA
/ BEHIND THE DOT /
PERSPECTIVE SPACE TO DO
SPACE TO RELAX
57/58
PRESENTATION DAY
ELEMENT MEANING
จากการทดลองการรับรู้จากทรงกลมที่สื่อความหมายแทน “ DOT ART ” จะเห็นว่าเมื่อมองทรงกลมจากคนละมุม ทรงกลมจะไม่ได้ขุ่นแบบนี้เราเห็น แต่มีอีกด้านนึงของมุมมองที่ทรงกลมโปร่งใส ด้านทึบแทนความหมายของ อดีตที่ถูกปิดบัง ด้านโปร่งใสแทนความหมายของปั จจุบันที่ DOT ART เปิดเผยและเป็นตัวเชื่อมความสั มพันธ์ของทั้งสองฝ่าย
INTERNSHIP : CHAT ARCHITECTS
KARON BEACH
MASS MODEL
POST PRODUCTION INTERIOR (PHOTOSHOP : ENVIRONMENT)
COLLAGE ART : BEACH MINE
POST PRODUCTION PERSPECTIVE (PHOTOSHOP : ENVIRONMENT)
59/60
PROJECT : KARON BEACH RESEARCH FOOD PLUS SIAM
ANGSILA
STUDY COLOR FROM PARANAKAN
DESIGN MOBILE
DESIGN DEVELOPMENT PATTERN
INTERNSHIP : CHAT ARCHITECTS
KARON BEACH
พื้ นทีโ่ รงอาหารขนาดยาว หรือ ฟู ด ๊ พลัส ที่ถูกซ่อนตัวจากสายตาของนัก ของการใช้ชีวิตอยู่ร่วมกับขีดจํากัดในเรื่องของขนาดที่ก่อให้เกิดวิธีการ ราวกับว่าผู้ที่ได้เข้าไปใช้งานในพื้นที่แห่งนี้ต้องเตรียมพร้อมรับบทบาทของ นักออกแบ
61/62
RESEARCH FOOD PLUS SIAM RESEARCH FOOD PLUS SIAM
กท่องเที่ยวในสยามสแควร์ แห่งนี้เป็นพื้นที่ที่สะท้อนความเป็นไปได้ใหม่ๆ รในการอยู่ร่วมกับพื้นที่แห่งนี้ได้อย่างอย่างตรงไปตรงมาและน่าสนใจ บบ เข้าไปในตัวเองอย่างไม่รู้ตัว ที่ต้องคอยหาวิธีในการอยู่ร่วมกับพื้นที่ขนาดเล็กเช่นนี้
ANGSILA
INTERNSHIP : CHAT ARCHITECTS
KARON BEACH
SECT
PLA
63/64
RESEARCH FOOD PLUS SIAM RESEARCH FOOD PLUS SIAM
TION
AN
ANGSILA
INTERNSHIP : CHAT ARCHITECTS
KARON BEACH
RESEARCH BAMBOO
65/66
PROJECT : ANGSILA RESEARCH FOOD PLUS SIAM
ANGSILA
SPACE MAKER BAMBOO
67/68
Puvaded Juntasoponno { jodjum }
Saowanun Sirimonthonrat { pear }
Designer / Founder
Designer / Founder
I nt roduce Anything.wecando เริ่มตนจากความสนใจในงานออกแบบดานตาง ๆ ของพวกเรา 2 คน และ ดวยความนาหลงใหลของศาสตรการออกแบบนั้น จึงทำใหพวกเรากอตั้ง พื้นที่เล็ก ๆ เพื่อสำรวจ ทดลองและศึกษา อะไรใหมๆ ผานการทำงานดานการออกแบบหลากหลายประเภท อยางไมปดกั้น เพื่อหวังที่จะพัฒนาทักษะในการ ออกแบบของพวกเราผานโจทยการออกแบบที่หลากหลายจนมาเปนคำพูดที่เปดรับการเรียนรูอะไรใหม ๆ อยู เสมอ คือ Anything we can do ! An yt hi n g. w e c an d o
a n yt h i n g . w ec a n do
aanything.wecando@gmail.com
Project
B a rden
2020
Corporate Identity ( CI )
B i ff
2021
Logo Design / Package Design
Ba rd en
2021
Prop Stylist / Decoration
Tao qiu Illustration
2021
Su k J a i
2021
Logo Design
9 San Laan
Ti me Trave l
2021
Digital Collage
2021
Logo Design / Sticker Design
4P S
2021
Logo Design / Package Design
Ba rden
2020
B ra nd I d en t i t y
Barden ( Bar + Garden ) ตั้งอยูในโครงการ feast อารีย ที่ตอนกลางวันจะทำหนาที่เปน คาเฟและตอนกลางคืนทำหนาที่เปนบารดวยสองหนาที่ของที่นี่จึงสงผลใหเกิด Brand Identity ที่ผสมผสานระหวางความเปนสวนและบาร ผานการออกแบบโลโก และผลิตภัณฑ ตางๆในแบรนดที่สื่อสารถึงความเปนกลางวันและกลางคืนจากสีและกราฟฟกที่ตางกัน
G R APHI C ELEMEN T
( D AY )
( N I GH T )
C OL O R
4d7772
3c5955
78201b
d8c782
d3a05c
fcf7f2
F ONT
Serif Font
BARDEN
Thai Font
San Serif Font / Butler Font /
BARDEN
/ Fira Sans Font /
บาร์เดน
/ Kanit Font /
69/70
LO GO DES IG N
OU TF IT DES IG N
SO C I AL ME D I A
B a rden De c o ra t i on C af e
CO MPA RE PERS PE CT I VE
2021
จากการออกแบบ Brand Identity ที่นำเสนอความเปนสวนและบาร ผูออกแบบจึงไดออกแบบ Barden ใหมผานคอนเซปความเปนบานที่ทำหนาที่หลากหลายในสถานที่เดียวกัน โดยหนารานจะ เปรียบเสมือนทางเขาและหองครัวของบานที่ทำหนาที่ตอนรับคนในตอนกลางวัน และในสวนของ ดานหลังจะทำหนาที่เปนบารเพื่อตอนรับคนที่มาดื่มและพักผอนในตอนกลางคืน โดยวัสดุที่เลือกใช จะเปนกระเบื้อง ไม และผามานที่เปนองคประกอบที่ถูกพบเห็นไดในบาน
P ERS P ECTIVE
71/72
Sukjai L o g o D es i gn
2021
คลินิกแพทยแผนจีน “สุขใจ” ที่ตั้งอยูในอำเภอปากชอง จังหวัดนครราชสีที่สถาปตยกรรม ถูกออกแบบในสไตลโฮมมี่เพื่อนำเสนอภาพลักษณที่เขาถึงงายเหมาะกับคนทุกๆคน โลโกจึงออกแบบมาเพื่อสื่อสารอยางตรงไปตรงมาเพื่อเขาถึงคนในทุกวัย จากการนำคำวา สุขใจเขามาผสมผสานกับสัญลักษณของการแพทยและใชสีที่สื่อสารถึงความเปนธรรมชาติ
D E S I GN P ROCES S
C O LO R
สุขใจ Typ o gra p hy
C r o ss H o spi t a l 658e7d
f df c e c
b6a895
Ti met ra vel C o lla ge A r t
73/74 2021
ผลงานศิลปะประเภท collage “Timetravel” พูดถึงงานเลี้ยงเฉลิมฉลองในสองยุคสมัยที่ แตกตางกันคือ ยุคกลาง และ ยุคโมเดิรน ที่ผูคนในทั้งสองยุคนี้ไดเกิดการเดินทางขามเวลาไป ยังงานเลี้ยงที่ไมใชยุคสมัยที่ตนคุนเคย ถึงเกิดมาเปนบรรยากาศที่งานเฉลิมฉลองนั้นถูกจัดมา เพื่อสรางความสุขแตคนในงานตางไมสนุกและไมเขาใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นตรงหนา
Bi ff
2021
L o g o , P ac k ag e,St i cke r ,I g F ilt er D es i gn
Biff เปนแบรนดอาหารญี่ปุนในกรุงเทพมหานคร ที่ไดรับแรงบันดาลใจมาจากความสนุกสนาน ของความเปนหนังสือการตูนญี่ปุน สงผลใหเกิดการใชสีที่สดใสและแสดงถึงความมั่นใจใน ตัวตนของแบรนดและการจัดวาง layout ที่กำลังสื่อสารกับผูทานเหมือนกับวาพวกเขากำลัง อานหนังสือการตูนญี่ปุนเรื่อง Biff อยูอีกดวย
D ESI GN PROCE S S
MO O D AN D T O N E
( ビフ )
( BE E F )
C O L OR
GRAP H I C E LE ME N T
4b 459c
88 5 fa8
Ve g e tab le
f2 6 5 2 2
Egg
f1 6c 96
f 09 e c5
a8 cfd b
467ec 1
0db 6 8 c
fd d 5 0 1
Beef
f5 f 0 e 6
Ri c e
Sau ce
75/76
PACKA G IN G DES I G N ( mo cku p , r e a l p a c k a g e )
S TI CK ER DES IG N
W RAP P E R
INSTAGRA M FI LT E R D E S I G N
biff.bkk 2h
Send Message
biff.bkk 2h
Send Message
biff.bkk 2h
Send Message
Tao Qi u Arc hi t ec t u r e il lu s t r at i on
2021
ภาพประกอบตึกแถวในจังหวัดชัยนาท ที่มีความสำคัญตอแบรนด Tao Qiu เปนอยางมาก เพราะเคยเปนสถานที่ที่ใชคิดสูตรอาหารของแบรนดเปนครั้งแรก และทางแบรนด Tao Qiu ไดเลือกใชภาพประกอบนี้สงมอบใหกับผูคนที่เขามาซื้ออาหารของพวกเขาเพื่อเปนที่ระลึก
77/78
4P S
2021
Lo g o D es i g n
4PS เปนแบรนดชุด PPE สำหรับใชในการแพทย logo จึงถูกออกแบบมาจากแนวคิด Protect / Safe / Trust ที่ถูกนำเสนอผานการออกแบบกรอบนอกของโลโกเปนระนาบ3D เพื่อสื่อสารถึงการปองกันและกอใหเกิดพื้นที่ปลอดภัย และไดนำสัญลักษณการแพทยเขามา ใชเพื่อสรางความไวใจโดยสัญลักษณนี้ไดถูกผสมผสามเขากับเลข 4 ในชื่อของแบรนด
X
X
5X
X
P RO T E C T
SAF E
6X
X
T RU S T
n u m ber 4
3D
sa fe spa ce
cro s s ho s p ita l
COLOR
2D
c r e ate 2D pl a ne for sa f e spa c e in 3 D
4X
H o s p it al c r o s s S y m b o l
d4 2 0 2 7
ffffff
9SanLaan Lo g o , S i gn ag e and S t i c k er D es i gn
2021
“เกาแสนลาน” รานกวยเตี๋ยวเรือในตึกมหานคร ที่อยากสื่อสารความเปนไทยผานแบรนดของ ตนเอง ความเปนไทยเหลานี้จึงถูกสอดแทรกผานการออกแบบโลโก ปาย และสติกเกอร ที่ได แรงบันดาลใจมาจากเสนสายของคลองที่เปนจุดกำเนิดของกวยเตี๋ยวเรือ และจุดเดนอื่นๆที่เรา มักจะเห็นในรานอาหาร เชน นางกวักหรือปายที่แสดงถึงความเชื่อตางๆของชาวไทย
D ESI GN P ROCES S
แมน้ำลำคลอง
รูปทรงของแมน้ำลำคลอง
ลดถอนรูปทรง
ลดถอนรูปทรง
C OL O R
f8e 184
801c 2 5
f 3 a3 aa
135857
5 a 7 da 0
d2 6 d3 f
ffffff
f0 efef
bbbbbb
LO GO DES IG N
S I GNAGE A N D S TI CK E R
C HO PS TICK W RA PPE R
79/80
81/82
INDIVIDUAL PROJECT
MY CHILDHOOD HOME
ภาพประกอบสถาปั ตยกรรมที่บอกเล่าถึงความทรงจําและความคิดถึงบ้านในวัยเด็กของผู้ทํา ผ่านรูปตัดของบ้านที่แสดงให้เห็นถึงวิถีชีวิตของครอบครัวไทยที่มีเชื้อสายจีนที่อาศั ยในตึกแถวของจังหวัดพิจิตร โดยบ้านหลังนี้เป็นทั้งพื้นที่ส่วนตัวและพื้นที่ก่ งึ สาธารณะที่ทําหน้าที่เป็นทั้งบ้านและร้านค้า จึงเกิดเป็นการปรับตัวของบ้านประเภทตึกแถวที่ต้องตอบสนองต่อผู้อยู่อาศั ย ถึงแม้จะมีข้อจํากัดเรื่องการใช้พื้นที่เช่น แสงเข้ามาในตัวบ้านน้อย หรือ การที่ไม่มีพื้นที่รอบนอกเพื่อพักผ่อน แต่บ้านในวัยเด็กของผู้ทํานั้นแก้ไขปั ญหาไว้ได้ดี โดยอากงเลือกสร้างบ้านเป็นตึกที่มีความกว้างเท่ากับสองห้องตึกแถว มีความสู งอยู่ที่ 4 ชั้น และมีโถงบันไดขนาดใหญ่ตรงกลางบ้านที่มีหน้าต่างบานใหญ่อยู่ที่ชานพักเพื่อให้แสงสว่างเข้าถึงตัวบ้าน และมีระเบียงที่ชั้น 2 และ 3 ของบ้านที่ทําหน้าที่เป็นพื้นที่พักผ่อนและปลูกต้นไม้ นอกจากนี้การที่ผู้ทําตั้งใจทําภาพประกอบนี้ข้ น ึ มาก็เพื่อเติมเต็มความรู้สึกคิดถึงบ้านหลังนี้ของตัวเองอีกด้วย
2021
/ MY CHILDHOOD HOME /
SECT
TION
83/84
85/86
HOBBY
COLLAGE FOR THESIS01
COLLAGE FOR THESIS02
ILLUSION ROOM
THAI VANGOGH
/ HOBBY /
HOBBY
MASK
ME MYSELF AND I
SUMMER BACON
MURALLA ROJA
87/88 0/0