Interjers

Page 1

IZGLĪTĪBAS IESTĀDE

OGRES VALSTS TEHNIKUMS

SASKAŅOTS: _______________________________________ paraksts; paraksta atšifrējums; datums

MĀCĪBU VIELAS SADALES TEMATISKAIS PLĀNS Izglītības programma Specialitāte Mācību priekšmets

Interjera dizains Interjera noformētājs Datortehnoloģijas 2-4 Gundega Strautmane 186

Kurss Skolotājs Stundu skaits pēc mācību plāna

Sastādīts saskaņā ar ____________gadā apstiprināto izglītības programmu. ___________________ mācību gadā tematiskais plāns izskatīts metodiskās komisijas sēdē _______________. Metodiskās komisijas vadītājs:_______________________________ paraksts paraksta atšifrējums

Izmaiņas izskatītas metodiskās komisijas sēdē ________________________

Metodiskās komisijas vadītājs:_______________________________ paraksts paraksta atšifrējums

1


STUNDU SADALĪJUMS PA SEMESTRIEM:

patstāvīgais darbs

kontaktstundas

patstāvīgais darbs

kontaktstundas

patstāvīgais darbs

kontaktstundas

patstāvīgais darbs

kontaktstundas

patstāvīgais darbs

8.semestris

kontaktstundas

7.semestris

patstāvīgais darbs

6.semestris

kontaktstundas

5.semestris

patstāvīgais darbs

4.semestris

kontaktstundas

3.semestris

patstāvīgais darbs

2.semestris

Kontaktstundas

1.semestris

0

0

0

0

0

0

40

0

32

10

38

10

28

28

0

0

MĒRĶIS: Sniegt zināšanas par programmu Adobe Photoshop, Ilustrator pielietojumu. Sniegt zināšanas par punktu un vektoru grafikas failu veidošanas un korekcijas iespējām programmās Adobe Photoshop un Adobe Ilustrator. Sniegt zināšanas par īsfilmu un klipu veidošanas pamatiem, apgūstot programmu Adobe Flash. Sniegt zināšanas maketēšanas tehnoloģijās izmantojot Adobe InDesign programmu. UZDEVUMI: - Priekšmeta apguves rezultātā audzēknis : - Prot pielietot sekojošas datorprogrammas: Adobes Photoshop, Ilustrator InDesign; - zina programmas Adobe Illustrator lietošanas pamatprincipiem, - zina Adobe Illustrator instrumentu nozīmējumu un pielietošanas metodes. - prot izveidot savus zīmējumus un kompozīcijas, tai skaitā logotipus un reklāmattēlus, kā arī sagatavot tos izdrukāšanai vai publicēšanai Internetā. - ir guvis izpratni par sarežģītu vektora attēlu veidošanu, -

zina programmas Adobe Illustrator mijiedarbību ar programmu Adobe Photoshop,

2


-

Adobe Ilustrator CS4 1.

Adobe Ilustrator darbarīki un komandrinda.

2.

3.

Logo izveidošana, izmantojot vienkāršus šablonus. Logo izveidošana, lietojot pielāgotus ceļus.

4.

Kopuma tips.

5.

2.kurss, 4.semestris 1.1.Ievads. 1.2.Vektoru grafikas un punktu grafikas III atšķirības. 1.3. Adobe Ilustrator pielietojums. 2.1.Vienkāršu formu veidošana. 2.1.Jauna dokumenta veidošana. 2.2.Darba vides pielāgošana. III 2.3.Pamata formu zīmēšana ar formu rīkiem. 3.4.Pamata brīvas formas zīmēšana ar zīmuļa palīdzību. 3.1Objekta formatēšana. II 3.2.Darbs ar objektiem. 3.3.Tipa ievietošana. 4.1.Ceļa zīmēšana ar pildspalvas rīka palīdzību. 4.2.Esošo šablonu modificēšana. II 4.3.Objektu dublicēšana. 4.4.Grafikas stilu pielietošana. 5.1.Kopuma tipa importēšana. 5.2.Tipu ar stilu formatēšana. 5.3.Teksta atrašana un II aizvietošana. 5.4.Pareizrakstības kļūdu atrašana. 5.5.Tipogrāfiskas rakstzīmes ievietošana.

3

Patstāvīgais darbs

1

2

3

1

2

3

1

2

3

1

2

3

Kontroldarbs

1

4

5

Kontroldarbs

Kopā

Apakštēmas

Praktiskās mācības

Tēmas

Teorija

Nr. p.k.

Taksonomijas līmenis

Stundu skaits

Pārbaudes forma

Kontroldarbs


6.Reklāmas izveidošana.

6.

Kompleksu ilustrāciju veidošana. 7.

Komplekso ilustrāciju uzlabošana.

8.

Vektora versijas izveidošana no rastrgrafikas.

9.

ArtWork krāsošana. Speciālu efektu izveidošana.

10.

6.1.Grafiku importēšana. 6.2.Objektu izlīdzināšana. 6.3.Īpatkrāsu pielietošana. 6.4.Teksta ierāmēšana. 6.5.Faila eksportēšana. 7.1.Šablonu izveidošana, lietojot vienkāršas formas. 7.2.Salikta ceļa veidošana. 7.3.Ceļu nobīde. 7.4.Formu dzēšana. 8.1.Efektu pielietošana. 8.2.Simbolu izveidošana. 8.3.Pielāgotu otu izveidošana. 8.4.Objektu organizēšana ar slāņiem. 8.5.Globālu krāsu modificēšana. 8.6.Režģa izveidošana. 9.1.Slāņainā Photoshop dokumenta atvēršana. 9.2.Rastrattēlu salikšana manuāli. 9.3.ArtWork izsekošana automātiski. 9.4.Izsekošanas rezultātu pielāgošana. 9.5.Sākumuzstādījumu pielietošana. 9.6.Izsekoto objektu ceļu konvertēšana. 10.1.Krāsu pielietošana, izmantojot Live Paint. 10.2.Atstarpes labošana objektā. 10.3.Objekta konvertēšana Live Paint grupās. 10.4.Krāsu pielietošana, izmantojot Live Color. 10.2.Ceļu 4

II

1

2

3

II

1

2

3

II

1

2

3

II

1

4

5

II

2

2

4

Kontroldarbs


vienkāršošana. 10.3.Masku izveidošana. 10.4.3D efekta izveidošana. 10.5.Pārejas izveidošana. 10.6.Grafikas stilu sadalīšana. Krāsu pārvaldes pielietošana. Dokumentu izvadīšana.

11.1.Krāsu pārvaldes pārzināšana. 11.2.Krāsu pārvaldes iestatīšana. 11.3.Laukuma izveidošana. 11.4.Papildiespieduma priekšapskate. 11.5.Savietota nolikuma izdruka. 11.6.Krāsu separācijas (atdalīšanas) izveidošana. 11.7.Adobe PDF faila izveidošana.

11.

II

2

5

7

13

29

40

III

1

2

3

III

1

2

1

4

III

1

2

1

4

Kopā 3.kurss, 5.semestris Adobe Photoshop vides izpēte CS 4 12.

Darbs ar attēlu laukumiem.

13.

Darbs ar slāņiem.

14.

12.1.Photoshop interfeisa izpēte. 12.2.Darba vietas pielāgošana. 12.3.Navigācijas rīku izpēte. 13.2.Attēlu laukumu iezīmēšana (atlasīšana). 13.3.Izmaiņu saglabāšana. 13.4.Atlases modificēšana. 14.1.Slāņa izveidošana. 14.2.Slāņa tipa izveidošana. 14.3.Slāņa transformēšana. 14.4.Slāņa īpašību izmainīšana. 14.5.Slāņa īpašību 5

Ieskaite par 1.-11. tēmām

Kontroldarbs


Attēlu uzlabošana.

15.

Attēlu saglabāšana tīmeklī un drukāšana. 16.

Aktīvu pārvalde ar AdobeBridge CS 4

17.

Slāņu maskēšana un apgriešana.

18.

Maskēšana ar vektora ceļu. 19. Fotogrāfiju uzlabošana. 20.

pielietošana. 14.6.Iepriekšējo darbību atskaušana. 14.7.Slāņu sakārtošana un grupēšana. 15.1.Svītru zīmēšana attēlā. 15.2.Filtra efektu pielietošana. 15.3.Attēlu konvertēšana no melna uz baltu. 15.4.Slāņu sajaukšana. 15.5.Slāņu sapludināšana un attēlu izlīdzināšana. 16.1.Attēlu saglabāšana lietošanai drukas aplikācijās. 16.2.Attēlu saglabāšana tīmeklim. 16.3.Attēlu saglabāšana PDF formātā. 17.1.AdobeBridge izpētīšana. 17.2.Darbs ar AdobeBridge. 17.3.Darbs ar grēdošanu un filtrēšanu AdobeBridge vidē. 17.4.Meta datu un atslēgvārdu pielietošana failam. 18.1.Attēla rediģēšana, lietojot Quick Mask pārklājumu. 18.2.Atlases rediģēšana un saglabāšāna kā AlphaChannel. 18.3.Darbs ar slāņa masku. 18.4.Slāņa izgriešana. 19.1.Vektora ceļa izveidošana. 19.2.Ceļu rediģēšana. 19.3.Attēlu maskēšana ar traktīm. 20.1.Fotogrāfijas retušēšana, lietojot Photoshop rīkus. 20.2.Tonālo diapazonu pielāgošana. 6

III

1

III

1

III

1

III

2

1

4

1

2

2

1

4

1

2

1

4

III

1

2

1

4

II

1

2

1

4

Kontroldarbs


Speciālu efektu izveidošana. 21.

Uzdevumu automatizācija.

22.

20.3.Paraugu izveidošana. 20.4.Pāreju un slīpumu izveidošana. 20.5.Pielāgotu otu izveidošana. 21.1.Teksta efektu apskatīšana, izmantojot slāņa kompozīciju. 21.2.Attēla ierāmēšana. 21.3.Darbs ar Vanishing punktu. 22.1.Darbību izveidošana. 22.2.Darbību pārvaldīšana. 22.3.Uzdevumu automatizēšana AdobeBridge.

II

2

1

1

4

II

2

1

2

5

13

19

10

42

III

2

2

III

2

4

III

2

4

Kopā:

Ieskaite par 12.-22. tēmām

3.kurss, 6.semestris

23.

ArchiCad, ievads.

24.

Līnija.

24.1. Līniju zīmēšana plaknē (koordinātu sistēmas pielietojums 24.2. ). Darbības ar līnijām un to izveidotajiem ģeometriskajiem elementiem (pārvietošana, kopēšana, rotācija, grupēšana utt.)

25.

Telpas elementu modelēšana

25.1. Telpas elementu izveidošana (grīdas, 7

4

2

8

6

Kontroldarbs

23.1. Iepazīšanās ar ArchiCad darba vidi.


sienas, kollonas, pārsedzes).

26.

27.

28.

Slāņi.

Telpas mēbelēšana

Materiālu piešķiršana.

26.1. Slānis - tā nozīme un jēdziens. 27.1. Interjera mēbeļu izvēle (darbs ar bibliotēku). 27.2. Trepju izveidošana. Darbības ar šiem elementiem, to rediģēšanas iespējas. 28.1. Tekstūru izveide. Darbības ar tekstūrām, to rediģēšanas iespējas

III

2

5

2

9

III

2

6

2

10

III

2

4

4

10

12

25

10

47

III

2

1

5

8

28.2. Telpas apgaismojuma iespējas.

Kopā:

Kontroldarbs

25.2. Logu un durvju izveidošana (darbs ar bibliotēku). Darbības ar šiem elementiem, to rediģēšanas iespējas.

Ievads, tēmas pārskats. 29.

30.

31.

32.

Drbas ar audio un video faila izstrādi. Mac OS vidē

Reklāmas bannera izstrāde

30.1. Adobe Photoshop Animācijas rāmis

III

4

4

Mēbeles.

31.1 Mēbeļu un sīku

III

2

8

23

38

III

4

2

5

11

Diplomdarbam nepieciešamo zināšanu atkārtošana.

detaļu izstrāde. 32.1. izdruku sagatavošana, 32.2. Plotera uzstādījumi 32.3. Dažādu lapu sagatavju (templates) 8

Kontroldarbs

4.kurss 7.semestris.


izveidošana. Noslēguma pārbaudījums

2

2

15

28

57

Pavisam kopā 50 88 *Taksonomijas līmenis: I – priekšstats, II – izpratne, III – pielietošana

54

186

Kopā:

IZMANTOJAMĀS LITERATŪRAS SARAKSTS: 1. Adobe Illustrator CS4 Classroom in a Book Adobe Creative Team 2002, 2 . Adobe Ilustrator CS4 Classroom in a Book Adobe Creative Team 2002, 3. Photoshop CS4, Volume 1: Visual QuickStart Guide, Elaine Weinmann, 2008,

9

12

Ieskaite


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.