Reklāmas dizains

Page 1

IZGLĪTĪBAS IESTĀDE

OGRES VALSTS TEHNIKUMS

SASKAŅOTS: _______________________________________ paraksts; paraksta atšifrējums; datums

MĀCĪBU VIELAS SADALES TEMATISKAIS PLĀNS 2011./2012.MĀC.GADS 1.SEMESTRIS Izglītības programma Specialitāte Mācību priekšmets

Reklāmas dizains Vizuālās reklāmas noformētājs Datortehnoloģijas 2-4 Gundega Strautmane 192

Kurss Skolotājs Stundu skaits pēc mācību plāna

Sastādīts saskaņā ar ____________gadā apstiprināto izglītības programmu. ___________________ mācību gadā tematiskais plāns izskatīts metodiskās komisijas sēdē _______________. Metodiskās komisijas vadītājs:_______________________________ paraksts paraksta atšifrējums

Izmaiņas izskatītas metodiskās komisijas sēdē ________________________

Metodiskās komisijas vadītājs:_______________________________ paraksts paraksta atšifrējums

1


STUNDU SADALĪJUMS PA SEMESTRIEM:

patstāvīgais darbs

kontaktstundas

patstāvīgais darbs

kontaktstundas

patstāvīgais darbs

kontaktstundas

patstāvīgais darbs

kontaktstundas

patstāvīgais darbs

8.semestris

kontaktstundas

7.semestris

patstāvīgais darbs

6.semestris

kontaktstundas

5.semestris

patstāvīgais darbs

4.semestris

kontaktstundas

3.semestris

patstāvīgais darbs

2.semestris

Kontaktstundas

1.semestris

0

0

0

0

0

0

40

0

32

10

38

16

28

28

0

0

MĒRĶIS Sniegt zināšanas par programmu Adobe Photoshop, Ilustrator, Flash un Dreamweaver pielietojumu. Sniegt zināšanas par punktu un vektoru grafikas failu veidošanas un korekcijas iespējām prog. Adobe Photoshop un Adobe Ilustrator. Sniegt zināšanas par īsfilmu un klipu veidošanas pamatiem apgūstot programmu Adobe Flash. Sniegt zināšanas maketēšanas tehnoloģijās izmantojot Adobe InDesign programmu. UZDEVUMI - Priekšmeta apguves rezultātā : - audzēknis brīvi pārvaldīs sekojošas datorprogrammas: Adobes Photoshop, -

-

Ilustrator, Dreamweaver un Flash. brīvi pārvalda programmas Adobe Illustrator lietošanas pamatprincipiem, izstudēt dažādu Adobe Illustrator instrumentu nozīmējumu un pielietošanas metodes. Iegūst prasmi patstāvīgi izveidot savus zīmējumus un kompozīcijas, tai skaitā logotipus un reklāmattēlus, kā arī sagatavot tos izdrukāšanai vai publicēšanai Internetā. Iegūst prasmi patstāvīgi izstrādāt sarežģītus vektora attēlus, Prot programmas Adobe Illustrator mijiedarbību ar programmu Adobe Photoshop,

Prot pielietot Flash animācijas programmu kustīgu attēlu, reklāmas banneru, web lapu, spēļu, e-kartiņu, un interaktīvu prezentāciju veidošanai. prot izstrādāt augstas kvalitātes flash–prezentācijas un strādāt ar rastra un vektora attēliem, ir guvis izpratni par Flash-filmu, kuras satur grafiskos attēlus, tekstu un animāciju, veidošanu. prot izveidot lietojumprogrammas Flash, izmantojot ActionScript. prot strādāt ar dažādiem InDesign CS3 instrumentiem un iespējām.

2


1.

Adobe Ilustrator darbarīki un komandrinda.

2.

3.

Logo izveidošana, izmantojot vienkāršus šablonus. Logo izveidošana, lietojot pielāgotus ceļus.

4.

Kopuma tips.

5.

2.kurss, 4.semestris 1.1.Ievads. 1.2.Vektoru grafikas un punktu grafikas III atšķirības. 1.3. Adobe Ilustrator pielietojums. 2.1.Vienkāršu formu veidošana. 2.1.Jauna dokumenta veidošana. 2.2.Darba vides pielāgošana. III 2.3.Pamata formu zīmēšana ar formu rīkiem. 3.4.Pamata brīvas formas zīmēšana ar zīmuļa palīdzību. 3.1Objekta formatēšana. II 3.2.Darbs ar objektiem. 3.3.Tipa ievietošana. 4.1.Ceļa zīmēšana ar pildspalvas rīka palīdzību. 4.2.Esošo šablonu modificēšana. II 4.3.Objektu dublicēšana. 4.4.Grafikas stilu pielietošana. 5.1.Kopuma tipa importēšana. 5.2.Tipu ar stilu formatēšana. 5.3.Teksta atrašana un II aizvietošana. 5.4.Pareizrakstības kļūdu atrašana. 5.5.Tipogrāfiskas rakstzīmes ievietošana.

3

Patstāvīgais darbs

1

2

3

1

2

3

1

2

3

1

2

3

Kontroldarbs

1

4

5

Kontroldarbs

Kopā

Praktiskās mācības

Adobe Ilustrator CS4

Apakštēmas

Teorija

Tēmas

Taksonomijas līmenis

Nr. p.k .

Stundu skaits

Pārbaudes forma

Kontroldarbs


6.Reklāmas izveidošana.

6.

Kompleksu ilustrāciju veidošana. 7.

Komplekso ilustrāciju uzlabošana.

8.

Vektora versijas izveidošana no rastrgrafikas.

9.

ArtWork krāsošana. Speciālu efektu izveidošana. 10.

6.1.Grafiku importēšana. 6.2.Objektu izlīdzināšana. 6.3.Īpatkrāsu pielietošana. 6.4.Teksta ierāmēšana. 6.5.Faila eksportēšana.

II

1

2

3

II

1

2

3

II

1

2

3

9.1.Slāņainā Photoshop dokumenta atvēršana. 9.2.Rastrattēlu salikšana manuāli. 9.3.ArtWork izsekošana automātiski. 9.4.Izsekošanas rezultātu pielāgošana. 9.5.Sākumuzstādījumu pielietošana. 9.6.Izsekoto objektu ceļu konvertēšana.

II

1

4

5

10.1.Krāsu pielietošana, izmantojot Live Paint. 10.2.Atstarpes labošana objektā. 10.3.Objekta konvertēšana Live Paint grupās. 10.4.Krāsu pielietošana,

II

1

2

3

7.1.Šablonu izveidošana, lietojot vienkāršas formas. 7.2.Salikta ceļa veidošana. 7.3.Ceļu nobīde. 7.4.Formu dzēšana. 8.1.Efektu pielietošana. 8.2.Simbolu izveidošana. 8.3.Pielāgotu otu izveidošana. 8.4.Objektu organizēšana ar slāņiem. 8.5.Globālu krāsu modificēšana. 8.6.Režģa izveidošana.

4

Kontroldarbs


izmantojot Live Color. 10.2.Ceļu vienkāršošana. 10.3.Masku izveidošana. 10.4.3D efekta izveidošana. 10.5.Pārejas izveidošana. 10.6.Grafikas stilu sadalīšana. Krāsu pārvaldes pielietošana. Dokumentu izvadīšana.

11.1.Krāsu pārvaldes pārzināšana. 11.2.Krāsu pārvaldes iestatīšana. 11.3.Laukuma izveidošana. 11.4.Papildiespieduma priekšapskate. 11.5.Savietota nolikuma izdruka. 11.6.Krāsu separācijas (atdalīšanas) izveidošana. 11.7.Adobe PDF faila izveidošana.

11.

II

1

5

6

11

29

40

III

1

2

3

III

1

2

1

4

III

1

2

1

4

Kopā 3.kurss, 5.semestris Adobe Photoshop vides izpēte CS 4 12.

Darbs ar attēlu laukumiem.

13.

Darbs ar slāņiem. 14.

12.1.Photoshop interfeisa izpēte. 12.2.Darba vietas pielāgošana. 12.3.Navigācijas rīku izpēte. 13.2.Attēlu laukumu iezīmēšana (atlasīšana). 13.3.Izmaiņu saglabāšana. 13.4.Atlases modificēšana. 14.1.Slāņa izveidošana. 14.2.Slāņa tipa izveidošana. 14.3.Slāņa transformēšana. 5

Kontroldarbs


Attēlu uzlabošana.

15.

Attēlu saglabāšana tīmeklī un drukāšana. 16.

Aktīvu pārvalde ar AdobeBridge CS 4

17.

Slāņu maskēšana un apgriešana.

18.

Maskēšana ar vektora ceļu. 19.

20.

Fotogrāfiju uzlabošana.

14.4.Slāņa īpašību izmainīšana. 14.5.Slāņa īpašību pielietošana. 14.6.Iepriekšējo darbību atskaušana. 14.7.Slāņu sakārtošana un grupēšana. 15.1.Svītru zīmēšana attēlā. 15.2.Filtra efektu pielietošana. 15.3.Attēlu konvertēšana no melna uz baltu. 15.4.Slāņu sajaukšana. 15.5.Slāņu sapludināšana un attēlu izlīdzināšana. 16.1.Attēlu saglabāšana lietošanai drukas aplikācijās. 16.2.Attēlu saglabāšana tīmeklim. 16.3.Attēlu saglabāšana PDF formātā. 17.1.AdobeBridge izpētīšana. 17.2.Darbs ar AdobeBridge. 17.3.Darbs ar grēdošanu un filtrēšanu AdobeBridge vidē. 17.4.Meta datu un atslēgvārdu pielietošana failam. 18.1.Attēla rediģēšana, lietojot Quick Mask pārklājumu. 18.2.Atlases rediģēšana un saglabāšāna kā AlphaChannel. 18.3.Darbs ar slāņa masku. 18.4.Slāņa izgriešana. 19.1.Vektora ceļa izveidošana. 19.2.Ceļu rediģēšana. 19.3.Attēlu maskēšana ar traktīm. 20.1.Fotogrāfijas retušēšana, lietojot 6

III

1

2

1

4

III

1

2

1

4

III

1

2

1

4

III

1

2

1

4

III

1

2

1

4

II

1

2

1

4

Kontroldarbs


Speciālu efektu izveidošana. 21.

Uzdevumu automatizācija.

22.

Photoshop rīkus. 20.2.Tonālo diapazonu pielāgošana. 20.3.Paraugu izveidošana. 20.4.Pāreju un slīpumu izveidošana. 20.5.Pielāgotu otu izveidošana. 21.1.Teksta efektu apskatīšana, izmantojot slāņa kompozīciju. 21.2.Attēla ierāmēšana. 21.3.Darbs ar Vanishing punktu. 22.1.Darbību izveidošana. 22.2.Darbību pārvaldīšana. 22.3.Uzdevumu automatizēšana AdobeBridge.

II

1

1

1

3

II

1

1

2

4

11

21

10

42

III

1

1

2

III

1

2

3

III

1

4

5

Kopā:

Ieskaite

3.kurss, 6.semestris

23.

24.

25.

Maketēšanas programmas Adobe InDesign vides pārvalde.

23.1. InDesign vides izpēte. 23. 2Vispārējo un saskarnes riekšrocību iestatīšana. 23.3. Darba vietas pielāgošana. 23.4. Vispārējo un saskarnes (interfeisa) priekšrocīb u iestatīšana.

Dokumentu modelēšana.

24.1. Jauna dokumenta izveidošana. 24.2. Teksta un grafikas pievienošana. 24.3. Teksta rediģēšana. 24.4. Teksta rāmju iezīmēšana.

Krāsu pielietošana.

25.1. Krāsu pārejas, pildījuma un svītru 7

Kontroldar bs


pielietošana. 25.2. Rindkopu un rakstzīmju formatēšana. 25.3. Stilu pielietošana un veidošana. 25.4. Teksta un rakstzīmju meklēšana un aizvietošana. 25.5. Slāņu attīstīšana. 25.6. Caurspīdīguma un tā izlīdzināšanas sākumuzstādījumu pielietošana.

26.

27.

28.

29.

Tabulu pievienošana.

26.1. Tabulu veidošana. 26.2. Tabulas struktūras modificēšana. 26.3. Tabulas formatēšana. 26.4. Šūnu un tabulas stilu veidošana.

III

1

2

2

5

Dokumentu noslēgšana.

27.1. Dokumentu iespējamo problēmu pārbaude. 27.2. Dokumenta drukāšana. 27.3. Failu iesaiņošana. 27.4. PDF faila sagatavošana tīmekļa izplatīšanai. 27.5. PDF faila eksports drukāšanai.

III

1

2

2

5

Stilu pārvalde.

28.1. Stila aizstāšanas pārvaldīšana. 28.2. Viena stila bāzēšana uz otrā. 28.3. Stilu pielietošana secībā. 28.4. Stilu imports no Word dokumenta. 28.5. Stilu pārdefinēšana.

III

1

2

2

5

Kompleksu ceļu attīstīšana.

29.1. Bézier Paths izveidošana. 29.2. Salikto ceļu izveidošana. 29.3. Izgriezuma ceļu

III

1

2

2

5

8

Kontroldar bs


30.

Faktūras un kartēšana.

31.

Lappušu elementu apdare.

32.

Darbs ar HML.

33.

Lielu dokumentu pārvalde.

veidošana. 29.4. Tipu kontūru izveidošana. 30.1.Materiālu redaktors. 30.2.Kartēšana. 30.3.Attēla kartēšana. 30.4.Apakšobjektu kartēšana. 31.1. Iekļauto grafiku izvietošana. 31.2. Manipulācija ar grafikiem. 31.3. Teksta izkārtojuma apstrāde. 31.4. Dublikātu vienību izveidošana. 31.5. Piestiprināto objektu izveidošana. 31.6. Bibliotēku pārvalde. 32.1. HML integrēšana dokumentā. 32.2. XML imports. 32.3. Dokumentu, kā XML failu, eksports. 32.4. Atgriezumu veidošana. 33.1. Hipersaites veidošana. 33.2. Atsauces (vēres) ievietošana. 33.3. Mainīgā teksta ievietošana. 33.4. Teksta satura veidošana. 33.5. Satura rādītāja ģenerēšana. 33.6. Dokumentu iedaļu izveidošana. 33.7. Grāmatas veidošana.

III

1

2

2

5

III

1

4

2

7

III

1

4

2

7

III

1

2

2

5

11

27

16

54

1

2

4

1

2

2

5

Kopā: 4.kurss 7.semestris. Interneta lapas sagatave

34.1. Ievads, tēmas pārskats.

III

1

35.

Audio fails un kompozīcija.

35.1 Piemēru meklēšana.

III

1

36.

Audio faila sagatavošana.

36.1 Garage Band

III

1

34.

9

5

Kontroldar bs


37.1. Video filmēšana 37.

Vieo fails un apstrāde.

37.2 Video Apstrāde programmā I Movie

III

1

38.

Video titri un efekti

38.1 efektu uzstādīšana

III

1

39.

Attēlu sagatavošanas īpatnības

40.

Interneta banneris un to veidi

41.

Bannera izgatavošana.

42.

Interneta lapas kopija

1

1

2

2

4

39.1. RESOLUTION, III

1

1

4

7

III

1

2

2

5

III

1

2

4

7

III

1

2

2

5

III

1

2

2

5

III

1

1

2

4

Kopā:

11

17

28

56

Pavisam kopā:

42

96

54

192

LINEATURE, DOT GAIN, COLOR SUM.

40.1 Banneru izpēte un veidošanas principi 41.1. Adobe Photoshop 42.1. Adobe Illustrator, 42.2. Adobe Photoshop,

43.

Interneta lapas programmēšana.

43.1interneta lapas programmēšana 44.1. darbu pārskats un

44.

Semestra darbu pārskats un gatavošanās eksāmenam.

gatavošanās eksāmenam.

*Taksonomijas līmenis: I – priekšstats, II – izpratne, III – pielietošana

1. Adobe Illustrator CS4 Classroom in a Book Adobe Creative Team 2002, 2 . Adobe Flash CS4 Classroom in a Book Adobe Creative Team 2002, 3 . Adobe Ilustrator CS4 Classroom in a Book Adobe Creative Team 2002, 4. Adobe Premiere Pro CS4 Classroom in a Book Adobe Creative Team 2002, 5. Flash CS4 Professional for Windows and Macintosh: Visual QuickStart Guide, Katherine Ulrich, 2008, 6. Photoshop CS4, Volume 1: Visual QuickStart Guide, Elaine Weinmann, 2008, 7. „Flash CS4 Professional for Windows and Macintosh: Visual QuickStart Guide”, Katherine Ulrich, 2008,

10

Kontroldar bs

Ieskaite


11


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.