design portfolio

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負けん気 提案を却下されるほど、燃える。

群馬県出身の22歳です。 高校3年生までの8年間野球をしてきました! 体力と情熱は誰にも負けません。 負けん気

粘り強さ

下を向かない

目標達成のために挑戦し続ける。

周りに与える影響を考えろ。

提案を却下されるほど、燃える。 失敗すると“こんなものもできないでどうする”と自分 を鼓舞し、提案が通らなかったときは一日最低三案 考えると自分に課し、ニ週間でアイデアスケッチを 70枚描くほど燃えていました。

ロカビリーやスカなど調子の良い音楽が大好きです。

パラグライダーやボルダリングに休みになると 行きます。

粘り強さ

目標達成のために挑戦し続ける。 行灯をつくった際、綺麗な行灯を作ることを目標とし 様々な材料で試行錯誤し、毎日試作品を作ってい ました。失敗もありますが、目標達成がモチベーショ ンとなり頑張れました。

下を向かない 学生プロジェクトcandle night(所属期間:2年半)

硬式野球部 (所属期間:高校3年間)

軽音学部”ビッグバンド” (所属期間:2年)

fram and elements(2カ月短期プロジェクト)

art event design festa (5カ月短期プロジェクト)

周りに与える影響を考えろ。 私は失敗しても常に前向きな姿勢をとるようにしてい ます。組織の中で行動する場合、自分の態度が周 囲に及ぶす影響はとても大きいからです。


3 年後期プロジェクト演習 「モビリティ」

ITIAM 3 年前期プロジェクト演習 「ウェアラブル機器」

F-PRO 3 年前期プロジェクト演習 「ナビゲーション」 パっとんぺっとん 2 年前期プロダクトデザイン演習 「デスク周りのプロダクト」

nouto 3 年後期産学連携プロジェクト 「ものがたりと感動」

焼き鳥スロット

OTHERS WORKS



3年後期プロジェクト演習

ス マ ー ト モ ビ リ ティ ~狭い道でも進むことができる救急車の提案~

制作期間:2ヶ月


3 年後期 プロジェクト演習 THEMA 「スマートモビリティ」 制作期間 2 カ月

既存の救急車は狭い道を進んでいくことが困難な状態にあった。 ITIAMは、狭い道も難なく進んで行ける救急車である。 細い車体を細く見せない形状と緊急感を感じさせる形状の2つを キーポイントにしてデザインした。

止まらない。だから速い。


PROBLEM

交通渋滞

地理的要因

保有台数

収容時間、 到着時間の推移

傷病程度別搬送人員の状況

収容時間 : 通報が届いてから患者を病院に収容するまでの時間。

20%

0%

到着時間 : 通報が届いてから現場に到着するまでの時間。

45

1998 年

40%

28.2%

60%

80%

47.3%

100%

23.0%

40 35 30 25

収容時間

20

到着時間

2009 年

9.9%

37.8%

50.7%

2010 年

9.6%

38.4%

50.4%

2011 年

9.4%

38.6%

50.4%

15 10 5 0 H13 H14H15 H16 H17 H18 H19 H20 H21 H22 H23H24

死亡

重症

中等症

軽傷

救急出動件数は年々増え続けているが、交通渋滞や車両保有台数 ・車両のサイズ、地理的要因の問題により通報から病院に収 容するまでの時間が年々増加している。また、患者の容態に関わらず出動しなければならないので、重症患者のもとへ出動できない ことも問題視されている。


CONCEPT 薄い車体。 緊張感、 威圧感。 サイの角のようにフロントを突き出すことにより、 威圧感 ・ 緊張感を出す。

緊張感 ・ 威圧感が出るよ うな形状を探る。


IDEA SKETCH

不安定

安定

薄くても薄く見せないために、 台形のフォルムにする。


FINAL IDEA

インホイルモーター 四輪駆動

1920

1320

400

2400

600


人通りの激しい細い路地も細い車体なら難なく通過できる。

通常時は青く点灯する

緊急時に赤く点灯する

運転手 救急救命士

①上部へのスライド式

各種の医療器具を積載

②運転手 ・ 救急救命士は前から乗り込む



3年前期プロジェクト演習

ウ ェ ア ラ ブ ル 機器

~運動時のフォーム修正を手助けするウェアラブルデバイスの提案~

制作期間:2ヶ月


3 年前期 プロジェクト演習 THEMA 「ウェアラブル機器」 制作期間 2 カ月

フォーム修正を手助けする ウェアラブルデバイス

F-PRO

運動時のフォームの修正は一人では難しいものである。 このプロダクトは フォームの修正を一人の時でも手助けしてくれる。 ウェアに組み込むデバイスの形状と組み込む位置、 使用するセンサーの 種類の検討を行った。


BRIEF

触覚でフォーム修正を感覚的にわかりやすく

難しいフォーム修正をデバイスを組み込んだウェアで行う 一人でフォーム修正を行う場合、 フォームが合っているか間違っているかのフィードバックが難しい。 そこで、 第三者の目としてセンサーを用いてフォーム修正用のウェアを提案する。

理想のフォームへ


SYSTEM

体の動きを電気信号として記録する。

CNT ひずみセンサー

電気信号を送る 自由に曲がる電極

体の動きを読み取る非常に柔らかいセン

スマホに記録 デバイス

CNT 膜

サー。CNT 膜の電気抵抗を電極で読み取り、 電気信号として間接の曲げや伸び、ひねり、そ の速さによって運動を特定する。

振動としてフィードバック

記録を起こす

シリコンゴムの基板

電気信号のイメージ図

全身のセンサーと同

ひずみセンサーを運動す

じ場所に振動装置を

る際に最も稼働する部位

正しいフォーム

設置。

練習中の誤ったフォーム

に配置されるようにスーツ に仕込む。

A1R A2R A1L

A1R

A2R

×

A1L

A2L

BR

×

BL

×

C1

C1

C2

C2

C3

C3

C4

C4

DR

DR

DL

DL

ER

ER

EL

EL

A2L BR BL

A2R

A2L A1R A1L C3 C4 BL

BR C1

C2

DR

DL

ER

EL


DEVICE IDEA SKETCH

センサーで体中の微少な動きを測定し、デバイスで読み取る。 四方八方に散らばっている身体情報がデバイスに収束する様を蜘蛛の巣をモチーフにし、構想を練る。

相手や打球に対

怪我をしにく

面する際、デバイ

い首の付け

スが相手側を向

根にデバイス

いているとデバイ

を設置する。

スで怪我をする 恐れがある。

動作の邪魔にならない首の付け根部分にデバイスを設置。


FINAL IDEA

デバイス ・ ボディウェブ

38

電気信号を読み取り、スマホとのデータの 送受信部。取り外し可能で充電式。 50

配線

color variation

10


HOW TO USE

振動によってフォームの正誤をフィードバック

practice 2014.6.03 13:36 2014.6.03 13:38 2014.6.03 13:42 2014.6.03 13:46 2014.6.03 13:51 2014.6.14 13:56 2014.6.14 13:42 2014.6.14 13:46 2014.6.14 13:51 2014.6.14 13:56

発信器とリンクさせる。

F-PRO を着て、 フォームを記録す

記録履歴から練習するフォー

一人でも理想のフォームの練

る。

ムを選択する。

習ができる。

データの流れ

フィードバック 記録

電気信号

データ

フィードバック 電気信号

practice アイコン

record アイコン

F-PRO アプリを起動。

データ 間違っていたら間違った

正しいフォームだと振動

箇所が振動する。

は起きない。



3年前期プロジェクト演習

ナ ビゲ ー シ ョ ン ~新しい服のコーディネートナビシステムの提案~

制作期間:2ヶ月


3 年前期 プロジェクト演習 THEMA 「ナビゲーション」 制作期間 2 カ月

着せ替え人形でかわる! コーディネートナビシステム!

ユニクロのような製造小売業店舗では 服を鮨詰め状態に展開し販売している。 これは大量に販売することができるが、 買い手には様々な障壁を生む。 この提案は、人形をやサンプルを用いて 売り場を縮小し、ユーザーが服を買いや すくするナビゲーションを行う場の提案で ある。


服選びにおけるナビゲーションとは

スタート

ゴール

infomation

服が欲しい

満足!

なぁ。

満足!

マネキン

ファッション誌

モデル

接客

店内商品

navigation navigation

ナビゲーションにより満足のいく買い物ができる。

infomation

情報を発するのみ。

navigation

マネキン モデル 店員 店内商品 etc

会話

店員 家族 恋人 友達 etc

会話 自分

情報の一方通行

情報を発し、 行動を促す。

第三者

情報のインタラクション

navigation


ナビゲーションの妨害要素

服選びの際に会話が生じずらい。

適切なナビゲーションが行われない。

サイズ?似合うかな?

店員をつかまえづらい。

WOMEN

鏡の前で服を合わせづらい。

試着室中に連れがいなくなる。

試着室内への持ち込み制限。

売り場が広い。

お店が混雑する。

服の種類が豊富。

MEN

男女で売り場がわかれている。


パッとんぺっとん

ナビのプラットホーム

店内

試着室

ドレスアップドールの導入

サイズを測る際に必要なヌード寸法 をもとに、成人男子の平均身長を 20cm の人形に縮小する比、(8.6:1) を使って人形を作る。 広い売り場を一か所に集約。 会話が生まれやすい環境をつくる。

商品のサンプル化

サイズ感を再現した豊富なサンプル 31-32

65

69

73

77

82

85

XL

L

人形とサンプルを使って 手軽にサイズと色合いを 確認できる。

M

S

マグネットの XL ~ S サイズの男女の洋服サンプル

マグネットはサイズや色も実寸に合わせて縮小。店内

をブロック毎に用意することにより、 店舗を収縮。

の商品ラインナップに合わせて用意されている。


USE パッとんぺっとん ♪

服選びの際に会話が生じる。

適切なナビゲーション ( 会話 ) が 行われやすい。

サイズ?似合うかな?

コーディネートのカウンセリングを誘発する 試着しなくても

広場。

手軽にイメージ をつかめる。

ミニチュアを人形に 貼り付けてチェック!

あなたいつもこの色 なんだからこの色も 試してみたら? ①自然に会話を誘発させる。 家族

②様々な組み合わせを手軽 に試すことができる。 こちらの組み合わせ

気になるミニチュア

が今年の流行です

をチョイス!

よ。 友人 店員と客 家族

店員と客

③本来の買い物の姿を楽し むことができる。


ペっとんドール マグネット 裏

STEP1. 店舗で無料会員登録! アカウントID 会員登録も兼ねた自分 だけの人形をつくる。 会員証

STEP2. パッとんぺっとん!

ナビゲーションを互いに 行う。

STEP3. 選んだミニチュアをレジへ持って行く 実際の生地

好みのコーディネートの マグネットをカゴに入れ てレジへ持って行く。 STEP4. 服を購入 ミニチュアをレジに持って 行くと本物を用意してく れ、その場で購入できる。

STEP5. 家でもパッとんぺっとん

お好みで自分の顔にもできる。 自分の ID からホーム

実寸大

ページで家でもどこでも

自分の体形を反映したミ

できるサービス。

ニチュアの人形



2年前期プロダクトデザイン演習

デ ス ク周 り の プ ロ ダ クト ~紙を使わない丈夫なメモ用紙の提案~

制作期間:1ヶ月半


2 年前期 プロダクトデザイン演習 THEMA 「デスク周りのプロダクト」 制作期間 1 カ月半

紙を使わない 丈夫で 自由に曲がる メモ用紙

メモ用紙は特定の人にメッセージを伝え るこのとのできるツールであるが、耐久 性がなく、はがれ落ちてしまうことがあ る。 この提案は、紙を使わない新しいツール でメッセージを伝える方法を考えた。


problem around the desk concept どこでも、 自由に、 頑丈に。

is memo

a message.

どこでも…使いたい場所で使える 自由に…使用の幅が広い 頑丈に…長持ちする

メモ用紙とは、 特定の人に直接言葉で伝えられないとき、 代わりにその人にメッセージを伝 えてくれる、 一種のコミュニケーションツールである。

頑丈

はがれ落ちるポストイット

target 自由

固定

メッセージが伝わらない。 貧弱


idea sketch

ラックタイプ

メッセージボードタイプ 形状自由な板に直接書き込める提案

スリッドに挟むタイプ

自由な形状 ・ 機構を提案


how to use 使用者によって使い方は様々。

ホワイトボード

描いたり、 消したりが 可能。

ちょっとした伝言にも。

お菓子を配るときにも。 100 3

300

収納時は丸めて端に。



3年後期CIAJ 産学連携プロジェクト

物 語 と感 動 ~親子で楽しめる焼き鳥串の提案~

制作期間:6ヶ月


3 年後期 CIAJ (情報通信ネットワーク産業協会) 産学連携プロジェクト 制作期間 6 カ月

親子が楽しめる! 当たり付き焼き鳥!!

スロ ト この提案は感動を設計するUXデザインで ある。実体験に基づく感動を調査して分 析し、感動のタイプ分けを行い、感動を 明らかにしていった。 今回は偶然が生む感動を取り上げ、偶 然を如何に作り上げるかを検討した。


CIAJ プロジェクト概要

2014 年テーマ「ものがたりと感動」 感動

おもてなし

意外性

感動

2012 年

2013 年

2014 年

要因 感動するまでの課程 の

要因 要因

毎年、芝浦工業大学 ・製品計画研究室の学生を中心にユーザー体験をもとに分析し、そ

感動が生まれる、その前後にあるシナリオ、背景にあるストーリーなどの関係性を紐解き

れをもとに新しい製品やサービスを提案している。

ながら、ユーザーが感動するための製品・サービスとは、どのようなものかを考察する。

感動の分析 ①100 件以上の感動体験から感動のキーワード

②キーワードを分類 ・一般化し、要素を抽出。

を内的要因と外的要因の二つに分けて抽出。 内的要因

外的要因 iPhone 大型ディスプレイ ミンクのCDジャケット 電気自動車 恩師の著書 愛ちゃんの練習 弾けない楽曲の練習 お父さんのがんばり ガンとの闘病 愛情 応援 ありがたみ 父親の心の広さ 気遣い おごってくれた がんばりを認める 徹夜中に缶コーヒー 特別な協力 席をゆずる サプラズ手紙 卒業 卒園式 追いコン 仲間との別れ 剣岳登頂成功 初の運転

磊々峡 オーロラ 海 剣岳 アンコールワット サントリーニ島 富士山の御来光 仲間の協力 徹夜で助けてくれた 一緒に謝りに行ってくれた 仲が悪いのにハイタッチ 一緒に壁を乗り越える 親心 チームの輪

ダンスの先生がコンテストで優勝 県総体の優勝 苦労に対するやり切った感 作者の見事な情景描写 ダイエット成功 担当プロジェクトの稼働を見て実感 子供の卒園式 ソチ五輪での浅田真央のスケーティング 娘の成長

波に乗れた 孫が成長して酒を飲む 彼女ができた 誰もいない一人だけの部屋を見て 頂上から景色を見る 卒園式で泣く周りの親 先生がダンスコンテストで優勝 レイソルの優勝 野球のリベンジマッチ 親子愛

へこんでいた 父親の声 まいっていた 深い関係 繋がれる 昔からの関係 続いていく

元メンバーからの手紙

苦労 やりきった感 10年後の悲願 試合になかなか出させてもらえなかった 日頃のがんばりが報われた

海洋生物、飼い猫ストーリー 小さな命の不安

段違いに上のもの 今までにない 画期的 小柄にも関わらず立ち向かう 滅多に雪が降らない 若い人たちは他人の事などかまわない

頑張っていた 夢に向かってがんばり続ける 本腰を入れて実行 自分がやってきたこと 自分の力で達成できた 滅多にできないことができた 偶然的 巡り合わせ 想定超え ダメもと キセキ 神様ありがとう 意外

話の展開 絵の構成、迫力ある自然 ちっぽけで取るに足らない存在と痛感 自然の荘厳とした雰囲気を肌で感じた 大自然のエネルギー

がんと戦ったの人の体験談

内的要因

外的要因

創作物

愛ちゃんの練習 弾けない楽曲の練習 お父さんのがんばり ガンとの闘病

努力(他)

感動を起こした 理由

感動を起こした 事 ・ 物 ・ 行動

愛情 応援 ありがたみ 父親の心の広さ 気遣い おごってくれた

優しさ

がんばりを認める 徹夜中に缶コーヒー 特別な協力 席をゆずる サプラズ手紙

思いやり

卒業 卒園式 追いコン 仲間との別れ

名残惜しさ

例.初めて見た。 昔を思い出した。

例.オーロラ、卒業式 仲間の協力

内的要因

外的要因 iPhone 大型ディスプレイ ミンクのCDジャケット 電気自動車 恩師の著書

成長(自)

剣岳登頂成功 初の運転

磊々峡 オーロラ 海 剣岳 アンコールワット サントリーニ島 富士山の御来光

自然

仲間の協力 徹夜で助けてくれた 一緒に謝りに行ってくれた 仲が悪いのにハイタッチ 一緒に壁を乗り越える 親心 チームの輪

友情

海洋生物、飼い猫ストーリー 小さな命の不安

生命

頑張っていた 夢に向かってがんばり続ける 本腰を入れて実行 自分がやってきたこと 自分の力で達成できた

努力(自)

滅多にできないことができた 偶然的 巡り合わせ 想定超え ダメもと キセキ 神様ありがとう 意外

偶然

ダンスの先生がコンテストで優勝 県総体の優勝

達成(他)

苦労に対するやり切った感 作者の見事な情景描写 ダイエット成功 担当プロジェクトの稼働を見て実感

達成(自)

子供の卒園式 ソチ五輪での浅田真央のスケーティング 娘の成長

成長

波に乗れた 孫が成長して酒を飲む 彼女ができた 一人暮らしの浪人中に母から 誰もいない一人だけの部屋を見て の送られてきた手紙 頂上から景色を見る

実感

卒園式で泣く周りの親 先生がダンスコンテストで優勝 レイソルの優勝 大阪桐蔭、甲子園優勝までの 野球のリベンジマッチ 努力の軌跡 親子愛

共感

苦労 やりきった感 10年後の悲願 試合になかなか出させてもらえなかった やっとの思い出できた彼女 日頃のがんばりが報われた

達成感

段違いに上のもの 今までにない 画期的 小柄にも関わらず立ち向かう まさかのヨガ体験型映画 滅多に雪が降らない 若い人たちは他人の事などかまわない

衝撃

話の展開 絵の構成、迫力ある自然 ちっぽけで取るに足らない存在と痛感 自然の荘厳とした雰囲気を肌で感じた 海の雄大さ 大自然のエネルギー

圧倒

尊敬

がんと戦ったの人の体験談 ガンの闘病生活

へこんでいた 父親の声 まいっていた 深い関係 やっとの思い出見つかっ 繋がれる た子猫 昔からの関係 続いていく

安心感 想起

元メンバーからの手紙 元メンバーの手紙を見て 昔が思い出された

③要素をもとに数量化Ⅲ類による解析


感動のタイプ 数量化Ⅲ類からクラスター分析により感動のタイプを分類

提案に使用する感動のタイプ b-1 Beginnerʼs Luck → 偶然が生む感動

あたり付きが持つ偶然性に着目し、 企画していく。

ちょっとした

いつもは起こらない。

努力も無しに偶然起こ る。

あたり付きにより親子で楽しめる 焼き鳥屋をつくり、 感動を生む。

例:普段はキレイに剥けない桃の皮が偶然キレイに剥けた。

アイディア展開 ・焼き鳥の部位を色と絡めたあたり付きのアイディア

・焼き鳥の串にマークをつけたあたり付き焼き鳥のアイディア


焼き鳥スロット CONCEPT

・一皿100円均一 ・一皿好きな3ネタ注文

串には4つのマークがついている

いつもは当たらない焼き鳥スロット 焼き鳥食べて マークが三つ揃ったら

もう一皿

当たる確率を操作して “たまたま当たった”を作り出す 120 一口サイズ。 いろんな種類を試し やすい。

ちょっとした感動を生む

普段

焼き鳥食べて

揃わなかったら

どれほど当たりを出すのが難しいか。

1 64

3 100

4 × 4 × 4 = 64 ある日

肉を刺すときに串を選ぶ→確率を操作しやすい

1 4 2 × 2 × 1 =

4

例1.当たる確率を極端に上げる

マークを三つ揃えるパターン

1 9 3 × 3 × 3 =

9

例2.一つだけ出てこない

いつもは全然当たらない

ある日、突然

1 4

6連続で当たる!!



2 年後期 プロダクトデザイン演習 THEMA 「光コミュ二ケーション」 制作期間 2 カ月

子供迷子防止のためのプロダクト 子供は迷子になり、一人になってしまったときに事件や事故に巻 子供用

き込まれやすくなる。また、子供が連れ去りに合う 93% が一人で いるときである。( 警察庁平成 15 年調べ) 以上のことから、子供の迷子を未然に防ぐプロダクトを提案する。

warning

① 親機と子機を保護者と子供で それぞれ持つ。

10 m

②子供が一定の距離から出ると

③ スタートボタンを押して子機の

ミマモが光と振動で、教えてく

ある方向が光り、子供の居場

れる。このとき、子供のミマモ

所を教えてくれる。数字は子

も光る。

供との距離を示す。

実寸代ワーキングモデル作成

親用


1 年前期 学生プロジェクト candle night 2012 summer@ 表参道

2 年後期 3D モデリング THEMA 「新しいペン立て」

THEMA 「和と輪」 制作期間 2 カ月

制作期間 3 週間

ペンの特徴に合わせて 収納場所を変える

ケロちゃん 日本の田園風景から夜になると聞こえる蛙の鳴き声から感じ る” 和” と蛙の仲良し三匹組からくる友達の” 輪” を表現した。

3 年後期 フォトショップによる自主製作 THEMA 「カマキリ」

3 年前期 学生プロジェクト candle night 2014 summer@ 大宮

制作期間 2 週間

制作期間 2 カ月

奇華




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