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Diseño asistido por computadora El
diseño
asistido
por
computadora,
más
conocido
por
sus
siglas inglesas CAD (computer-aided design), es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores . El CAD es también utilizado en el marco de procesos deadministración del ciclo de vida de productos (en inglés product lifecycle management). También se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD (computeraided design and drafting), que significan «dibujo y diseño asistido por computadora». Estas herramientas se pueden dividir básicamente en programas de dibujo 2D y de modelado 3D. Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geométricas vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se puede operar a través de una interfaz gráfica. Los modeladores en 3D añaden superficies y sólidos. El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de línea, nombre, definición geométrica, material, etc., que permiten manejar la información de forma lógica. Además se pueden renderizar los modelos 3D para obtener una previsualización realista del producto, aunque a menudo se prefiere exportar los modelos a programas especializados en visualización y animación, comoAutodesk Maya, Bentley MicroStation, Softimage XSI o Autodesk 3ds Max y la alternativa libre y gratuita Blender, capaz de modelar, animar y realizar videojuegos.
SISTEMAS CAD Es el uso de programas computacionales para crear representaciones gráficas de objetos físicos ya sea en segunda o tercera dimensión (2D o 3D). El software CAD puede ser especializado para usos y aplicaciones específicas. CAD es ampliamente utilizado para la animación computacional y efectos especiales en películas, publicidad y productos de diferentes industrias, donde el software realiza cálculos para determinar una forma y tamaño óptimo para una variedad de productos y aplicaciones de diseño industrial.
En diseño de industrial y de productos, CAD es utilizado principalmente para la creación de modelos de superficie o sólidos en 3D, o bien, dibujos de componentes físicos basados en vectores en 2D. Sin embargo, CAD también se utiliza en los procesos de ingeniería desde el diseño conceptual y hasta el layout de productos, a través de fuerza y análisis dinámico de ensambles hasta la definición de métodos de manufactura. Esto le permite al ingeniero analizar interactiva y automáticamente las variantes de diseño, para encontrar el diseño óptimo para manufactura mientras se minimiza el uso de prototipos físicos. El proceso de diseño en CAD consiste en cuatro etapas. 1. Modelado geométrico. Se describe como forma matemática o analítica a un objeto físico, el diseñador construye un modelo geométrico emitiendo comandos que crean líneas, superficies, cuerpos, dimensiones y texto; los comandos introducidos dan a origen a una representación exacta en dos o tres dimensiones del objeto. El representado en línea abarca todas las aristas del modelo que se pueden considerar como líneas llenas dando como resultado una imagen ambigua ya que algunas veces las formas son complicadas y para facilitarlo se pueden usar los colores para distinguir las líneas de las piezas y tener una mejor visualización. Sus estructuras se representan en 2, 2 ½ y 3 dimensiones. Cuando hablamos de 2 ½ se utiliza la transformación de la extrusión (sweept), moviendo el objeto de 2-D a lo largo del eje z.1 2. Análisis y optimización del diseño. Después de haber determinado las propiedades geométricas, se analiza el modelo virtual para rectificar que no haya errores en el modelado (dimensiones, formas, etc.). 3. Revisión y evaluación del diseño. En esta etapa se comprueba si existen interferencias entre componentes de ciertomecanismo que impidan su correcto funcionamiento o deficiencias estructurales en el caso de cuerpos sólidos. Esta etapa es de gran utilidad, ya que ayuda a evitar problemas posteriores en la producción del producto, ya sea en el ensamble o en el uso de la pieza. Existen programas de animación y simulación dinámica para el cálculo y análisis de las propiedades físicas (esfuerzos, deformaciones, deflexiones, vibraciones) de los objetos que ayudan a determinar si el objeto cumple con los requerimientos de diseño y de manufactura.
4. Documentación y dibujo (drafting). Por último, en esta etapa se realizan planos técnicos y de trabajo. Se representan diferentes vistas de la pieza, a escala, incluyendoperspectivas.1 Además de planos del diseño la documentación puede incluir una memoria descriptiva con aspectos no gráficos que sean necesarios para su manufactura, esta clase de datos se suelen agregar en el pie de plano.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS CAD Como sabrán, las tecnologías CAD/CAM son muy útiles al momento de crear un producto, es por eso que les cuento un poco sobre las ventajas y desventajas de éstas tecnologías, para tener en cuenta.
• Ventajas del CAD/CAM: - Alta estética - Precisión en la adaptación - Rapidez en la fabricación debido a que es robotizado - Gran versatilidad debido al software
• Desventajas CAD/CAM: - Altos costes iniciales (gran inversión requerida para su adquisición). - La necesidad de un adecuado entrenamiento y aprendizaje por parte del profesional y/o del técnico para manejar el sistema - El “CAD” no registra lo que no ve, precisa de preparaciones nítidas.
SKETSHUP
La popularidad del programa inició cuando éste se encontraba en su versión 5. Es entonces cuando fue adquirida por Google, ofreciendo una versión gratuita y otra de pago. Sketchup publica el lenguaje en el que está escrito en Ruby los comandos para que los usuarios puedan escribir segmentos de programa para cambiar la funcionalidad. Estos pequeños o grandes programas se llaman plugins. Existe una gran variedad de estos con aplicaciones particulares como el dibujo automatizado de techumbres, piezas de acero, cabello, etc. Sketchup hace la geometría pero existen programas para hacer una representación fotorealista como Kerkythea, Vray, Twilight Render, etc. Usos y aplicaciones de sketchup Es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado por @Last Software, empresa adquirida por Google en 2006 y finalmente vendida a Trimble en 2012. Su principal característica es la de poder realizar diseños complejos en 3D de forma extremadamente sencilla. El programa incluye entre sus recursos un tutorial en
vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar. Herramientas de sketchup Barra de herramientas principales Los botones de la barra de herramientas principales permiten activar la herramienta Seleccionar, la herramienta Pintar y la herramienta Borrar.
Barra de herramientas de dibujo Los botones de la barra de herramientas de dibujo permiten activar la herramienta Rectángulo, la herramienta Línea, la herramienta Círculo, la herramienta Arco, la herramienta Polígono y la herramienta Mano Alzada.
Herramientas de modificación La barra de herramientas de modificación contiene utensilios que permiten editar y retocar las geometrías. Las herramientas de esta barra son: Mover, Empujar/Tirar, Rotar, Sígueme, Escala y Equidistancia.
Barra de herramientas auxiliares Los botones de la barra de herramientas auxiliares activan las herramientas Medir, Acotaciones, Transportador, Texto, Ejes y Sección.
Barra de herramientas de cámara Los botones de la barra de herramientas de cámara permiten activar las herramientas Orbitar, Desplazar, Zoom, Ventana de Zoom, Zoom Extensión y Previa.
Herramientas de paseo Los botones de la barra de herramientas de paseo activan las herramientas Situar Cámara, Caminar y Girar.
Barra de modos de visualización Los botones de la barra de herramientas de modos de visualización permiten activar los estilos de visualización de caras de Sketchup (alambre, líneas ocultas, sólido, sólido con textura y transparencia o rayos X).
Barra de herramientas de vistas Los botones de la barra de herramientas de vistas permiten activar las vistas estándar de Sketchup (planta, frontal, izquierda, derecha, posterior e isométrica). La vista desde abajo no se incluye, pero está disponible en el menú Cámara.
Barra de herramientas de sombras La barra de herramientas de sombras se utiliza para controlar las sombras. Sus botones permiten abrir el cuadro de diálogo Sombras (primer icono de la izquierda) y activar/desactivar las sombras (segundo icono). Contiene también barras regulables para controlar los ajustes relacionados con la época del año (barra de la izquierda) y la hora del día (barra de la derecha).
Barra de herramientas de planos de sección La barra de herramientas de planos de sección permite ejecutar fácilmente operaciones de sección habituales. Esta barra de herramientas incluye controles para añadir nuevos planos de sección en el contexto de edición activo, cambiar el efecto de corte de sección y mostrar o no los planos de sección.
Barra de herramientas Capas La barra de herramientas Capas permite acceder rรกpidamente a varias funciones habituales relacionadas con las capas.
SISTEMAS CAD’
JUEGOS DIDACTICOS
.ANALISIS 3.INTERNET 5.MONITOR 7.DVD 9.CIENCIA 11.CELULARES 13.COMUNICA CION 15.INFORMACI ON
17.TELEVISION 19.IMPRESORA S
2.MEMORIAS 4.DISCODURO 6.CAMARAS 8.WEB 10.SATELITES
12.COMPUTAD ORAS 14.ALMECENA MIENTO 16.SENSORIAL ES 18.DESPLIEGUE 20.CORREOELE CTRONICO
PRACTICA 1
Lo que hicimos en esta practica fue insertar un circulo y dos rectangulos con la herramienta de insertar despues le insertamos otro cuadrado en una cara del rectangulo y le dimos profundidad a travez de la herramienta de empujar/tirar continuamente le insertamos a una persona en donde le dimos vuelta con la herramienta de orbitar. Despues lo pintamos a como a nosotros nos gustaron y dise単o le insertamos unas farolas para darle mas vista.
PRACTICA 2
Primero se insertan 3 rectángulos y un hexágono como base principal utilizando la herramienta rectángulo después las anchamos pata que formaran una casa amplia con la herramienta empujar/tirar después se insertan otros 2 rectángulos para hacer las ventanas. Ya teniendo la estructura de la casa utilizamos la herramienta de materiales para hacer ponerle diferente color y texturas a las paredes después se puso en la pared del contorno un buzón que utilizamos de la parte de herramientas también colocamos una banca afuera y atrás personas que igualmente insertamos de herramientas de la parte de componentes .Después colocamos un camión y un coche para la casa y le pusimos de título infonavis y utilizamos letra 3D .
PRACTICA 3
En esta práctica colocamos un rectángulo para que sirviera de base después encima de ellos y después aplicamos la herramientas rectángulo después las anchamos pata que formaran una casa amplia con la herramienta empujar/tirar después se insertan otros rectángulos para hacer las ventanas en esta parte le dimos una forma a lo que es a estructura. Ya teniendo la estructura de la casa utilizamos la herramienta de materiales para hacer ponerle diferente color y texturas a las paredes después se puso en la pared y también colocamos un pino y un coche así como farolas.
PRACTICA 4
PASOS: 1. TOME UNA BASE RECTANGULAR Y LO LEVANTE A UNA ALTURA DE 2.20 MTS. 2. DESPUES UTILIZE A HERRAMIENTA DE CORTE DE SECCION PARA QUITAR LA PARTE DE ARRIBA DEL RECTANGULO TRIDIMENSIONAL Y ASI MISMO QUITE EL RELLENO DEL MISMO CON ESA HERRAMIENTA. 3. DESPUES
EMPEZAMOS
A
LEVANTAR
PAREDES
HACIENDO
RECTANGULOS LARGOS (A LA MEDIDA QUE SE DESEA) Y LO MENOS ANCHO DQUE SE PUEDE Y LEVANTANDOLOS A LA ALTURA DE 2.20 MTS. 4. DESPUES EN LAS PAREDES UBIQUE NUEVOS RECTANGULOS EN LAS PAREDES Y BORRANDO SUS EJES VERTICALES PARA DARLE EL ESPACIO DE LAS PUERTAS O VENTANAS. 5. POR ULTIMO INSERTE MUEBLES Y ESCALERAS.
PRACTICA 5
Utilización de las herramientas que se utilizan
Utilizamos la herramienta de formas para darle la estructura fundamental a nuestra casa. se podría decir los cimientos
Se utilizó la herramienta de empuje para darle volumen a nuestra casa y en las paredes.
La herramienta de pintar se utilizó para darle un color preferencia a cada una de las paredes o cosas.
Para desplazar y tener movimiento de nuestra estructura
para poder
continuar decorándola o haciéndola.
El borrador caro lo utilizamos para poder borrar al instante o después algo del dibujo que no nos haya gustado.
PROYECTO FINAL Introducción SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente. SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar. ketchup es un programa bastante completo de modelado en 3D, cuyas principales virtudes son la RAPIDEZ y FACILIDAD DE USO por el cual decidimos utilizar este tipo de programa de diseño asistido por computadora. Daremos la descripción de lo que fue nuestro proyecto final.
DESARROLLO Se utiliza en la barra de herramientas principal * Formas pusimos todas las estructuras que necesita para darle forma a la casa. desde las paredes y ventanas el piso y todas las demás estructuras. * Empuje tirar de esta forma y con esta opción pudimos darle volumen a la casa en todo aquello que lo necesita. * Pintar con esta parte le dimos color a las paredes y a el piso de diferente textura y por supuesto las parte del tejado. * Orbitar es muy importante saber manejar esta herramienta por que con esta le pudimos dar la vista que nosotros queríamos para irle poniendo forma a la casa * Desplazar lo utilizamos para mover sencillamente la estructura. * Ver modelo centrado vimos como quedo la maqueta de la casa en un tamaño adecuado * Borrador podemos borrar lo que no nos agrade aun después de haber puesto alguna otra cosa. * En la parte de venta y después el apartado de componentes le insertamos un carro. 2 personas. Una palapa algunas lámparas. CONCLUSION Este programa nos fue de mucha utilidad ya que es una herramienta principal que nos puede servir a lo largo de la universidad y asi tener la capacidad de realizar proyectos de calidad . Me parece un buen programa ya que es realmente importante desarrollar este tipo de competencias que a lo largo de la vida vamos a utilizar sus herramientas de este programa plantean una serie de actividades ya sean simples o complejas para asi
desarrollar proyectos en alguna ingenieria ya sea en el diseño de casas y estructuras como lo son los puentes y carreteras . Este programa lo desarrollamos de manera muy especial ya que aprendimos poco a poco a utilizar dicha aplicación nos gusto mucho y se nos hizo de mucha utilidad.
BIBLIOGRAFIA Google SketchUp, una herramienta gratuita para dibujar en 3D | Observatorio Tecnológico recursostic.educacion.es SketchUp | 3D for Everyone www.sketchup.com Mi blog: Ventajas y desventajas de utilizar las tecnologías CAD/CAM camilapina.blogspot.mx CAD / Diseño Asisitido por Computadora: Siemens PLM Software - MEXICO www.plm.automation.siemens.com Sistemas CAD CAMwww.cmicslp.org CAD - Siemens PLM Software www.plm.automation.siemens.com/es_mx/plm/cad.shtml Sistema CAD - Scribd es.scribd.com/doc/17754860/Sistema-CAD Sistemas CAD CAM www.cmicslp.org/Sistema%20CADCAM.htm Diseño Industrial.CAD webs.uvigo.es/disenoindustrial/cad.html El CAD - Arquitectura en Línea www.arquitectura.com/cad/artic/elcad.asp