Guilherme Rizzatti Franco de Lima e-mail: guilherme_rfl@hotmail.com Fone: (11) 9164-7221 (11) 3637-9465
Objetivo Desenvolver habilidades e conhecimentos práticos trabalhando com Design Gráfico. Formação Ensino Superior: ESPM (Escola Superior de Propaganda e Marketing) Cursando 7º Semestre de graduação em Design com habilitação em Comunicação Visual e ênfase em Marketing. Ensino Médio: Colégio Marista Arquidiocesano Estágio Núcleo de Design ESPM - Escola Superior de Propaganda e Marketing - 6 meses Vivência do cotidiano de uma agência de Design, com jobs e clientes reais, desenvolvendo o conhecimento prático e teórico de seus participantes. M Design- Início 23 de Agosto de 2009 , término 20 de janeiro de 2010 - 5 meses Convívio com profissionais competentes do ramo de Design, onde trabalha-se o desenvolvimento de Embalagens, Identidade Visual, conceitos de Arte Final, Montagem, entre outros conceitos que permeam uma agência de Design. Tecnologia Noções de Microsoft Office. Conhecimento avançado: Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign. Conhecimento intermediário: Softimage XSI (3D), Adobe Flash, AfterEffects, Fontlab. Cursos Curso Adobe After Effcets, Núcleo de Som e Imagem ESPM - 2009 - 40 horas Oficina ESPM Linguagem Audio Visual - 2007 - 21 horas Oficina ESPM Adobe Photoshop - 2007 - 21 horas Oficina ESPM Adobe Illustrator - 2007 - 21 horas Curso de desenho Mangá, Escola Animangá - de 2002 a 2005 Idiomas Inglês avançado Japonês Intermediário ( Diplomado Noryoku Shiken 4)
Embalagem Produzido nas disciplinas de Projeto V e Semiótica aplicada ao Design, em equipe, sob a orientação das Profs. Kazuyo Yamada e Mara Martha Roberto Jogo de cartas desenvolvido com o intuito de ensinar educação alimentar às crianças. Marca Nutrindo desenvolvida sob o olhar da Semiótica Pierciana.
Embalagem Produzido na disciplina de Embalagem, individual, sob a orientação da professora Lara Vollmer. Rótulo desenvolvido a partir da marca Attar, cujo nome surgiu de uma pequena região desértica da Mauritânia com o nome de Atar, representando dessa forma em seu conceito, a água como um bem precioso e exótico.
Embalagem Produzido na disciplina de Embalagem, individual, sob a orientação da professora Lara Vollmer. Desenvolvimento de Embalagerm e Arte Final para uma Goma de Mascar para o público infantil. O nome “Tchico” é uma referência à palavra “menino” em espanhol, por isso os elementos mexicanos como o sombreiro e a pimenta compõe a identidade da marca.
Editorial Produzido na disciplina de Projeto III, em equipe, sob a orientação da professora Marise de Chirico. Adaptação da obra “Pequenas Criaturas”, da autoria de Rubem Fonseca, com 41 páginas na sua totalidade.
Editorial Produzido na disciplina de Projeto III, em equipe, sob a orientação da professora Marise de Chirico. Revista Degust’art composta de 56 páginas, cujo conceito é mesclar arte e gastronomia, envolvendo culturas diferentes, tanto nacionais como internacionais.
Editorial Produzido na disciplina de Portfolio e Design de Publicações ,individual, sob a orientação do professor Daniel Trench. Newsletter produzido como uma extensão da revista eletrônica de Design Agitprop. Voltado para uma proposta de utilizar apenas ilustrações para representar cada uma das matérias redigidas.
Digital Produzido na disciplina de Modelagem 3D ,individual, sob a orientação do professor Carlos Eduardo Nogueira. Concepção de um modelo de Toy Art em 3D, cujo desenvolvimento segue desde os sketches para criação do personagem, modelagem e criação de texturas.
Digital Experimental, individual. Reprodução de personagem extraído de um jogo de vídeo-game 64 bits.
Digital Produzido nas disciplinas de Animação 3D, Modelagem 3D e Gerenciamento 3D, em duplas, sob a orientação dos Profs. Carlos Eduardo Nogueira e Claudio Bueno. Desenvolvimento de um curta metragem em 3D, modelagem e animação criados em Softimage XSI. Acabamento, efeitos e pós produção feitos em After Effects. História cerca o mundo dos video-games e o imaginário daqueles que o jogam.
Identidade Visual
Produzido no Núcleo de Design ESPM, em equipe, sob a orientação do consultor Marcello Montore. Logo composto de 6 símbolos, um para cada integrante do grupo, como uma assinatura própria, gearando assim mais 6 logos diferentes. Todos os símbolos são formados com peças de Tangram chinês, resgatando a paciência e minúcia necessária para a montagem das peças.
Identidade Visual
Produzido no Núcleo de Design ESPM, em equipe, sob a orientação do consultor Marcello Montore. Criação de Identidade Visual para a empresa incubada pelo CIETEC (Usp), MaaCawm, cujo produto é um sistema de redução de gastos de energia elétrica, acoplado em elevadores, por isso o logo faz referência à polias, ligadas ao funcionamento do elevador.
Identidade Visual
Produzido na disciplina de projeto II, em equipe, sob a orientação do consultor Marcello Montore. Criação de Identidade Visual constituída de logo, material de papelaria e Manual Básico de Identidade Visual, para a empresa encubada pelo CIETEC (Usp), Nort PDC, cuja principal atividade é a criação de softwares para gerenciamento de empresas.
Identidade Visual
Produzido em Estágio, na Agência M Design. Criação de nome, Identidade Visual e Manual Básico de Identidade Visual para a empresa cujos serviços oferecidos são Martelinho de Ouro, Revitalização de Pintura e Micro Pintura. O logo faz refrência à textura metalizada dos automóveis e traz a cor vermelha extrememamente chamativa, como um sinal de pare, atraindo a atenção do observador.
Impresso Produzido em Estágio, no Núcleo de Design ESPM, em dupla, sob a orientação do consultor Marcello Montore. Desenvolvimento de cartaz comemorativo, para a exposição “Oito e Oitenta”, homenageando os 80 anos do designer Alexandre Wollner, na ESPM São Paulo.
Impresso Produzido em Estágio, no Núcleo de Design ESPM, em equipe, sob a orientação do consultor Marcello Montore. Desenvolvimento de banner e cartaz de divulgação da palestra realizada na ESPM São Paulo, ministrada pela designer americana Ellen Lupton.
Experimentação Produzido em caráter experimental, individual.
Criação
PROJETO
BRIEFING