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Bafouille

Bafouille

Article La vie en vrai au camp

Un long fleuve tranquille ?

Dans la vie, certaines relations connaissent parfois des passages plus sombres. C’est aussi vrai chez les Guides, encore plus en camp. En effet, avec la fatigue et les imprévus, les petites tensions qui sont gérées le reste du temps ont plus de chance d’éclater au grand jour. L’idéal est évidemment de régler un maximum de problèmes au jour le jour pour éviter cette accumulation qui se décharge au camp. Mais ce n’est pas toujours facile...

Ces tensions peuvent naitre entre des Animés, entre des Animés et des Animateurs/intendants ou encore au sein du Staff (intendants compris). La manière de gérer les choses variera en fonction du rôle des personnes impliquées, mais il y a de toute façon toujours une partie de « cas par cas ».

Pour régler un conflit qui n’implique que des Animés, privilégie les moments de Conseil. Si tu en as l’occasion, prévois-en un chaque jour de camp, même si tout va bien. Comme on dit, mieux vaut prévenir que guérir. Donner à chacun la possibilité de s’exprimer sur ce qui va et ce qui ne va pas, c’est déjà une façon d’assainir les relations. Bien sûr, si certaines personnes se prennent à partie lors des Conseils, il faudra trouver d’autres solutions.

Un Animateur peut jouer le rôle de médiateur entre les deux (ou plus) Animés qui sont en conflit. Cela peut être un Animateur désigné à l’avance pour gérer ce genre de situations. Mais cela peut aussi être quelqu’un qui endosse ce rôle sur le moment parce que le Staff estime que c’est la personne la plus adaptée selon les Animés concernés. Dans tous les cas, il est important de pouvoir entendre ce que chaque Animé a à dire sans jugement. Selon les cas, il sera parfois préférable d’entendre dans un premier temps chaque personne séparément pour éviter d’attiser les tensions. Pour un problème impliquant un/des Animé(s) et un/des Animateur(s)/intendant(s), écouter sans jugement est d’autant plus important. Comme c’est un Animateur qui sera médiateur, il faut éviter que l’Animé sente du parti pris avant même d’avoir pu exposer son point de vue. Rappelle-toi que ce n’est pas parce qu’un Animateur est plus âgé qu’il n’a forcément aucune responsabilité dans un conflit. À l’inverse, ce n’est pas parce qu’il est censé être le plus mature qu’il doit fournir tous les efforts pour trouver une issue favorable, il risque juste de devoir en faire un peu plus si la situation perdure.

Si le problème survient au sein du Staff, la première chose à garder en tête est que la priorité est le bienêtre des Animés. Cela doit primer sur les querelles internes et, si cet objectif ne permet pas forcément de régler les conflits, il peut permettre de faire en sorte que les choses se tassent temporairement. Cela donnera l’occasion d’aller plus au fond des choses après le camp, à tête reposée. De nouveau, prévoir des moments réguliers pour que chacun puisse s’exprimer peut couper pas mal de mauvaises herbes à la racine. Une fois les Animés couchés, prendre quelques minutes chaque soir pour faire le point sur les évènements de la journée écoulée est souvent un bon investissement de temps.

Pour tous les types de problèmes, si la situation t’échappe, n’oublie pas que tu peux faire appel à ton Staff d’Unité. Si ce dernier est lui-même démuni, il pourra demander d’autres aides. Ton Staff d’Unité te connait et est donc une ressource très utile quand tu ne te sens plus capable de gérer les petits ou les grands tracas.

Que faire du smartphone ?

La vie en vrai, c’est aussi vivre en camp ce qui se passe dans la vie de tous les jours. Et qu’est-ce qui représente mieux la vie quotidienne actuelle que le smartphone ? Cette petite boite aux mille possibilités semble greffée dans la main de certaines personnes. C’est peut-être le cas parmi tes Animés ou dans ton Staff.

Il n’y a rien de grave en soi à utiliser un téléphone chez les Guides. Comme pour beaucoup de choses, tout est une question de mesure et de communication. Il est donc important d’établir des règles claires et annoncées avant le camp. L’idéal est de coconstruire ces règles avec les Animés, par exemple dans le cadre d’une Charte, qui peut être spécifique au camp ou être valable toute l’année.

Tu peux définir les moments et/ou la durée pendant lesquels les Animés auront le droit d’utiliser leur téléphone. Cela peut inclure, entre autres : - un moment régulier ou ponctuel par jour pour donner des nouvelles à ses proches ; - l’utilisation d’une application particulière lors d’un jeu ; - le fait de détenir un téléphone pour la Patrouille lors du hike, qui ne sert qu’en cas d’urgence. Ou, au contraire, laisser la possibilité à chacun d’avoir son téléphone pendant tout le hike, qui est souvent vu comme un moment de liberté. Attention alors toutefois à cadrer pour que cela ne devienne pas « la marche des geeks », tout le monde penché sur son écran le long de la route !

Pense aussi à fixer des règles claires et cohérentes pour l’utilisation du téléphone par les Animateurs et les intendants. Si les Animés te voient régulièrement collé à ton téléphone, il leur sera difficile d’accepter de ne pas utiliser le leur. D’autant que cela te ferait manquer bon nombre d’interactions intéressantes. De même, se réfugier dans la zone tabou juste pour éviter d’être vu sur son téléphone par les Animés n’est pas un bon réflexe.

Par contre, le smartphone peut être utilisé comme outil dans ton animation : - pour aller vérifier quelque chose sur l’appli MyGuides (un peu d’autopromo !) ; - pour mettre de la musique ; - pour reconnaitre des feuilles d’arbre ou des traces d’animaux via une application dédiée. Cela ne remplace pas forcément l’apprentissage « à l’ancienne », mais peut compléter certaines connaissances et donner le gout d’aller plus loin ; - pour avoir des talkies-walkies lors d’un jeu ; - pour avoir une lampe de poche de fortune.

Les utilisations sont presque infinies, mais à toi de trouver le bon équilibre pour rester raisonnable.

Fidèle à toi-même

La vie en vrai, c’est aussi pouvoir vivre ce que tu défends en tant que personne. Réalise donc des animations qui sont en accord avec ce que tu prônes hors des Guides, dans le respect des valeurs du Mouvement.

Par exemple, si tu fais attention chez toi aux questions environnementales, évite de « faire une pause » pendant le camp en proposant une gigantesque bataille d’eau « parce que c’est fun » ou en achetant des gouters emballés individuellement « parce que c’est plus facile ». Pas besoin de prévoir un camp zéro déchet, essaie déjà de limiter les gestes incohérents vis-àvis de tes efforts quotidiens. Évidemment, si tu veux aller plus loin, les Guides ne peuvent que t’encourager dans cette voie.

Si tu es par nature curieux de ce qui se passe ailleurs, ne vis pas un camp replié sur lui-même. Prends contact avec le syndicat d’initiative du village où a lieu ton camp pour avoir des idées d’activités impliquant des habitants de la commune, pour les aider ou simplement pour découvrir la région. Lors de ton précamp, va faire connaissance avec les camps qui t’entourent pour créer des liens, voire organiser une activité ensemble. Cela sera peut-être même le début d’un jumelage qui donnera lieu à des journées annuelles entre vos Unités.

Ce n’était que trois exemples de ce qu’est la vie en vrai au camp. En fait, un camp est un peu comme un modèle réduit de la vie en société. Tu te retrouves donc à y être tour à tour (et parfois, simultanément) psychologue, pompier, policier, négociateur, cuisinier, logisticien, professeur, infirmier, couturier, décorateur, secrétaire, banquier, chanteur, musicien, architecte… Sans parler de tous les rôles/personnages que tu peux t’inventer dans tes animations. Et, pour ça, tu peux déjà être fier de toi. Bon camp !

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