ESPAÇO DIGITAL PARA EXPERIMENTOS DE ANAMORFOSE: UM ESTÍMULO AO PROCESSO CRIATIVO Gustavo Alcantara Brod UFPel – GEGRADI – Grupo de Estudos para o Ensino / Aprendizagem de Gráfica Digital gustavobrod@gmail.com
Adriane Borda UFPel – GEGRADI – Grupo de Estudos para o Ensino / Aprendizagem de Gráfica Digital adribord@hotmail.com
Estela Maris Reinhardt Piedras UFPel – GEGRADI – Grupo de Estudos para o Ensino / Aprendizagem de Gráfica Digital estelapiedras@hotmail.com
Luciano Vasconcellos UFPel – GEGRADI – Grupo de Estudos para o Ensino / Aprendizagem de Gráfica Digital arqvasconcellos@yahoo.com.br
Resumo A técnica de anamorfose se baseia nos conceitos de projeção linear e vem estudada desde a Idade Média, bastante presente na arte e na arquitetura desde então, tem o objetivo de simular no espaço bidimensional efeitos de ilusão tridimensional. Atualmente este artifício pode ser visto em instalações e pinturas como as dos artistas Julian Beever e Felice Varini, que exploram a visualização fora do comum e intensificam a relação do observador com a obra. Os experimentos relatados neste artigo estudam uma abordagem gráfica digital para obtenção desses efeitos com objetivo de recriá-los no espaço virtual controlado. A compreensão e o domínio desta técnica através de ferramentas computacionais proporciona um novo instrumento de estimulo ao processo criativo de estudantes e profissionais das áreas de arquitetura, artes e design, bem como uma abordagem digital para o ensino e aprendizagem dos conceitos perspectiva linear e projeção de sombras. Palavras-chave: anamorfose, perspectiva linear, processo criativo, gráfica digital.