Tec clase 02 figuras y referencia a objetos

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DISEÑO TECNICO – AUTOCAD 2010 CLASE 2 – FIGURAS y REFERENCIA A OBJETOS En esta segunda clase vamos a hablar de cómo realizas los distintos tipos de figuras que pueden llegar a haber, pero es MUY IMPORTANTE, que no se olviden lo que dimos la clase pasada, porque los mismos principios de esa clase son lo que usaran aquí y en todo el trayecto. Hoy vamos a trabajar con: • • • •

Con líneas. Con selecciones. con coordenadas polares y cartesianas. Con la LINEA DE COMANDOS o con el ASISTENTE.

Y no se olviden sobre todo que para marcar puntos se puede: Clic clic con el mouse en algún lugar dist se escribe la distancia en la dirección en la que apunta el mouse x,y coordenadas cartesianas, coordenadas x e y l<α coordenadas polares, l = longitud y α = ángulo @ Posición relativa(es la distancia al último punto puesto) #

Posición absoluta (es la distancia con respecto al punto 0,0)

Observen esta imagen, nosotros en la clase pasada ya vimos como activar el asistente y como dibujar una línea y también les dije que en la LÍNEA DE COMANDOS aparecían las diferentes opciones que podíamos tener a medida que íbamos escribiendo

RAYO Es una línea que tiene principio, pero no final. Muy útil cuando conocemos el principio pero debemos hacer algunas operaciones antes de poder obtener el final.


Paso 1: Indicar principio de la línea.

el

Paso 2: Elegir un punto de paso.

Paso 3: A elección se puede agregar más puntos de paso pero manteniendo el inicial.

PRACTICAR HACER UN PAR DE LINEAS “RAYO”

LINEAAUXILIAR Es una línea que es infinita para ambos lados. Es muy útil para referencias o para usarlas de guías antes de tener que recortarlas. Esta línea se logra de varias formas:

• Precise un punto (opción por defecto): te pide un punto de pivote y luego otro punto por el cual pasa la línea. Cuenta con la posibilidad de elegir varios puntos de paso, el método de realización es similar a RAYO pero con la diferencia que es infinita hacia ambos lados. • Hor (H): una línea horizontal, una vez elegida la opción te pide un punto de referencia en ese punto hará la línea. • Ver (V): una línea vertical, una vez elegida la opción te pide un punto de referencia en ese punto hará la línea. ángUlo (U): es una línea o o

Te pide un ángulo (eje x = 0º) y una vez elegido te pide un punto de referencia. Referencia (R): te pide una línea para usar de referencia para el 0º, cuantos grados hay a partir de allí y un punto de referencia por donde pasará la línea.

• Bisectriz (B): Es la línea que corta un ángulo exactamente por la mitad. ←Te pide vértice(PI), punto inicial del ángulo (P2)y por último punto final del ángulo(P3)sobre el cual sacar la bisectriz.

• Desfasar (D): ver herramienta DESFACE que se mostrara en la siguiente clase.

PRACTICAR HACER UN PAR DE LINEAS “AUXILIARES”

En todos los casos, tras hacerse la línea te permite colocar más puntos de referencia (con la línea que corresponde).


ARCO Es una línea curva que tiene principio, centro y final.Corresponde a la que se realiza con un compás tan a menudo en la geometría y también se la podría tomar como un tramo de un círculo.

Coloqué la imagen de arriba para que puedan conocer las diferentes partes que tiene un arco pero deben saber que solo se necesita 3 de esos datos para poder hacer un arco.

Para poder elegir una opción debemos escribir la letra mayúscula de la opción que queremos y luego apretar enter. EJ: para ángUlo seria la “U”

LAS DIFERENTES FORMAS DE HACER UN ARCO SON: • TRES PUNTOS: primero se coloca el punto inicial (PI) luego se hace clic sobre algún punto intermedio (P2) y luego sobre el punto final (PF) del arco.

• INICIO, CENTRO (C), FIN: primero se coloca el punto inicial (PI), debemos elegir la opción centro colocando la letra “C” y apretando enter, luego hacemos clic en el centro (C) y por ultimo hacemos clic en el final (PF).


• INICIO, CENTRO (C), ANGULO (U): primero se coloca el punto inicial (PI), debemos elegir la opción centro, luego hacemos clic en el centro (C), elegimos la opción ángulo y por ultimo ingresamos cuantos grados tendrá el arco desde el centro(α). • INICIO, CENTRO (C), LONGITUD (L): primero se coloca el punto inicial (PI), debemos elegir la opción centro, luego hacemos clic en el centro (C), elegimos la opción longitud de la cuerda y por ultimo ingresamos la distancia (L). • INICIO, FIN (F), ANGULO (U): primero se coloca el punto inicial (PI), elegimos la opción final y luego colocamos el punto (PF), a continuación elegimos la opción ángulo e introducimos cuantos grados tendrá el arco desde el centro (α). (si hacemos el PI a la izquierda el arco quedará bajo el punto, si lo hacemos a la derecha el arco quedará sobre el puto)

• INICIO, FIN (F), DIRECCION (D): primero se coloca el punto inicial (PI), elegimos la opción final y luego colocamos el punto (PF), a continuación elegimos la opción dirección e introducimos la dirección (D) con el mouse. (la dirección es el ángulo de la tangente en el punto inicial)

• INICIO, FIN (F), RADIO (R): primero se coloca el punto inicial (PI), elegimos la opción final y luego colocamos el punto (PF), a continuación elegimos la opción radio e introducimos el radio (R). Si queremos hacer el arco con cualquiera de estas posibilidades: o CENTRO (C), INICIO, FIN o CENTRO (C), INICIO, ANGULO (U) o CENTRO (C), INICIO, LONGITUD (L) Es similar a los métodos correspondientes que empezaban INICIO, CENTRO (C)… pero con la diferencia que el primer y segundo punto está intercambiados de orden. • CONTINUAR: si tras elegir la herramienta arco aprietas la tecla enter, automáticamente el punto inicial y la tangente (o dirección) en ese punto pasan a ser el mismo del último punto de una LINEA, ARCO o POLILINEA, por lo cual solo te queda a elegir el punto final (PF) •

PRACTICAR HACER UN PAR DE “ARCOS” PARA CADA UNA DE SUS FORMAS


RECTANGULO(objeto compuesto) Es una figura de 4 lados que se realiza mediantes dos puntos que representan dos esquinas opuestas. La Un objeto compuesto: es una utilización de un rectángulo se basa en las polilinea. Ese tema se lo verá mismas reglas que aprendimos en la secundaria (se lo más adelante. realiza por su área, sus lados o sus esquinas opuestas). El rectángulo tiene 2 tipos de opciones: • Tras apretar el botón de rectángulo: corresponden a aquellas que manipulan la apariencia y ubicación del rectángulo (su grosor, la forma de sus esquinas, su altura y otros) • Tras apretar el primer punto: corresponden al método por el cual se realiza el rectángulo.

OPCIONES TRAS APRETAR EL BOTON DE RECTANGULO: No se puede visualizar en 2D Primer punto de esquina (Opción por Defecto): es el primer punto que marca un vértice de la figura.

Chaflán(C): recorta las esquinas. La herramienta correspondiente se verá en la próxima clase.

Elevación (E): desplaza el rectángulo sobre el Eje Z (opción para 3D).

No se puede visualizar en 2D eMpalme (M): redondea las esquinas. La herramienta correspondiente se verá en la próxima clase.

Alt.objeto (A): permite darle altura al objeto, como si fuesen paredes (opción para 3D).

Grosor (G): permite darle grosor al objeto.

OPCIONES TRAS EL PRIMER PUNTO:(para AREA y COTAS los datos a ingresar no se visualizan) o Esquina Opuesta: esta es la opción por defecto en la cual debes colocar el otro punto, de la esquina opuesta, para realizar la figura. o áRea(R): calcula el rectángulo a realizar conociendo su Área y uno de sus dos lados. ↔ ↑

Ejemplo: A = 500 y base = 20

Tras elegir la opción área… Te pide que ingreses el valor del AREA. Elegir la opción Longitud (L)(base) o Anchura (A)(altura) Ingresar la medida en cuestión (la otra es obtenida automáticamente)


Tras elegir la opción cotas… Te pide la Longitud(base). Te pide la Anchura(altura). Te pregunta el cuadrante: mover el mouse para elegir cuál de las 4 posibilidades quieres.

ejemplo: Base = 30 Altura = 40 Cuadrante: Abajo derecha

o Cotas (C): calcula el rectángulo conociendo una esquina y el tamaño de sus lados.

o rOtación (O): cambia el ángulo de rotación de todos los rectángulos que se realicen a partir de ese momento (hasta que se vuelva a cambiar). Tras elegir la opción rotación… Te pide un ángulo(α). Opción Designar puntos (D): opción que te pide crear recta. De su dirección tomara el ángulo de referencia.

PRACTICAR HACER UN PAR DE RECTANGULOS PARA CADA UNA DE SUS FORMAS.

CIRCULO Esta figura es la que todos conocemos, un redondo común y corriente, solo que en el área de Diseño Técnico se usa conociendo su CENTRO (c)y su RADIO(r). (Radio = Diámetro(φ)/ 2) OPCIONES PARA HACER UN CÍRCULO: o CENTRO y RADIO: esta es la opción por defecto, se hace clic en el centro (c)y luego se ingresa el valor de su radio(r).

o CENTRO y DIÁMETRO (D): se hace clic en el centro (c) y luego

se ingresa la opción diámetro ingresando su valor después (φ).

o 2 PUNTOS (2P): permite hacer un círculo por su diámetro. Primero se elige la opción poniendo 2P y luego debemos colocar un punto inicial (PI) y otro final (PF).


o 3 PUNTOS (3P): permite hacer un círculo por 3 puntos por los cuales pasa. Primero se elige la opción poniendo 3P y luego debemos colocar el primer punto (P1), el segundo (P2) y el tercero (P3).

o (T) TANGENTE, TANGENTE, RADIO: permite hacer un círculo empotrado en una esquina. Primero se elige la opción poniendo T y luego debemos seleccionar un objeto (línea, arco, circulo, etc.) (tan1), el segundo (tan2) y por ultimo debemos asignar un radio(r). o TANGENTE, TANGENTE, TANGENTE: permite hacer un círculo empotrado entre 3 objetos. Debemos seleccionar un objeto (línea, arco, círculo, etc.) (tan1), el segundo (tan2) y por último el tercer objeto (tan3).

PRACTICAR HACER UN PAR DE CIRCULOS PARA CADA UNA DE SUS FORMAS.

POLIGONO (objeto compuesto) Es una Figura de “X” lados que esta “contenida” dentro o fuera de un círculo.

Inscrito en el círculo

Circunscrito alrededor del círculo

o DESDE EL CENTRO: lo primero es ingresar la cantidad de lados deseados, luego elegimos el centro(c)y tras ello definimos la opción si es Inscrito o Circunscrito y por ultimo definimos el radio (r).

lados = 5 Inscrito

OPCIONES PARA HACER UN POLIGONO:


o POR UN LADO: lo primero es ingresar la cantidad de lados

deseados, luego elegimos la opción lados y allí cliqueamos sobre el punto inicial(PI) y luego el punto final(PF) (los otros lados tendrán la misma longitud que de PI a PF)

PRACTICAR HACER UN PAR DEPOLIGONOS PARA CADA UNA DE SUS FORMAS.

ELIPSE / ARCO Básicamente una elipse es un círculo que ha sido girado sobre su eje principal, tal como si girásemos una moneda entre los dedos. Consta de 2 diámetros o de un 1 diámetro y un ángulo. o DESDE EL CENTRO: lo primero es ingresar la cantidad de lados deseados, luego elegimos el centro(c) y tras ello definimos la opción si es Inscrito o Circunscrito y por ultimo definimos el radio (r). o POR UN LADO: lo primero es ingresar la cantidad de

lados deseados, luego elegimos la opción lados y allí cliqueamos sobre el punto inicial(PI) y luego el punto final(PF) (los otros lados tendrán la misma longitud que de PI a PF) o ARCO:esta herramienta permite tener un arco elíptico y para hacer hacerlo, uno debe hacer un arco (con alguno de los métodos recién nombrados) y luego debemos elegir un Punto Inicial (PI) y en sentido anti horario, un punto final (PF) Ya sea para cualquiera de los métodos para crear una elipses, tras elegir el primer EJE tenemos la opción ROTACION. Esta opción simula que el objeto es girado sobre ese EJE una cierta cantidad de grados.

PUNTO Básicamente es un punto marcado y se utiliza mucho de referencias.


Ahora que ya vimos cómo hacer casi todos los objetos vamos a ver un punto importante…

REFERENCIA DE OBJETOS La referencia a objetos permite designar un punto en una posición exacta de un objeto. Se ocupa mucho como referencia exacta a lugares específicos como por ejemplo: el principio, el final, el medio, entre otros.

Punto final: Fuerza el cursor al punto final más cercano de un arco, línea, spline, entre otros.

Punto medio: Fuerza el cursor al punto medio de un arco, elipse, arco elíptico, línea, entre otros.

Centro: Fuerza el cursor al centro de un arco, círculo, elipse o arco elíptico.

Cuadrante: Fuerza el cursor a un punto cuadrante de un arco, círculo, elipse o arco elíptico.

Intersección: Fuerza el cursor a la intersección de un arco, círculo, elipse, línea, polilínea, rayo, entre otros. (Para la intercepción no necesariamente tienen que tocarse las líneas)

Extensión: Muestra una línea de referencia temporal o arco al pasar el cursor sobre el punto final de los objetos, lo que permite especificar puntos en la referencia.

Tangente: Fuerza el cursor a la tangente de un arco, círculo, elipse, arco elíptico o spline.

Cercano: Fuerza el cursor al punto más cercano de un arco, círculo, elipse, arco elíptico, línea, línea múltiple, punto, polilínea, rayo, spline o líneaX. OJO: con esta opción NO se tocan las líneas.

Perpendicular: Fuerza el cursor a un punto perpendicular. Para hacerlo: debes localizar un punto de referencia y mover el mouse en el sentido de la línea perpendicular

Punto: Fuerza el cursor a un objeto de punto, punto definidor de cota u origen de texto de cota.

Inserción: Fuerza el cursor al punto de inserción de un atributo, bloque, forma o texto. (bloque lo vemos más adelante)

Intersección ficticia: Fuerza a la intersección visual de dos objetos que no están en el mismo plano pero que parecen intersecarse en la vista actual. (3D)


Paralelo: Limita un segmento de línea, segmento de polilínea, rayo o líneaX para que sea paralelo a otro objeto lineal. Pasos a hacer: 1. Tenemos que especificar el Punto Inicial (PI) 2. Tras especificarlo debemos indicar un punto de referencia del objeto a obtener el paralelo (PRef) 3. Luego mover el cursor en la dirección de la línea a obtener el paralelo (desde el punto de referencia) (Mover 1) 4. Y, desde el punto deseado, luego mover el cursor en la dirección que se desea obtener (desde el punto PI) (Mover 2) Nota: Desactive el modo ORTO (F8) antes de utilizar la referencia a objetos paralelos.

En muchos casos, como ser TANGENTE, PARALELO, CERCANO, PERPENDICULAR suele ser un poco complicado encontrar la REFERENCIA A OBJETOS por lo cual hay que buscar una en particular. PARA INDICAR UNA REFERENCIA: Hay que apretar SHIFT y el botón derecho del mouse. Al hacer eso aparecerá una imagen como esta

De allí elegimos una opción: por ejemplo TANGENTE Y cuando pongamos el mouse sobre un arco automáticamente aparecerá la tangente. (este método funciona una sola vez, para el próximo punto hay que volver a hacerlo)

Para poder configurar cuales opciones aparecen normalmente (sin usar el botón shift) se hace clic aquí.

NOTA IMPORTANTE: si de un punto de referencia escribimos una distancia y le damos enter, se creara un punto a esa distancia en esa dirección.



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