City Generator Pavel Štencl | Hana Tihonová Grasshopper script
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Sommaire
Le sommaire 2 L´introduction 3 Le cour 4 Le dÊvelopemnt du projet
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Le projet 6 Le script 8 Les examples 24
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L´introduction
Bonjour, nous sommes les deux étudiants Erasmus d’école d’architecture á l’Ensa Nantes qui vient de l’école technique 8 Prague. Nous vous présentons notre travail, qui a été produit pendant le cours ALGO ARCHI sous la conduite de notre prof Francis Miguet. Nous avons travaillé dans le programme Rhinocéros - grasshopper et ce projet était notre deuxième essai dans ce programme. Nous espérons que vous allez trouver notre travail au moins en peu intéressant nous serrons plus que contents. Merci Hana et Pavel
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Le cour
...L’UET AlgoArchi propose une réflexion sur le langage de l’architecture ainsi que sur son champ d’application à partir de l’exploitation des outils numériques pour la conception, la production et la distribu-tion d’éléments constitutifs de l’architecture (des «formes»), en venant s’appuyer sur l’utilisation d’applications basées sur des systèmes algorithmiques. Dans ce cadre, le «numérique» n’est pas simple-ment le résultat de l’utilisation des médias numériques, mais relève davantage d’un processus intellectuel où les concepts sont sous-jacents au calcul lui-même. Il s’agira donc d’explorer différentes méthodologies permettant de générer des géométries complexes à partir de modèles mathématiques, de processus de génération automatique, etc.; comment altérer ces formes à partir de la simulation de processus physiques, les optimiser selon certains critères (légèreté, orientation au soleil, proximité, coût), les agréger, les disjoindre selon certaines lois. À chaque étape les algorithmes mis en jeu (description des relations entre les objets et enchainement logique de procédures) comportent des variables paramétriques qui constituent l’intelligibilité du système ; ce sont elles qui vont permettre d’élaborer des stratégies de réponse visà-vis des actions extérieures.... “Livret de l’étudiant ENSAN 2013/2014”
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Le Dévelopement du projet
Au moment d’obtenir la conception du travail dirigé nous n’avons eu aucune idée de ce que nous allons produire a la fin, mais depuis le début, nous avons pensé de travaillé sur la structure urbaine. La première idée, c´était de faire les bijoux. Avec la structure numérique de la ville (les rues, les bâtiments, les îlots...) déjà existant créer les bijoux filaires qui peuvent être transformés par les commands variés. Mais âpres nous sommes tombés dans la mode. La deuxième piste proposée c´était fabrique la robe ou quelque partie du vêtement. Avec ce thème nous avons nous rapprochés de notre problématique final. Nous avons commencé de réfléchir comment nous pouvons personnaliser le résultat. Nous avons quitté la base numérique déjà existante et nous avons commencé a construire. Comment nous peut fabriquer la structure urbaine quelle est basé sur les donnés uniques? Par exemple la photo d’iris d’oeil ou la photo de quelqu’un? Ça, c´était notre vrai démarche.
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Le projet
Le script est basé sur l’image et le surface. Nous avons créé le domaine des points sur la surface qui correspondent aux résolutions de l’image. Chaque point a ses propres attributs. Les scripts peuvent être utilisés sur n´importe quelle image et surface (pas seulement le cercle comme dans les exemples:). L’image de démarche fonction comme le pierre de fondation de la “ville” entière. La clarté d’image définit les centres (les points plus clairs = plus des centres) de la ville et la saturation la vieillesse (les images moins saturées = les villes plus vieilles) ça veut dire que les images moins saturées sont plus vieilles donc la hauteur du “bâtiment” et plus base. Ces propriétés correspondent aux points sur la surface choisie.
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Au début nous avons trouvé les points qui correspondent aux les espace plus claire et nous les utilisons comme les centres des “quartiers de la ville”. Entre les cartiers nous avons construit les routes majore par la function voronoi. Nous utilisons aussi les centres comme un magnet pour les autres points = comme ça nous simulons la densité de la ville. Sur ces points restants nous appliquons le Voronoi à nouveau et pr ça nous fabriquons le réseau des rues. Á la fin nous appliquons plusieurs filters sur les îlots (les blocs) fabriqués, quels travaillent avec la saturation comme la base pour les parties bâties et non bâties et la hauteur des “bâtiments”. Les filtres calculent aussi la relation entre la hauteur du bâtiment et le surface du bâtiment pour trouver si le bâtiment a cours ou pas
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Le script 1/8
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Le script 2/8
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Le script 3/8
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Le script 4/8
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Le script 5/8
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Le script 6/8
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Le script 7/8
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Le script 8/8
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Les examples
La saturation de la photo définit le profil d´hauteur des bâtiments. Dans ce cas, la photographie est assez intense et profonde, donc c’est pour ce que les bâtiments sont plus hauts. La dynamic de la lumière de cette photo est assez forte et la composition inégale. C’est pour ça que les “centres” sont divers et placés plus “chaotiquement”.
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Photo en couleurs composition diversifiĂŠ
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Les examples
La structure de la ville par cette photo est assez base, parce que la photo n’est pas de toute saturée. Nous avons défini la hauteur minimale d’un bloc ou bâtiment pour que la ville ne disparu pas dans ce cas. Même si la photo est désaturée la composition est dynamique, donc nous pouvons aussi observer la fragmentation de la ville.
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Photo noir et blanc composition diversifiĂŠ
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Les examples
Cette ville a une forme compacte et continue. C’est aux causes des couleurs et contraste “homogènes” de la photographie. La lumière ni la couleur ne sort pas beaucoup dans quelques parties d’image. Pour ça il n’y a pas beaucoup des centres. Nous pouvons observer en peu les différentes hauteurs du bâtiment aux causes de la présence de la couleur dans l’image.
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Photo en couleurs composition monotonne
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ENSA NANTES 2014_ALGO ARCHI
pavel@stencl.biz | hana.tihonova@gmail.com