作品集(更新)

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INDUSTRIAL DESIGN 工業設計

SHIN HAN-NI

2016 PORTFOLIO

作品集

PORTFOLIO


Attitude Sense Create 態度 感受 創造


ABOUT ME / 簡歷 設計

聯絡資訊 專業能力

0205

DESIGNING / 產品設計 專題設計 - 照護心聯心Urgolie 控耳機 紀水量 kids wood 2015宜蘭椅-蔥搖

08 22 27 29 32

GRAPHIC DESIGN / 平面設計 Chinese Zodiac

36 38 41

名片設計 酷卡設計

44 46

2015聖誕卡片 南華大學文創藝術展文宣品

CIS DESIGN / 形象設計 EXPERIENCE / 經驗 設計石中劍計畫-創意商品化工作營

48

DESIGN SKILL / 設計技巧 Sketch 3D rendering

60 63

INTEREST / 興趣 Art photography Portrait photography Landscape photography

73 75 79

CERTIFICATE / 證書證照 證照及證書

82


Let’s talk somthing About me


熱情 熱情,讓你將天賦發揮到極致。 ,讓你將天賦發揮到極致。

施函妮 Shin Han-Ni 82 08 16

聯絡資訊 information 0977-778553 rainie0816@yahoo.com.tw https://www.facebook.com/hanni.shin

2


敝姓施,名函妮 如果改變是正確的,那就堅持下去 1993年出生於高雄,家庭教育教會我獨立,影響我最深的是父 親,做事情三思而後行,對任何事情的謹慎,父親從不干涉我 學習,當我決定學習「設計」時候,父親只告訴我:「不管你想 要做什麼,都要謹慎,並且堅持下去。」完成四年的學習,繼 續堅持下去,用態度對待每一項任務。

「選擇用怎樣的心態去面對人生,你的人生狀態就是什麼樣子。」

馬雲

3


“Design is is not not just just what what itit looks looks like like and and feels feels like. like. Design Design is is how how itit works.” works.” “Design

工業設計 大一那年是第一次接觸工業設計, 有很多的徬徨,但也有很多嘗試, 每一次設計,是全力以赴的努力。

從領導中學習 每一年都擔任幹部,我把這些職 責當作是自己的責任,學習一連 串的執行能力還有溝通能力,我 想在做好每件事情之前最重要的 是團隊之間的溝通。

設計來自生活經驗 在大學時期,我沒有把自己侷限在工業設計,我讓自己 去學習很多事物,學習如何觀察,從它們身上找到設計 的經驗,對弱勢族群保有同理心才能有更被需要的設計 ,大學時期我會去外縣市走走,喜歡看書跟聽演講,喜 歡跟不同領域的人有所接觸,這些經驗,因為我無法過 一百種人生,但我可以藉由學習及體驗生活去了解一百 種人生`。

4


個人能力 Item

Bad

核心能力

專業能力

軟體能力 Good

Item

Bad

建模能力

Responsibility

Soliwork

Organization

Rhino

Creativity

Auto cad

Teamwork planning

Good

Keyshot 平面軟體

Illustrator

語言能力

Photoshop

Listening 編輯軟體

Speaking

Word

Reading

Powerpoint

Writing

Excel

5


就學經歷

Education 2012/9-2016/6

大葉大學工業設計學系

2009/9-2012/6

高雄市立六龜高級中學

DA-YEH University Department of industrial Design

Liou-Guei Senior High School

工作經歷

Work experience

2014/2-2014/7

大肯曲木家具木業股份有限公司 實習生

2015/7-2015/9

富比世國際股份有限公司

工讀生

活動經驗 Activities 2012-2013

大葉大學工業設計系ID23 - 副班代

2013-2014

大葉大學工業設計系ID23 - 公關 聖誕晚會活動 公關組長

2014-2015 2015-2016

聖誕晚會活動 活動主持人 大葉大學工業設計系ID23 - 學藝 大葉大學工業設計系ID23 - 班代 大葉大學迎新宿營 公關 大葉大學畢業籌備會 公關組長

設計經驗

Design experience

workshop 工作營 2015/08/26-27 2015/7-2015/9

台大智齡T型人才工作坊 設計石中劍計畫-創意商品化工作營

contest 2013 2014 2015

2016

第六屆101品牌T-Shirt設計 show your life 攝影徵件計畫 2015宜蘭椅設計大賞 2015德國百靈校園設計大賽 2015史丹福銀髮設計競賽亞洲賽區 2015設計石中劍計畫-創意商品化競賽 2015新一代產學交流 - 仁寶電腦 2015新一代產學交流 - 聯華神通 2016新一代產學交流 「企業挑戰賽」 2016金典新秀設計比賽 2016高雄青春設計競賽 2016A+設計競賽 2016德國百靈校園設計大賽

exhibitors

6

2016

比賽經驗 LIFE體驗獎

第二名 階段入選 階段入選

參展經驗

2016青春設計展

參展人


About Produce design


TEAM X PROJECT 照護心聯心-專題設計

Work Produce design Project smart light baro floor bagle buzzer Team 施函妮 張嘉惠

Devide of work 介面設計 排版設計 技術收集 動畫

8


TEAM X PROJECT 照護心聯心 Urgoalie 失智老人夜間照護

9


為了「減輕」照顧上的負擔 讓照護心聯心,成為失智家庭的守護者。

Smart Light

10

Bagel Buzzer

Baro Floor

APP


MENU

Smart light

Bagel buzzer

Urgoalie

Connection

Knowledge

The design for dementia

失智老人夜間照護 x 物聯網

設計理念

失智患者容易在夜間睡眠時出現睡眠障礙 問題,其中因照明不佳及記憶力退化使它

X

們對開關使用認知下降,而增加跌倒機率 而家人擔心家中失智的長輩常因時間上的 混淆,無法安心入睡,這時我們能做些什 -麼來減輕照護者的負擔呢? 針對夜間照護設計了三樣產品,結合APP 以改善失智患者時常跌倒機率並爭對老年 人可能因此而發生嚴重的事故,家屬在意

X

外發生第一時間就能得到通知,以把握黃 金救援時間。

11


20 40 60 80 100120140160180

BARO FLOOR 失智老人夜間照護

Baro Floor

APP

0

5

10

15

20 30 35

40

45 50

55 60

平時行走狀態

瞬間落差 20 40 60 80 100120140160180

啟動裝置 MENU

Smart light

Bagel buzzer

Connection

IOT

0

Knowledge

5

10

15

20 30 35

40

45 50

55 60

意外發生跌倒時

Baro floor 設計理念 失智患者容易在夜間睡眠時出現睡眠障礙 等問題,其中因照明不佳及記憶力退化使 它們對開關使用認知下降,而增加跌倒機 率,Baro floor結合物聯網,透過簡單 的居家安裝,當老人夜間在室內跌倒時能 夠在時間內通知「減輕」照護者的負擔

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BARO FLOOR 失智老人夜間照護

瞬間落差

磁力組裝方式

防滑材質

0

20 40 60 80 100120140160180

20 40 60 80 100120140160180

啟動裝置

5

10

15

20 30 35

40

45 50

0

55 60

5

10

15

20 30 35

40

45 50

55 60

意外發生跌倒時

平時行走狀態

感應瞬間壓力落差 異樣 系統自動偵測 偵測上方為人形 20℃

維持姿勢一分鐘內未移動 通知家屬及救護單位

38℃

兩層設計 感壓元件

三視圖 10 磁力組合較為美觀

30

LED踩踏時會亮

感壓元件連結APP

R1 R0 .3

兩層式設計可拆式方便清潔

1

1.40

0

10

13


情境說明

家屬手機

老人房間

即時連線家屬及醫 療單位,並透過紅 外線熱感疫確認生 命跡象

Baro floor判斷 是否跌倒發生

手機跟產品連線

Dangerous!

75% 大葉電信 4G

Connection

STEP 1

14

DROP HERE smart light

bagel buzzer

STEP 2

STEP 3


照護心聯心

為了「減輕」照顧上的負擔

Urgoalie Smart Light

Bagel Buzzer

APP

讓照護心聯心,成為失智家庭的守護者。

失智老人夜間照護

MENU

Smart light

Bagel buzzer

+

Connection

IOT Knowledge

Smar t light

Bagel buzzer 設計理念 失智患者容易在夜間睡眠時出現睡眠障礙等 問題,其中因照明不佳及記憶力退化使它們 對開關的使用能力下降而進而增加跌倒機率。 smartlight透過感測老人的作息而從夜燈模 式逐漸變成自動開關,開啟室內燈,透過漸亮 模式以避免刺光帶來的視覺傷害,當意外發生 外透過Bagel buzzer及手機提醒家屬留意房 間老人狀況。

15


Urgoalie 失智老人夜間照護

Smar t Light

影像辨識系統

下床時感應 開啟smar tlight

自動室內燈開關

偵測老人並採漸層式光

連線家屬及醫療

影像辨識系統 走動時,smar tlight 代替開關開啟房間的 日光燈

反面

正面

Bagel Buzze

與smar tlight同步

跟手機同步提

以振動加閃光 提醒照護者注意

同時app提醒功能 出聲孔

醒雙重保障 未達到雙重保障,同時 bagel buzzer 跟APP 同步通知,透過影像確 認有無危險。

亮光處

正面

反面

三視圖

Bagel Buzzer

Smar t Light 150

60

46

100

0

R2

0

R2

6.8

0

45.3 R75

43

R50

110 18

1

101

16

95

影像辨識系統


使用者研究 目標族群 護理人員 (老人相關機構)

照護者 (家屬)

Caregivers (Nursing home)

Carers (Family)

高齡人口 (65歲以上)

失智老人 (輕度-中度) Dementia (mild - moderate)

Ederly (age more than 65 years)

失智問題分析 從參考資料書籍及訪談了解失智老人真正在日常照顧上會遇到的問題,並加以分析。

迷路

金錢 管理

語言 退化

重複 動作

健忘

時間 認知

情感記 憶消失

文字 架構

記憶

事故處理 使用能力

失智老人 日常照顧

感知器 官退化

厭惡

孤單

幻覺

害怕

脾氣 管理

社交 能力

問題 尿失禁

語言

判斷力

工具 使用 能力

身理

心理

(以手稿方式,更快速溝通並統整失智老人在什麼環境發生什麼不便)

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族群訪談 透過直接訪談方式更進一步了解 高齡人口的生活作息及習慣,在 訪談過程中以較為輕鬆的方式跟 高齡者對談。 訪談過程中了解都市的老人結構 跟鄉村的老人結構有所差異性。

失智症 失智症是一個進行性退化的疾病,從輕度時期的輕微症狀,逐漸進入中度、重度、 末期症狀,疾病退化的時間不一定,有個別差異。瞭解疾病的病程與症狀,可以 幫助患者、家屬預做準備,以因應疾病帶來的生活變化。

輕度2月-2年

中度2年-8年

記憶模糊 睡眠障礙 日夜顛倒 忘東忘西 漸漸的失去語言能力 漸漸的失去肢體能力

跌倒原因? 原因

如何改善

1. 服藥後至入睡前須特別留意長者動態 照明不佳 2. 對於跌倒的高危險群,可賞式於長者 失去平衡 床邊設置離床感應裝置或可發出聲響 功能感覺退化 的感應器。 藥的副作用 服用鎮定劑安眠藥 3. 加強夜間探視頻率的紀錄。

使用者需求

使用者分析 這些顧客消費時有何取捨?他們有何需求? 1.

維持病患生活品質

2.

減少照顧者壓力

3.

穩固病患的認知功能

4.

保持病患現有最大的能力-

5.

治療病患的情緒及異常行為問題

使用者行為

1. 使用者習慣: 紅外線感測器產品集中在夜間使用,因為夜間因為視線差而導致走路跌倒。 物聯網的概念使用時間多為早上五六點到晚上十點左右,這段期間為老人出 現黃金時間,也是意外發生的時間。 2. 科技趨勢: 物聯網已經逐漸進入各個領域,從小孩到老人的使用,也代表科技的進步。 3. 老年的人口老化,也就是10年後,台灣將成為平均每5個人就有1個老人的 「超高齡社會」,所以家庭對老人的照顧會越來越重視,商品挑選還是為以

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方便及安全為考量,甚至美觀。


SKETCH

sketching and thinking.

透過草圖思考, 過程不停的修正到設計理想的狀態。

針對失智老人生活中所發生的問題,了解問題並且分析高齡社會遇到的麻煩,再設 計產品,運用草稿方式呈現出來,連材質的運用都要考量進去,在更深入探討產品 設計的可行性。

19


階段模型測試

在2016年9月到12月這段期間進行使用者研究分析, 後經過多次討論更能深入了解失智老人在生活中遇到 的問題 ,之後開始密集的討論,以模型方式呈現,然 後一次一次的修改,讓設計不斷的進步,讓構想一步 一步的實現。 設計從使用者經驗到外型再到內部解構,每個環節都 不馬虎。

快速原形測試 20


跨領域學習

照護心聯心 x

跨領域學習, 透過團隊合作讓設計更說服人心。

設計過程中,總是會有很多天馬行空的思考,有很多的想法在被實 現的過程中需要透過跨領域去學習的,設計不單只是設計,在學習 過程對電路一竅不通的我,透過網路尋找資源與台北科技大學電機 研究所-羅世凱同學請教關於結構相關問題,透過溝通了解設計的可 行性,並討論模型如何在展覽上呈現。

展覽交流

4/28 青春設計展

透過講解, 讓設計得到更多元意見,並成長學習。 當有人試圖要了解你所設計的想法,光想了解這個動機,就足以讓 你毛起全身的鬥志,全心全意去完成。 透過講解去更感受不同族群的看法,我相信這是對自己的一種責任。 設計它是很單純的也是很迷人的一件事情。

21


CONTROL EARPHONE

“控”耳機

Work Produce design

立 體 圖

Project 控耳機 Team

CONTROL EARPHONE Turn down the music immediately

立 體 圖

施函妮 游淨淳

Devide of work 概念發想 情境圖 排版

100 - 150 Hz

22


Control Earphone Turn down the music immediately

耳機愛好者 x 控音耳機

立 設計理念 體 圖

立 體 雖者市場上耳機使用率快速的成,觀察到 圖 3C 產品之 耳機已成為人們生活中重要的 一。從中也了解到消費者使用耳機多為戶 外行走時及行駛交通工具中,此時常因不 注意來車警示告知而使意外發生機率提高 ,”控”耳機利用耳機外部上的隱藏式接 受器去接收周遭環境警示聲的音波(100to 150db),並且藉由聲控感知系統同時讓耳 機的使用者音樂自動降音,”控”耳機讓 使用者能出門在外享受音樂的沉浸同時也 能提高警覺性避免更多意外發生。-

23


Solution

MA

6180 Y

24


偵測範圍超過 2KM 100 to 音量即會降低 150db 音量即會降 偵測範圍超過 2KM 超過 100超過 to 150db

收音裝置,可偵測來車音頻, 並降低音量。

25


Before Dangerous

+

100 - 150 Hz

After Safe +

AUTO +

26

100 - 150 Hz


BOTTLE BOTTLE

紀水瓶

Work Produce design Project 紀水瓶 Team 施函妮

0 0

喝夠了沒 ? 1000

2000

1000

2000

Devide of work 概念發想 情境圖 排版

27


Bottle Bottle T o understand the amount of drink

健康飲水 綠色顯示越多 表示越健康

0002 0001 0

設計理念

你是否了解一天當中喝水量的足夠,你知 到一天當中的水量是多少嗎,研究顯示一 天需要的水量至少1500cc,,如果不組容易 身體不適合,BOTTLE BOTTLE可以計算一天 的喝水量,藉由顯示器可以提醒今天喝水 量是否達到標準。

喝水不足

0

1000

28

喝水足夠

0

1000


Kids wood 兒童家具

Work furniture design Project kids chair Design 施函妮

Function : numerical teaching colour : wood

Function : numerical teaching colour : wood / rainbow Height: 500 mm. Width: 400 mm. Length: 700 mm Material: wood / paint 29 Function : blackb


Kids wood kids wood is design for kids

益智遊戲 X 桌椅

Kids wood 設計理念

ultifunctional table can accompany your child to freedom ing, numerical teaching and playing puzzles. 這是一款設計給在學齡的兒童,以傳統

is hoarent-child pefelly for Parent-child relationship ! ”

的數字學習卡讓小朋友能夠學習寫字, 也可以轉換成簡單的造型拼圖,色彩以 飽和的色彩為主,讓學齡兒童認識色採 最後也可以轉換成小黑板,讓小朋友隨 意畫圖,並且透過學習增加親自互動。

5W1H 30

what;A Multifunctional table for child


Kids wood A Multifunctional table you can accompany your child to freedom painting, numerical teaching and playing puzzles. “That is hoarent-child pefelly for Parent-child relationship ! ”

Function : numerical teaching

Function : numerical teaching colour : wood / rainbow Height: 500 mm. Width: 400 mm. Length: 700 mm Material: wood / paint Function : blackboard colour : wood

5W1H what;A Multifunctional table for child why : Increase parent-child relationship foster the development of a child's brain when: anytime Who: Parent-child where : house How: Replace the different functions of freedom

31


Scallion chair 2015宜蘭椅

Work furniture design Project kids chair Design 施函妮

32


Scallion chair kids wood is design for kids

三星蔥 X 椅子

設計理念 宜蘭神社

蘭陽溪

「蔥搖」源自宜蘭著名的三星蔥 ,

噶瑪蘭

設計來自蔥的外型給人的感覺不但

宜蘭

認真連姿勢也很謙卑,永遠要彎彎 的頭低低的,像是在感謝天一樣。 取用宜蘭在地的木材資源「山毛櫸

馬偕 三星蔥 白毛櫸

」為設計材質,希望讓設計更融入

龜山島

當地文化。 以曲線造型營造出蔥謙卑的姿態, 也傳達在地人謙卑刻苦的精神。椅

SKETCH

子以簡約的曲線線條為主要,擁有 收納功能及搖椅的設計,透過設計 讓孩童體會搖椅的設計並且培養收 納習慣,更能從設計傳達出在地的 簡單和蔥文化特色及當地的溫暖。

33


34


About Graphic design


Illustration 2015 聖誕卡片設計

Work Graphic design Project Max’s card Designer 施函妮

Devide of work 視覺設計 排版設計 印刷

36


2015 Max’s card

聖誕卡片設計

2015 用不一樣方式祝福

Max’s card by Hanni 2015聖誕節的到來,以不一樣的方式,改變以 往在文具店買卡片,用自己設計的卡片送上祝 福,以工具組合成聖誕樹起來象徵工業設計, 以麋鹿代表聖誕節的到來。 讓聖誕節變得更溫暖。

37


Illustration 南華大學文創藝術展

Work Graphic design Work delivery 海報 展品 Team 施函妮 排版設計 楊雅晴 排版設計 李玉玟 素材設計

38


Re typesetting

文宣品重新排版

南華大學文創藝術展

After

Before 南華文化創意藝術展 醞釀蛻變 / 渲染青春

2016 4/22

~

萬國戲院/ 嘉義縣大林鎮平和街21-7號

4/24 南華大學文化創意事業管理學系

主辦單位: 指導單位: 協辦單位:南華大學視覺與媒體藝術學系、創意產品設計學系 Department of Culture and Enterprise Manangement

主形象設計 以水彩渲染的素材做基底,配合文創不畢業的理念,無論我們畢業多久,文創都不會和我們的生活脫軌,就如同水彩渲染般能無限延伸。

RE-DESIGN 淡化背景 文字修改 副標改色 圖像移位 日期排版 圖文字化

人像突出,使背景不搶重點。 以華康字體,配合展覽復古感。 讓主題跟標題賦予層次性。 使文字內容能夠被看見。 放大及添加顏色,讓資訊能夠更加一目了然。 主辦欄的圖讓下面視覺較為寧亂,所以以文字化修改。

39


創詩小品 A simple of pose

放置於展場的創詩小品,在字體上做了修改去增加活潑感。

40


Tshirt Design C=hinese Zodiac

41

Work Tshirt design Project Chinese Zodiac Designer 施函妮

Devide of work 視覺設計

41


Tshirt design

衣著設計

101原創T-shirt設計競賽

Chinese Zodiac 以中國十二生肖為主要發想,並以圖地反轉的 方式增加樂趣。整體是一個台灣,仔細近看發 現是十二生肖,添加趣味性,以白色Tshirt為 主,更能突現圖案的造型。

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About CIS design


Yourgolie’s card 名片設計

44


foster the development of a child's brain when: anytime Who: Parent-child where : house How: Replace the different functions of freedom

Business care design 名片設計

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Care design 酷卡設計

46


Experience Work Shop


2015, 設計石中劍計畫—創意商品化工作營

48


Taiwan Design Center 設計石中劍計畫—創意商品化工作營 第二名

49


Design thinking is everywhere. Design thinking x marketing

50


Design cycle

1. understant all course

Self-introduction

Share some experience of design by Portfolio

Introduction to the course Introduce about what’s should do something at course?

Recognized team

Our design thinking by six member

2. Rearch to design

User analysis

To understand the promble we wanted to disuss for

persona

Set up the person in our design.

Design thinking

we’re discuss after class together. 3. Performance our design

Sketch

We did sketch together after that share my idea for team.

3D Rendering then,discuss after we made sure the idea and designed for and rendering

Presentation To division making power point and then presentation our design.

51


learning experience In summer of 2015, I have been decided to join work shop for self - improvement that the course was hold by Taiwan Design Center.Especially,the course is talk about design combined with marketing analysis, so we need to discuss about marking not only what do you want to design. if you were thinking about markimg, your design is convincing more and more person. After these exercises,i have been learned how to use communication skills and then we can use these skills to combine with different ideas. 2015年的暑假我參於台創的石中劍工作營計畫,特別的是 設計跟行銷結合的課程,在討論過程中也必須把市場放進 去考量,讓設計更具有說服力,經過設計訓練,也增加在 團隊的溝通能力,學會讓想法更和諧。

52


sketch

53


Interaction Design The design for 4G

世界越快,心則慢

設計理念 手機為畫筆,流量為顏料,根據流量的大 小,來決定畫筆顏色深淺,3G只能畫出線 條,而4G不僅展現線條,還能表現顏色, 壤人透過4G畫出一張張經典畫作,在畫作 結束後,會自動上傳至官方網站。 此活動可以使人放慢快速的步調,慢慢細 細欣賞藝術的魅力,帶回”世界越快,心 則慢”SLOGAN 。

目標族群 對藝術有興趣,且常使用行動裝置的人

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藉由將科技快速的產品,傳換成藝術文藝的氣息,使人放慢腳步新商4G藝術

運用前導廣告的手法來宣傳此互動設計的功能,而前導光告走故事性走向,一開始有人快步走過, 並且邊走邊使用手機,而經過面板時,餘光看到面板上顯示炫麗的效果,因此揮灑著畫筆,也能增 加親子互動,畫出令人驚奇的畫作,回過神來發現,圍觀群粽為他鼓掌!

55


6

TOY DESIGN 王乙如 謝依霖 施函妮 楊承儒

以娛樂內容創造商品與行銷

56


海底總動員

bubble + music + talk +swim

產品示意圖 pull

拉環機構設計

move

浴缸充滿泡泡

HOLLO! I AM DORY!

TA

PARENTS

Marketing channel

年齡:2-5歲

解決孩子討厭洗澡問題

迪士尼樂園

開始有具體形象思維

電影角色玩具在水中玩, 可以增加小孩對洗澡的好感。

合作指定通路

對能發出聲音的物體感興趣

說話幫助孩子學習語言

容易討厭洗澡 好奇心旺盛

設計特色 1. 簡單齒輪原理及ㄧ個拉環的設計使小朋友操作上容易。 2.拉環機構設計及齒輪設計使產品在使用過程能夠往前的動力。 3.採防水材質使內部構造不易進水。 4.捏會說話,幫助語言學習。 5.會吐泡泡 ,更能吸引使用者。

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Moana

球池 + 水池 + 火山噴泉

step 1 press downward

step 2

TA

PARENTS

Marketing channel

年齡:3-7歲

讓孩子可以交朋友與朋友同樂

迪士尼樂園

喜歡繽紛的東西

夏天孩子玩水消暑

各大賣場及連鎖玩具店

喜歡球

夏季為販賣旺季

喜歡玩水 開始喜歡群體遊戲

設計特色 1.材質 : 整體(外圍.火山)為充氣塑料,下方為防撞軟墊,可以讓小孩安全使用 2.玩法 : 將塑膠球放入小火山口,球自動滾入下方管道,藉腳的下壓,連動管道下方彈 簧使得球往前至彈簧上,並藉彈簧的反作用力,球就會向上彈出大火山口 3.噴出的球,質輕,彈出高度為火山口往上約80公分B

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My Design Skills


SKETCH SKETCH

60


I am learning how to design thiking by sketching.

61


l a,m sketching, i am powerful.

62


3D 3D

63


Rhino / kids wood

64


Soliwork / Toothbrush 3D 65


Soliwork / Ballpoint 3D 66


Rhino/ Scallion chair 67


立 體 圖

立 體 圖

68

Rhino/ Earphone


Soliwork / Action figure 3D 69


70

Soliwork / glasses 3D


About Interest


Photoqraphy

72


攝影的框架讓我漸漸學會構圖,觀察細節 讓瞬間變永恆

73


Art photography

74


Portrait photography

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Portrait photography

76


Portrait photography

77


Portrait photography

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Landscape photography

79


Landscape photography

80


Certificate Licenses


Rhino Level 1

TQC power point 2010 實用級

TQC word 2003 進階級

TQC 中打輸入 實用級

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設計石中劍工作營

台大T型人才工作坊

83


英文朗誦比賽 優等獎

德國百靈比賽 參賽證明

84


In the past, thank you for attention.

Po r

tfo

lio

In the future, I will still harder to design.

施函妮 Han-Ni , Shin


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