[ PORTFOLIO ] 2010-2014 Hao Jing Harbin Institute of Technology
写在前面 做完这本小册子时已是五月末,哈尔滨仿佛 进入了雨季不停地下了大半个月雨。没有夏天的 燥热打搅我回忆这四年的学习也算是一件好事, 于是我不急不慢地做了这本对于过去学习经历的 回忆录。 四年的时间,对于自己身份的认识不断地改 变着,有时狂妄有时彷徨。课设也好,自娱也罢, 始终未变的是归于设计的执着。Stay hungry stay foolish. 也许是地域性的咨询获取障碍,每 每获知一项新的领域便开始探索,饥饿感推动我 着一步步的前行。 这本册子收录了从大二至今的课设和业余时 间的一些作品。第一部分详细介绍了六个建筑作 品,第二部分介绍了三个研究性作品,第三部分 则简略介绍了一些其他的作品和认识。
[ CONTENTS ] Part 1
Architecture
1
[ SENSATION.RAR ]
23
[ EXTENSIVE FIELD ]
37
[ PATH THROUGH ]
51
[ VERTICAL COMMUNITY ]
65
[ URBAN SPONGE ]
81
[ VOLCANELECTRIC MASK ]
Commercial, Taiwan, Personal work Educational, Harbin, Personal work Exhibition, Harbin, Personal work Residential, Hong Kong, Personal work Urban Design, Harbin, Team work Skyscraper, Harbin, Team work
Part 2 91
Research [ BLOSSOM ]
Installation, Harbin, Team work
103
[ CYCLE: The Decline and Rebirth ]
111
[ PAPER-WAX SYSTERM ]
Part 3 119
Cinemetrics, Hong Kong, Team work Material, Harbin, Personal work
Other works [ OTHER WORKS ]
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[ SENSATION.RAR ] Unzip: Sensation.rar, by slowing down the speed Date: 2013 fall Type: commercial Personal work
我们脚步匆匆 还未看清街角店铺的招牌 便擦肩而过 我们脚步匆匆 还未看懂书中哭泣女孩的故事 便到站下车 我们渴望多一点时间回想今日的点滴 可是公车已经到站 也许有一天你会企望 在一辆很慢的公车上 多花一点时间回家
1
SPEED 高速 发达的城市保持着高速运作,这使得我们往往 只能见到市民的紧张与压力,而难以看清城市的本 来面貌。
2
SLOW MOVE 慢速移动 我发现平常在城市中移动时, 常常都是坐在公交车上前往下一个目的地。 公交车穿越城市的路线和人们对于时间的感受因为缓慢而曲折的运动而被拉长。
CONNECTED SPACE 联系的空间 与地铁这种交通方式不同, 当我们乘坐公交车时,空间之间是存在联系的,而不是被切断,阻隔开来。 inside/outside, near/distant. 目之所及,我们发现以此为媒与城市交流并不算难。
MESSAGES 信息 每天都会有很多有趣的事情发生: 城市、街道、市民,他们又有着各式各样的故事。 而观察许是最好的阅读方式。
3
MOVING & READING 运动和阅读 在移动的过程中,我们透过车窗阅读着都市的信息。 People --> moving mode (first layer of space) --> city (second layer of space) 在城市的中的移动方式不同,我们对都市的理解也就产生了差异。
SENSORY-MOTORS 感官活动 我们用公交车这种移动方式作为例子来说: 当乘坐公交车的时候,我的行为中囊括了从站立、行走和静坐三种移动的模式。公 交车上的上班族和学生被从他们的工作和学习中剥离开来,除了静静等待到达目的 地,在这个空间内他们别无选择,这时他们的节奏就会放慢下来。 这时一些很微妙的事情就会发生,人们的感官活动 (SENSORY-MOTORS) 会达到一个峰 值,我们对周围环境会更加敏感,会更多地听取、看见、思考那些平常在周遭被我 们所忽略的事物。 于是,我将这些行为状态归纳为三类:内部 (INTERNAL)、外部 (EXTERNAL)、交流 (EXCHANGE).
PERCEPTION 洞察 作为媒介,感官活动将人和第一层级的周围环 境 (the first layer of space) 相连接。洞察力的不 同带来各异的阐释,人们利用感官活动探索、 体验着城市,而不同的移动方式也在很大程度 上影响了我们阅读城市的过程。 People --> perception --> space 这时心理和生理的速度将变得十分重要,高速 会弱化感官活动,而低速将使得感官活动更加 活跃。
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EXCHANGE 交流
INTERNAL 内部 内部 (INTERNAL) 的状态与一个人 的思想和思考活动有关。比如对 遇到的事情的深入思考,或者思 考之前曾经常常被忽视的事物。 介于行为的限制,我们会更加专 注于思考、想象并将我们置身其 中去反思。
交流 (EXCHANGE) 是封闭空间和外 部空间的一种过渡状态。当公交 车门打开时,车外的声音和味道 会传入车厢,温度和气流也会因 此而受到影响。 这时的内部空间和外部空间将会 连接在一起,封闭感的弱化将使 得外部的信息流入到内部空间。 当车门关闭时,联系被切断。经 历过一系列信息之间的交换活动 之后,空间再次封闭。
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EXTERNAL 外部 我将外部 (EXTERNAL) 解释为我们 外部的环境。我们通过感官的活 动来获取外部的信息:听取身旁 乘客的对话、观看街边新建的办 公大楼、从穿着辨别一个人的身 份、乃至于通过人的密度来判断 高峰期。 人、建筑、甚至天气都被嵌入了 信息,这些信息帮助我们洞察并 阐释这个城市。
vic
Ci
ay W d gh c Blv i H i . - iv lvd C
B
6
SITE 基地 台北市的第一座沟通东西方向的高架快速 路——市民大道,是台北最重要的交通干道。市民 大道共跨越七个行政区,与多条主要道路相交。高 架下原有是城市铁路线,在高架桥建成后改为地下 线路。
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Fusing S.Rd
MRT - Muzha Line
Commerce Shops
ay . - High W Civic Blvd . d Civic Blv
High Way
Civic Blvd.
MRT
High Way
Shops
Shops Park
8
Shops
Commerce Shops
市民大道高架部分在城 市中心区——敦南、复 兴路一带,与捷运文山 线相交,因此产生了高 速、大流量的交通节点, 同时也带来了繁荣的商 业。
9
MRT - Muzha Line Fusing S.Rd Civic Blvd. - High Way Civic Blvd. Commerce Shops
Commerce Shops
ic
Civ
ay h W lvd. g i B H c d. - Civi Blv
10
Commerce Shops
MR TMu sin zha gS Lin .Rd e
Fu
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DETACHED & RE-STRUCTURE 分离与重构 在高速、大流量的车流下,基地所处的位置正在高架桥下吗,是一处交通岛,一块 与周围高速环境相分离的低速区域。 在这种低速的语境下,内向、外向和交互三种状态开始占据、充斥基地,通过不同 认知之间的相互作用重构城市空间。
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Internal 内部 压缩,封闭,凝聚 Compression, closed, cohesive.
13
Exchange 交流 联系,随机而变 Linked, conditionally changing.
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External 外部 活动的可能性与多样性,传递信息 Possibility of a variety of activity, message passing.
15
16
17
observatory
house / lounge bar
bookshop / gallery
walkway / telephone booth
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path / observatory
restaurant / coffeeshop
gallery
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20
21
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[ EXTENSIVE FIELD ] Student center in a highly disordered surroundings. Date: 2012 spring Type: educational Personal work * 2012 全国高等学校建筑设计教案和教学成果评选活动优秀作业 *2013 "UDG 杯 " 亚洲建筑新人战中国区选拔 Best 100
哈工大的建筑系馆叫 " 土木楼 ", 和宿舍、食堂、校博物馆围成了一个 150*250m 的圈,将城市隔绝在外,仅有楼 前西大直街的车流声提醒着我们活在这座城中。 在土木楼旁为学院设计一个活动中心, 混乱的城市环境干扰、 三栋保护建筑的包围、 生活在固定圈子中的人, 都成了不得不面对的问题。
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Site 基地 黑龙江,哈尔滨,哈尔滨工业大学建筑学院旁 坐落于市中心的哈工大建筑学院周围环境十分混乱,由于临近火车站且附近有大量旧远东铁路局职工宿舍,历史 保护建筑较多,除了正常居住类建筑,还有各类政府办公楼以及大量仍在使用的危房。功能也从小型商店、饭店 到旅馆、甚至到红灯区,涵盖复杂。
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Background 背景 哈尔滨工业大学建筑学院,作为学校中的一个特殊 的存在,建筑学院的教学楼、图书馆、食堂、宿舍围合 成一个院子,将学生们的生活限定于一定范围之内。这 样一个相对混乱的环境之中,活动中心的内向型的布置 为内部学生提供了很好的学习活动环境。 基地的四周有建筑学院、居民小区、和一栋历史保 护建筑,建筑基地处于原有小区交通口的位置,同时紧 挨着保护建筑。
Site
在这样的环境中我在思考三个问题: 1、如何处理和保护建筑的关系?如何保证保护建筑 的折中主义风格与新建建筑的协调,以及被居民住宅压 迫缺少场地的保护建筑的尊严? 2、如何修复原有居民的活动流线?场地中暗含的两 条轴线穿越基地,我们如何保证建筑不会影响居民的活 动,同时也为居民提供一个活动场地? 3、如何处理新建筑的内向型场地问题?为了适应使 用者的生活习惯以及规避复杂环境的干扰,我们选择内 向式的院落作为场地原型,我们要如何组织这些院落?
Concept 概念 在思考的过程中,中国传统的四合院建筑给了我很大的提示。传统的三进四合院为不同的使用功能提供了三 个主要的院落,而同时每个小的功能块也有着自己的小型活动院落。以此原型,我对传统院落进行了一个解构与 重组,应用于新的活动中心之上。
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FROM SITE TO FORM 形体生成
退让边界
庭院
拉升体量
居民轴线
基地
轴线
观览轴线
已有体量
历史
视线隔离
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主要庭院
附属庭院
围合庭院
下沉庭院
居民通路
纵向扩展
结合 观览通路
横向扩展
体量冲突
下沉体量
打开入口
绿化植入
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PLANS 平面
1st Plan
28
Site plan
2nd Plan
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SYSTERM 系统
休闲流线 运动流线 办公流线 观览流线 学习流线 报告流线 屋顶流线
主要庭院: 休闲区域:
21 20 9 9
7
23
3
19
22
18
4
22
1. 展览庭院 2. 休闲庭院 3. 静思庭院
16
22
16
6
2
22
5 11
12 9
7
1 10
区块内院:
17
16
13
15 14 9
5
4. 办公内院 5. 运动内院 6. 贵宾内院
观展区域:
8
7. 仓库 8. 门卫 9. 卫生间 10. 自由展览 11. 模型制作 12. 主题展览
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13. 桌球 14. 棋牌室 15. 乒乓球室 16. 网咖
学习区域: 17. 贵宾室 18. 报告厅 19. 后台 20. 阅览室 21. 观览塔
办公区域: 22. 办公室 23. 车库
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SECTIONS 剖面
D C B A
Courtyards 庭院 在庭院的布置上,在纵向分别布置了展览庭院,作为公共的前院。紧 随其后的是活动庭院,进行学生间的交流、休闲活动。阅读与观光庭院在 最后,与居民流线交叉,如此与居民生活结合,为居民提供一个读书的场所。 每个小的功能区内又分布有小型的植被庭院作为采光与休息的空间。 同时所有的庭院都可以登上屋顶的平台,在地表和屋顶两侧层面模糊了庭 院之间的关系。
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Section A
Section B
Section C
Section D 33
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[ PATH THROUGH ] Museum as the path of a hill Date: 2013 spring Type: residential Personal work
这次任务书给出的环境是虚拟的,要 在自然环境里面做一个博物馆。 博物馆就是在做流线,那我就做个流 线,我要让博物馆以自然环境的 通路的身份出现。 无论你是否要参观这座博物馆,它都 是一条通路。 进去或者不不进去,你都能参观。
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SITE CHARACTERISTICS 基地特征
1. 基地内存在坡地、河流、滩涂、 岛屿等多种类型地形。
2. 高地作为公路旁的吸引点存在, 可以引导交通流线。
3. 考虑坡地的坡 域为适宜建造的用
2. 被高地吸引的人群自然会产生 上山与跨河两种行为。
3. 根据潜在流线 来自于雪山本身的
FROM SITE TO FORM 形体生成
1. 公路上的人流受到高地的视觉 效应而被吸引。
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坡度大小。黄色区 用地范围。
4. 河流为场地的注入活力,蓝色 标示了水体对景观的影响。
5. 公路的存在引导了建筑内可能 得流线趋势以及停车场的选址。
线布置体量,形体 的建筑形式。
4. 在河岸处沿河延伸开放式体量, 增强对于河岸景观的体验。
5. 细化体量调整空间性质,生成 最终的建筑。
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1.Circulation 流线
工作人员流
展览参观流
非展览参观 观展、非观展的流线设 之间相互独立,而又在 相互结合,保证设计最 是一条通路。
2.Space 空间
观展空间
服务空间
群体空间为不同的游览 空间性质,从序厅开始依 贯通空间、开阔空间。室 落空间、交叉空间、开阔
3.Emotion 情绪
1. 序——序厅作为观展 们提供一种安静的游览情
2. 破——连接体连接的 视的空间,渐渐引人入景
3. 急——最开阔的是室 线的交叉碰撞的最激烈 潮。
4. 终——游览的主展和 赏中结束,心情归于平静
4.Point 节点
群体空间的起始,一个 让观展人体验四季变化。 两条流线的交叉处,空 聚落空间。 邻水的室内观景平台, 的高潮部分。
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线
流线
流线
观流线 置在建筑及其场地 关键的体验节点处 初的立意,博物馆
间
间
阶段提供了不同的 依次提供院落空间、 室外空间依次为院 阔空间。
展的开始,试图为人 情绪。
的两个展厅提供了通 景。
室内外空间与不同流 烈地带,是游览的高
和临时展厅的安静观 静。
带有落叶树的院落 。 间复杂性较大,小
视野开阔,是整体
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[ VERTICAL COMMUNITY ] Materiality in relationship to the translucent threshold. Date: 2012 fall Type: residential Personal work
密不透风,疏可跑马。 这是一句对香港城市再贴切不过的形 容。一面是大片的山地保持着原有的状 态,不动分毫。一面是高楼楼林立,展 现给我们的是令人吃惊的密度。 人们不断地向天空索要着空间,满足密 度的同时,还需要生活的品质。 从走廊型和会所型两种基本高层住宅类 型 的比较入手,开始一次实验性的 高密度社区解决方案。
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Background 背景 坐落在世界著名的高密度城市香 港,一个新的居住高层社区所要解决 的问题不只只是居民的居住需求,我 们需求一个更加有影响意义的试验性 解决方案来面对高密度社区的发展。 这个设计中我所主要关心的是在 高密度住宅项目的环境中社区生活如 何分布与定义。它起始于两种已存在 类型的比较:走廊式高层住区(70-80 年代)与会所市高层住区(90 年代的 高端住宅)。
通过电梯共同上下 的小型空中花园。
当居民的收入提高,对生活质量 的要求也就相应提高。他们需要特定 场所进行特定活动:比如他们需要羽 毛球馆、篮球场、咖啡馆来进行休闲 活动。走廊式住区不足以提供如此大 量的空间,这导致了会所生活类型的 出现。会所空间经常位于居住单元下 部的裙房中,在乘电梯时成为一种可 选择性的流线。公共空间不再被安排 在日常流线上,而成为周末活动流线 的一部分。同时,不再沿塔楼布置小 型的交流空间,社区的感觉不再会像 走廊式生活类型那样明显。
会所空间所在的裙 房层,流线在这里被 分开。
因此这个设计的目的就是探寻将 两种生活类型结合在一起成为新型高 层高密度住宅社区的可能性。
Concept 概念 选取原始的会所式住区作为原型, 将会所空间打散重新分配,根据需求 组成新的住区模型。
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FORM-FINDING 体量推敲
为了避免单纯的将走廊空间放大,我采取了一种新的 断面关系来保证私人领域和公共空间的共存。然后进一步将 这种断面关系发展为一个标准模型应用在塔楼的设计上。
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geometric module
core + floor slabs
units
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communal space + facade
GEOMETRIC OPERATION 形体处理
apartments corridors apartments
communal space
旧式住宅塔楼概念模型
新型公共空间
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terraces + communal space
apartments terraces
apartments
新型台阶空间
新型居住单元原型
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TYPICAL MODULE 标准单元
al unu
ce
spa
m
Com ent
tm
nt
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nt
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Ap
Ap
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Ap
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Cor
ent
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me
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A
nt
ar Ap
Co Single unit Single unit Duplex unit Single unit
Duplex unit
Single unit
Duplex unit Duplex unit
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Typical plans
Facade openings
transperent
transperent
transperent translucent
59
solid translucent
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剖面
SECTION
Gymnasium
Swimming pool
Multi-purpose room
Core 4 Elevators Apartments Corridor +2 Stair Cases Corridor Apartments
Badminton court
Private outdoor
Private cafe
Multi-purpose room
Private indoor
Public Restaurant
Public
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Car park Public plaza
Oublic park
Children playground
Children playground
Library outpost
Public park
Public park
Semi private, Semi public
Basketball court
Library outpost
UNFOLDED FACADE
PUBLIC
展开立面
PRIVATE INDOOR
Public restaurant
Mini theatre Multi-function room Cafe Multi-function room
PRIVATE OUTDOOR
Swimming pool
Cafe
Swimming pool
Swimming pool
Gymnasium Badminton court Park
Park Basketball court Park Park
SEMI-PRIVATE OUTDOOR
Park Park
Park Kid playground
Park Kid playground Park
Kid playground Park
Park Park
Residents Public
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Single/Studio Duplex Triplex
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[ URBAN SPONGE ] Urban Design for The Future Coney Island Date: 2014 spring Type: urban design Personal work
不管全球气候的趋势是变暖还是变冷,我们可以肯定 的是:低海拔的国家,比如荷兰和一些岛国正在 遭受海平面上涨带来的国土被淹没的问题。 公元 2012 年 10 月, 飓风 " 桑迪 " 席卷美国东海岸,风暴和洪水带来了巨大 的经济损失和人员伤亡。康尼岛因洪水带来的水平面 上涨建筑受损严重,直接经济损失近 10 亿美元。 据悉,到 2080 年,康尼岛的海平面将上涨 1.2m。 移山填海,这次我在试着在这片将被淹没的土地上做 一个城市设计,改造出一块供人生存的新城区。
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Sea Level Current
Sea Level 2080
Background 背景 科尼岛的海平面正在逐渐上涨,预计到 2080 年,海平面将上涨 1.2m。为了防止科 尼岛因海平面上涨而被废弃,我们的探索出一种挖掘、填充的改造策略:利用从邻近土地 挖出来的土在城市的边缘筑起一个个楔型的区域。方案从一些边缘的闲置用地开始进行改 造,并沿着上涨的海岸线逐渐增加楔型区块的数量。这些楔型的区块最终将相互连接在一 起成为一个闭合的系统,而被挖走的区域将成为景观元素,形成一系列的湿地。 随着一个个楔型区块的成型,湿地将互相连接形成一个生态过滤体系,将海水过滤成 为淡水供市民使用。
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Phase 1
Phase 2
Phase 3
Phase 4
69
70
High Tide 2080 71
Groundscape 2080
72
73
Current
Phase 1
Boardw
Housing(Existing) Cortyard cut(New)
Parking
Landsc
Stadium Ocean Boardwalk(New)
Boardwalk(Existing)
Landscape(New)
Landscape infill
Boardwalk(New) Cut
Fill
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Phase 2
Phase 3
Phase 4
Housing(New) Cultural+Commercial
Housing(New)
walk(New)
cape infill
Tland Public green Green space Public green
Water garden Public pool Wetland
Wetland Public green
Filtering systerm
Dry garden
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Swimming pool
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77
78
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[ VOLCANELECTRIC MASK ] Skyscraper Harnesses Clean Energy from Active Volcanoes Date:2012 fall Type: skyscraper Team work * 2013 Evolo Skyscraper Competition Honorable Mention
公元 79 年 8 月 24 日 维苏威火山的一次怒火埋葬了庞贝古城。 公元 1991 年 6 月 15 日 皮纳图博火山爆发,约 200 人因此而送命。 公元 2010 年 3 月至 5 月 冰岛艾维法拉火山持续喷发,火山灰漫布全 欧洲,欧洲航线全部瘫痪。 我们诞生了一个疯狂的想法: 给火山带上一个口罩,一边不断地利用岩浆 的热量,尽可能减弱火山的活动,一边将 小规模喷发的火山灰收集起来,加以利用。
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Inner Perspection 内部效果 在壳体结构将火山包裹的同时,我们在顶部增加了可移动的顶盖,让阳光和降水可以进入,尽可能地抱湖火上内部的生态结构。
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Background 背景 虽然火山爆发会带来岩浆和火山 灰,但是在到达一定高度之后,火山灰 往往会带来更大的危害。空气对流越 强,影响的范围就更大。火山灰的影响 范围内,将对农业作物、城市、以及人 的呼吸系统造成严重的危害。但在另一 方面,火山灰也会给很多领域带来很多 好处,比如建筑材料、研磨工业、日常 化工、石油化工以及隔热材料。既然我 们不能控制灾难发生,为什么合理地不 利用它?
Location 位置 我们将喷发频率较高,但喷发量 较小的火山作为研究目标,而波波卡 特佩特火山正是一个合适对象。波波 卡特佩特火山位于墨西哥,距墨西哥 城仅 70km,是世界十大最活跃的火 山 之 一。 目 前 大 约 有 500,000 人 居 住 在 距 离 火 山 10-30km 的 范 围 内, 1,300,000 居住在 40km 范围内。同 时,距离火山 40-80km 的范围内,将 有 20,000,000 居民暴露在大量喷发 的火山灰影响下。
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Concept 概念 我们试图在火山上面建造一个巨型壳体来收集火山灰并防止火山灰蔓延造成更大的损失,同时我们 利用火山活跃的地热为周围城市供电。整个方案由两部分组成: 1. 巨型壳体结构收集利用火山灰。壳体中的温度传感器监控火山,收集二氧化碳并压缩为干冰。壳体表 面包含吸收、分离、运输层处理火山灰。 2. 在火山休眠状态下,地热收集系统利用岩浆的热量发电,为周围居民提供电力。壳体收集雨水作为热 循环介质,在壳体内循环冷却。岩浆热量被利用后,减少喷发可能。
Situation 1 火山休眠时
Situation 2 火山喷发时
火山休眠过程时,顶改保持打开状态,保证火山的生态环境。雨水收集装置将雨水
当检测装置检测到火
收集起来进入建筑内地热发电装置的冷却循环系统,为整体冷却。地热发电站利用
调控装置开始发挥作
地热加热水产生水蒸气带动涡轮机发电,为周围村镇提供电力。
可承受的范围内,然
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时
Impact 影响 这个巨构不仅仅可以保护周围的村庄免遭喷发的毁 灭,减小喷发造成环境影响,他还可以为周围的村庄提 供电力,同时提供工业原材料。 作为一个原型,巨构可以同时应用在世界各地。对 于岩浆地热的应用同时有利于控制火山的活动,减少喷 发的可能性。
Situation 3 喷发结束后
火山将要喷发时,壳体结构顶盖关闭,温度
当监测到火山停止活动后,顶盖将打开,利用地热获取的电能,
作用。建筑释放干冰将温度控制在建筑材料
建筑将继续压缩二氧化碳制造干冰等待下一次喷发。喷发的副产
然后火山灰开始被吸收并分层处理。
物在收集层被分层处理加工成工业原料后之后由运输层运走。
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[ BLOSSOM ] Interactive Wall with Arduino Date:2013 fall Type: installation Team work
概念来自于儿时的折纸游戏: 东南西北 藉由折纸后所产生的层次发散而来的 互动式墙体 墙面的开合随着跟他互动的人的状态 而做出不同的反应 墙面如花般的绽放,如同会自主呼吸 的生物一般 吐纳之间,墙已不再只是一个介质
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Concept 概念 概念来自于小时候的折纸游戏:东 西南北。藉由折纸后所折迭出来的层次 发想而出的交互式纸墙,纸墙会随着光 影及人影而产生开阖的变化,再经过折 迭的动态而有:开、微开、半开、微阖、 阖的状态存在。 不同的状态下的进光亮以及进风量 是不同的,如同花的绽放,会因应环境 的需求而产生改变。天气热时需要减温, 纸墙便会如花朵般全部盛开,产生屏障 , 达到遮蔽光线的效果。也可以随着通风 程度以及,视线的遮蔽程度来产生开阖, 由含苞待放到全部盛开的状态。
0%
10%
30%
50%
100%
Principle 原理 红外测距仪将人距离墙面的数据返回给 Arduino,通过 processing 的算法建立人的距离与墙面单元的开孔 率之间的关系,并通过舵机实现墙面单元的开闭。人从远处接近墙面时,墙面经历开启 - 闭合的循环,而当墙的 前后都有人存在时,墙则会通过规则的改变产生戏剧性的变化。 这就是我们想要创造的东西,不仅仅是一面墙,更是一个瞬间,一个人与人、人与墙偶遇的瞬间。
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Situation 1 人与墙距离 320cm 以上时,红外测距传感器无法获得 信号,所用的单元都处于闭合状态。
D5>320cm
Situation 2 人与墙距离在 240cm 到 320cm 之间时,图示范围内 的单元会在 4 秒内完成动作,开孔率在 30% 左右。
240<D4<320cm
Situation 3 人与墙距离在 160cm 到 240cm 之间时,图示范围内 的单元会在 4 秒内完成动作,开孔率在 50% 左右。
160<D3<240cm
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Situation 4 人与墙距离在 80cm 到 160cm 之间时,图示范围内 的单元会在 3 秒内完成动作,开孔率在 30% 之间。
80<D2<160cm
Situation 5 人与墙距离在 0cm 到 80cm 之间时,图示范围内的单 元会在 3 秒内完成动作,开孔率在 10% 之间。
40<D1<80cm
Situation 6 人与墙距离在 0cm 到 40cm 之间,且墙的另一侧有人 时,图示范围内的单元会在 4 秒内完成动作,开孔率在 90% 左右。
D0<40cm
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[ CYCLE: The Decline and Rebirth ] Cinemetrics Workshop in Hong Kong Date: 2013 fall Type: research Team work
亚洲式的拥塞文化之下,香港的都市现象 变得复杂而微妙。 " 不经意的自发城市结果的有趣 " 与 " 可以设 计的建筑的无趣 " 的矛盾现象并存体。 21 世纪,70 年后的中环街市在中环至半山 自动扶梯系统中扮演着何种角色? 如今的中环街市发挥着什么样的作用? 利用影像的手段,我们有了以下的研究成果。
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CINEMETRICS 影像学 在这次的影像学工作坊中,我们首先探讨了小津安二郎 (Yasujiro Ozu)、让·吕克·戈达尔 (Jean Luc Godard)、约翰·卡索维茨 (John Cassavetes) 三位不同风格的导演。小津安二郎在影片中多用静止的机位,镜 头的方向大多相互垂直 ( 参看影片《早春》)。用这种方式创作的影片和影像与我们的建筑绘图有很多相似之处, 尤其类似绘制立面与剖面。而吕克·戈达尔在影片中多用摇摄和追踪摄影的方式,并以此扩展视野,追踪人物的动作。 约翰·卡索维茨在影片中擅用手持摄影这种手段,以此使得画面更加活跃、跳动、更加贴近认得视角。 在练习使用三位导演惯用的手法之外,我们也联系了远景、中景以及特写的运用。在远景镜头中、我们可以 看到人群、物体、空间之间的关系。中景画面则清楚地表达了人和物体的行为活动。特写镜头则聚焦于人的面部 或特定物体以表达情绪已经其他特定的含义。
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DEVELOPMENT & REDEFINED SPACE 空间的发展与再定义 站在历史发展的角度纵观中环一带的发展,可以分为三个时期:1939 年,中环街市建成;1991 年,恒生 银行建成;2003 年国际金融中心一期建成。现在共有两条不同时期建成的架空步道联结三栋建筑。 随着新的架空步道的出现,中环街市的功能逐渐被新的活动重新定义。旧时的中环街市曾经是一个市场,贩 卖副食和日常用品。但随着街市的逐渐衰落,现在已经不再营业。从图中我们可以看到,许多外来劳动力、街头艺人、 流浪汉、乞讨者会在周末聚集在这里。他们的活动为中环街市创造了新的空间并改变了它原有的功能,使得这里 的空间变得更加生动且富有戏剧性。
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OVERLAP & FEEDBACK 叠加和反馈 从新区域的扩展和聚焦于历史的发展迭代到中环街市的衰落和新生,我们可 以发现一些很有趣的现象。尤其是对比了周末和工作日两个不同的时间段人群在 此周而复始的聚集、路过之后,我们发现这里产生了一个叠加、反馈的系统。 我们试图运用小津安二郎的静止机位的手段来描述在上述背景下中环街市的 空间特征。
International Finance Centre
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Central Market
39
19 Hang Seng Bank New Headquarters
91 19
03
20 107
International Finance Centre
Central Market Hang Seng Bank New Headquarters
DECLINE
REBIRTH
NO ACTIVITY
OCCUPIED
weekday
weekend
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[ PAPER-WAX SYSTERM ] Materiality in relationship to the translucent threshold. Date:2013 spring Type: meterial Personal Work
这也许算不上一个真正意义上的设计, 只是一个闲暇中的材料实验。 设计的缘起是农村的窗户纸,夜晚在室 内灯光下人和物在窗户上映出朦胧的 影子,像是一块电影荧幕展现着室内活 动,我们靠着影子的动作和颜色深度 猜测着室内的活动,模糊而又暧昧。 于是我做了这个, 一个用纸和石蜡做的透光系统。 至于用来做什么,再说吧。
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TYPE 1 蜡板中部浇筑冰裂纹式样绘图纸 材料 : 绘图纸 (120gsm)、石蜡 厚度 : 8mm
TYPE 2 蜡板外侧浇筑冰裂纹式样绘图纸 材料 : 绘图纸 (120gsm)、石蜡 厚度 : 6mm
TYPE 3 棉线网中随机穿纸条并浇筑与蜡板中 材料 : 绘图纸条、石蜡、棉线 厚度 : 11mm
TYPE 4 蜡板中部浇筑冰裂纹式样硫酸纸 材料 : 硫酸纸、石蜡 厚度 : 3mm
TYPE 5 斜交棉线网上随机散布碎纸屑 材料 : 碎纸屑、石蜡、棉线 厚度 : 6mm
TYPE 6 凹凸不平的模板浇筑蜡板 材料 : 厚卡纸、石蜡 厚度 : 3-9mm
TYPE 7 蜡板中浇筑蜂巢样手工纸,不封口 材料 : 蜂巢手工纸、石蜡 厚度 : 12mm
TYPE 8 蜡板中浇筑蜂巢样手工纸,封口 材料 : 蜂巢手工纸、石蜡 厚度 : 12mm
TYPE 9 蜡板外侧浇筑冰裂纹式样绘图纸 材料 : 绘图纸 (120gsm)、石蜡 厚度 : 7mm
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TYPE 1 蜡板中部浇筑传统冰裂纹式样剪纸 材料 : 绘图纸 (120gsm) 全精炼石蜡 厚度 : 5mm-12mm, 块面积越大则厚度越大
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TYP
蜡板中部浇筑蜂巢式样 蜡板
材料 蜂巢式样 全精炼
厚度 12m
PE 2
样剪纸,蜂巢纸厚度与 板相同
料: 样手工纸 炼石蜡
度: mm
TYPE 3 在棉线网中不规则地穿过宽度变化的纸条并 浇筑于蜡板中部 材料 : 绘图纸纸条 (120gsm) 全精炼石蜡、棉线 厚度 : 10mm
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STRUCTUAL PERFORMANCE
MELTING PER
Crack test under diffrent weight
Melting test unde
熔化性能
结构性能测试
Type 1
Type 2
Type 3
2.00kg
2.00kg
2.50kg
4.00kg
3.50kg
4.50kg
12.00kg
5.00kg
13.0kg
17.50kg
9.00kg
16.50kg
23.50kg
14.50kg
28.50kg
3mm
6mm
9mm
12mm
15mm
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Type 1
Type
RFORMANCE
LIGHT TRANSMISSION PERFORMANCE
er 25℃ , 24 hours
Light transmission test under 40W incandescent lamp, 5m
能测试
e2
透光性能测试
Type 3
Type 1
Type 2
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Type 3
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[ OTHER WORKS ]
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Competitions 两个竞赛 两次竞赛,都是滨水空间的处理。左侧是哈尔滨的 旧工业区滨水空间复兴,我们用地景建筑在荒漠一般的 区域中重建了一个绿色的文化中心。右侧是运江古镇的 滨水商铺,我们重新梳理了院落的关系和沿岸的场地, 试图重现旧时的码头文化的繁荣。总是想对水做点什么, 可惜最后的结果却总是有几分画蛇添足的做作。
SC2013 future 国际建筑设计竞赛 荣誉提名奖(三等)
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2013 年 AUTODESK REVIT 杯全国大学生可持续建筑设计竞赛 优秀奖
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Cinemetrics 影像 这一个对《警探哈里》里面一个场景的空间分析, 电影和建筑在某种程度上通过对空间场景的叙述的契合 在一起, 移动的画面比对于静止的画面会带来更丰富的 信息,电影和建筑在空间结构、时间结构上的共性决定 了二者在叙事性上的互通。通过对影片的空间还原,学 习空间的叙事与表意方式。
DIRTY HARRY
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[.6]
Motion & Space 运动和空间 这张图的缘起是马岩松的那个鱼缸,鱼缸实际上就 是运动和空间关系的表述。 筷子作为手的延伸,成为吃饭行为中身体的一部分。 通过图示描述在吃饭过程中身体、手臂、腕关节和指关 节的移动轨迹,表达人对吃饭行为做出的反应和过程中 行为与所占据的空间关系。
Elbow Wrist Chopstick Tip Motion Pathway
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Parametric 参数化 以 Rhinosript 和 grasshopper 为工具的参数化大 潮已经兴起若干年,对参数化的态度不冷不热。坚信并 贯彻着参数化应为实现更科学便捷的设计而服务,而非 单纯的为了酷炫的造型而服务。这是一个百叶窗的样品, 形态在 grasshooper 下用 VB 写成,Kangaroo 检查碰 撞,交互部分是 Processing 脚本和 Arduino 协同。但 是我想这些作为工具都不重要,重要的是,我能想也能 做出来。
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Rendering 表现 和香港中文大学的练习设计,种种香港当地限制条 件下的学生宿舍。四周的时间和小组成员的不停斗争妥 协下的成果,设计本身很是本分,想了想姑且用一张好 看的表现为平淡设计加加分好了。一张表现搭接和断面 关系的剖透视就在这种情况下诞生了,好的表现虽不是 最重要的部分,却也是不可或缺的部分。
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Drawings & City Slice 画中的城市切片 这原本是一张为了画画而画的图,在途中看到相关 资料的网页突然更改了表达的目标。图中我试图表现商 交所改造后所采用的钢结构和周遭旧建筑的传统砖结构 的对比。我将这视为一种材料之间的侵蚀,这种侵蚀为 旧城带来了一种微妙的活力,同时也构成了另一个层面 的不可见的城市。
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Creed 信条 文笔不好,那就拿起画笔好了。作为一片自留地, CG 一直是我近乎偏执的爱好。在画布里,我可以自由地 创造,不受任何人的指指点点。如果说身为建筑师,为 了生存早晚要离开自己文本下的乌托邦的话,那么打开 Ps 拿起画笔,这个仅属于自己的乌托邦永远都不会荒废。
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Artisan 工匠 按理说到了最后应该放两张摄影作品了,但是我不 太想这样,于是我把用 Rhino 建了很久的一张高达的模 型放了上来。 我把自己定义为一个工匠,回溯本源我们当初也是 工匠。我努力地打造每一样作品,让它们成为我心目中 的艺术品,它们代表了我心底的工匠精神。在此想起老 罗在他的锤子手机发布会上的那句话:我不在乎输赢, 我就是认真。
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后记 最后的最后,想起在台湾交换的半年, 老师和我说,你不要去着急做设计,去 基地和里面的人闲聊,去那消磨一个又 一个下午,回来和我讲故事,最后的最后, 再和我说设计。一个设计的题目是旧建 筑的改造,评图的老师是黄声远。评完 图后黄老师走下来跟我闲聊,说:我要 是你我就不会去做这么多动作,我要尽 可能的保留它。回想起他的津梅栈道, 仿佛是明白了点什么似的。 回想这四年对建筑的追求,我总结为 一个又一个城市生活的断片。每个设计 都是生活中的断片,将这些记忆的片段 粘合起来整理好,便是我想要的房子。
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