Venezuela. Lunes 24 de Octubre de 2011. Año 3 Nº 118 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270
@hormigadigital
¿SAMSUNG dejará la Android dependencia?
Galaxy Nexus y el nuevo sabor de Android
Con BBX RIM simplificó su ambiente de desarrollo
2
Editorial Heberto Alvarado Vallejo @Heberto74
Conatel ¿ignora el desarrollo de las telecomunicaciones?
Recientemente estuve de visita en Panamá y Costa Rica, dos de los más importantes países de Centroamérica, que colman las inversiones en la región. Zelmar Rodríguez Crespo, administradora de la Autoridad Nacional de Servicios Públicos de Panamá y Maryleana Méndez, presidenta de la Superintendencia de Telecomunicaciones de Costa Rica, tienen un punto en común: saben que las telecomunicaciones no son un medio pro fin del Gobierno de turno. Son claves para el progreso sostenido de sus países. En Costa Rica, Méndez sortea el inevitable clima de presión que existe en el país previo al ingreso de las dos gigantes operadoras de Latinoamérica: América Móvil, con su marca Claro y Telefónica con Movistar. Trata de mantener un clima de equilibrio ante los señalamientos de una supuesta imparcialidad del ente regulador a favor de la operadora estatal ICE, incumnente tico que verá reducir su mercado por la llegada de la competencia. En Panamá, Rodríguez tiene otra
responsabilidad. Debe convencer al consumidor que el regulador panameño no está condicionado por las inmensas inversiones realizadas por la cuatro operadoras que compiten en uno de los mercado más avanzados de América Latina. Panamá, tiene hoy día uno de los despliegues más modernos de la región con redes HSPA+ en sus principales ciudades. Una posición que choca contundentemente con la postura del regulador venezolano. Conatel, está en deuda y no intenta salir del mote de fiscal del espectro radioeléctrico dedicado más a controlar y vigilar los contenidos de los canales de televisión que a generar o recuperar el clima de sano crecimiento que experimentó hasta 6 años el sector de telecomunicaciones. Poco o nada nos dice Conatel cuando divulga que Venezuela tiene 30 trimestres consecutivos de crecimiento. El mercado crece, pero por necesidad; sostenimiento de las operaciones y mantenimiento de alguna oferta lo suficientemente atractiva para el consumidor.
Mientras en Panamá y Costa Rica se exhiben equipos de última tecnología como los Xperia Play, Galaxy SII y se garantiza la colocación de equipos de última generación como el Motorola Atrix entre otros, en Venezuela, las operadoras deben sortear y esperar el ritmo que ponga el Gobierno para colocar equipos de última tecnología. El mercado nacional se cierra y no solo en la oferta. Las redes y las adecuaciones necesarias para colocar tecnologías de próxima generación se estancan. Esto se observa cuando se compara la velocidad de la red de nuestras operadoras con las que se instalan en los dos países ya mencionados. Esto pasa porque nuestras operadoras están invirtiendo los escasos dólares que les otorgan para mantener medianamente eficientes sus redes actuales. Las expansiones y mejoras de velocidad parecieran ser temas postergados. Es lamentable que Venezuela, reconocido hasta hace poco como el mejor mercado en consumo tecnológico de la región, esté per-
diendo esos puestos por el estancamiento de la economía y el poco interés del regulador nacional por atender las demandas del país. Una de esas demandas, por ejemplo, son las nuevas asignaciones de espectro radioeléctrico y revisión del uso que algunas operadoras le están dando a bandas estratégicas para ampliar la oferta de internet banda ancha. Dos ejemplos, las frecuencias de 2.1 y 2.5 Ghz. Si el interés de Conatel fuera ampliar la oferta de la deficiente internet banda ancha de Venezuela, hubiera tomado decisiones puntuales sobre el uso de estas frecuencias. Esa necesidad choca contundentemente con la postura de nuestro regulador que pareciera solo estar atento a sancionar a medios de comunicación críticos al Gobierno. Es una necesidad del país que Conatel retome las políticas que le permitieron hacer de nuestro sector de telecomunicaciones uno de los más dinámicos del mundo, ejemplo en toda Latinoamérica. Esperamos que la postura actual no siga retrasando al país.
4
Actualidad
RIM se levanta y presenta sus novedades en DevCon Americas 2011
Research In Motion presentó su nuevo software BBX, que será utilizado en Blackberrys y tabletas Playbook, con el que busca ampliar su mercado y competir con iOS de Apple, y Android de Google. Este y otros importantes lanzamientos los hizo durante su conferencia anual en San Francisco, una semana después de sufrir graves fallas en su sistema en todo el mundo. Editor Jefe: Heberto Alvarado
Redacción Web: Crismary Castillo
Marifé Cuauro. @MarifeC
El fabricante canadiense Research In Motion (RIM), luego de sobrevivir a una dura semana por los graves fallos que presentaron sus clientes de cuatro continentes en el sistema de mensajería y conexión a Internet, realizó su presentación anual Developer Conference (DevCon) Americas 2011 entre el 18 y 20 de octubre, en
Redacción: José Jesús Portillo
Redacción: Marifé Cuauro
San Francisco, Estados Unidos. Uno de los lanzamientos más importantes de RIM es su nueva plataforma de software llamada BBX, que promete brindar más y mejores opciones a los teléfonos Blackberry y tabletas PlayBook. Aunque su novedad estrella es el software BBX, una de las principales estrategias de RIM para lograr competir con Apple y Android es el desarrollo de aplicaciones; para esto diseñó Blackberry Jam,
Diseño gráfico/Ilustraciones: Jorge Luis Cordero Colina
Actualidad un conjunto de herramientas dedicadas al desarrollo de software, con el que busca acercarse a los desarrolladores, a quienes ofrece orientación sobre cómo pueden ser rentables sus aplicaciones actualmente y en el futuro. De igual forma, RIM afianza esta estrategia para enganchar a los desarrolladores con una serie de actualizaciones como WebWorks para smartphone y PlayBook, el Native SDK para PlayBook y una versión de desarrollador beta del BlackBerry PlayBook OS 2.0 con soporte para correr aplicaciones Android. El DevCon viene a ser la vitrina y el mejor escenario organizado por Research In Motion para presentar sus últimas innovaciones,
donde miles de programadores entusiastas en BlackBerry se unen para colaborar con expertos en la plataforma de la comunidad y asistir a sesiones, demostraciones, talleres prácticos y conferencias magistrales, todas ellas centradas en el desarrollo de las principales aplicaciones móviles, sin importar su nivel de habilidad. “En DevCon les suministramos a los programadores las herramientas que necesitan para desarrollar aplicaciones más ricas y la orientación sobre cómo pueden mejorar sus aplicaciones para teléfonos inteligentes y tablets, a medida que las plataformas BlackBerry y QNX se adaptan a nuestra próxima generación BBX”, explicó Mike Lazaridis, presidente
y codirector general de RIM, tras develar esta nueva plataforma, y agregó: “estamos haciendo todo lo posible para hacer más fácil que nunca el colgar aplicaciones”.
BBX para todos
Una poderosa experiencia móvil en tiempo real ha prometido RIM con BBX, la próxima generación de software para sus smartphones y tablets, que mejorará estas características de los productos y servicios BlackBerry. “Todo lo preparado para la BBX funcionará en todos los aparatos producidos por RIM “, aseguró el CEO de RIM, permitiendo así conectar a personas, dispositivos y servicios. El fabricante canadiense informó,
5
en un comunicado de prensa, que BBX incluirá BBX-OS y soporte a servicios en la nube BlackBerry y a los ambientes de desarrollo para HTML 5 y programadores nativos. Igualmente soportará aplicaciones desarrolladas usando cualquiera de las herramientas disponibles actualmente para teléfonos inteligentes y tablets BlackBerry que correrán BBX en el futuro.
La clave: más y mejores apps
Quizás tardíamente RIM se ha dado cuenta de que su flanco más débil es el desarrollo de aplicaciones, terreno ampliamente ganado por las decenas de miles disponibles en Android y Apple;
6
Actualidad RIM se ha dado cuenta -quizás tardíamentede que su flanco más débil es el desarrollo de aplicaciones; por lo que la clave del momento es el apoyo acelerado a los desarrolladores.
por lo que la clave del momento es el apoyo acelerado a los desarrolladores, y para lograr un soporte real, el fabricante ha presentado varios soportes que les permitirán a estos crear apps para los dispositivos de la marca. La principal herramienta lanzada en DevCon por Research in Motion y dedicada a los programadores es BlackBerry WebWorks, que soporta aplicaciones construidas en HTML5, CSS y JavaScript, y con la misma ventaja
de BBX: es compatible tanto para smartphones como tablets. Por otra parte, la multinacional canadiense anunció un soporte dedicado a su tableta BlackBerry PlayBook y al desarrollo de juegos: el Native SDK, que entra en la categoría de oro y permitirá a los desarrolladores construir aplicaciones de alto desempeño, con múltiples enlaces, y les da la posibilidad de crear juegos avanzados en 2D y 3D. Editores reconocidos de juegos, desarrolladores y com-
pañías importantes de motores de juego ya han comenzado a traer sus títulos de juegos y aplicaciones a la plataforma Native SDK.
Nuevas interfases
Research In Motion lo ha pensado bien al querer fortalecer todo su sistema. Además de buscar el desarrollo de aplicaciones, no ha dejado de lado un aspecto muy importante, como son las interfases, que vienen a ser la carta de presentación de sus
dispositivos ante los usuarios. La empresa presentó BlackBerry Cascades, un marco de interfase de usuario más rico, que presenta una nueva variedad de diseños centrados en aplicaciones móviles. De igual forma, brinda a los desarrolladores un conjunto excepcional de características para crear interfases visualmente impresionantes con diseños personalizados, animaciones, efectos y gráficos 3D. Estas características facilitarán la construcción de aplicaciones
Actualidad nativas con interfases de usuarios innovadoras para futuros dispositivos BlackBerry basados en BBX. Se espera que Cascades esté disponible en beta en los próximos meses.
De Android a Blackberry
La versión beta de BlackBerry PlayBook OS 2.0 lanzada para desarrolladores, incluye BlackBerry Runtime para aplicaciones Android, la cual permite adaptar aplicaciones de Android al BlackBerry PlayBook, de forma rápida y sencilla. El BlackBerry PlayBook OS 2.0 contiene WebGL, una nueva tecnología que brinda gráficos 3D de hardware acelerados al buscador sin necesidad de instalar un software adicional.
7
de código abierto para la tableta. Las bibliotecas ya están disponibles bajo una licencia de Open Source, un rango de códigos muestras o de pruebas para que los desarrolladores utilicen y comiencen rápidamente, así como también GamePlay, un nuevo marco de juego 3D nativo.
Bibliotecas abiertas
El fabricante canadiense también ha puesto en marcha la creación de BlackBerry Open Source para presentar las populares bibliotecas
“Apagones desgraciados” La multinacional canadiense cuenta con más de 70 millones de suscriptores de BlackBerry en todo el mundo, y muchas empresas y gobiernos dependen de sus redes y teléfonos para sus comunicaciones internas, por lo que fue una gran responsabilidad para la empresa resolver efectiva y eficazmente las fallas que sufrieron los servicios esenciales de los teléfonos BlackBerry. “Con cerca de cinco millones de descargas diarias de aplicaciones, nuestros clientes han convertido a BlackBerry en una de las plataformas más rentables para los desarrolladores”, dijo el CEO de
RIM, quien no desaprovechó la oportunidad para ofrecer nuevamente disculpas a los clientes de la marca. “Los apagones que experimentamos esta semana fueron desgraciados”, afirmó Lazaridis, al excusarse con los usuarios de BlackBerry por la caída del servicio de mensajería, correo electrónico y navegación por internet, a través de un video presentado dos días después de la falla general. Como una manera de recompensar la lealtad de sus usuarios a pesar de la caída del sistema, RIM anunció que ofrecerá aplicaciones gratuitas por valor de
más de 100 dólares y un mes gratis de asistencia técnica para empresas como compensación por la caída de sus servicios. La primera aplicación gratis ya está disponible en BlackBerry App World.
8
Actualidad Logro| Sus productos Galaxy S y Tab han logrado tener identidad propia
Samsung está ansioso por dejar la Android dependencia
Con Bada y Tizen el gigante surcoreano quiere demostrar que tiene suficiente peso en el mercado como para seguir creciendo sin la tutela de Google o Microsoft. Hasta ahora, han sido los únicos rivales de peso de Apple tanto en el mercado de las tabletas y de los Smartphone, para ellos, la pelea apenas comienza Ledys Torres
¿Quién será el líder mundial del mercado móvil de la próxima década? Esta puede ser la pregunta del
billón de dólares, cuya respuesta no llegará por lo menos ahora. Las fuertes inversiones realizadas por los competidores de siempre deja el juego abierto para cualquiera. Lo cierto que en cinco años, a
diferencia de ahora, el ganador o el líder del mercado no basará su éxito a un diseño innovador, una plataforma de software o un sistema operativo; su triunfo dependerá de la mezcla de estos elementos.
En este competido mercado se hará cada vez más difícil despuntar. Habrá un grupo de líderes que se alejarán del pelotón, entre ellos se reducirán los gustos de millones de clientes que buscan innovación,
Actualidad
estilo y diferenciación. Samsung comienza demostrar que su apuesta al mundo de Smartphone apenas comienza. De cara al futuro, la corporación surcoreana busca conquistar y ser el líder del segmento.Ya cuenta con sus seguidores y afina detalles para contrarrestar el reciente golpe dado por Apple, su rival más acérrimo, luego de la venta de más de un millón de Iphones 4S. En la corporación asiática hay suficiente ánimo de seguir compitiendo con Apple. Esta semana anunciaron con bombos y platillos que vendieron más Smartphone que Apple en el tercer trimestre de 2011. Un hito que Shin Jongkyun, presidente de la división de móviles de Samsung, no dudó en divulgar a todo el mundo. Eso sí, no mencionó que los más de 20 millones de Smartphones que, según Jong-kyun, vendió Samsung no tomó en cuenta las ventas registradas por Apple de su último modelo del Iphone. Quizás se trate de una mera estrategia para volcar la atención hacia ellos y menos hacia Apple que en las últimas semanas han sido noticia
constante desde el anuncio, lanzamiento del Iphone 4S, la muerte de su cofundador Steve Jobs y los pedidos anticipados del dispositivo de Apple antes de la venta formal.
Socios y rivales
Samsung así como otros gigantes como LG, Sony Ericsson, Motorola, entre otras empresas querían permanecer vigentes en el mercado de Smartphone, el de mayor crecimiento en el mundo móvil. El crecimiento incipiente de RIM con sus BlackBerry, la histórica vigencia de Nokia y el acelerado auge del icónico iPhone fueron motivos de peso que impulsaron a estos gigantes a apostar a una plataforma innovadora, ofrecida por Google. La llegada de Android con la oferta de contenidos de entrada que garantizó la corporación de internet más grande del mundo fue un valor agregado que no pudo ser ignorado. Según Garnet, los sistemas operativos para teléfonos inteligentes dominarán el mercado de los aparatos de comunicación en los próximos cinco años además vati-
cinan que los Smartphones desplazaran a los ordenadores como principal dispositivo para consultas y navegación en internet. Apostar a Android era una decisión que Samsung consideró para estar en los primeros vagones de ese tren. Pero no fue la única. La corporación, en simultáneo, comenzó a exhibir sus propias plataformas para no quedar por fuera dentro de los augurios que se hacen en el mundo tecnológico. La diversidad de versiones de Android, la complejidad de diseñar contenidos para todas ellas y los altos precios de los equipos que
9
incorporan el sistema operativo fueron elementos clave para que Samsung no descuidara algunos segmentos de mercado. Sobre todo aquellos que se ubican justo en el medio de los Smartphone y los equipos gama media. Sin embargo, a pesar de seguir su propia agenda para evitar una Android dependencia, Samsung fue la empresa que mejor capitalizó la alianza con Google. Sus Galaxy S y SII se han convertido en Smartphone de culto, que incluso se comparan a los iPhone. Un resultado del éxito de la acertada mezcla entre software y hardware
10
Actualidad
que realizó Samsung son las ganancias operativas en el tercer trimestre del año que llegaron a los 3.500 millones de dólares. Un porcentaje muy superior a las previsiones que le habían dado las consultoras.
Galaxy Nexus ¿el cénit de la alianza?
La sociedad entre Google y Samsung sufrió una baja cuando el gigante de las búsquedas en internet anunció la compra de Motorola Mobility hecho que no gustó a
la fabricante surcoreana quienes vieron en la nueva adquisición de Google un potencial rival en la contienda por liderar el mercado de telefonía de avanzada. “El compromiso total de Motorola Mobility con la tecnología ‘Android’ ha creado un acomodo natural para nuestras dos compañías”, según un comunicado del ejecutivo principal de Google, Larry Page. Sería ilógico que Google, luego de invertir más de 12 mil millones de dólares en Motorola, siga elaborando sus famosos pero poco exitosos
Nexus con otro fabricante. Por ello, el reciente lanzamiento del Galaxy Nexus, el primer Smartphone Android 4.0, puede ser el último producto que Samsung elabore para su nuevo competidor. Un futuro sin Android podría estar más cerca de lo que muchos pueden pensar, sin embargo, aún sería aventurado suponer una separación. ¿Por qué acabar con algo que hasta ahora genera beneficios para los dos? Pero el momento llegará. Samsung sabe que no la tiene fácil, por un
lado está Apple con quien mantiene una lucha constante en los juzgados por violaciones de patentes y por el otro Microsoft. La corporación de software más grande del mundo estrechó sus lazos con Nokia a principios de año para la colocación de su Windows Phone en los Smartphone de la casa finlandesa de próxima generación. A estos dos rivales se le suma su actual aliado, Google, que sin dudas hará mejoras a sus equipos imposibles de obtener por otros
Actualidad usuarios de Android.
Las alternativas actuales
El 10 de noviembre de 2009 Samsung anunció la creación y lanzamiento de su plataforma de software Bada, el sistema operativo llegaría a un mercado intermedio, sus características permiten cubrir las necesidades tanto teléfonos de gama alta como baja. Factible para móviles que no son propiamente Smartphones pero que tienen aplicaciones y funcionalidades como tal ya que permiten acceso a internet a redes sociales entre otros además, este tipo de dispositivos son económicamente
más accesibles y pertenecen a un segmento de la población que va en crecimiento y que Samsung a través de Bada planea captar. El sistema operativo aún es minoritario y está en fase experimental, por lo que con la iniciativa de abrir concursos para creación de sus aplicaciones a programadores de todo el mundo busca mejorar su “utilidad e innovación”, según la compañía. Hasta 100 mil dólares por contenido subido a la Samsung Apps se ofrecen. En este escenario, Samsung demuestra que ya no sólo mueve peones sino que busca darle jaque mate sus competidores. Para lograr sus objetivos, Samsung demuestra que sacará provecho a sus
ventajas competitivas. Una de ellas estará en las plataformas multi pantallas. En este mercado donde brillarán los llamados productos embebidos. Desde hace tiempo Samsung impulsó la LiMO Foundation que trabajó para crear un sistema operativo abierto y lo suficientemente flexible como para adecuarse a diversos dispositivos. Una iniciativa que encontró en Intel a un aliado angustiado y desolado luego del desplante que Nokia hiciera a MeeGo, el sistema operativo que ayudó a construir luego de la fusión de Moblin (Intel) y Maemo (Nokia) Ambas corporaciones detectaron una oportunidad al promover una nueva fusión de las plata-
11
formas basadas en Linux para oxigenar las posibilidades de una de un nuevo Sistema Operativo, capaz de hacerle peso a Android, Windows Phone y iOS. La llegada de Tizen, seguramente generará ruido en la medida que Samsung apueste a colocar dispositivos de próxima generación con la nueva plataforma. Sin dudas, los surcoreanos tienen muchas posibilidades de éxito. Lograron generar una identidad propia de sus Smartphone, que trascendió al sistema operativo instalado. La gigante surcoreana tiene así herramientas disponibles y novedosas para hacerle frente a un segmento dominado por Apple y Google.
12
Actualidad Móviles | el gigante coreano presentó su nuevo smartphone
Galaxy Nexus y cómo Google reinventó a Android Samsung y Google botaron la casa por la ventana y a solo pocos días del lanzamiento del iPhone 4S, presentaron su más reciente Smartphone con sistema operativo Android 4.0. Pantalla Super AMOLED PLUS de 4.65”, doble cámara y un procesador doble núcleo podrían coronar a la compañía coreana como la reina de los teléfonos inteligentes. El Smartphone llegará a las tiendas en el mes de noviembre y su precio aun es un misterio.
Actualidad
José Jesús Portillo
El gigante coreano Samsung Electronics presentó este miércoles su más reciente Smartphone bautizado con el nombre GalaxyNexus. El aparato se convirtió en el primer teléfono inteligente en usar la nueva versión de Android, denominada Ice Cream Sandwich. El Samsung Nexus se perfila como el teléfono de última generación más potente del mercado y es considerado desde ya una seria amenaza a la hegemonía que desde la compañía de la manzana se ha construido con el iPhone 4s. Inicialmente, el lanzamiento del nuevo móvil de Samsung estaba previsto para el 11 de octubre, pero la muerte del líder de la compañía de Cupertino hizo que los coreanos pospusieran el estreno del dispositivo, acción que fue
13
@jjportillo
considerada como un acierto por la crítica especializada. Analistas como Jack Gold, de J. Gold Associates, consideran que el retraso es una muestra cómo la competencia entre Android y el iPhone se ha intensificado. Cree además, que aunque Jobs no hubiese muerto, la introducción de otro teléfono Android una semana después de la llegada del 4S iPhone hubiera sido muy difícil. “Creemos que no es el momento adecuado para lanzar un nuevo producto, dado que el mundo rinde tributo a Steve Jobs”, aseguró un vocero de Google para salirle al paso a la ola de rumores que el retraso en la presentación del nuevo producto generó.
Grande entre los grandes
El Samsung Nexus, cuenta con una pantalla táctil de 4.65” que opera con tecnología Super AMOLED Plus y ofrece una resolución de 1920 x 720p, que también se había podido apreciar en la Samsung Galaxy S II y, aunque una pantalla grande supone un teléfono grande, la realidad es que el equipo de diseño de Samsung se las ingenió para que el aparato se adaptara ergonómicamente a las manos de los usuarios sin generar la sensación de que es un dispositivo demasiado grande. Un procesador doble núcleo de 1.2GHz promete hacer de este dispositivo el Smartphone más rápido del mercado y la incorporación de dos cámaras hacen que el Samsung Nexus se convierta en toda una obra de arte. Una cámara frontal de
1.3 megapíxeles será la encargada de permitir videollamadas, mientras que otra de 5 megapíxeles se ubica en la parte posterior para ofrecer al usuario la posibilidad de tomar fotografías de manera instantánea y grabar videos con calidad HD. El nuevo dispositivo móvil de Samsung soporta banda ancha en la nueva tecnología LTE (4G) o en la última evolución del 3G (HSPA+) y para el momento, la única operadora que ha confirmado la comercialización del teléfono ha sido la japonesa DoCoMo.
Un sándwich de helado
Por si fuera poco, a esas grandes prestaciones en materia de hardware se le añade lo que para muchos representa lo verdaderamente trascendente; el software. Google y Samsung mostraron los frutos de su alianza estratégica al desvelar la última versión de Android que entre sus grandes novedades presenta una función reconocimiento facial, que permitirá desbloquear el teléfono a través del escaneo de la cara del usuario.
El Android IceCream Sandwich ofrece además, una función de reconocimiento de voz mejorada con la cual se pueden traducir textos y hacer dictados. Otra característica de la última versión de Android incluye la aplicación Android Beam que utilizando la tecnología Near Field Communication (NFC), se convierte en una herramienta que hace posible compartir archivos y contenido web con solo juntar dos teléfonos. Google también ha hecho énfasis en hacer que los usuarios de su nuevo sistema disfruten una experiencia más interactiva con las notificaciones. Ha hecho que redes sociales como Google+ permitan establecer videollamadas con hasta 9 personas y hacer del servicio de mensajería instantánea. Se sabe que será noviembre el mes en el cual salga a la venta el nuevo Smartphone que promete darle grandes dolores de cabeza a la última creación de Apple; el iPhone 4s. Samsung y Google apostarán por hacer de su última creación toda una sensación mundial.
14
Entrevista Entrevista con Moisés Abadi, CEO de la primera operadora 4G de Panamá
WiPET cuadruplicará velocidad de su internet y seguirá apostando a WiMAX
La operadora ve todavía un enorme potencial en el estándar alternativo a LTE; aunque aclaran ser agnósticos en materia tecnológica, apostarán a estaciones bases duales WiMAX/LTE próximas a ser homologadas por la IEEE para cubrir sus espaldas y garantizar una eventual migración sin traumas para los usuarios Heberto Alvarado Vallejo @heberto74
Año 2009, el Congreso Mundial Móvil de Barcelona era escenario. Las mega operadoras más grandes
del mundo, incluidas Verizon y Vodafone eran actores principales. En el reparto figuraban algunos de sus proveedores de tecnología como Nokia Siemens. La obra presentada, tenía un nombre: LTE.
Una decisión clave, tomada en un momento no menos oportuno. La arremetida que comenzaba a dar WiMAX, el anuncio de la versión M del estándar y la creciente demanda de algunas operadoras
de internet comenzaban a ser una amenaza al negocio de la telefonía móvil. Un cambio radical en el cual el consumidor no pagara por los segundos cursados en llamadas
Entrevista de voz, sonaba aterrador para un mercado que apenas comenzaba a madurar el concepto. Es por ello que en aquel año, la industria móvil se enrocó. Apostó a que sus más de 4 mil millones de usuarios sintieran que la migración a la 4G, vía LTE, era el camino natural, más seguro y menos traumático. Se pintó WiMAX como una tecnología complementaria, a pesar que para ese año, era la única que tenía una oferta real con algunos millones de usuarios, dispersos por varias partes del mundo. A tres años de aquel anuncio pocos se atreverían a cuestionar el liderazgo de los grandes operadores. WiMAX apenas se nombra y LTE es la apuesta que grandes opera-
doras incluidas Sprint, Clearwire y Yota, otrora líderes WiMAX, que proyectan esta tecnología para sus despliegues futuros. Las escalas, aunque aún no se logran en LTE, pareciera se lograrán en menos de un lustro y así, la sentencia hecha en Barcelona hace tres años comenzará a ejecutarse. Pero WiMAX pareciera seguir su propio rumbo. Un camino no tan amplio como se concibió en el principio, pero sí de nicho, con múltiples oportunidades, sobre todo en tiempos donde el consumidor demanda datos a rabiar. Es en estos espacios donde Moisés Abadi sitúa las oportunidades futuras de WiPET marca comercial de la operadora Liberty una de las primeras en el mundo que de-
mostró lo efectivo que puede ser un plan comercial sustentado en WiMAX y que opera en la competida Panamá. Sin complicaciones WiPET presentó unidades CPE que se comercializaron en tiendas de minoristas en computación e incluso automercados. Una simple frase encerró el éxito comercial: internet en tres pasos, sin complicaciones. Acertado lanzamiento que mereció el respaldo de Intel, cuando la corporación apostó a WiMAX e invirtió millones de recursos. El éxito de WiPET fue la base para que Liberty obtuviera el contrato del programa Internet para Todos. Un ambicioso proyecto del gobierno de Panamá que aspira a ofrecer banda ancha a todo el país antes
15
de culminar el período de Ricardo Martinelli. ¿Se sienten desamparados como operadores WiMAX o seguirán apostando al estándar o irán a LTE? La tecnología WiMAX está demostrada, trabaja de forma exitosa en más de 100 países. Aunque no la ofrecen las grandes telefónicas, tiene mucha presencia, con millones de usuarios. El ruido que ha hecho LTE no disminuye a WiMAX como un estándar útil en los próximos 10 años, especialmente en los mercados emergentes, regiones donde se requiere este tipo de tecnología. Lo que ocurre ahora es muy parecido a lo que pasó con otras tecnologías de telecomunicaciones,
16
Entrevista
ves estándares llevados por las grandes corporaciones y otros que permanecen abiertos, esperando su momento. ¿Dónde está la oportunidad de WiMAX? Existen muchos proveedores de internet que quieren salir al mercado portable y utilizan WiMAX. Se ha ido haciendo mucho ruido en LTE, pero el mercado WiMAX sigue creciendo. Eso sí, que quede claro, nosotros somos agnósticos a la tecnología, si mañana tenemos que hacer un cambio, es decir, ir de WiMAX a LTE o hacer una
mezcla, estamos en capacidad de hacerlo. ¿Un cambio afectaría la red nacional de internet? Cuando apostamos a WiMAX es porque era y es una tecnología que nos permite llevar acceso a los puntos más distante. Un eventual cambio de ninguna manera afectaría el éxito del proyecto porque lo que buscamos al final es que la persona se puedan conectar a internet sin importar la tecnología. Han evaluado la migración a LTE Tenemos una oferta LTE de fabricantes que nos ofrecen cel-
das LTE y WiMAX en 3.5Ghz. Estamos esperando que la IEEE homologue los dispositivos para la banda que tenemos en Panamá; creemos que al final de año ya estarán aprobados. Será así porque hay muchos países con esta banda que requieren brindar internet de alta velocidad. ¿Apostarán entonces a dispositivos duales WiMAX/LTE? La mezcla de tecnología dependerá de la utilización, nuestra prioridad es garantizar la conectividad al usuario. Si con la inversión de WiMAX se puede saciar la oferta
se mantendrá, si luego se requiere una oferta LTE la podemos tener, la ventaja es que hay equipos duales que próximamente estarán comercialmente operativos. Los equipos duales son necesarios para las transiciones. En este momento para nosotros WiMAX hace sentido, pero si en el futuro queremos migrar, estos equipos que permiten la dualidad son los que garantizan un cambio de elegante sin trauma para el mercado. Panamá es un mercado altamente competido. Algunas operadoras móviles ofrecen
Entrevista HSPA+ ¿Se beneficia o perjudica WiPET con esto? Los panameños han comenzado a ver el beneficio de estas tecnologías; han visto que la movilidad les brinda más posibilidades de estar conectados. Ahora la gente no se conforma con tener internet en su casa. Por eso, estimo que la llegada de las operadoras móviles ha sido oportuna pues impulsó la necesidad de acceso del mercado. Gracias a ellas el mercado está entendiendo mejor las posibilidades que se tienen con dispositivos de este tipo. ¿Dónde nos diferenciamos? en que permitimos más ancho de banda, una tecnología que garantiza un 100% de uso de la red de datos. Un valor agregado muy importante para el streaming
de vídeo y la búsqueda de información. Los usuarios piden hoy que tengamos mejores conexiones. ¿Cómo atienden este mercado, atacan nichos? Ahora abordamos el mercado residencial. Le ofrecemos equipos portables. Hemos hecho énfasis en este mercado pues tenemos un producto interesante para muchos usuarios. Al principio lo tratamos como un nicho, pero ha estado creciendo, pues el usuario demanda más. ¿Tienen riesgos de saturación de la red ante un incremento de la demanda? El espectro está a plena disposición para nosotros, podemos seguir creciendo. La oferta de WiPET está solo
orientada al acceso a internet ¿estimulan la descarga de contenidos multimedia? El mercado nacional no ha crecido tan rápido en suscripciones para descargar contenidos. Se ve mucho en Youtube y páginas de productos tradicionales. Algunos usuarios apelan a la TV Internet. Son clientes que buscan alternativas para ser satisfechos una es WiMAX y la otra es la fibra óptica. ¿Hay evolución en el consumo de internet de los panameños? Como le comenté, al principio de nuestra oferta tuvimos un enfoque más residencial con módems estáticos. Ahora el mercado nos acompaña para ofrecer una tecnología portable; por ello nuestros productos se orientan a esas posibilidades
17
portables, incluso con equipos que se conectan a redes eléctricas que garantizan esa portabilidad. El mercado entiende que internet puede ir con ellos donde lo desean y por eso aprovechan muy bien la conexión que está pagando. ¿Colocarán tabletas entre su oferta? Ahora, esperamos que las tecnologías estén lo suficientemente robusta. Hoy día no hay una oferta amplia en WiMAX o LTE para poder aprovechar estas tecnologías. ¿Pero sí la hay en WiFi? Por eso estimulamos la compra de módems que generan mini host post WiFi que garantizan esa conectividad al usuario.. ¿Cuánto ofrecen de ancho de banda ahora?
18
Entrevista
Dos megas, pero vamos a hacer ampliaciones en la red para cuadruplicar la velocidad. Hasta ahora no vimos que el mercado requiera más velocidad que esto; pero sí está en nuestra planificación ampliar la oferta de servicios. Nuestra celeridad de ampliar la infraestructura está al ritmo del mercado. Nos motiva que ahora podemos ofrecer más velocidad y competir con una oferta de valor.
Internet para todos
¿Cómo marcha el Plan Nacional de Internet? Excelente, pero quizás lo más impresionante son los resultados que se están mostrando. Estamos
muy complacidos por el esfuerzo de presentar y ejecutar el proyecto. Instalamos inicialmente la red en 22 ciudades con 655 puntos de acceso inalámbrico Wifi. Ya pasamos de los 512 kbps gratis a 1mbps de base que le da a la población una piso de oro. Actualmente tenemos 170 mil usuarios que utilizan el servicio de internet para todos para beneficiarse. Hemos visto como la gente que no tenía el servicio de internet es la que más la utiliza. ¿Qué uso dan estos usuarios a la red? Ellos acceden a contenidos educativos. Acceden al conocimiento que no tenían antes, revisan enci-
clopedias, reciben clases remotas. Además, el uso especial en las escuelas, donde se ofrecen hasta 4mbps ha sido magnifico. Los profesores preparan sus clases. Este acceso le garantiza educación a más 20 jóvenes por punto de conexión. Esta oferta está en crecimiento y seguro generará consecuencias muy beneficiosas, especialmente de las personas que viven fuera de la capital. ¿Cuántas personas acceden en las zonas rurales? Aproximadamente un 70% de los usuarios inscritos son de las provincias, el resto es de la capital. ¿Además de acceso a la educación que más hacen los panameños?
Hay mucho acceso a las redes sociales. Hay mucha comunicación con otras sociedades y por eso lagente adquiere una visión enorme. También los cursos educativos, muchas universidades hacen cursos remotos que tienen mucha gente recibiéndolos de forma gratuita. La red permite que muchas instituciones amplíen su capacitación, porque salen del espacio físico donde están. ¿El plan nacional de internet contribuyó con el crecimiento económico de Panamá? La penetración de internet subió y con ella la competitiva, subimos más de 6 puntos en la escala global, somos número 2 en Latinoamérica.
Entrevista
Comienzas a ver más actividad de panameños en el mundo cuando le garantizas más conexión. ¿Qué tanto se hará en el futuro con la red? La infraestructura de la red nacional está hecha para garantizar el servicio. Habrá con el tiempo más proyectos de telemedicina, teleducación. Ha sido muy beneficioso, hace poco se hizo una expansión y ahora llegará a 11 ciudades más, con 350 puntos adicionales que permitirá que la red termine de llegará todo el país ¿Hasta dónde llegara la red? La red llega a 2.3 millones de personas, con la expansión queremos llegar a 400 mil usuarios más y alcanzar al 80% de la población para finales de este año. Es la oportunidad que le das a la población, pero no significa que todos lo están utilizando en este momento.
¿Ven la banda de 700Mhz como la gran oportunidad para ampliar la cobertura?
19
Tenemos diez años trabajando con Microondas para la transmisión de datos sin línea de vista. Antes de WiMAX o LTE trabajábamos con otras tecnologías y sabemos la importancia que tiene el espectro. La realidad de la banda de 700Mhz es necesaria para ciertas zonas. Si quieres una cobertura excelente, adecuada a las geografías, lo ideal sería trabajar con bandas altas y bajas. La banda de 700Mhz no es perfecta en todos lados, no es fácil hacer un rehúso, hacer una transmisión de datos en esa banda en ciudades con muchos edificios es más complicado. En las zonas rurales sí funciona. Las bandas altas también tienen sus puntos buenos y malos. Cuando quieres utilizar tecnología avanzadas, tienes una pequeña ventaja en las frecuencias altas sobre las bajas. Por eso, todo depende de lo que se espera hacer con las bandas. Los 700 Mhz permitirná 100 a 200 megahercios que tendrán que repartirse; allí volvemos al tema de las necesidades del mercado. En 4 a 5 años, el usuario querrá tener más y más datos; por eso, no es viable pensar que las ofertas se establezcan con una misma frecuencia, pues seguro se quedarán cortas en el futuro. Por eso, gran parte del espectro está habilitado para las operadoras en Panamá. Lo que se libere hoy se quedará más corto en la medida que pase el tiempo. Habrá más demanda de los usuarios. El crecimiento en el requerimiento de datos está acelerado y todos estamos viviendo esto. No importa el número de celdas que se coloquen, a la semana ya están casi saturadas. Siempre terminas haciendo paliativos, porque el mercado crece más rápido y la capacidad de respuesta es lenta. Ahora el mercado demanda streaming de vídeo, es decir, mucho ancho de banda. En este punto, el beneficio que tenemos en WiPET es que tenemos espectro.
20
Entretenimiento
Entretenimiento
21
Siente el terror cuerpo a cuerpo
22
Entretenimiento
Un largo periodo de desarrollo antecedió el estreno de uno de los videojuegos de acción más esperados por los amantes de la sangre. Una isla turística será el escenario sobre el cual se levantará el telón para mostrar el error de un holocausto zombie jamás visto en videojuego alguno. Desde Hollywood llueven las peticiones para producir una película basada en el argumento de este título que llegó para quedarse.
José Jesús Portillo
Los polacos supieron hacerlo. Techland, el estudio desarrollador del famoso Call of Juarez puso a disposición de todos los fanáticos de los juegos de acción un título que ha arrasado en los rankings de venta en poco tiempo, y les ha catapultado al estrellato internacional como una desarrolladora que promete hacerse de un lugar en el complejo mercado del entretenimiento virtual. Se trata de Dead Island, un videojuego de acción en primera persona con cierto toque de RPG, que recrea una emocionante lucha por sobrevivir ante el ataque masivo de los zombies y que fue estrenado a principios de septiembre logrando distribuir en su primera semana de ventas más de un millón de copias solo en los Estados Unidos. El estudio polaco Techland anunció hace poco más de 4 años con la presentación de un espectacular video el lanzamiento de una nueva franquicia de acción, donde se apreciaban sangrientos combates cuerpo a cuerpo
@jjportillo
con una infinidad de zombies, lo que despertó una gran expectativa en la fanaticada del género y la crítica especializada. Para muchos, la espera a la que la desarrolladora polaca sometió a la audiencia con los constantes retrasos en el estreno de este título, hizo mucho daño a la imagen de la
compañía. Para otros, sencillamente aumentó las ganas por conocer y probar un juego de zombies donde la lucha “cuerpo a cuerpo” fuera el tema central.
Se desata la polémica
De cualquier manera, luego de dos meses de estrenado el videojuego
que el mundo conoció a través de un polémico tráiler que comenzaba con la imagen de una niña muerta, los resultados para los polacos son más que satisfactorios, y aunque las reacciones que se generaron a partir de la publicación del material audiovisual que promocionaba el título fueron diversas, los ejecu-
Entretenimiento
tivos se sienten cómodos con el material publicado. “Sabíamos que teníamos un gran tráiler y estamos muy felices de cómo ha funcionado entre el público”, declaró Aubrey Norris, gerente de marketing de Deep Silver, compañía distribuidora del título, y añade “Pero la verdad es que nadie se imaginaba la reacción que provocó el tráiler, ni en nuestros sueños más salvajes. Estaremos eternamente agradecidos a la gente que conectó con él y les gustó lo que vieron” agregó en las declaraciones que diera al portal PlayStation LyfeStile. Y esas reacciones eran de esperarse debido a la crudeza de las imágenes que en ese tráiler se muestran. Violencia, sangre y muchos zombies protagonizan la pieza de tres minutos de duración que termina dejando al espectador emocionalmente afectado y enganchado al juego. El impacto de esta propuesta ha sido tal, que grandes cineastas de Hollywood han enviado propuestas a la desarrolladora polaca con la finalidad de filmar una
película basada en la historia de la Isla de la Muerte. Según los directivos de Techland “han llovido estas propuestas”.
Nada parecido
Son muchos los contenidos que se han producido a partir de una “invasión de zombies”; películas, comics, y videojuegos figuran como los más usados a la hora de ofrecer al público algún producto de entretenimiento. Sin embargo, el equipo de Techland quiso marcar distancia de aquéllos títulos que hasta hoy conocemos. En declaraciones ofrecidas a la prensa especializada, el gerente de marketing de la compañía polaca ha recha-
23
24
Entretenimiento
zado enfáticamente el parecido de Dead Island con otras franquicias de zombies como Left for Dead y Resident Evil. ¿La razón? Básicamente se encuentra en la jugabilidad de este juego, Dead Island no es un videojuego de disparos. Dead Island recrea la historia de 4 sobrevivientes que al parecer son inmunes a la infección que produce la mordida de los zombies, y en su lucha por sobrevivir tendrán que pasar las más difíciles pruebas para finalmente salir de la isla. Los protagonistas tendrán que hacer uso de sus propias habilidades para evitar ser exterminados por la ola de muertos vivientes que ahora controlan la isla. Lo interesante de esta propuesta es precisamente el tipo de juego que plantea; un combate cuerpo a cuerpo lleno de acción y sangre, mucha sangre. Las armas podrán ser casi cualquier cosa, desde un bate de béisbol que se puede ir personalizando a medida que se sube de nivel, hasta cuchillos y pistolas que pueden recogerse de diferentes partes de la paradisiaca isla. Las armas,
serán muy difíciles de conseguir en este lugar, y éstas se irán desgastando a medida que se golpea a más zombies. De hecho, pueden partirse o estropearse tal cual pasaría en una situación real. El jugador podrá ir subiendo de nivel a medida que avanza en la partida recorriendo un mapa abierto que se debe explo-
rar en busca de recursos que le permitirán acabar las misiones. Petter Brolly, integrante del staff de la distribuidora del título, ha destacado que la paradisíaca isla donde se desarrolla la historia es tan grande, que lleva unos 30 minutos en recorrerla de extremo a extremo si se va a pie. En Dead Island el jugador tiene la libertad de ayudar a sobrevivientes y enfrentarse a cientos de muertos vivientes que increíblemente poseen diferentes niveles de peligrosidad que están relacionados directamente al estado de putrefacción en que se encuentran. Los muertos vivientes serán más rápidos, violentos y peligrosos en la medida que estén menos “podridos” lo cual sin lugar a dudas le añade un nuevo elemento de emoción a cada partida. El jugador se enfrentará a ellos con las armas que posea, podrá incluso mutilarlos y ver como el zombie aun sin extremidades hará
todo lo posible por saciar su sed de sangre. También hay vehículos que pueden ser usados como una poderosa arma, ya que con ellos se puede arrollar a los asquerosos cadáveres andantes, y es que precisamente eso es lo que buscada la gente de Techland cuando creó Dead Island, poner al jugador en una situación tan realista que se sintiera inmerso en el videojuego. Uno de los ejecutivos de Deep Silver, editora del prometedor Dead Island, aseguró en una entrevista publicada en el portal estadounidense Gamespot que puede llevar entre 25 y 30 horas “completar el modo historia y algunas de las misiones secundarias” de este título de acción en primera persona.
Los gráficos
Sobre este particular que hoy se ha convertido en uno de los ganchos de los videojuegos, se puede decir que los polacos han sabido satisfacer a sus fanáticos.
Entretenimiento
Las texturas están bien logradas, la física de los personajes aunque puede mejorar también hace que cada movimiento se vea bastante real, y ni hablar de los efectos de sangre y fuego que son de los más detallados del título. La sangre en particular, estará por doquier en enormes cantidades; su color y textura se asemeja muchísimo a la realidad, haciendo que Dead Island se convierta en uno de los juegos favoritos de los amantes del gore. Los escenarios están muy bien elaborados, los detalles de iluminación, sombras y colores se aprecian con bastante realidad y logran brindarle al usuario una experiencia de juego que resulta bastante atractiva desde el punto de vista visual. El sonido también juega un papel trascendental en esta historia, nada más basta ver el gameplay publicado por los polacos para darse cuenta de que cada sonido hace que se sienta en carne propia el horror que debe sentirse
en una situación similar. Dead Island, es un título que apuesta por un nuevo modo de juego más real e interactivo que muchos otros títulos del mismo género. Sobra la sangre, los buenos detalles gráficos y sonidos envolventes. En definitiva se convierte un título de acción en primera persona que no en vano lleva más de dos millones de copias vendidas. Se encuentra disponible para XBOX 360, PS3 y PC lo que amplía la posibilidad de los usuarios de las principales plataformas de videojuego disfruten del material al 100%.
25
26
Universidad Se espera que este medio de transporte preste un servicio a la comunidad
Estudiantes de LUZ construyen un vehículo impulsado por energía solar Trabajo en equipo, liderazgo y gestión son las características principales que definen el proyecto LUZ Solar. El carro solar Ka’i 2, busca disminuir la emisión de gases tóxicos a la atmósfera
Crismary Castillo Marengo @criscontuiter
“Tierra del sol amada”, así dibujaba a Maracaibo el poeta zuliano Rafael María Baralt. Ciudad
reconocida por su temperatura que oscila entre 29 y 40 grados centígrados durante casi todo el año. Sol y calor son las palabras que más repiten a los marabinos a diario para describir su localidad.
Estas condiciones crean el ambiente idóneo para la inventiva de un equipo constituido por estudiantes, profesores, técnicos e investigadores de la Universidad del Zulia quienes construyen un
vehículo eléctrico solar, el Ka’i 2. El objetivo, fabricar un automóvil ecológico. “K a’i” que significa sol, en lengua wayuunaiki, de la etnia Wayuú, originaria de la Goaji-
Universidad
ra colombo-venezolana quiere trascender el ser un proyecto y transformarse en una realidad. Los jóvenes que trabajan en el carro solar se definen como un buen equipo que gestiona y lidera sus ideas. Este es el primer proyecto de la alianza estratégica entre la Sociedad Americana de Ingenieros
Mecánicos de LUZ (Asmeluz) y la Rama Estudiantil del Instituto de Ingenieros Electricistas y Electrónicos de LUZ (RE-IEEE-LUZ). En principio, el objetivo detrás de Kai´2 era participar en la competencia internacional World Solar Challenge (WSC), un evento organizado por la Global Green Cha-
llenge de Australia, que promueve la aplicación de energía solar como medio de transporte. El poco financiamiento que tuvieron de los organismos públicos y privados de Venezuela impidió la participación en el concurso y obligó a un cambio en los parámetros de diseño, eso sí, mantuvieron su visión de crear un vehículo alternativo que ayude a disminuir la emisión de Dióxido de Carbono. “El primer diseño del Ka’i 2 se hizo bajo ciertas restricciones para que pudiera participar en la competencia WSC. Estaba planteado para desarrollar alta velocidad y mantenerse en constante movimiento durante largos recorridos. La WSC es una carrera que va desde Adelaida hasta llegar a Darwin, en Australia. Atraviesa mil kilómetros de la isla
27 continente. Sus reglas son estrictas y sólo permiten monoplazas; vehículos para una sola persona”, señaló Alberto Hernández, estudiante de ingeniería mecánica de LUZ y miembro de Asmeluz. Hernández explicó que enviaron el informe de su proyecto al Ministerio del Poder Popular para la Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias (MCTI) para obtener recursos económicos a través de la Ley Orgánica de Ciencia Tecnología e Innovación (LOCTI). “No se sabe qué paso; en año y medio no hemos obtenido ninguna respuesta”, agregó. Ante la falta de respuestas los emprendedores insistieron con otros entes, César Álvarez, jefe del departamento de electrónica y control de la escuela de Ingeniería
28
Universidad Una de las principales ventajas de un vehículo solar es su alta eficiencia. Aprovecha más del 90% de la energía que recibe, a diferencia de los motores convencionales que sólo usan menos del 40%. Además se puede utilizar la energía del frenado para recargar las baterías
Eléctrica de LUZ miembro del programa de Estímulo a la Innovación e Investigación (PEII) del Observatorio Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación (Onti), postuló en julio de este año el carro eléctrico solar. “Estamos esperando que aprueben esos recursos” señaló Hernández. La inclusión del proyecto ante el Onti modificó el diseño para que este medio de transporte preste un servicio a la comunidad. Ahora
sería un vehículo para dos personas. Alberto, quien es estudiante de ingeniería mecánica, destacó que, a pesar de haber hecho estas gestiones y optar por no participar en competencia, no han logrado el financiamiento necesario para poner en marcha su idea.
Cambio de diseño
Pese a la falta de recursos, el ímpetu y las ganas de seguir desarrollando sus ideas logran que estos jóvenes
de Asmeluz pongan de lado los problemas y continúen trabajando en su vehículo eléctrico solar. “El sistema eléctrico no cambió. Igual vamos a necesitar que el vehículo tenga una dirección para estimar el comportamiento deseado en curvas. Lo que sí cambiará será la amortiguación del chasis”, explicó Eduardo Sarmiento, miembro de Asmeluz y encargado de la división de carrocería del Ka’i 2, que construye la parte externa
del vehículo. El chasis representa el esqueleto del carro solar. Su función es dar rigidez al automóvil y proteger al piloto en caso de choque. “El motor sigue siendo el mismo, sin embargo, se tiene pensado que sea más eléctrico que solar, pero nunca se va a descartar que el vehículo pueda obtener energía solar. Estamos buscando un equilibrio. No sabemos si las nuevas exigencias serán mayores o menores a
Universidad las que se tenían en la WSC, pero sí que cambian mucho. Por ejemplo, un vehículo que es usado en la ciudad hace muchas paradas o cruces y lo que más afecta es esa intermitencia de estar avanzando y deteniéndose, porque exige mucho en la transmisión y suspensión”, destacó Sarmiento. Además, hay que cambiar la fuerza y potencia del motor para que pueda arrancar por sí mismo, en su primer diseño requería ser empujado en el arranque. El encargado de la división de carrocería dijo que estas modificaciones elevan
los costos de producción. “Se utilizan más elementos porque se debe tener mayor control sobre el vehículo y no sólo los costos aumentan, sino también los análisis que debemos hacer para conocer las nuevas condiciones en las que estará funcionando”, agregó Sarmiento.
Al final se aprende
Los integrantes del proyecto LUZ Solar de LUZ ven estas actividades de diseño y análisis como un camino para ampliar sus habilidades y
conocimientos como ingenieros. La presidenta de la seccional Asmeluz, Mariana Guillén destacó que el mayor apoyo que reciben en la escuela de ingeniería es el de sus profesores. “Siempre nos ayudan en la promoción del proyecto, ya sea dentro o fuera de nuestra casa de estudio. Esa es otra razón por la que estamos aquí, porque siempre nos motivan y les gusta que trabajemos en este tipo de actividades para que tengamos conocimientos técnicos que dentro del salón de clases no obtendríamos. Aprendemos a movernos en la calle con
29 las empresas de manera gerencial”, dijo la estudiante. La realización de estos proyectos hace que quienes los integran desarrollen nuevas y mejores habilidades en cuanto a cómo liderar y gestionar equipos de trabajo. En la era de la innovación, el verdadero reto al que se enfrentan los estudiantes e investigadores se basa en promover un cambio cultural que amplíe valores como la creatividad, el aprendizaje y la iniciativa personal.