Venezuela. Lunes 6 de Febrero de 2012. Año 4 Nº 133 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270
@hormigadigital
México preocupado por su lenta internet
2
Editorial Heberto Alvarado Vallejo @Heberto74
EN LA COLA DE LA COLA Explicar la importancia que tiene la banda ancha y el desarrollo de las telecomunicaciones para la modernidad y el progreso de los pueblos, es repetitivo. Queda demostrado, a través de distintos indicadores, que las telecomunicaciones son pieza clave para el avance y la modernidad de los pueblos. Diversas estadísticas explican cómo las Tecnologías de la Información y Comunicación contribuyen con el incremento del PIB y la competitividad. La relación, científicamente comprobada es la que preocupa a México. En el reporte de Jorge Arturo Castillo, nuestro editor en tierra azteca, queda demostrado el impacto que tiene el sector de las telecomunicaciones los resultados de un estudio de la OCDE, la organización que agrupa a las 34 naciones más desarrolladas del mundo. México se siente en la cola de naciones desarrolladas y quieren salir de ellas. Sin dudas, posibilidades tienen, obviamente, dependerá de consensos y más apertura del sector de telecomunicaciones, para salir de los históricos oligopolios. Aún con ellos, México tiene un aceptable 30% de penetración de internet, con predominio en las conexiones fijas, que superan el
80% del total. 34 millones 900 mil mexicanos se conectan a internet. El número de usuarios por habitantes, no colocan a México en la cresta de América Latina pero sí posicionan al país como la nación hispano hablante con mayor número de internautas, incluso por encima de España. Pero si México se queja, al sentirse
en la cola del mundo en desarrollo, ¿qué quedaría para Venezuela, si Conatel decidiera analizar la realidad de la banda ancha criolla?. Sencillamente desilusión y una enorme revisión a las políticas de impulso a la era digital. En Venezuela tenemos menos de 11 millones de usuarios de internet que acceden en buena medida
por velocidades inferiores al mega bit por segundo de velocidad. 80% de nuestros internautas navegan a 800kbps (subida y bajada) y cerca del 10% con servicios entre 1 mega y 2 mega bits por segundo. Las conexiones Dial UP siguen creciendo trimestre a trimestre y superan al total de abonados a servicios superiores a 4Mbps. ¿Cuál es la competitividad del país? ¿En qué lugar estaríamos si nos atreviéramos a medirnos con las economías más desarrolladas del mundo? De hacerlo, nos daría vergüenza, pero sobre todo indignación. Venezuela, se está quedando atrás. Cantv, como gran impulsor de las telecomunicaciones móviles se conformó en ampliar el acceso, pero no la calidad de la red. El precio oneroso y el servicio, sencillamente pésimo, muy por debajo de las necesidades y expectativas de los consumidores venezolanos. Al ritmo actual, con proyectos macros, como la Red Nacional de Transporte, paralizados o a paso de tortuga, Venezuela se quedará preocupante en la cola del desarrollo de las TICS en América Latina, un puesto que nos estaríamos disputando con naciones gobernadas por líderes similares y sistemas en extremo estatista.
4
Actualidad Rezago| Según la ODCE el país tiene poco desarrollo de internet banda ancha
Las Telcos en México están en la cola del mundo desarrollado • La OCDE, que reúne a los países más avanzados y desarrollados del planeta, coloca al país como de los más bajos en penetración de banda ancha, poco competitivo y caro en costos de servicios. En términos del total del número de líneas fijas, México ocupa el octavo lugar dentro de las naciones de la organización, pero al compararlo en materia de teledensidad, es decir, cantidad de líneas por cada 100 habitantes, nuestro país se vuelve a ir al sitio 32 de las 34 naciones que integran la OCDE
Jorge Arturo Castillo Hormiga Analítica México
México tiene problemas de competencia, altos precios en sus servicios y poca penetración de banda ancha, según el Estudio de Telecomunicaciones en México de la Organización para la Cooperación y Desarrollo Económicos (OCDE), organización que agrupa a los países más avanzados y desarrollados del planeta.
Editor Jefe: Heberto Alvarado
La investigación, fue presentada en nuestro país en el conocido museo del Centro Histórico de la capital mexicana. El análisis concluye lo que muchos ya sabíamos: hay una concentración excesiva en pocos jugadores, no hay las condiciones idóneas para una sana competencia entre las firmas del mercado y hay lagunas legales que urge reparar, entre otras muchas cuestiones.
Redacción Web: Crismary Castillo
Redacción: José Jesús Portillo
Redacción: Ana Castillo
Redacción: Ledys Torres
Diseño gráfico/Ilustraciones: Jorge Luis Cordero Colina
Actualidad
5
6
Por encargo
Actualidad
El análisis, encargado por la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel) –el cual tuvo un costo aproximado de 100 mil dólares- señala que en materia de banda ancha, México ha mostrado avances. A finales de 2009 ocupó
el décimo sitio por número de suscriptores, y el último lugar al dividir el total por cada 100 habitantes. A fines de 2010 avanzó dos escalones al colocarse en el lugar 32 de 34 países analizados, con una penetración de 10.45% sobre naciones como Chile y Turquía.
Para junio de 2011, el porcentaje subió a 11.4 por ciento. No obstante, en el estudio se considera que los servicios de banda ancha son muy caros en México y las velocidades ofrecidas son muy lentas, en comparación con el promedio de las naciones pertene-
cientes a la OCDE. Igualmente, informa que para velocidades de entre 2.5 y 15 megabits por segundo, en México el costo por suscripción mensual es de un poco más de 90 dólares PPP (Paridad de Poder Adquisitivo), en tanto que el país con la tarifa más
Actualidad
El gigante revira
baja es Grecia, con alrededor de 22 dólares, y Australia, con 27 dólares. En el análisis del organismo internacional se observa que la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT) estableció una penetración de 22 usuarios de banda ancha por cada 100 habitantes para 2012, por lo cual se advierte que es improbable que se cumpla con la meta.
Líneas fijas
En el controvertido documento se destaca que en términos del total del número de líneas fijas, México ocupa el octavo lugar dentro de las naciones de la organización, pero al compararlo en materia de teledensidad, es decir,
cantidad de líneas por cada 100 habitantes, nuestro país se vuelve a ir al sitio 32 de las 34 naciones que integran la OCDE. De esta manera, la penetración de líneas fijas es muy baja en México, pese a que pasó de seis por cada 100 habitantes en 1990 a 17.4 en 2010, lo cual implica un rezago importante con respecto al promedio de la OCDE, que es de 37 por cada 100 habitantes. Sin embargo, lo más preocupante, argumenta el estudio, es la distribución entre los diferentes estados de la República, pues hay una importante desigualdad. Así, en el subsector de las telecomunicaciones móviles y por número de líneas, México ocupa
el quinto lugar en la lista, pero al ser comparada la cantidad de suscriptores por cada 100 habitantes, nuestra nación se va hasta el sitio 33 de las 34 naciones.
7
Telmex consideró, a través de sus voceros y del mismo Carlos Slim, que el estudio de la OCDE no resuelve en sus recomendaciones y propuestas el problema del servicio universal en el caso mexicano, al no tomar en cuenta la realidad social, económica y regulatoria del país. Slim expresó, en conferencia de prensa, “vienen, pontifican y se van, y cuando estuvieron a cargo de muchas responsabilidades no resolvieron esos problemas que hoy plantean”, en franca alusión a José Ángel Gurría, ex secretario de Hacienda mexicano y actual titular de la OCDE. El presidente vitalicio de Grupo Carso descalificó el estudio solicitado por la Cofetel. Apuntó que costó alrededor de 70 mil euros -100 mil dólares- “y no sabemos si los viáticos fueron pagados por la Cofetel o cómo estuvo”. Aseguró que el análisis “no es serio, porque se utilizaron datos no actualizados, por lo que contiene falsedades, absurdos y fantasías”. También, consideró que es falso que los mexicanos tengan las
8
Actualidad
pérdidas por falta de competencia que enumera la OCDE. El estudio asegura que en México los consumidores pierden 25,800 millones de dólares (mdd) anuales,
pero Slim informó que Telmex y Telcel (de su propiedad), facturan en conjunto 17 mil mdd. “Es una cifra jalada de los pelos y una fantasía. Es una mentira, es falso”, dijo.
Y advirtió: “Es una mentira que los consumidores mexicanos puedan tener pérdidas superiores a lo que factura toda la industria de las telecomunicaciones en México,
además de que nuestro país no es de los más caros ni de los más lentos en materia de banda ancha”. Según el documento, “las comunicaciones móviles han sido el motor del sector y el crecimiento en el país, lo que muestra una tasa compuesta anual de 40%, entre 1996 y 2009, lo cual se compara con el alza promedio de la OCDE que fue de 19 por ciento. La tasa de penetración estimada para septiembre de 2011 fue de 86%. Sin embargo, fue menor que en los países latinoamericanos. El análisis indica que entre los países miembros, México tiene la mayor participación de suscriptores de comunicaciones móviles de prepago (88%), frente a un promedio de esa organización que es de 43 por ciento. En materia de precios, señala el estudio, si bien es verdad que las
Actualidad
9
supuestaria y acceso a fuentes de financiamiento; licitar más hilos de fibra oscura de la CFE y que se deben establecer procedimientos formales de consulta pública y de transparencia.
Iniciativa enérgica
tarifas por el servicio móvil son más acordes con los países de la OCDE y han mejorado en los
años recientes, también es verdad que superan el promedio. Por ingresos, México ocupa el un-
décimo lugar por tamaño dentro de los 34 países de la OCDE, con 26,600 mdd a 2009. Se destaca que nuestra nación es uno de los tres países que restringen la inversión extrajera en el sector fijo, por lo
El desarrollo de la competencia en el sector de las telecomunicaciones en México ha sido lento, según el estudio de la OCDE, debido a “la captura del regulador y del sistema jurídico, el cual permite el uso y abuso de los amparos”, y que a su vez han demorado y frustrado decisiones regulatorias, aunque hace poco que se han tomado iniciativas más enérgicas y claras para
cual es necesaria la apertura. Asimismo, se observa la necesidad de establecer títulos de concesión convergentes; facilitar la reventa mediante la entrada de operadores móviles virtuales; que la Cofetel tenga mayor independencia pre-
mejorar la situación competitiva del mercado. Ante ello, la OCDE ha hecho una serie de recomendaciones como establecer un Plan Nacional de Banda Ancha y fortalecer al organismo regulador.
10
Actualidad
Un sonido reducirá los niveles de inseguridad en Venezuela
Crismary Castillo Marengo @criscontuiter
Venezuela es roja. El 2011 fue el año más violento de la historia nacional, según el Observatorio Venezolano de la violencia (OVV). En el país murieron 1,5 veces más personas que todas las fallecidas por bombas suicidas en Irak del
2003 al 2010. Otras cifras, ofrecidas por el Cuerpo de Investigaciones Científicas, Penales y Criminalísticas, (Cicpc), indican que más de 4 mil personas, desde enero hasta el 31 de mayo de 2008, fueron asaltadas en Caracas a mano armada. El promedio es de 30 robos por día.
Optimizar los procesos de detección de ilícitos por arma de fuego fue la idea de Cristian Cedolin, ingeniero en Telecomunicaciones egresado de la Universidad Fermín Toro, quien diseñó una red sensores acústicos que precisan cuándo y en dónde fue el disparo
Actualidad
11
Este sistema de sensores acústicos puede ser implementado en cualquier sector urbano donde exista una red celular GSM y donde la banda de 2,4GHz no tenga interferencia. Además, indica qué tipo de arma fue la que hizo el disparo. En el caso de homicidios por arma de fuego las primeras 24 horas son las más importantes para la recolección de evidencia. Después de este tiempo las probabilidades de atrapar al sospechoso disminuyen en un 50 por cierto, señaló Carlos Guzmán, en su libro “Manual de Criminalística”. Este crítico contexto nacional motivó al ingeniero en Telecomunicaciones Cristian Cedolin a crear una red de sensores acústicos para la detección, triangulación y notificación de ilícitos por armas de fuego. El sistema que plantea Cedolin revela los niveles de frecuencia y de presión sonora (o SPL, Sound Pressure Level en inglés), que produce una detonación de arma de fuego. Cuando un sonido posee las ca-
racterísticas de un disparo, los sensores esclavos envían los niveles detectados al sensor maestro que se encarga de filtrar la información importante para enviarla a la central policial. En este lugar, un servidor triangulará el sitio exacto donde se produjo el tiro y notificará a la patrulla que esté más cerca. A su vez, el servidor guardará la información en una base de datos que servirá para futuros informes. El primer paso para realizar este innovador sistema fue conocer cómo funciona el sonido. “Nosotros, los ingenieros en Telecomunicaciones, no somos especialistas en sonidos, pero sí tenemos facilidades para entender sobre las ondas electromagnéticas” comentó el ingeniero.
El principal objetivo de su investigación fue disminuir los índices delictivos en Venezuela. “El sistema que se usa actualmente es muy empírico.
El registro de reportes y llamadas se hace de forma manual y por lo tanto está sujeto a errores”, explicó Cedolin. “La red de sensores acústicos es
12
Actualidad
específica, porque cuando se detecta el disparo, automáticamente genera un registro”. En su investigación, Cristian concluyó que uno de los principales beneficios de su idea será reducción del tiempo de respuesta.
Para ello, definió un tiempo de respuesta y otro de notificación, para saber cuánto tardará la unidad policial en llegar al sitio. En las pruebas hechas por el ingeniero en telecomunicaciones, el tiempo que transcurre desde que
se hace la llamada para reportar y que la operadora del servicio de emergencia tradicional verifique los datos es de tres minutos en promedio, mientras que el sistema de sensores acústicos optimiza este proceso llevándolo
Actualidad
a tan sólo 3 segundos. Otro de los beneficios del proyecto será mejorar la distribución de las fuerzas del orden. A través de los informes que el servidor central genera se podrá determinar en cuáles zonas existe un mayor
índice de delincuencia para tener un mayor y mejor despliegue de las patrullas policiales. El proyecto de Cedolin- que fue su tesis de grado-, obtuvo la mención honorífica en Innovatividad Técnica en la edición 2011 de los
premios Red Eureka. Esta es la segunda vez que las ideas de este larense de 23 años, participan en este concurso que premia la creatividad. En el 2010 Cedolin diseñó una guitarra eléctrica y también obtuvo esta premiación.
13
La innovación merece ser premiada y más importante aún, tomada en cuenta por el Estado. Proyectos como este requieren atención primordial por quienes están encargados de velar por la seguridad nacional.
14
Entretenimiento
Entretenimiento
15
ConviĂŠrtete en un caza recompensas
16
Entretenimiento
Un título que optó por desligarse un poco de la propuesta original, volverá en 2012 para convencer a sus fanáticos de que el cambio ha sido para mejor en esta segunda entrega. Con un nuevo personaje que será el responsable de aniquilar a los alienígenas de un extraño planeta llamado Exodus, la exitosa franquicia de disparos en primera persona hará llegar a consolas XBOX 360, PS3 y PCs una historia cargada de acción, buenas gráficas y un guión bastante interesante.
José Jesús Portillo
Un nuevo personaje llegará al universo Prey este 2012, para cambiar el rumbo de una franquicia que apuesta por reinventarse para continuar ocupando un lugar en el difícil mercado de los juegos FPS. Hablamos de Prey 2, el nuevo título que la desarrolladora Human Head Studios y la distribuidora Bethesda Softworks pretenden estrenar este año en XBOX 360, PS3 y PC simultáneamente. La nueva entrega se desliga de su argumento original, al ponernos en la piel un cazarrecompenzas humano que se gana la vida matando alienígenas en un mundo extraterrestre. En la primera entrega de Prey que se estrenó en 2005, el personaje central era encarnado por un nativo americano que debía salvar el planeta de la amenaza intergaláctica. Ahora seremos un caza recompensas humano en una ciudad alienígena, al estilo de Blade Run-
@jjportillo
ner, en la que tendremos que cumplir misiones combinando tiroteos con saltos, deslizamientos y otros movimientos ágiles al estilo de Mirror’s Edge. Tendremos que sobrevivir en un mundo lleno de diferentes alienígenas, a los que tendremos que perseguir y capturar. Tommy, el personaje central de la
primera entrega de Prey, aunque continuará siendo un elemento importante en Prey 2, deja el papel protagónico para ceder su trono a Killian Samuels, un sheriff de policía que iba de pasajero en una de las naves que fueron abducidas por la “esfera” en la antigua edición. Killian aparecerá en un extraño planeta llamado Exodus, donde
no recordará nada de lo que pasó luego de su abducción. De esa falta de memoria vendrán una serie de preguntas a las que debemos encontrar respuesta a lo largo del juego.
Jugabilidad de película
La acción será una constante
Entretenimiento
17
18
Entretenimiento
en cada misión que aceptemos. El jugador deberá perseguir a sus objetivos y decidir qué hacer con ellos. Y aquí, es donde la gente de Human Head Studios le agregó el picante a su plato principal: el jugador tendrá la posibilidad de elegir qué hacer con el objetivo alcanzado, y esta decisión repercutirá en el desenlace de los acontecimientos y la manera en cómo somos visto por el resto de los personajes del Exodus. Es así, como si aceptamos un soborno de parte del personaje que capturamos, lo matamos o le dejamos vivir, la historia irá tomando forma hasta crear un final donde las decisiones tomadas jugarán un rol protagónico. El objetivo final de Killian será, como el de cualquier caza recompensas, cumplir con los mandatos de sus contratantes. Y si le han confiado hacer un trabajo, es precisamente por sus grandes habilidades para poder cumplirlo. Killian podrá saltar, correr, arrastrarse, usar un sinnúmero de armas a la vez, e irse mejorando con el dinero obtenido durante cada partida. Los escenarios, los movimientos, y el estilo de juego nos harán sentir los protagonistas de nuestra propia película de acción. Basta solo con ver el tráiler oficial del título para darse cuenta de la calidad de las texturas y los gráficos que podremos disfrutar cuando se estrene esta nueva versión de Prey. El Exodus se nos presenta como un enorme planeta
donde todo el tiempo es de noche y las posibilidades de exploración parecen inagotables, hay neones por todos lados, y el aspecto futurista siempre está presente. Después de todo es un planeta alienígena ubicado en el algún lugar de Galaxia, donde cada detalle ha sido cuidado y pulido al máximo para dejar a los más exigentes con la boca abierta.
La supremacía del PC Y es que tras el prometedor anuncio de su
Entretenimiento
lanzamiento durante el 2012, el equipo creador de la franquicia se avocado a exprimir al máximo el jugo al coloso que están desarrollando. Chris Rhinehart, cabeza visible del proyecto, declaró en una entrevista con el medio Rock, Paper, Shotguns que en Human Head Studios buscan la manera de aprovechar el potencial superior del PC frente a las consolas con su nuevo trabajo, aunque de momento no pueden decir nada más al respecto. “Estamos buscando algo especial que
19
podamos hacer por los usuarios de PC, aunque aún no podemos hacer un anuncio sobre lo que puede o no puede ser”, confesó. Sin embargo, Rhinehart dejó claro que existen “diferentes caminos que podemos seguir para mejorar el juego en compatibles”. Esta secuela de Prey fue anunciada oficialmente el 14 de marzo de 2011 por Rhinehart quien se mostró entusiasmado con la nueva apuesta de la desarrolladora. “Estamos muy contentos de estar trabajando con Bethesda en Prey 2”, expresó.
20
Entretenimiento
Prey 2 proporcionará a los jugadores la oportunidad de explorar una nueva faceta del universo Prey, que ofrece una acción trepidante en un mundo abierto, ajeno. Estamos muy contentos de mostrar los jugadores el título que hemos estado trabajando y espero que estén tan emocionados por este título como nosotros” agregó. Y todo parece indicar que la nueva fórmula adoptada por esta desarrolladora en asociación con el gigante Bethesda, logrará complacer a la fanaticada del género. Desde ya suenan buenas críticas sobre la segunda parte de esta franquicia FPS y las ganas de verlo en las consolas aumentan cada vez que se produce alguna noticia sobre el estado del trabajo.
Entretenimiento
21
22
M煤sica
Walk off the Earth caminan en Youtube con los mejores covers
La agrupaci贸n canadiense aprovecha la plataforma de Youtube para dar a conocer su trabajo, los covers son su plato fuerte el realizado de la canci贸n Somebody That I Use to Know del artista belga Gotye lleva m谩s de 40 millones en unas pocas semanas.
Música
23
Ledys Torres @L_anais
Atrás quedaron los tiempos cuando los artistas tenían que tener contrato con alguna empresa discográfica para promocionar sus canciones y darse a conocer. Hoy el mejor contrato para darse a conocer es Youtube, sólo abrir una cuenta basta para tener un sinfín de oportunidades, sobre todo para nuevos artistas como el caso de la banda canadiense Walk Off the Earth. Esta agrupación formada en el 2006 por Gianni Luminati, responsable de la guitarra, bajo, ukulele, banjo, teclado y batería y voz, Ryan Marshall en la guitarra, ukulele y voz, Mike Taylor, guitarrista, el baterista Joel Cassady y Sarah Blackwood vocalista, y quien también toca guitarra, piano y ukulele, ha sabido calar en el gusto de la audiencia mundial: sus videos han sido vistos alrededor de 100 millones de veces. Los covers son la especialidad de estos chicos quienes alternan entre canciones de Adele, Radiohead, Eminem y Rihanna entre otros artistas, para abarcar un gran cantidad de géneros que van desde van desde Punk Rock, rock alternativo hasta el rock experimental dejando en ellos su estilo personal que los ha llevado a la fama en formato digital. Así, las versiones de los temas tienen sonidos frescos llamativos e innovadores pues no se conforman con los instrumentos típicos sino que hacen música con cualquier
objeto disponible. La versión de Grenade de Bruno Mars así lo confirma en el cual Gianni Luminati hace gala del uso
de las herramientas tecnológicas para hacer una versión del tema de Mars con el uso de cuchillos, botellas de plásticos y armas. El
resultado; una pieza que cuya calidad puede compararse a la original. Pero sin duda el que más ha destacado el grupo ha sido la versión que Walk off the Earth realizó del tema llamado Somebody That I Use to Know, del cantante belga Gotye. Esta canción fue publicada la primera semana de enero y en menos de un mes lleva más de 40 millones de visitas, convirtiéndose en un “video viral”. El video de una sola escena muestra a los integrantes tocando una guitarra en la que hacen todos los sonidos que acompañan la canción incluyendo los de la percusión.
24
Música
Para el productor musical Pablo “Payo” Baraybar los artistas usan Youtube como una herramienta para la distribución de sus contenidos. “Payo” asegura que esta plataforma permite llegar a un grupo que no tiene acceso a canales musicales de televisión,
pero sí a internet. También aplica a quienes prefieren el consumo de contenidos en línea. El productor comenta que los artistas emergentes, por ejemplo, usan esta red social para masificar su producto y darse a conocer. Youtube es para ellos “una herra-
mienta indispensable”. El futuro es online y la televisión ha sido tajantemente desplazada por páginas de contenidos streaming y aprovechados por artistas que no descartan ninguna oportunidad para ser famosos. Varias personalidades del espec-
táculo han quedado enganchadas con el talento de estos jóvenes y hoy por hoy participan en programas entrevistas como la de Ellen Degeneres lugar que aprovecharon para presentarse e interpretar canciones de Adele y Lmfao. A la par del crecimiento de la inno-
Música
vación y creatividad que tiene Walk Off the Earth, sus integrantes han aprovechado todas las herramientas disponibles para promocionar sus canciones ya que los mejores temas de la agrupación están disponibles en tiendas digitales de música como iTunes. Sus videos se han convertido en los más vistos en países como Alemania, Australia, Bélgica, Canadá, Holanda, Polonia, España y Suecia gracias a la difusión a través de las redes sociales como Twitter y Facebook. En su portal web se definen como
25
una banda independiente en la música actual, sin apoyo de sellos discográficos cuyo éxito se lo deben a las herramientas que usan para la difusión de su trabajo además del trabajo hecho por sus seguidores ávidos de buena música y creatividad. “Su innovación por crear buena música, entretenimiento, videos originales e innovadoras actuaciones en vivo es todo lo que tendrán para ser reconocidos como el nuevo rostro de la música” exponen en su sitio web.
Covers de
Walk off the Earth: Somebody That I Use to Know - Gotye Someone like you -Adele Karma Police – Radiohead Party rock Anthem – LMFAO Man Down – Rihanna Yesterday- Beatles Grenade- Bruno Mars