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actualidad Heberto Alvarado Vallejo Editor Hormiga Analítica
Realidad/ Las redes 3G están saturadas y se necesita más espectro
En América Latina: ¿Es el momento de las tabletas? El esnobismo comercial que embriaga a la región por la salida al mercado de las tabletas se enfrenta con la realidad de la región, que apenas tiene despliegues 3G que están en buena medida saturados en las principales ciudades, donde se concentran los primeros clientes de estos dispositivos. Para que los llamados Smartbooks sean una realidad en Latinoamérica se debe orquestar una política entre reguladores, operadores, fabricantes y desarrolladores, para que el despliegue de redes de próxima generación sea aprovechado por todos los sectores. En la actualidad, las evoluciones HSPA y HSPA+ se vislumbran como alternativas para el exigente consumo de datos que viene con las tabletas
La conectividad y la cobertura es un elemento crucial para el éxito de las tabletas
Desde su arribo al mercado, en marzo del año pasado con la puesta en tiendas del iPAD, las llamadas tabletas o Smartbook, han generado una expectativa y desatado un boom comercial que desde ya las están convirtiendo en verdaderas alternativas de comunicación y acceso
móvil para los consumidores, quienes comienzan a optar por ellas, en lugar de algún Netbook y Mini computador portátil. Sin embargo, se debe tener prudencia y entender que una tableta trae con ella un cambio en el modelo de negocios de
quien preste el servicio de conexión y otro para el fabricante y creador de contenidos que estén dentro de ella. Es por ello que la llegada de las tabletas a mercados emergentes, como lo son las naciones latinoamericanas, dependerá en buena medida de la solidez que
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tenga los operadores de ofrecer un producto que exige mucho más que una venta de «hierro» bonito. El primer riesgo que tendrán los operadores de telecomunicaciones es la capacidad de la red. En muchas ciudades principales de América Latina, las redes 3G son escasas o están saturadas por el elevado tráfico de datos, a esto se le deben sumar las limitadas redes de transmisión y el lento despliegue de nuevas radio bases para mejorar la cobertura. Muchas de nuestras operadoras han expresado en repetidas oportunidades que desde hace poco más de un año el tráfico de datos crece a ritmos muy acelerados, incluso más, que su capacidad de respuesta para atender la exigente demanda del mercado. El vertiginoso crecimiento de los Smartphone, que lideran buena parte de los segmentos de mercado en algunos países, fue el detonante de esta explosión que también vino acompañada por los dispositivos módem USB, que en buena medida también contribuyeron con ese incremento del tráfico. Hoy día las operadoras tienen la autopista llena y no han encontrado el desahogo, que se traduce en
Los Smartphone comienzan a saturar las redes 3G de muchas operadoras. Ofertando tabletas ahora, el colapso de las redes sería evidente
más porciones del preciado espectro radioeléctrico. Vista su realidad, para las operadoras móviles, sumar tabletas a su carga, por lo menos en el corto plazo, sería un riesgo enorme. Acelerarían un colapso de sus redes y obviamente, en lugar de tener un producto innovador que los ayude en tener más clientes, podrían perder la inversión y con el tiempo al mismo cliente. Otro elemento que se debe tomar en cuenta para que las tabletas estén en los anaqueles, es el desarrollo de contenidos. Ante la oferta de equipos, que ya es enorme en los mercados, los operadoras tendrán que ha-
cer el mismo trabajo que han iniciado con las casas fabricantes de Sistemas Operativos y móviles. Es muy importante el desarrollo de contenidos diferenciadores que las distinga de sus rivales. Esa diferenciación, también será vista y entendida por los fabricantes de tabletas. Ciertamente el mercado comienza a inundarse y los clientes, algunos ávidos otros más cautelosos, buscarán los equipos que le den una oferta diferenciadora. Es por esto que algunos gigantes han apelado a diferenciadores; LG apelará a darle 3D a sus tabletas; Samsung lo hará en función de una oferta de diversos tamaños; HTC al grosor y a
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las alianzas con redes sociales; esto sin sumar a Motorola con su XOOM y a HP con su TouchPAD, faltaría ver los próximos productos que lanzarán otros grandes competidores de la industria. En un mercado que saturará su oferta la apuesta de quien desee incursionar estará íntimamente relacionada con su mercado. Si por ejemplo en América Latina algunos integradores locales apuestan a las tabletas deberán jugar muy de la mano con sus mercados nichos (microempresas, estudiantes universitarios, gamers, fuerzas de venta, PyMES) hacer una oferta adecuada para las particularidades de un país o una región debe estar respaldada por aplicaciones locales. Tanto el fabricante o el osado operadora regional que quiera apostar este año a las tabletas como oferta comercial a sus clientes deberán apelar a las alianzas, el desarrollo conjunto y la captación de programadores que diseñen los contenidos que podrían atender las demandas de sus mercados. Una tarea ardua, pero que desde nuestra perspectiva sería la única alternativa para un fabricante regional e incluso para un operador que debe lidiar con redes que
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actualidad
Mundo Móvil a 2015 Las predicciones indican que para 2015, del total de conexiones inalámbricas en el mundo, el 87% sean a través de tecnologías 3G, y sólo el 10% serán a través de LTE. Habrá 3 mil600 millones de suscriptores de redes UMTS/HSPA; 569 millones de usuarios de redes EvDO; 59 de millones de clientes WiMAX y 273 millones de clientes LTE
comienzan a colapsarse y que no crecen al ritmo del mercado de consumo. Otra realidad Por lo visto recientemente en Barcelona, durante el Congreso Mundial Móvil, buena parte de la oferta de tabletas que saldrán al mercado estarán aptas para redes LTE de 4ª Generación. Una opción válida, sin dudas, porque abre un nuevo canal, mucho más amplio, para la transmisión de datos. El estándar LTE está adecuado, para ofrecer comunicaciones de voz sobre las redes móviles, la subida y bajada de datos es robusta así que no afectaría, en teoría, la comunicación, las vídeos llamadas o las descargas de películas, vídeo streaming, algunas de las prestaciones que podrían ser más comunes con las tabletas. En Latinoamérica las redes LTE podrían ser una realidad en 2012, en algunos países donde los reguladores han licitado espectro. En otros mercados, que van más lentos, como
puede ser Venezuela, cualquier inversión masiva y posterior despliegue de LTE dependerá de la licitación que haga el regulador. En el país, la necesidad existe y la demanda garantizaría la inversión. Sólo queda esperar la decisión del regulador. También se debe mencionar que las operadoras no hacen exagerada presión, pues están esperando que los precios y las ofertas de infraestructura en los mercados internacionales mejoren. En cualquiera de los casos, los despliegues LTE comenzarán a ser una realidad y una oferta masiva en la región para 2015. Se estima que será la tecnología dominante en 2020. Lo que tenemos La oferta actual de tabletas, no pasa del esnobismo y ciertamente de la necesidad que tienen algunos adoptadores de tecnología de punta de tener lo último más rápido. El iPad, según comentarios de muchos usuarios es un soberbio equipo que requiere para su funciona-
miento ideal las redes Wifi, que en Venezuela, por ejemplo no abundan. Es por este motivo que resulta particularmente interesante que el despliegue de redes WiFi también se garantice y se ofrezca en el país. La empresa que capitalice esta necesidad y la ofrezca al mercado, sin dudas obtendrá importantes beneficios. En el país, Telefónica, tiene previsto diseñar pequeños Host Post WiFi en mercados nichos. La intención de la operadora es liberar un poco sus redes en centro altamente congestionados, como las universidades o centros comerciales. Un alivio que sin dudas será bien valorado por los usuarios, muchos de los cuales deberán aprender a utilizar sus equipos con redes inalámbricas. Si el escenario ideal para las tabletas está con redes LTE, no quiere decir que el mercado tenga que esperar un lustro más para apreciar la tecnología. En la región, hoy día la alternativa
evolutiva de las operadoras de la región es la HSPA, que experimentan velocidades de procesamiento que superan ampliamente 1 Mbps en condiciones favorables, tanto en el downlink como en el uplink, con una medición habitual de 4 Mbps en el downlink. Las mejoras planificadas duplicarán las velocidades de procesamiento pico que los usuarios podrán alcanzar; esto ocurrirá cuando la HSPA+ se masifique que en el mercado, y esto se lora con una sencilla actualización en las redes HSPA. Una alternativa bien vista por los operadores que quieren, proteger y potenciar su inversión en infraestructura. Se espera que la mayoría de los operadores HSPA actualicen a HSPA+. La industria espera que esta evolución alcance en el futuro los 168 Mbps para carga o subida de contenidos. De la teoría a la práctica Para que las tabletas ingresen con fuerza en la región y verdaderamente sean una alternativa
actualidad para el mercado deberá haber un punto de acuerdo entre los cuatro grandes involucrados en su incursión definitiva en la región: operadoras, fabricantes, desarrolladores y los reguladores. Entre ellos deberán acelerar la llegada de la 4G en la región, no por una necesidad comercial de una marca o empresa; deben hacerlo por la creciente necesidad de consumo de datos que tiene el mercado y la relación que tiene la conectividad con la competitividad regional y la
mejora en la calidad de vida de la gente. Bajo esos criterios, se puede trazar un mapa común de evolución, adecuado a nuestras necesidades y ciertas necesidades de evolucionar e ir nivelando nuestro nivel de tecnológico con el de otros mercados que por ejemplo, ya tienen servicios LTE en funcionamiento y comienzan a necesitar LTE-Advanced, definido como estándar por la Unión Internacional de Telecomunicaciones
Se define el primer estándar LTE-Advanced LTE-Advanced Release 10 es el primer estándar de datos móviles LTE Advanced que incrementará la velocidad de transferencia hasta 1Gbps Rosalía Arroyo IT /Espresso
Los principales fabricantes de terminales y operadoras de todo el mundo se reunieron el pasado viernes en Taipei para dar su visto bueno a la versión final del primer estándar de datos móviles LTE Advanced del mundo, que incrementará la velocidad de transferencia de dichos datos hasta 1Gbps. El estándar, conocido como LTE-Advanced Release 10, será ideal para descargar de audio y vídeo sin cortes a los dispositivos móviles. El primer LTE considerado Advanced también dará a las máquinas otra manera de comunicarse entre sí. Por ejemplo, puede asociarse esta tecnología a sensores que detecten cambios en la temperatura del aire, lo que podría significar un incendio o un robo, y luego pasar un mensaje a emergencias. La U.N. International Telecom-
munication Union ha anunciado que reconoce a LTEAdvanced como uno de los dos estándares de lo que califica como “verdaderas tecnologías 4G”. La otra es WirelessManAdvanced. El organismo asegura que ambas representan mejoras sustanciales respecto a los actuales sistemas inalámbricos. Después de cinco días de reuniones en Taipei, 800 representantes de empresas que incluyen a los principales fabricantes de terminales y operadoras, acordaron los detalles técnicos del estándar que se presentará el próximo mes para su aprobación final, después de la cual la tecnología estará lista para fabricantes de smartphones y equipamiento de red, aunque no los veremos en el mercado hasta dentro de varios año
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actualidad Diferenciación/ Dos minutos de audio grabado podrían ser un interesante acierto
Blaving espera tener 5 millones de usuarios en un año Raúl Cortés/ EFE Redacción Hormiga Analítica
La nueva red social que irrumpió este año como una alternativa distinta a la oferta de Twitter y Facebook, tendrá el desafío de demostrar que un producto latinoamericano, tiene la suficiente robustez para hacerse sentir en el mundo. Por lo pronto, sus promotores apuestan a tener más de cinco millones de usuarios en un año. Una cifra que puede quedarse corta, si llegan a tener éxito en Corea, Estados Unidos y Rusia. Blaving, sin dudas llegó en un momento importante para las redes sociales, pues en estos momentos, se ha generado un profundo debate sobre su importancia en el comportamiento humano, e incluso en los cambios geopolíticos. Llevar la palabra escrita a la voz, podría ser una revolución dentro del universo de los medios sociales. Recientemente, sus creadores y promotores estuvieron en Uruguay, realizando la presentación formal de Blaving a la nación oriental de Sudamérica.
La red social argentinobrasileña espera posicionarse en el mercado BRIC (Brasil, Rusia, India y China) sin embargo, no descartan tener una importante presencia en Estados Unidos, Europa e Hispanoamérica donde han tenido una especial acogida; en especial en Venezuela donde en la primera semana de su lanzamiento alcanzó diez mil usuarios. En marzo iniciarán su promoción internacional y esperan superar con creces los primeros resultados; de lograr sus objetivos, será la primera red social Latinoamericana que compita con Twitter y Facebook «La voz es el principio de la comunicación humana» y con internet «perdimos un poco ese contacto y esa forma de relacionarnos con las personas», dijo en una rueda de prensa en Montevideo el argentino Fabián de la Rúa, presidente de la compañía PMovil, responsable
Fabián de la Rúa, presidente de la compañía PMovil, responsable del proyecto.
del proyecto. PMovil asegura haber encontrado en la voz su nicho de mercado en las redes sociales, porque «tiene la expresión, el momento, el sentimiento, el entorno», remarcó De la Rúa. Con sede en Sao Paulo (Brasil) y presencia en 14 países de
América Latina a través de 39 operadores, esta empresa fue fundada en 2001 para desarrollar aplicaciones y contenidos para celulares. Entre sus éxitos destaca la aplicación Toing, que desde 2005 proporciona música para el timbre de los móviles.
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Blaving es un recién llegado que inició con buen pie su debut en la Web 2.0 Dentro de la oferta de lanzamiento ya tiene disponible versiones para Smartphone e incluso equipos de target medio. Un acierto si quiere ser noticia en el BRIC
Blaving, que ha requerido una inversión de 1,5 millones de dólares, tiene un límite de dos minutos de grabación de audio y para acceder a la herramienta solamente hay que crear un usuario y dar un correo electrónico. Entre otras prestaciones, en el momento de subir el archivo de audio se puede tomar una foto para complementarlo y existe un sistema de geolocalización del usuario para saber desde dónde se comunica. «No es lo mismo cantar un gol en Twitter, escribiendo ‘goool’, que estar en la cancha y cantarlo
por Blaving», argumentó el empresario argentino, sobrino del ex presidente argentino Fernando de la Rúa (1999-2001). Además, la nueva plataforma interactúa con las redes sociales más importantes, como Facebook y Orkut, además de Twitter, lo que permite a sus usuarios acceder desde ellas a las grabaciones de Blaving. Por el momento, funciona en los dispositivos iPhone, iPod, iPad, Android y Java, el presente y el futuro de las redes sociales. «El mundo termina en la palma de la mano de las personas. Más tarde o más temprano va a pasar», vaticinó el ejecutivo, que ha cosechado sus mayores éxitos empresariales en Brasil. Blaving comenzó a promocionarse en Uruguay, Paraguay, Argentina y Chile, en enero pasado, coincidiendo con el verano austral, pero no fue lanzada oficialmente hasta principios de febrero, en Sao Paulo (Brasil). Desde entonces el número de usuarios ha llegado a más de 32.000, a un promedio de entre 1.500 y 1.800 nuevos adeptos al día, pero la cifra podría dispararse cuando comience la campaña publicitaria a principios de marzo. Al tener por ahora una versión en español, otra en portugués y otra en inglés, PMovil ha de-
cidido comenzar esa campaña en España, Portugal y el Reino Unido, antes de lanzarla en América Latina, Estados Unidos y Canadá. La siguiente lengua a la que se traducirá la herramienta es el coreano, después de comprobar que Corea del Sur fue uno de los países en los que Twitter no tuvo éxito hasta que en diciembre sacó su versión en ese idioma asiático. Posteriormente saldrán versiones en ruso, indio y chino, lenguas que junto con el portugués, se hablan en los países del denominado BRIC (Brasil, Rusia, India y China), donde PMovil vislumbra el futuro del negocio. Por el momento Blaving ha pegado fuerte en Venezuela, donde en solo una semana se inscribieron unos 10.000 usuarios, lo que «demuestra que hay mucha gente en el mundo que quiere decir cosas». En Argentina, el candidato presidencial Ricardo Alfonsín, hijo del expresidente Raúl Alfonsín (1983-1989), ya ha anunciado que va a abrir su cuenta en la red social. «Esperamos que los políticos se peleen mucho en Blaving este año, por lo menos en Argentina», pronosticó De la Rúa.
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actualidad Rodrigo Arboleda, de la fundación ‘One Laptop per Child’
Cortesía Portafolio Texto:Ricardo Ávila
Colombia busca un computador portátil para cada niño
Asegura que mientras varios países de América Latina han adoptado con éxito el programa, en Colombia no ha existido el mismo interés. Del proyecto tan sólo existen 8.000 computadores en el país.
El director de la fundación, el colombiano Rodrigo Arboleda, habló con PORTAFOLIO sobre la situación del programa y las perspectiva de su masificación en el país.
¿Se puede decir que usted no ha sido profeta en su tierra? Sí. A pesar de que llevamos 29 años trabajando en Colombia, iniciamos de la mano con el presidente Belisario Betancur, para mi es una tristeza y una vergüenza cuando en los escenarios internacionales nos preguntan que cómo es posible que tengamos dos millones de computadores en 40 países con 20 idiomas distintos, y cómo es posible que en América Latina haya países como Uruguay que tiene el 100 por ciento de los niños de primaria con computadores de los nuestros conectados a Internet, y cómo un país como Perú tiene miles de computadores de estos, y una fundación privada en Nicaragua haya pasado de las 25 mil computadoras mientras en Colombia no se pueda pasar la barrera de las 7.000 u 8.000 unidades. ¿Y cuál es la explicación?
Perú tiene uno de los más importantes programas OLPC de América Latina
No pueden decir que venimos con cuentos chinos a vender computadores, porque nosotros no las vendemos. Somos un programa de equidad social, de cambio de paradigma de cultura. Otra explicación es que perdimos la visión de equidad. Cuando yo les conté esto en el Cesa y en Incolmd, don Hernán Echavarría me recibió en su residencia antes de morir y
me dijo: «Rodrigo, lo que usted está haciendo es equivalente a lo que hicimos en 1948, así que no vaya a desfallecer». ¿En qué consiste ese cambio de paradigma? En empoderar a la gente y a los niños, y en pasarles la pelota para que sean un arquitecto de su propio destino y su realidad. Lo que está pasando aquí es lo siguiente: los docentes no
tienen la capacidad de asimilar el cambio tan veloz que tiene el mundo. Si tratamos de actualizar a todos los maestros nos vamos a demorar 15 ó 20 años, es una labor extremadamente lenta; en cambio un niño de 5 años con un computador en unos minutos ya está navegando a toda velocidad. Hay una manera de aprender haciendo y es cuando el niño
Pero hay un detalle: en Colombia no ha sido posible la implementación de esta iniciativa, pues el gobierno no ha puesto mayor interés en la idea, que tomó fuerza hace varios años cuando Negroponte propuso en Davos, Suiza, ordenadores portátiles a 100 dólares.
actualidad «Un portátil por niño» es el nombre de la fundación, creada por el estadounidense Nicholas Negroponte, quien junto con el colombiano Rodrigo Arboleda, llevan varias años de éxito en la introducción del programa en América Latina. aprende a programar. Eso significa una serie de conexiones que hacen que la huella de la memoria sea más profunda y duradera. Esto mejora el capital del siglo veintiuno, que es el intelectual y la propiedad intelectual, Facebook y Twitter. ¿Cuáles son los resultados medibles? Los resultados tangibles los veremos en 15 años, cuando estos niños ya sean grandes y empiecen a generar propiedad intelectual. Pero ya hay unos resultados concretos, mayor asistencia escolar, porque los computadores sólo se dan si los niños asisten a la escuela. Hemos minimizado la deserción escolar, aumentamos la cantidad de horas que el niño permanece en la escuela, porque allí es donde se encuentra el Internet, así mismo, se han disminuido las cifras de violencia escolar y la violencia familiar. Se han beneficiado de 10 a 15 personas por computador, porque el niño se lleva el equipo para el barrio, les enseña a sus amiguitos y familiares.
El presidente Tabaré Vásquez dijo, antes de retirarse, que acababa de graduar a 400 mil maestros, entonces un periodista se paró y le dijo: « presidente, se equivocó; en todo el país no hay sino 40 mil maestros». Entonces el presidente le dijo: «no, lo que pasa es que descubrimos que los mejores maestros que nosotros tenemos son los niños, que les están enseñando a los padres y a sus propios amigos». Cuando el niño no logra programar o algo falla entonces se pregunta, venga a ver qué fue lo que falló. Ahí estamos hablando de una mentalidad crítica, que se pregunta qué mira en dónde se equivocó. ¿Y los docentes? El papel del docente va a ser bien importante, pero bien distinto, va a ser un facilitador y ya no el que los llena de conocimientos, así que prepararlos mejor o pagarles más para que vengan haciendo lo mismo, eso no tiene sentido. ¿Cuándo iniciaron este programa tenían unos objetivos medibles de cuántos computadores iban a llevar a los países? Nicholas como buen visionario, identificó que había mil millones de niños en el mundo que iban a seguir en un oscurantismo medieval, por así decirlo; tan sólo en África están 36 de los 50 países más pobres del mundo, entonces lograr
afectar una cuarta, una quinta parte de esa población, es algo significativo. ¿Y creían que eso iba a ser rápido? Sí. Nicholas creía que eso iba a ser muy fácil. No se percató de que las empresas comerciales iban a verse amenazadas y se iban a inventar una serie de situaciones, como que ningún país iba a tener la infraestructura, o que eso no era urgente y que lo mejor era trabajar en la cobertura de red. En el caso del presidente de Urguay, Tabaré Vásquez, que es médico, entiende mejor una serie de palabras como urgencia. Entonces la educación era algo urgente que había que tratar y fue así que trabajó la ‘vacuna contra la ignorancia’, y en dos años y medio le metió la mano, con recursos propios. Eso es proporcionalmente lo mismo que Colombia necesita meterle al tema de educación, porque el país tiene 4 millones y medio de niños por atender. ¿Cuánto tendría que invertir Colombia? Un total de 254 dólares por computadora, en promedio, y esto incluye los programas y los centros de conectividad. Es una inversión para 5 o 6 años. Países como Perú ya tienen invertidos 250 millones de dólares en esto. ¿Cuál fue la respuesta del Gobierno pasado frente a esta propuesta?
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Nunca quisieron dialogar. Quince presidentes del mundo ya lo estaban aplicando y el presidente Uribe nunca nos dio campo. En el Gobierno actual hay mucha receptividad, porque cuando el presidente Juan Manuel Santos era ministro de Defensa montamos el proyecto de la Macarena, entonces él visionariamente lo entendió. En este momento el Presidente ya nos recibió a Nicholás Aponte y a mí, 15 días después de su posesión y me dijo: «nos vamos a ver mucho las caras de aquí en adelante». ¿Cuántos computadores esperan colocar este año? La meta serían unos dod millones, pero el problema es decirle a un país saque una carta de crédito. La semana pasada me hicieron un pedido por 265 mil unidades de computadores en Perú. ¿Cuál es la experiencia en Barranquilla? Tenemos en Chocó, Barranquilla y altos de Cazucá. Con el Banco Interamericano de Desarrollo le entregamos la totalidad de los computadores a tres escuelas gratis, eso sirvió para que Shakira viniera a hacer todo el tema de la entrega, pero nos quedamos esperando que nos diera un apoyo más público para promocionar el programa. No obstante, esperamos que se siga multiplicando.
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móviles Innovación/Se sustenta en el vídeo HD y no en la imagen
LG apostó a la potencia para su Optimus 3D Heberto Alvarado Vallejo
El que podría ser el Smartphone más potente de 2011 tendrá que pelear en un mercado que comienza a ver muchos productos Android. La visualización y generación de contenido 3D juegan a su favor, pero quizás su mejor arma será la llamada «dual 3» que contempla el doble nuevo, doble canal y doble arquitectura, con lo cual LG espera ofertar un equipo que llevará a otro nivel la capacidad multitarea. El móvil podría llegar a Latinoamérica a finales de este año
móviles ¿En Venezuela?
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LG no tiene fecha definida para la colocación de este Smartphone en el país, es posible que se considere colocar en la oferta de las operadoras para el cierre de 2011. Sin embargo, estimamos que el hándicap de la oferta estará en la conexión. Un móvil que sin dudas tendrá importantes prestaciones independientes de la red, tendrá en ella un gran aliado para algunas tareas, como el video streaming, o incluso video llamadas. Si bien funciona muy bien en redes HSPA, el funcionamiento optimo de un poderos equipo como este podría darse con redes WiFi, menos saturadas, pero que no abundan en Venezuela.
Especificaciones Procesador de 1 GHz de doble núcleo con doble canal (Texas Instruments OMAP4) Pantalla de 4,3 pulgadasa WVGA 3D Memoria de 8 GB y 4 Gb DDR2 LP Batería: 1500 mAh Cámaras de 5MP de doble lente Grabación 2D: Reproducción: 1080p en formato MPEG-4/H.264 Grabación 3D: 720p H.264
Una de las grandes atracciones del Congreso Mundial Móvil realizado en Barcelona, España, hace un par de semanas, sin dudas, fue LG. La corporación sur coreana vio en la feria de móviles el evento ideal para demostrarle al mundo su apuesta Android. ¿Cómo se diferenciarían de sus
rivales, que también apelaron al mismo Sistema Operativo? LG apeló a una sorprendente diferenciación, que pasados los días, comienza a asimilarse más, cuando entramos en el análisis detallado de su poderoso Smartphone 3D. Si bien, ser el primer móvil con capacidad de reproducir
«Hemos incorporado todas las características para el usuario avanzado y creemos que usted estará satisfecho con lo que ven.» Dijo dijo el Dr. Jong-seok, Park, Presidente y CEO de LG Mobile Communications
Más fotos del LG Optimus 3D en nuestro sitio en Facebook
Vea cómo explica LG la filosofía TripleDual
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móviles
y generar contenido 3D ya es un diferenciador lo suficientemente atractivo, LG fue más allá, al exhibir un poderoso equipo, que mejora incluso la capacidad de cómputo de los recién anunciados Smartphone dual core. Apelan a una tecnología de distribución de tareas en diversas capas de los procesadores. Esto le permite al móvil contar
con varias porciones de sus transistores dedicadas de forma exclusiva a una tarea específica, con lo cual, llevan la tecnología, vigente hoy en el mundo de servidores y computadoras de escritorio y portátiles al formato Smartphone. Es por eso, (aún no podemos dar fe de uso) que el equipo, en teoría debería dar una de las mejores, si no la mejor, capa-
cidad multitarea del mercado. Una experiencia que deber ser única, muy bien apreciada por los adoptadores tempranos de tecnología. Esta diferenciación notable, que desde nuestra perspectiva está a la par que la innovación 3D, se bautizó con el eslogan «dual tres». Con ella demostraron el poderío del móvil en el interior de su chasis:
doble núcleo, doble canal y la arquitectura de doble memoria; complementos ideales del gancho comercial de ser el primer Smartphone 3D del mercado La intención del Optimus 3D es que el usuario disfrute de un rendimiento mejorado del móvil y reduzca considerablemente los tiempos de ejecución, incluso con los otrora poderosos equipos con procesadores de 1 GHz
móviles de doble núcleo. LG destacó que a diferencia de otros equipos de un solo canal y una sola memoria, su Smartphone tiene ventajas cualitativas y cuantitativas en el rendimiento. »Los usuarios pueden navegar por páginas web, realizar varias tareas entre los programas, jugar a una velocidad más alta y disfrutar de las películas más suave y más largo que nunca». Explican en el comunicado y hablan de lo que es un verdadero equipo multitarea.
«Con el respaldo de una combinación de rendimiento superior y la 3D, estamos entusiasmados con las perspectivas de la 3D LG Optimus, pues vamos a llevar la experiencia Smartphone a un nivel mucho más alto,» dijo el Dr. Jong-seok, Park, Presidente y CEO de LG Mobile Communications. »Hemos incorporado todas las características para el usuario avanzado y creemos que usted estará satisfecho con lo que ven.» El Optimus 3D puede grabar contenido en tres dimensiones.
Incorpora dos cámaras de 5MP, que garantiza la reproducción de estos contenidos. Su pantalla de 4.3” WVGA le ayuda a recrear muy bien la 3D sin necesidad de utilizar lentes. La pantalla ofrece imágenes brillantes; los usuarios pueden ver en 2D (hasta 1080p) y el contenido multimedia en 3D (hasta 720p). Además pueden navegar por la interfaz 3D del dispositivo, haciendo clic en las teclas 3D únicas de LG. Se puede reproducir contenido tridimensional incluso ver un
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Youtube 3D. El 3D LG Optimus se extenderá a todo el mundo-comenzando en Europa en el segundo trimestre. Inicialmente, el teléfono se dará a conocer con Android 2.2 y se podrán actualizar a Android 2.3. El programa de actualización se dará a conocer en los mercados locales en el momento oportuno.
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industria Primeros/ Apple será el primero en ofrecerla en sus MacBook Pro
Thunderbolt dio valor al cable e inició experiencia multimedia HD El pasado 24 de febrero Intel anunció la tecnología Thunderbolt, que permite una nueva conexión de alta velocidad para PCs, que une la transferencia de datos a alta velocidad con la conexión a pantallas de alta definición (HD) a través de un único cable. Funcionando a 10 Gbps, la tecnología Thunderbolt puede transferir una película de larga duración en alta definición en menos de 30 segundos. Desarrollada por Intel llegará al mercado a través de una colaboración técnica con Apple que la incluirá por primera vez en la nueva línea de laptops MacBook Pro. La visión para la tecnología Thunderbolt (anteriormente conocida por el nombre código «Light Peak») es transferir los medios más rápidamente, simplificar las conexiones entre dispositivos y fomentar nuevas y emocionantes maneras de construir y utilizar computadoras. La combinación de datos de alta velocidad con las conexiones de video HD en un solo cable es fundamental para lograr esta visión. La tecnología Thunderbolt entrega esto a
través de dos métodos de comunicación, o protocolos: PCI Express para la transferencia de datos y DisplayPort para los visores. PCI Express tiene la flexibilidad de conectarse a casi cualquier tipo de dispositivo; y DisplayPort puede transferir más de 1080p de resolución y hasta ocho canales de audio simultáneamente. La tecnolo-
La nueva tecnología Thunderbolt para PCs, de alta velocidad, se ejecuta a 10 Gbps; la transferencia rápida de datos se combina con la conectividad a pantallas de alta definición para habilitar nuevos usos y dispositivos periféricos. Es compatible con la transmisión de datos y de medios en alta definición a través de un solo cable, lo que permite una mayor simplicidad y flexibilidad, además de emocionantes y nuevas formas de utilizar el PC
industria gía Thunderbolt es compatible con las pantallas y adaptadores DisplayPort existentes. Todos los dispositivos con tecnología Thunderbolt comparten un conector común y dejan que las personas simplemente conecten sus dispositivos en cadena, uno tras otro, conectados por medio de cables eléctricos u ópticos. La tecnología Thunderbolt está diseñada para satisfacer las demandas de quienes crean material multimedia intensivamente en HD. Por ejemplo, los videógrafos pueden darle rienda suelta a su creatividad utilizando el audio de alto ancho de banda y los dispositivos de captura de vídeo. Podrán mezclar y obtener tanto una baja latencia como una sincronización de tiempo de alta precisión para el procesamiento en tiempo real. A 10 Gbps, los archivos de medios más grandes se transfieren más rápidamente, lo que implica menos tiempo de espera para ver y editar videos. Se pueden realizar copias de seguridad y restaurar los datos más rápido, así que se produce menos tiempo de espera por los contenidos archivados. Para los usuarios de PCs móviles, esto significa tener un solo conector de su laptop ultra delgado que se extiende a sus medios de alta velocidad y a sus pantallas de alta definición, en casa o en la oficina. «Trabajar con medios en alta definición es una de las cosas
Varias empresas innovadoras anunciaron productos basados en Thunderbolt o ya planean soportar la tecnología Thunderbolt en productos de próximo lanzamiento, incluyendo Aja, Apogee, Avid, Blackmagic, LaCie, Promise y Western Digital. Intel trabaja con la industria en una amplia gama de productos habilitados para la tecnología Thunderbolt, que incluyen computadoras, pantallas, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de audio/video, cámaras, estaciones de acoplamiento y otros.
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más exigentes que la gente hace con sus PCs», dijo Mooly Eden, gerente general del PC Client Group de Intel.»Con la tecnología Thunderbolt, entregamos una ayudamos a los profesionales y a los consumidores a trabajar más rápido y más fácilmente con su colección creciente de contenidos multimedia, desde música hasta películas en alta definición. Hemos tomado la visión de la transferencia simple y rápida de contenido entre PCs y dispositivos y la hemos hecho realidad». «Estamos encantados de colaborar con Intel para ofrecerles la innovadora tecnología Thunderbolt a los usuarios de Mac», dijo Bob Mansfield, vicepresidente senior de Apple de Mac Hardware Engineering. «Con una velocidad de transferencia ultra rápida, soporte para pantallas de alta resolución y compatibilidad con las tecnologías de I/O existentes, Thunderbolt es un gran avance para toda la industria y creemos que los desarrolladores van a tener una explosión con esta tecnología». Thunderbolt se alimenta por un chip controlador de Intel y usa un conector pequeño, apto para dispositivos móviles, que se incluirá en los productos compatibles con esta tecnología.
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su capacidad y lleva
la alta definición a otro nivel La nueva línea de portátiles de Apple, coloca a la corporación de Cuppertino en la cresta de la ola de procesamiento gráfico y capacidad de reproducción de contenido multimedia; es el primer equipo del mercado con la tecnología intel Thunderbolt ideada para generar transmisiones múltiples de video sin comprimir, a velocidades que te permiten editar un largometraje en HD en tiempo real Apple no quiso opacar su histórica categoría de computo móvil. Por ello, ante la próxima salida del iPAd 2, el fabricante aceleró la colocación en el mercado de la nueva familia de computadoras MacBook Pro, que ahora tendrán como
ingrediente adicional las nuevas tecnología de cómputo móvil que Intel desarrolló y que estrena ahora con su aliada corporación de la manzana. Y es que las sinergias llegaron esta vez a un nuevo escalón entre las corporaciones californianas que ahora llevan a las portátiles de Apple a otro escaño de diferenciación de sus competidores. Comencemos por los pro-
lanzamientos cesadores; la MacBook Pro incorpora los silicios de Intel quad-core y dual-core de última generación. La de 13 pulgadas ahora cuenta con un procesador Intel Core i5 de 2.3 GHz o con el procesador dual-core más veloz disponible, el Intel Core i7 de 2.7 GHz. Con velocidades de Turbo Boost de hasta 3.4 GHz, estos procesadores le permiten a la MacBook Pro de 13 pulgadas tener un desempeño hasta dos veces más rápido que la generación anterior . Los modelos de 15 y 17 pulgadas brindan la potencia del quad-core al máximo. El procesador Intel Core i7 quad-core de 2.3 GHz disponible, con velocidades de Turbo Boost de hasta 3.4 GHz y hasta 8 MB de caché L3 compartido, le permite a estos modelos ejecutar aplicaciones hasta dos veces más rápido comparado con sus predecesores de alta gama. Más allá de la potencia, los nuevos modelos incorporan la última tecnología Intel para el rendimiento gráfico; el procesador Intel HD 3000 integrado, ahora incluido en la familia MackBook Pro, administra las tareas que realizas todos los días. Codifica videos rápidamente, lo cual permite que se realicen videollamadas en HD con FaceTime. Y decodifica en forma efectiva. Garantiza más tiempo de reproducción para videos de iTunes y en DVD. Pero, como no todo es Intel, para las aplicaciones exigentes en materia de gráficos, los
modelos de MacBook Pro de 15 y 17 pulgadas cambian automáticamente a nuevos procesadores gráficos de alto desempeño AMD Radeon. Con un desempeño hasta 3 veces más rápido que los modelos anteriores, permiten ver más frames por segundo en juegos 3D, o trabajar en proyectos de video en HD con mayor velocidad y respuesta que antes Thunderbolt Pero quizás el elemento más diferenciador de la nueva familia de Mac Book Pro es la tecnología Thunderbolt de Intel y que explicaremos en detalle más adelante. Con ella, el portátil es más versátil y rápido a velocidades jamás vista en una computadora portátil.
Thunderbolt permite generar transmisiones múltiples de video sin comprimir, a velocidades que permiten editar un largometraje en HD en tiempo real. Así es como la tecnología Thunderbolt conecta los periféricos de alto desempeño de próxima generación a las computadoras de próxima generación. Ultrarrápido y ultraflexible,
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Thunderbolt es 12 veces más rápido que el FireWire 800 y hasta 20 veces más rápido que el USB 2.0, y brinda capacidades de expansión sin precedentes. Cambia todo lo que puedes hacer en una computadora portátil. El puerto Thunderbolt brinda un desempeño inmediato con periféricos Thunderbolt completamente nuevos, además del Apple LED Cinema Display, y otros periféricos Mini DisplayPort. Puedes conectar en serie hasta seis dispositivos Thunderbolt, incluye hasta dos pantallas de alta resolución. Además, con la compatibilidad para video de ocho canales de audio, es fácil conectar los dispositivos HDMI compatibles, como tu TV o equipo de música, usando el adaptador HDMI que ya tienes. Los adaptadores de VGA, DVI y DisplayPort también son compatibles. FaceTime en HD La nueva cámara Facetime HD brinda tres veces más resolución que la cámara anterior, perfecta para la pantalla retro iluminada por LED, junto con el desempeño mejorado para baja iluminación. Tú y tus amigos pueden realizar llamadas en HD de 720p de una MacBook a otra. También pueden realizar video llamadas a otras computadoras Mac con Intel4, iPhone 4 o el nuevo iPod touch.
Trackpad Multi-Touch. Controla el equipo con cuatro dedos, con dos, o hasta con uno. El trackpad Muti-Touch es la forma más natural de interactuar con lo que hay en la pantalla, y la suave superficie de cristal te brinda mucho espacio para los gestos. Pellizca para ampliar o achicar, roza para pasar de fotos, rota para ajustar una imagen, y mucho más. El diseño sin botones te permite hacer clic en cualquier parte. Si estás acostumbrado al botón derecho, puedes hacer clic con dos dedos o configurar un área de botón derecho en el trackpad.
Batería La nueva MacBook Pro proporciona una increíble vida de batería. Y eso con procesadores más potentes y gráficos más rápidos. Además, la arquitectura del procesador de bajo consumo con el codificador de video integrado, sumado a cambios de gráficos automáticos en los modelos de 15 y 17 pulgadas, ayudan a mejorar la vida de la batería. Puede navegar la web en forma inalámbrica hasta 7 horas con una sola carga. La química avanzada y la tecnología Adaptive Charging brinda hasta 1000 ciclos de carga y descarga completos, casi tres veces la vida útil de las baterías de una
computadora portátil típica. Y dado que la batería de la MacBook Pro dura hasta cinco años, ella usa sólo una batería en el mismo tiempo en que las computadoras portátiles típicas usan tres. Apple está usando una nueva prueba de batería más rigurosa que mide los resultados esperables en el uso diario, como navegar por tus sitios favoritos en un café o mirar los videos más nuevos de la web. Incluso con esta nueva medición de batería, el desempeño sigue siendo asombroso Estar bien conectado siempre es bueno La última tecnología inalámbri-
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ca 802.11n de la MacBook Pro hace que sea fácil conectarse en donde sea. Automáticamente encuentra redes disponibles y permite conectarte a ellas con un clic. La tecnología inalámbrica también está integrada, de modo que puedes utilizar accesorios inalámbricos favoritos al instante Puertos que te abren posibilidades Con el nuevo puerto Thunder-
bolt, puedes conectar en serie hasta seis dispositivos, incluida tu pantalla, para crear una estación de trabajo completa. Los dos puertos USB 2.0 (tres en la MacBook Pro de 17 pulgadas) y el puerto FireWire 800 te permiten conectar tu iPad, iPod e iPhone, cámaras digitales y discos duros externos La nueva ranura de tarjeta SDXC de los modelos de MacBook Pro de 13 y 15 pulgadas
son compatibles con tarjetas de 64 GB y hace que en un instante transfieras todas tus fotos hacia y desde tu MacBook Pro, de modo que puedes editarlas y compartirlas ahí mismo. Y la ranura de ExpressCard/34 de la MacBook Pro de 17 pulgadas es perfecta para un adaptador eSATA, o incluso la tarjeta inalámbrica 3G para cuando la red Wi-Fi esté disponible. Graba DVD súper rápido
Thunderbolt permite generar transmisiones múltiples de video sin comprimir
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Luego de usar iMovie e iDVD para editar y aplicar los retoques definitivos a tu película hogareña, usa el SuperDrive 8x de la MacBook Pro para grabarla en DVD al instante. Dado que el SuperDrive escribe discos de doble capa (DVD con casi 9 GB de espacio), también es genial para hacer copias de seguridad de la información
Más fotos de la nueva MacBook Pro en nuestro sitio en Facebook
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seguridad Vulnerables/ La Legitimidad, Privacidad y Seguridad se pueden ver afectadas por las redes sociales
¿Dónde están los riesgos del Web 2.0 para las Pymes? La semana pasada Panda Labs dio a conocer los resultados del Primer Indice Anual de Riesgos en Redes Sociales en las Pequeñas y Medianas Empresas, una muy pertinente investigación de mercado que demostró los riesgos potenciales que tiene la inclusión de los recursos del llamado web 2.0 en las tareas diarias de las organizaciones. Panda acota la relevancia que tiene este Social Media para mejorar las relaciones con los clientes y canales que puede tener una organización, pero no oculta los posibles conflictos que deben enfrentarse. Luis Corrons, director Técnico de Panda Labs, describe que las empresas están cambiando su forma de relacionarse con sus clientes y público potencial. Los sistemas tradicionales están evolucionando a entornos colaborativos donde se establece un diálogo con la comunidad. Según el 1er Indice Anual de Riesgo en Redes sociales de PYMEs, publicado por Panda Security, el 78% de las empresas encuestadas utilizan las redes sociales como herramientas
En el estudio, Facebook es mencionado como el principal culpable para las compañías que han experimentado infecciones de malware (71,6%) y violaciones de privacidad (73,2%). YouTube ocupa el segundo lugar en cuanto a infecciones (41,2%), mientras que Twitter contribuyó a una cantidad significativa de violaciones de privacidad (51%) para apoyar la investigación y la inteligencia competitiva, mejorar su servicio de soporte al cliente, implementar las relaciones públicas y las iniciativas de marketing y generar beneficios directos. En el informe se asegura que toda estrategia de Social Media, y en toda política de seguridad de la compañía, es habitual olvidar contemplar un plan específico de gestión de crisis
Luis Corrons, director Técnico de Panda Labs
que puede venir generado por cualquiera de los tres grandes riesgos a los que se enfrentan cada día en las Redes Sociales, y que se enmarcan dentro de los conceptos de Legitimidad, Seguridad y Privacidad.
El estudio demostró que Facebook es mencionado como el principal culpable para las compañías que han experimentado infecciones de malware (71,6%) y violaciones de privacidad (73,2%). YouTube ocupa el
seguridad segundo lugar en cuanto a infecciones (41,2%), mientras que Twitter contribuyó a una cantidad significativa de violaciones de privacidad (51%). Para las compañías que han reportado pérdidas económicas debido a violaciones de privacidad por parte de los empleados, Facebook fue una vez más el sitio más mencionado como la red social en el que se originaron las pérdidas (62%), seguido de Twitter (38%), YouTube (24%) y LinkedIn (11%). Legitimidad La protección de la marca o identidad digital debería ser una auténtica prioridad, pero la realidad es que no lo es ni para las principales plataformas de social media ni para las compañías. El hecho de que cualquiera pueda dar de alta un perfil utilizando denominaciones comerciales reales implica que pudiera estar hablando en nombre de una compañía sin serlo; que se creen comunidades de usuarios que «engañados» asuman que la cuenta realmente es la legítima; que a través de dichos perfiles se emitan informaciones que pudieran ir en contra de la marca y desencadenar, por lo tanto, una crisis que pudiera impactar directamente al negocio. Sólo algunas redes, como Twitter, permiten legitimar la cuenta haciéndola oficial, pero en muchas otras, no existe dicho mecanismo. Por lo tanto, es recomendable el registro proactivo de todos los perfiles relativos a una marca en las principales
El boom de la Web 2.0 y la efectividad de las estrategias corporativas a través de redes sociales están provocando que aumenten los riesgos para las marcas
redes sociales, dejando bien claro que es el canal oficial si no hubiera otros mecanismos de certificación para tal fin. Seguridad Los mismos problemas que afectan a los usuarios de redes sociales también aplican a los perfiles corporativos, salvo que el efecto negativo puede ser mayor. Los principales problemas de seguridad son,
entre otros: Robo de la identidad. Los usuarios administradores podrían estar infectados y poner en riesgo los login y contraseñas de acceso a sus perfiles. De esta manera, cualquiera podría tomar control de la cuenta para llevar a cabo cualquier tipo de acción, incluyendo el programar eventos (en Facebook, por ejemplo) con links que descar-
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garan malware malicioso, por ejemplo. Igualmente, tomando el control de la cuenta, un usuario malicioso podría emitir información desde el perfil oficial de la marca, redundando en un efecto negativo. Riesgos de infección. A través de cualquiera de las aplicaciones de mensajería o utilizando el timeline de las populares plataformas de microblogging, podría recibirse información con un link oculto que realmente redirigiera a la descarga de cualquier tipo de amenaza informática. En el caso de grandes compañías, incluso pudiera tratarse de un ataque dirigido: diseñado específicamente para llegar a infectar los ordenadores de los usuarios con la finalizada de introducirse en la red y tener acceso a todo tipo de información. Igualmente, alguno de los seguidores podría publicar links maliciosos en el muro de los perfiles corporativos, contribuyendo de esta manera, si no se elimina, a la distribución de amenazas informáticas. En cualquiera de los casos, estas acciones podrían comprometer la integridad de la marca. Vulnerabilidades de la propia plataforma. En 2010 vimos cómo algunos agujeros de seguridad de redes tan populares como Facebook o Twitter eran rápidamente explotados, poniendo en riesgo a millones de usuarios. A medida que estos
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sitios ganen más adeptos, habrá más investigadores en busca de sus puntos débiles, y algunos serán, sin duda, hackers. El mantener una adecuada política de gestión de contraseñas, cambiándolas de forma regular y haciéndolas siempre lo más fuertes posibles (combinando caracteres alfanuméricos) puede ayudarnos a proteger la integridad de nuestra compañía. Igualmente, una buena educación y concienciación en seguridad, así como mantenerse al día siguiendo las noticias que se publican sobre las principales amenazas, ayudará a todos los profesionales que administran los perfiles corporativos a estar alerta y a saber detectar cualquier tipo de irregularidad que llevara asociado un riesgo. Privacidad Detrás de los perfiles corporativos hay personas administrándolos. Al igual que sucede con nuestros perfiles personales, donde publicamos muchas veces demasiada información a nuestro grupo de amigos o followers, también nos puede suceder en los empresariales. Dicha información podría ser utilizada por cualquier usuario malintencionado contra nuestra empresa, ya sea online u offline. Por ejemplo, postear información sobre temas relativos a las finanzas, o las costumbres de la propia empresa, o a rutinas, etc. El rango de riesgos
puede ser muy amplio. Además, hay que tener en cuenta que además de los propios responsables de la estrategia online, el 77% de los empleados de las pymes se conectan a las redes durante su horario de trabajo. Y podrían compartir información confidencial de la compañía en estos entornos. Por lo tanto, no sólo hay que tener en cuenta dónde están los límites acerca de la información que compartimos, sino aplicar el sentido común, que «muchas veces es el menos común de los sentidos», según Luis Corrons. El contar con un adecuado plan de formación y de normas de actuación para todas las personas que interactúan con las redes sociales ayudará a la labor de gestionar la información que sale de la compañía.
«Hasta ahora, la inmensa mayoría de los usuarios de redes sociales son personas que lo utilizan de forma individual –añade Corrons-, pero estamos viendo un boom de despliegue de estrategias de Social Media de las compañías en la Web 2.0, ya que supone un medio efectivo y asequible de llevar a cabo tácticas de marketing, comunicación, atención al cliente, etc. Así como se benefician de las redes sociales, también están expuestas a numerosos riesgos, que además, de producirse, se haría de forma pública y de cara a toda la comunidad. Los planes de seguridad de las
empresas, sean grandes o pequeñas, deben contener planes de contingencia y de actuación en caso de crisis públicas causadas por cualquiera de estas plataformas, que podrían redundar en una pérdida de la reputación corporativa y de beneficios económicos. Ya que, entre otros riesgos, este boom va a provocar, sin duda, que los cibercriminales se fijen en estas empresas y comiencen a diseñar ataques específicos contra éstas, dado que los beneficios que pueden conseguir infectando a una sola de ellas pudieran ser superiores a lo que sacarían con un usuario particular».
industria
HQME optimizará ancho de banda en redes móviles El futuro es ahora, dicen algunos y es por eso que un grupo de importantes corporaciones con desempeños en distintas áreas se concentraron en presentar una propuesta que podría coger peso específico ante la urgente necesidad de ancho de banda que se requieren para las redes móviles del presente y claro está del futuro. El Comité Directivo HQME (High Quality Mobile Experience – Experiencia Móvil de Alta Calidad), lo conforman corporaciones muy distintas, pero que están convencidas en la convergencia móvil, el poder de los servicios en nube y la ubicuidad de la nueva comunicación. Los integrantes de HQME son SanDisk, SoftBank Mobile, Sony Pictures Entertainment y Orange. Estas compañías proponen un estándar que busca superar los crecientes desafíos de administrar y entregar datos de forma eficiente desde las redes móviles a los dispositivos móviles. HQME aprovecha el almacenamiento local y el caché de contenido inteligente para aliviar la congestión de las redes y acelerar la entrega de datos a los dispositivos móviles. HQME busca crear una experiencia multimedia móvil más agradable al entregar contenido que usa intensivamente el ancho de
High Quality Mobile Experience podrá ser conocido como el P2200, lo postulant gigantes como SanDisk, SoftBank Mobile, Sony Pictures Entertainment y Orange; Propone un Estándar Abierto para Optimizar el Ancho de Banda de Redes Móviles y Realzar la Experiencia de los Usuarios banda de forma más eficiente y permite a los usuarios consumirlo y evitar al mismo tiempo las fallas comunes en la entrega de datos y reducir el impacto negativo para la red. Problema de la industria En el comunicado presentado por la alianza, se explica que la demanda de los clientes por contenido móvil está por rebasar la inversión y la innovación
en la capacidad de la red en los próximos años. Las limitaciones resultantes del ancho de banda afectan la experiencia móvil de los usuarios causando que se queden mirando las animaciones que se cargan mientras un video se prepara para reproducirse y después una vez más durante la reproducción cuando el video hace una pausa para volver a cargar el buffer. Se espera que la pobre experiencia del usuario empeore conforme los dispositivos móviles proliferen y los
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consumidores con una creciente expectativa de consumir datos que requieran un alto ancho de banda en sus dispositivos móviles, aumenten su demanda por mayor contenido. De acuerdo con Cisco se prevé que el tráfico de datos móviles crezca a 6.3 exabytes al mes para 2015 un crecimiento 26 veces mayor respecto a 2010 lo que representa una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) de 92 por ciento de 2010 a 2015. Este problema afecta a todos los
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industria
miembros del ecosistema móvil incluyendo a los propietarios del contenido, a los operadores de redes, a los fabricantes de dispositivos, a los proveedores de memoria y a los desarrolladores de aplicaciones», afirmó Flint Pulskamp, director de investigación de Semiconductores de Comunicaciones Inalámbricas y Cableadas de IDC. «La solución que se ha propuesto requiere de la participación de toda la industria para que sea efectiva y sustentable». La Solución Propuesta Bajo el estándar IEEE P2200 propuesto, la memoria del dispositivo móvil es vista como el ‘último nodo de la red’. Esto exige aplicaciones para descargar el contenido cuando el dispositivo móvil está conectado a la corriente alterna (AC) y a WiFi en lugar de hacerlo durante las horas pico al día siguiente. Descargar contenido por adelantado al almacenamiento local del dispositivo le permite a los consumidores tener acceso al contenido que desean mientras evitan los cuellos de botella asociados con la congestión de la red móvil durante las horas pico. «La innovación de HQME es alinear a los principales jugadores de la entrega de contenido móvil para reducir las inconveniencias asociadas con adquirir contenido a través de redes móviles con capacidad limitada», señaló Susan Kevorkian, directora de investigación de Dispositivos Móviles Conectados de IDC. «Coordinar de
manera inteligente la entrega de contenido con anticipación al almacenamiento local del dispositivo le permite a los consumidores disfrutar sus videos, juegos, publicaciones periódicas, libros y música cuando estén listos y puede ayudar a los operadores móviles y proveedores de servicio a reducir la pérdida de clientes al mejorar la calidad de esta experiencia. La importancia de este tipo de solución estándar de la industria sólo crecerá conforme prolifere la adopción de dispositivos que utilicen ancho de banda móvil junto con servicios de entretenimiento móvil». «Se requiere del esfuerzo de toda la industria para resolver el problema y ese es el propósito detrás del comité directivo HQME», indicó Robert Khedouri, vicepresidente y gerente general de Software y Soluciones de SanDisk. «La
iniciativa HQME y el resultado final tomarán tiempo pero se ha logrado avanzar al colaborar para proponer una solución estandarizada que busque elevar la satisfacción de los clientes». «En un mundo cada vez más móvil y conectado es importante que trabajemos juntos en las diferentes industrias para encontrar las soluciones que le darán a los clientes la calidad, la confiabilidad y las opciones que merecen», señaló Mitch Singer, director de Tecnología de Sony Pictures Entertainment y presidente del Digital Entertainment Content Ecosystem. «La adopción del multimedia móvil crecerá masivamente en los próximos años y necesitamos ofrecer a nuestros clientes la mejor experiencia» apuntó Guillaume de Riberolles, vicepresidente de Medios Móviles de Orange. «Se trata de anticipar las necesi-
dades de nuestros clientes y de atenderlos exactamente como lo desean y cuando lo desean», dijo Khedouri de SanDisk. «¿Quiere ver el nuevo episodio de su programa de televisión favorito? Ya está ahí. De hecho, tiene una mejor calidad. Para eso nos estamos esforzando en esta iniciativa – una experiencia móvil de alta calidad». El Comité Directivo HQME El grupo de trabajo P2200 de la IEEE que incluye actualmente a SanDisk, SoftBank Mobile, Sony Pictures Entertainment y Orange, dirigirá el desarrollo del estándar HQME. El comité directivo es el responsable de la coordinación del organismo de estándares y del desarrollo de modelos de negocio que implementen el estándar. Pueden consultarse los detalles del anteproyecto de la especificación IEEE P2200 en http:// standards.ieee.org/develop/ project/2200.html. Además del comité directivo HQME tiene el apoyo de otras coaliciones existentes y organismos de estándares clave incluyendo al World Wide Web Consortium (W3C) y al Digital Entertainment Content Ecosystem (DECE) LLC. Los miembros del comité directivo participaron en el Mobile World Congress que se realizó en Barcelona del 14 al 18 de febrero. Para consultar más información, visite hqme.org.
industria
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BenQ lanzó proyector que difunde desde memorias USB BenQ, destacado fabricante de productos de consumo, entretenimiento y productividad, presenta su nuevo proyector MX880UST con tecnología Short Throw mejorada, que resuelve el problema de proyectar en espacios reducidos, al prevenir sombras que ocurren al pasar delante del proyector, evitar la luz molesta sobre la cara de los usuarios, y hasta minimizar accidentes inesperados al tropezar con cables del equipo. El nuevo MX880UST logra proyectar imágenes que van desde las 60” hasta las 300”, e incluso imágenes en 3D. El nuevo proyector MX880UST es ideal para los ambientes educativos, donde los espacios son reducidos, y no se cuenta con mucho espacio para colocarlo. Con este proyector de BenQ los usuarios lograran proyectar una imagen de 80” a tan solo 50 cm de distancia entre el proyector y la pared. Adicionalmente, incluye herramientas que facilitan la enseñanza de los maestros, como el control de la pantalla a través de una red LAN, reproducción por medio de una red inalámbrica, directamente desde puerto USB, además de contar con una entrada para
También puede hacerlo directamente de redes inalámbricas, una vez que se adquiera un adaptador; el equipo permite proyectar imágenes a tan solo 50 centímetros de distancia e incorpora tecnología DLP 3D Ready micrófono y 2 parlantes de 10W cada uno, por lo que se puede eliminar el uso de parlantes externos adicionales para conectar con equipos audiovisuales o micrófonos. Los parlantes ofrecen un diseño de anti-vibración para asegurar la estabilidad de las imágenes durante presentaciones con sonidos. Con una resolución nativa XGA, 2500 ANSI lúmenes y un contraste de 3000:1, el MX880UST proporciona múltiples formas de reproducir videos e imágenes sin la necesidad de conectar el proyector a una PC o notebook. Se puede hacerlo directamente desde un USB drive, un disco externo portátil, una red cableada, o vía una red inalámbrica (se requiere
un adaptador inalámbrico opcional). Además, con la función Remote Desktop, los usuarios podrán tomar el control de una computadora desde el proyector con un teclado y mouse inalámbrico. El diseño exclusivo de lente asférica permite visualizar imágenes más claras, mejor definidas y más estables, incluso una excelente calidad en los textos proyectados con el nuevo MX880UST. Pero los usuarios no solo podrán disfrutar de una asombrosa calidad de imagen, sino que también podrán entretenerse con imágenes 3D, sin necesitar otro proyector, ya que incluye la tecnología DLP 3D Ready. El proyector MX880UST ofre-
ce control LAN de los proyectores, ya sea con la tecnología Crestron, PJ-Link o SNMP. Especialmente diseñado para facilitar a los administradores de sistemas a realizar el mantenimiento del mismo en forma diaria, ofrece acceso y control completo a cada proyector directamente desde un punto central remoto. De esta manera, los administradores ahorrarán tiempo, energía y dinero, al necesitar sólo un cable LAN para hacerlo. Además, mediante el control LAN, se puede manejar el proyector en forma remota, ideal para la utilización en ámbitos educativos, o cuando se desea proyectar simultáneamente en diferentes lugares.
Tendencias Digitales Si desea comentar este artículo puede hacerlo a través de carlos.jimenez@tendenciasdigitales.com o de @carlosjimenez en Twitter.
Twitter y la política Así como para las marcas y empresas los medios digitales y, específicamente los medios sociales, se han convertido en una gran oportunidad para cumplir ciertos objetivos de mercadeo (branding, fidelización, conversión de ventas, etc.), para los políticos también lo es, ya que pueden hacer proselitismo a través de un medio con un alcance creciente y sobre todo con un nivel de involucramiento de las audiencias nunca antes visto. Obviamente, así como hay empresas que todavía no lo ven claro y creen que esto es cosa del futuro, algunos políticos tampoco están explotando estas herramientas interactivas a pesar de antecedentes muy importantes como el que sentó Barak Obama en su campaña presidencial. En Latinoamérica la percepción de que internet no es un medio masivo sigue figurando como una barrera, aunque cada vez menor, siendo que las empresas y políticos que la usan están percibiendo beneficios concretos. Además, todavía el crecimiento de internet en la región es muy dinámico y esto la llevará pronto a gozar de una mayoría, siendo los medios
sociales una de las bujías de ese crecimiento. Twitter en particular es una herramienta poderosa para hacer política porque tiene el potencial de acercar los políticos a sus audiencias, tanto para comunicar sus mensajes y planes, como para recibir feedback directo de los ciudadanos. En el año 2010 la búsqueda de información política y de campañas electorales se incrementó en más de 1000% en Latinoamérica con relación al año anterior, de acuerdo a los estudios de Tendencias Digitales en quince países de la región. Estos resultados demuestran que internet es un terreno importantísimo para la política que no se debe
subestimar. Aunque Twitter todavía está muy por debajo de otros medios sociales como Facebook o YouTube ha venido incrementando su penetración y, más aún, se muestra como medio idóneo para emitir opiniones y compartir ideas, como los mismos usuarios lo reflejan en las mencionadas encuestas. Adicionalmente a las ventajas de Twitter como herramienta de comunicación, su éxito y gran aceptación en temas relacionados con opinión y política se debe a dos factores específicos: 1. ONDA EXPANSIVA DE LA COMUNICACIÓN El efecto multiplicador que tiene Twitter en medios tradi-
cionales y electrónicos, derivada de su adopción por parte de grandes influenciadores (artistas, periodistas, medios, etc). En este sentido, su nivel de penetración es mayor al que reflejan sus números ya que termina generando una onda expansiva de la comunicación que traspasa el propio medio. 2. MOVILIDAD DE LA COMUNICACIÓN La facilidad de uso desde los dispositivos móviles lo convierte en una herramienta de información inmediata con un gran potencial para la movilización política, tal como lo han demostrado los hechos politicos recientes. Por los momentos, queda por ver si su penetración seguirá aumentando, permitiendo que el perfil de sus audiencias también se masifique. En todo caso, está claro que los medios digitales llegaron para quedarse y los medios sociales también. Que Twitter se quede dependerá de su habilidad para generar un modelo de negocios sustentable. En todo caso, si no lo logra, sin duda otro llegará para ocupar ese espacio.