CONTENIDO Introducción ____________________________________________ 2
Parte 1 La creación _________________________________________ _ _ _ 22 Conociendo el hotel, escenarios, fabricando mundos.
Parte 2 Los personajes ____________________________________ _ _ _ _ _ 74 Estilos originales (Bocetos), plantillas de emociones, paletas de color (personajes con estilo y pintado propio), variaciónes de color , estilo y accesorios de cada personaje.
Parte 3 Geometría y anatomía __________________________________ 84 Geometría y anatomía de los personajes y poses varias.
Parte 4 Estilo final ______________________________________________ 90 Estilo final de los personajes.
Parte 4 Merchandising ______________________________________ _ _ _ 112
Introducciรณn
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Donna, una dama de alta sociedad que decide tomar riendas de su vida tras su divorcio, llega al lujoso hotel donde se iba a dar la boda de su hija. No habĂa nada inusual, hasta que de pronto la tierra se sacudiĂł, las piedras empezaron a hablar, aperecieron vaqueros en las playas de punta cana, y gente del futuro. Con aparentemente varios mundos existiendo a la misma vez en el mismo lugar, Donna debe encontrar al culpable de el caĂłtico fenomeno por el bien de su hija, haciendo amigos de tiempos muy, muy diferentes.
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La CREACIÓN
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Conociendo el hotel, escenarios, fabricando mundos.
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¡Hola! ¡Bienvenidos al Artbook de Hechizo Nº23! Aquí encontrarás y conocerás un poca más de nuestros personajes,sus orígenes, y su proceso creativo para llegar al resultado que vieron en Hechizo Nª23. Cada personaje original es único a su manera, tanto en estilo gráfico, como en sus historias individuales. ¡Esperemos que amen este Artbook tanto como nosotros!
- Brujas Inc.
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Conociendo el hotel
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Para el hotel usamos referencias de haciendas, y hoteles con un estilo colonial y moderno pero que pueda encajar en un ambiente de playa y pueda ser cĂłmodo para nuestros personajes y la trama del comic.
LĂneas simples y acabados finos es lo que estabamos buscando. En un ambiente que destaca los espacios abiertos.
Es perfecto para nuestro comic ya que una gran parte de la historia toma lugar en los exteriores del hotel.
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Punta Cana, limita con el mar caribe y con el océano atlántico. Sus playas son muy conocidas y consideramos que era ideal para situar Hechizo Nª23
Un lugar donde cualquier cosa puede suceder, desde una fiesta alocada, una increible boda, hasta incluso una aventura de grandes proporciones.
“Hechizo Nº23 toma lugar en estas hermosas playas” 10
Paletas de Color
Exteriores
Hotel Interiores
Recepciรณn Hotel
Agua y cielo 11
Sotano
BaĂąo HabitaciĂłn
Suits del hotel
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Escenarios
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Escena Suite
Escena Sotano
Escena Pasadiso
Escena Hamaca
Escena Bar
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Escena BaĂąo
Escena Suite
Escena Sotano
Escena Pasadiso
Escena Hamaca
Escena Bar
Escena BaĂąo
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fabricando Mundos
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Mundo de Trevor Montmary
Una noche se encuentran con un accidente de avión, y se da cuenta que su mundo es controlado por un misterioso gobierno con tecnología desconocida. Pero cuando sus tíos, con quienes vive desde niño, desaparecen misteriosamente, se da cuenta que este gobierno lo sigue. Cambiando su apariencia, huye de pueblo en pueblo buscando gente que lo ayude a descubrir la verdad sobre La Vigile y los pueblos del desierto
Pueblo Vaquero del viejo oeste
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Mundo de Mag Roca Rocon
Mag es una pequeĂąa roca que vive con sus tios en la mitad de Central Park. Como era tan pequeĂąo, el mundo entero de Mag era ese parque. Vive con sus tios, aunque ellos ya no pueden moverse ya que cuando una roca llega a cierta edad se ancla en el piso y ya no se mueve nunca mas. Por esto Mag es tan aventurero ya que a sus cortos 100 aĂąos de vida quiere vivir todas las aventuras que puedan existir.
Su mundo es muy verde y abundante de vida, pero tambien lleno de peligros.
Un paisaje armonioso
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Mundo de Isar
Isar es un chico que genéticamente posee habilidades de un camaleón, y un pavo real. Puede camuflarse, mirar a grandes distancias y a muchos lados al mismo tiempo, para las habilidades de camaleón, y para la habilidad de pavo real , tiene un carisma y encanto único, siempre cae bien y nadie sabe por qué. En su mundo, Todos poseen habilidades de animales según su los padres de Isar son los policías más importantes, Isar pertenece al FBI, por lo que sus habilidades, son sumamente secretas. En cuanto a personalidad Isar es amable, siempre está para ayudar, y quiere mucho a los pocos amigos que tiene, debido a su profesión.
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Mundo de Donna Donna es una abuela que hace poco se divorció de su marido infiel y ahora quiere aprovechar el tiempo que no tuvo cuando era adolescente por quedar embarazada en su viaje de prom a Punta Cana, de su querida hija. Quien pronto se casará en el mismo lugar. Donna busca fortalecer su relación con su hija y sus nietos. Donna vuelve a sacar a la luz su personalidad extrovertido y sin censura después de varios años siendo una dama de alta sociedad ejemplar.. Su ex esposo, Benjamin es un británico que se muda a Perú para estudiar la magia y chama Érica después de terminar su carrera de científico. Benjamín es tóxico en la vida pero esto no impide que ella se divierta y se dé los lujos a los que está acostumbrada, siempre con un trago en mano.
Mansiones de mas de 20 habitaciones.
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Los personajes
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Estilos originales, plantillas de emociones, paletas de color, estilo propio y accesorios.
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Estilos Originales (Bocetos) : Trevor
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Estilos Originales (Bocetos) : Mag
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Estilos Originales (Bocetos): Isar
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Estilos Originales (Bocetos) : Donna
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Plantilla de emociones
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Plantilla de Emociones: Trevor
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Plantilla de Emociones: Mag
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Plantilla de Emociones: Isar
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Plantilla de Emociones: Donna
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Paletas de color
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Paletas de color: Trevor & Mag
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Paletas de color: Isar & Donna
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Variaciรณnes de Color 49
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Variaciรณnes de Color: Trevor
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Variaciรณnes de Color: Mag
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Variaciรณnes de Color: Isar
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Variaciรณnes de Color: Donna
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Estilo propio
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Estilo propio: Trevor
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Estilo propio: Mag
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Estilo propio: Isar
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Estilo propio: Donna
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Accesorios
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Plantilla de Emociones: Trevor
Trevo r e s m u y รก g il a l m o m e nto de desenfundar armas, la vida lo ha hecho de esa manera, para poder sobrevivir en el desierto.
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Double B arrel percussion pistol Great Gun Derringer . 54 4, 5�
R u g e r N e w B e a r c a t S h o o p k e e p e r, . 2 2 L o n g
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Plantilla de Emociones: Mag
Mag y sus tios, cuando una roca alcanza cierta edad s e a n c l a e n e l p i s o y y a n o s e p u e d e m o v e r, p o r e s o Mag es tan aventurero. El no quiere perder ningun momento de su vida .
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F i e l c o m p a ñ e r a d e M a g , “A n n” l a o r u g a v i v e e n u n a d e las ramas q ue s alen d e la ca b eza d e M a g .
Mag creo esta capa usando una hoja caida d e u n a r b o l, p u e d e q u e e s t a u s a d a p e r o M a g la adora .
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Plantilla de Emociones: Isar
Al tener que estar en cubierto, ĂŠl usa un atuendo negro tactico que cubre su cabello multicolor para no delatar su identidad. Es bueno con las armas.
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Sabe tocar todos los instrumentos, p ero su preferida es la guitarra. Ya q u e d e n t r o d e e l l a guarda lo que usa siendo agente del FBI, como armas y artefactos espias .
Una de las habilidades de camaleon de Isar es poder mirar a varios lugares a l m i s m o t i e m p o . Pa ra n o l l a m a r l a a te n ci Ăł n y n o a s u s ta r a l a s p e r s o n a s ĂŠl tiene que llevar sus lentes de solo.
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Plantilla de Emociones: Donna
Una dama siempre trae consigo sus perlas, y Donna no es la exepciรณn. Ella tiene una pulsera de perlas en cada mano, junto a una de oro. A veces usa otras cosa pero esas 4 nunca faltan. Y c o n u n a c o p a p a ra b r i n d a r.
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La perra es la mejor amiga de otra perra, y Donna tambien tiene su compaĂąera canina, quien la acop aĂąa en sus aventuras de vez en cuando.
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Geometría y Anatomía
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GeometrĂa y anatomĂa de los personajes , poses varias.
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Geometría y Anatomía: Trevor
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Geometría y Anatomía: Mag
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Geometría y Anatomía: Isar
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Geometría y Anatomía: Donna
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Estilo final, personajes
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Estilo final.
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Nos basamos en el estilo de dibujo Chibi, para poder crear a nuestros personajes en el estilo final.
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MerchANDISING
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Cerveza, tazas, Vasos de fiesta, zapatillas Y MANDILES de cocina
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Cer veza B udwaiser + H echizo N ยบ23
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Ta z a
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Va s o m u lti u s o p a ra fi e s ta s
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Va n s + H e ch izo N ยบ23
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Cer veza B udwaiser + H echizo N ยบ23
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Ta z a
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Va s o m u lti u s o p a ra fi e s ta s
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Va n s + H e ch izo N ยบ23
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Cer veza B udwaiser + H echizo N ยบ23
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Ta z a
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Va s o m u lti u s o p a ra fi e s ta s
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Va n s + H e ch izo N ยบ23
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Cer veza B udwaiser + H echizo N ยบ23
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Ta z a
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Va s o m u lti u s o p a ra fi e s ta s
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Va n s + H e ch izo N ยบ23
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Create&Barrel + Hechizo Nยบ23
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Create&Barrel + Hechizo Nยบ23
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Create&Barrel + Hechizo Nยบ23
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Create&Barrel + Hechizo Nยบ23
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Al llegar al final de este Artbook, esperamos que lo que consideramos más importante durante este proceso se haya dado a entender; hacer una novela gráfica y crear personajes para ella. No es simplemente dibujar en un papel, algo que se te haya ocurrido al momento. Hay todo un trabajo detrás de cada detalle. Estos dan a entender que detrás de cada personaje, hay todo un mundo y transfondo específico que hace que cada uno de ellos, sea único. Para nosotros, esto es lo que hace que cada uno de ellos sea completamente diferente al anterior. Todo esto hace que nuestros personajes sean reales y tridimensionales. ¡Gracias por haber leido el Artbook de Hechizo Nº23!
- Brujas Inc.
Un brujo nunca revela sus secretos, pero solo por esta vez, se dejara al pĂşblico todo el proceso creativo, tĂŠcnico, ilustartivo, de ediciĂłn y muchos otros para la creaciĂłn de Hechizo NÂŞ 23. En Hechizo NÂŞ23: El artbook oficial, encontraraa contenido sobre el diseĂąo de personajes, su evolucion, la elecciĂłn de colores, proceso de ilustraciĂłn, el antes y despuĂŠs de los protagonistas, vistas completas de los fondos y contendio que no llegĂł a salir a la luz.