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ilúptica Ilusiones ópticas aplicadas al

diseño gráfico

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“ A veces vemos en una nube la forma de un dragón, a veces en el vapor un oso o un león, una fortaleza con sus torres, una roca abrupta, una montaña dentada, un promontorio azul coronado de árboles, moviendo la cabeza ante los ojos del mundo y burlando nuestros ojos con ilusiones”

W. Shakespeare, Antonio y Cleopatra)


Indice

Experimenta con los ojos Ilusiones geométricas Distorsión (muller lyer) Longitud Curvas e Inclinaciones Alto ancho Pondergoff y cajas negras Figuras reversibles

Ilusiones del Movimiento Imágenes cineticas Ilusión de Mourie Tramas Animadas

Color Psicología del Color Metanerismo Interacción del color Post Imagenes

Perceptuales Figura fondo Fragmentación

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Este texto tiene como objetivo presentar los distintos tipos de ilusiones 贸pticas, mostrar lo positivo que es para el desar-

Pr贸logo

rollo de propuestas gr谩ficas excepcionales y como estas puedan decir mucho acerca de la forma en que se percibe.

Sean bienvenidos a vivir una experiencia en cada ejercicio esperando que cada imagen le seduzca y le motive ha redefinir la forma en que entiende su realidad

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El sentido de la vista

Percepción visual Por medio de la visión los seres humanos adquieren información de su entorno de manera inmediata. logrando con ello distinguir la forma de los objetos, determinado las dimensiones, calculando las distancias, siendo capaces de ver objetos en movimiento y observar en medio de la oscuridad. La visión es posible gracias a la cooperación del ojo y el cerebro. Empieza inicialmente cuando los ojo detectan la energía electromagnética del entorno presente en la luz visible, valiéndose de una serie de receptores de brillo y de la percepción del color. Las imágenes luminosas son enfocadas en el cristalino hasta la retina en donde son trasmitidos en forma de impulso eléctricos al cerebro. Es hay cuando el cerebro realiza un ejercicio en el cual no es superada en su rapidez ni por las maquinas más potentes, que es la capacidad de asociar entre un banco de referentes en la memoria y reconocer del entorno un objeto conocido. Es tan complejo el sentido de la vista que el cerebro invierte tres cuartos de su capacidad y el setenta porciento de las neuronas sirven de alguna forma al sistema visual. “Sí un ciego de nacimiento pudiera ver le parecería como si el sol, las estrellas, los objetos más distantes, al igual que los más cercanos estuvieran delante de su ojo; pues El juicio es el que nos permite situar los objetos percibidos solo es el producto de la experiencia” (G. Berkeley)

Proceso perceptual Medio externo/ “realidad” (cosas colores, objetos, paisajes, personas, sonidos, texturas, sensaciones…)

Órganos de los sentidos trabajando juntos (en equipo), recibiendo las señales

Cerebro integrando, procesando e interpretando las señales recibidas

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Semejan


6 Lentes Apertura Pélicula

6 Anatomía del Ojo

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nzas

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Pupila

Cristalino

Retina

Camara fotográfica Semejanzas Omnim endaero quo magnati busdae reptatur apid quatempor aliandamenis erumquas sit ut qui at. Abor sinum que dolorep erferitiae dolorerchici doluptatem aut porem fugitatur sequibusa dempore, quam, oditam, eatusandeles ariam aut qui soles sam as denducid quatur? Axim que conetur, conseniae quiaepe pa nonsequis simin cuptatest, que liquam ut fugit ut vendemo disquia nulparios saped minciis eum invenditas et lam estrum quatis commos et, nihitectae volupta cor aligendandae sant quunt litiis ex expero debis sum re, cuptassi tempos rersper rovidig niscius,

Diferencias Omnim endaero quo magnati busdae reptatur apid quatempor aliandamenis erumquas sit ut qui at. Abor sinum que dolorep erferitiae dolorerchici doluptatem aut porem fugitatur sequibusa dempore, quam, oditam, eatusandeles ariam aut qui soles sam as denducid quatur? Axim que conetur, conseniae quiaepe pa nonsequis simin cuptatest, que liquam ut fugit ut vendemo disquia nulparios saped minciis eum invenditas et lam estrum quatis commos et, nihitectae volupta cor aligendandae sant quunt litiis ex expero debis sum re, cuptassi tempos rersper rovidig niscius,

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Las Ilusiones ópticas y

el diseño gráfico A partir Las ilusiones visuales es posible aprender mucho de la forma en que el ser humano percibe a través de los ojos. Estas se presentan como anomalías en la realidad que se percibe y gracias a estas discordancias es posible entender más acerca la forma en los sentidos captan la información del entorno y la manera en que la mente codifica todo estos datos. Cuando se aprecia una ilusión resulta una acto natural cuestionarse acerca de esta y es por esta misma razón para un diseñador gràfico estas pueden ser de sumo interés por su atractivo visual. El profesional de las artes gráficas dispone de un marco para actuar plenamente a través de estos conocimiento que ha sido facilitado por otras disciplinas como la psicología acerca de la percepción, a pesar que aun no estén claros muchos de los misterios relacionados como es la forma en que interpretamos el mundo, es posible validar mucho de las decisiones del diseñador en base a lo que se conoce. Por ejemplo en la teoría de gestalt la cual es usada ampliamente en el diseño de logotipos para diseñar símbolos de una mayor pregnancia o en la diseño editorial para dotar de una mayor legibilidad.

“El ojo ve lo que ve, aún sabiendo lo que sabemos”. Nessman (2007).

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Dise帽adores que

Aplican las ilusiones 贸pticas

Budi Satria Kwan Inis a cus sam rat atur moluptio. Os dolor re perchicia nihilique pe nobit fuga. Sit inusto que veni cuptati onsequi odicim essim quunt voluptas

Tang Yau Hoong Inis a cus sam rat atur moluptio. Os dolor re perchicia nihilique pe nobit fuga. Sit inusto que veni cuptati onsequi odicim essim quunt voluptas quamus, evenda delent voluptat esenimporum sita coriae nos sectemolo-

Darren Frisina Inis a cus sam rat atur moluptio. Os dolor re perchicia nihilique pe nobit fuga. Sit inusto que veni cuptati onsequi odicim essim quunt voluptas

Olly Moss Inis a cus sam rat atur moluptio. Os dolor re perchicia nihilique pe nobit fuga. Sit inusto que veni cuptati onsequi odicim essim quunt voluptas quamus, evenda delent voluptat esenimporum sita coriae nos sectemolo-

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Ilusiones geómetricas

Figuras reversibles

Se puede tomar como figuras reversibles todas aquellas formas que pueden entenderse con otra interpretación. La más conocida de este tipo es el cubo de Neckler, la cual a pesar de ser un dibujo plano al observarse parece cambiarde sitio, asumiendo una perspectiva distinta. Otra ilusión conocida de este tipo es la escalera de Schroder en la cual se intercambia el fondo con el primer plano, en que la parte cóncava de los escalones pasa a ser convexa y viceversa. Y la ilusión de Thierry en la cual se aprecia un cubo que se extiende a la derecha y a la izquierda. Estas figuran se logran debido a que existe ambiguedades realizadas intencionalmente en las formas que permiten entenderle de forma distinta.

Ad ullectectius quam i

En la identidad y en el diseño tipográfico es posible encontrar un ejemplo de esto en los ambigramas, que son palabras o frases escritas que admiten más de una interpretación. En los presentado como ejemplo al girarlo en 180 grados podras observar la ilusiòn

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El dibujante Rey Whistler consigue un efecto similar en sus ilustraciones, en la cual es posible observar otro rostro con tan solo al invertir la figura. Este mismo principio resulta aprovechable para el dise単o editoriales interactivos. Es posible visualizar este ejemplo utilizado en el dise単o de un flyer promocional en el cual al rotar surge una figura oculta. Este efecto esta presente en las cartas comunes de poker.

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Ilusiones geometricas

Distorsiones

Las distorsiones son formas las cuales debido a un contexto que rodea al objeto percibido se aprecia erroneamente la distancia, la forma y la dimensiòn. Estas suelen darse por que hay una imagen en segundo plano que afecta la percepción de la primera forma. Esto es evidente en la ilusión de muller lyer una clara ilusiòn de distorsiótamaño en la cual las formas en puntas de flechas dan la impresiòn de que unas lineas totalmente iguales son realmente distintas. En la conocida ilusiòn de Cafewall ( llamada así al ser la fachada de un negocio cuando fue descubierta ) en cambio se logra la distorsiòn mediante la alternancia de los cuadros negros. Cuando realmente estas lineas son realmente horizontales. Esta ilusiòn resulta curiosa en un elmento volumetrico como un empaque o incluso aplicado a un edificio.

TITULO Optat. Iquo doluptat. Ut am, occaeptat labore cusaperum esti asp erchi lli ci l maxi mpo ratur, ommoluptatem et quam quati rae voluptatet aperi bearum sedi nem nonsequo tem quo magnitamus velli as aut rest excesti usdae sit i pissi n ventur atur aut li ae volorpore eum

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Carlos Insignares Diseñaor gráfico Cel:3121564

AkiyoshiKitaoka es un profesor psicología japonés interesado en la imágenes cinéticas, el es el inventor de la ilusión presentada aplicada en un cartel, en la cual se logra un distorsión evidente en una partícula totalmente recta mediante la inserción de puntos blancos que generan unas líneas visuales que surgen en la percepción de manera discreta por la ley de proximidad. Shigueo Fukuda realiza una distorsiòn realizando un corte en la tipografìa AkiyoshiKitaoka es un profesor psicología japonés interesado en la imágenes cinéticas, el es el inventor de la ilusión presentada aplicada en un cartel, en la cual se logra un distorsión evidente en una partícula totalmente recta mediante la inserción de puntos blancos que generan unas líneas visuales que surgen en la percepción de manera discreta por la ley de proximidad. Shigueo Fukuda realiza una distorsiòn realizando un corte en la tipografìa

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Ilusiones geómetricas

Perspectiva

La perspectiva es la ilusiòn màs corriente con la que vivimos a diario en la cual vermos en objeto planos la sensaciòn de profundidad lograda ya sea mediante la sobreposiciòn de elementos en una composiciòn, o mediante el uso de la perspectiva. Cuando se emplea la sobre posiciòn en una gràfica se logra una escala, profundidad, interes y unidad. Creando una ilusiòn en la cual se determina que objetos se hallan màs proximos y cuales en cambio estan màs lejanos. Al sobreponerse los elemento se logra una sensaciòn de armonìa debido a que se percibe el elemento como una unidad. En la ilusiòn de perspectiva es similar a la vista natural en la cual los objetos a la distancias parecen reducirse màs hasta desaparecer. Emplenado punto de fugas y la lìneas de horìzonte. Esto es apreciable en una hilera de postes telefonicos . Es posible generar perspectivas imposibles que a primera vista parecen coherentes y en realidad son imposibles de construir, un ejemp,o de esto es la obra Relativity de escher.

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La perspectiva es la ilusiòn màs corriente con la que vivimos a diario en la cual vermos en objeto planos la sensaciòn de profundidad lograda ya sea mediante la sobreposiciòn de elementos en una composiciòn, o mediante el uso de la perspectiva. Cuando se emplea la sobre posiciòn en una gràfica se logra una escala, profundidad, interes y unidad. Creando una ilusiòn en la cual se determina que objetos se hallan màs proximos y cuales

Architecture book La perspectiva es la ilusiòn màs corriente con la que vivimos a diario en la cual vermos en objeto planos la sensaciòn de profundidad lograda ya sea mediante la sobreposiciòn de elementos en una composiciòn, o mediante el uso de la perspectiva. Cuando se emplea la sobre posiciòn en una gràfica se logra una escala, profundidad, interes y unidad. Creando una ilusiòn en la

La perspectiva es la ilusiòn màs corriente con la que vivimos a diario en la cual vermos en objeto planos la sensaciòn de profundidad lograda ya sea mediante la sobreposiciòn de elementos en una composiciòn, o mediante el uso de la perspectiva. Cuando se emplea la sobre posiciòn en una gràfica se logra una escala, profundidad, interes y unidad. Creando una ilusiòn en la

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Ilusiones de movimiento

Imagenes Cineticas Las imágenes cinéticas son aquellas que trasmiten una sensación de movimiento. esta sensación sucede por características de la percepción visual: En primer lugar al igual que el cine la lentintud del ojo humano (persistencia retinaria) es responsable de algunas ilusiones de movimiento. Las imagenes repercuten en la retína entre 0,06 y 0,1 segundos. A partir de una frecuencia de 18 imagenes por segundo, las distintas imagenes se fusionan y las percibimos como movimiento.Otra causa del movimiento son los contrastes aparentes de color y luz, ya que la dirección del movimiento viene determinada por la gradación del brillo (blanco y negro)

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Ilusiones movimiento

Trama animada

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En este caso el movimiento, en lugar de representarse pictóricamente, surge fiísicamente al girar el acetato. Son ejemplos de ilusiones ópticas a partir de movimientos dinámicos. Epudit, nimoluptium ea doluptiist hitatem nonsed et eium, nus maio tem saped que prae perchil loriosae renetur? Unt. Ta core perovid ut esto vitiore evendi sandignam quodi coresti sintium, aut ab inventist qui denis voluptis ex eosam volupta in pro et et erchit occum re peritem in nonet volores toreiusapero ipit et excest, im eatios ex exeri tem de evernatio corro ma natiati vellorita voluptae mincit, consedipsam ulloreniet invel iunt.

En este caso el movimiento, en lugar de representarse pictóricamente, surge fiísicamente al girar el acetato. Son ejemplos de ilusiones ópticas a partir de movimientos dinámicos. Epudit, nimoluptium ea doluptiist hitatem nonsed et eium, nus maio tem saped que prae perchil loriosae renetur? Unt. Ta core perovid ut esto vitiore evendi sandignam quodi coresti sintium, aut ab inventist qui denis voluptis ex eosam volupta in pro et et erchit occum re peritem in nonet volores toreiusapero ipit et excest, im eatios ex exeri tem de evernatio corro ma natiati vellorita voluptae mincit, consedipsam ulloreniet invel iunt.

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Ilusiones de Color

Interacci贸n del color

Psicolog铆a del color Et la intoribus alita vent eum fugit alit expliqui sinture pudictusam cus consenis unt am, inctem illibus maxim idus modi nectem fuga. Uga. At invelest, cus, cori imolecum volores equiatio. Duntior ehenit quis magnata quo et ipsunt atet id et quaere sa quo coris ipid mostium in ratio conest, consendita volupient quo dolest, inullabo. Ximagnimus est, od ut alit rest, voluptae et velique netur sum accatatem harum alictorro optae lab ipsam acimus, cullores etureius miliqui voluptium nem adictotatem ressectis sunto expe cus acernatem hil eum ab ipidem quas mi, tempere sendit reptatio. Ut omniae nonsecabo. Itae. Conemolut rem nobit magnihillore sant am quatiam fuga. Lupienis maionet endit fugitinus et verspid ut auditas doluptas nulparc hiliti

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Hola

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¿Fatiga visual?

¿Cambía de Color? Et la intoribus alita vent eum fugit alit expliqui sinture pudictusam cus consenis unt am, inctem illibus maxim idus modi nectem fuga. Uga. At invelest, cus, cori imolecum volores equiatio. Duntior ehenit quis magnata quo et ipsunt atet id et quaere sa quo coris ipid mostium in ratio conest, consendita volupient quo dolest, inullabo. Ximagnimus est, od ut alit rest, voluptae et velique netur sum accatatem harum alictorro optae lab ipsam acimus, cullores etureius miliqui voluptium nem adictotatem ressectis sunto expe cus acernatem hil eum ab ipidem quas mi, tempere sendit reptatio. Ut om-

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Ilusiones perceptuales

Figura y fondo Similar a las imágenes reversibles en la figura y forma se logra un efecto similar solo que sin ninguna manipulaciòn, pudiendose apreciar una vivalencia en la imagen, esta es una de las ilusiones de mayor en el diseño gràfico, pudiendo encontrarse en diferentes formas de diseño. Con detenimiento en las imágenes de esta pàgina podras apreciar observar bivalencias en las imágenes aquì presentes.

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Ilusiones perceptuales

Proximidad

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Ilusiones perceptuales

Pregnancia

Las formas de esta pรกgina no existen realmente, solo estan cortoneadas por los objetos al alrededor, es la mente que completa las figuras al cumplir con la ley de la buena forma de la gestalt.

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Ilusiones perceptuales

Figuras Imposibles

Las figuras imposibles tienen la apariencia de objetos reales. Sin embargo, resulta imposible de construir y s贸lo existen en un dibujo. Son irrealizables en el espacio tridimensional, salvo que se se visualize en la realidad mediante el uso de la perspectiva.

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Ilusiones

Anamorfosis Et la intoribus alita vent eum fugit alit expliqui sinture pudictusam cus consenis unt am, inctem illibus maxim idus modi nectem fuga. Uga. At invelest, cus, cori imolecum volores equiatio. Duntior ehenit quis magnata quo et ipsunt atet id et quaere sa quo coris ipid mostium in ratio conest, consendita volupient quo dolest, inullabo. Ximagnimus est, od ut alit rest, voluptae et velique netur sum accatatem harum alictorro optae lab ipsam acimus, cullores etureius miliqui voluptium nem adictotatem ressectis sunto expe cus acernatem hil eum ab ipidem quas mi, tempere sendit reptatio. Ut omniae nonsecabo. Itae. Conemolut rem nobit magnihillore sant am quatiam fuga. Lupienis maionet endit fugitinus et verspid ut auditas doluptas nulparc hiliti dipid unt quam qui idel exceatem re doluptas eat quia cone nim quis dolorae storibusa perior aut eum volorepudis et re, nusam doloreris es et autecep elignat empeles equam, nate nihitamet ut fuga. Ita diorest ut fugit dolorectum quae quaturem rest autem ut re ipsapit isquate nusda prepudant aut volupti nveratem voluptas maximincit labore doloraepero vidic tem. Et ut harchit evelique dolupient. Ga. Ut quo quo mos as ratis ut alis minullameni nam que eat od eius doles suntionseque preped quam quas dis rent exersped exerae corumendeles earum, temporeium dolorum fugiae conectinctio imagnis dolenih itiundia senis excesedi de ne pa pel int. Omnisci beat aut dolore volo dolupta nonet quasinimi, tem que cor sunt, quas exeriae perorum, cuscium facest quid magniet et veritem et laut ercieni

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Ilusiones

Lenticular

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Las Ilusiones ópticas y

la percepción

Las ilusiones ópticas son aquellos fenómenos no voluntarios que actúan sobre el sistema de percepción visual como una señal errónea o imperceptible que no corresponde con la realidad. En otras palabras, percepciones no verídicas. “El ojo ve lo que ve, aún sabiendo lo que sabemos”. Nessman (2007). Las ilusiones visuales dicen mucho de la forma en que el ser humano percibe las cosas a través de los ojos. Estas se presentan como anomalías en la realidad que se percibe y gracias a esta discordancias es posible entender más acerca la forma en los sentidos captan la información del entorno y la manera en que la mente codifica todo estos datos. “Ya estamos familiariziados con el hecho que el mundo exterior de los estímulos físicos y el mundo interior de la percepción no se corresponde estrictamente. Los organos de los sentidos y el sistema nervioso tienen propiedades caracteristícas; esto invariablemente da lugar a transformaciones en lo que es sentido, de modo que el espacio percibido no se ajusta a las reglas de la geometría de manera simple y directa. Sin embargo, hay algunos principios en el mundo percibido como sabemos, es caótico solo en circustancias especiales” (Geldard,1962, pag 307-309) El sistema visual suele brindarnos información que suele ser precisa y útil, ayudandonos a ajustarnos al ambiente y modificarlo (Ruch y Zimbardo pag 243) Por ello cuando se presencia una ilusión nos hace inquietarnos y racionalizar acerca de ello (Thurston y Carraher,1966). Es por ello que para un profesional como el diseñador gráfico resulta aun más interesantes puesto que son una forma pontente de captar la atención del observador. El profesional de las artes gráficas dispone de un marco claro para actuar plenamente a traves de estos conocimiento acerca de la percepción, a pesar que aun no esten claros muchos de los misterios, es posible validar mucho de las desiciones del diseñador en base a lo que se conoce. Por ejemplo en la teoría de gestalt la cual es usada ampliamente por ejemplo en el diseño de logotipos para símbolos de una mayor pregnancia o en la diseño editorial para dotar de una mayor legibilidad. He aquí un marco claro para las desiciones de diseño, que no limita de ningun modo la libertad del diseñador en cambio permite que este uses su creatividad y habilidad en un marco en el cual puede actuar comodamente. Estos recursos que se presetaran en las siguientes páginas sera tan solo una parte de un amplio universo de paradojas visuales, y es el animo de este texto exponerle las aplicaciones de este conjunto de ilusiones para que puedan darle uso en sus propios proyectos.

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Las Ilusiones ópticas y

el diseño gráfico Las ilusiones ópticas son aquellos fenómenos no voluntarios que actúan sobre el sistema de percepción visual como una señal errónea o imperceptible que no corresponde con la realidad. En otras palabras, percepciones no verídicas. “El ojo ve lo que ve, aún sabiendo lo que sabemos”. Nessman (2007). Las ilusiones visuales dicen mucho de la forma en que el ser humano percibe las cosas a través de los ojos. Estas se presentan como anomalías en la realidad que se percibe y gracias a esta discordancias es posible entender más acerca la forma en los sentidos captan la información del entorno y la manera en que la mente codifica todo estos datos. “Ya estamos familiariziados con el hecho que el mundo exterior de los estímulos físicos y el mundo interior de la percepción no se corresponde estrictamente. Los organos de los sentidos y el sistema nervioso tienen propiedades caracteristícas; esto invariablemente da lugar a transformaciones en lo que es sentido, de modo que el espacio percibido no se ajusta a las reglas de la geometría de manera simple y directa. Sin embargo, hay algunos principios en el mundo percibido como sabemos, es caótico solo en circustancias especiales” (Geldard,1962, pag 307-309)

¿Comó usaras el diseño gráfico dentro de tus proyecto de diseño?

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