JULIO 2 02 2 A RQUITEC TU R A PA ISA JE E S PA C IO P Ú B LICO V IV IE ND A COLE CT IVA
PORTAFOLIO DE ARQUITECTURA + CV
2022
Fujimoto Heishiro
P ONTIFIC IA U NIV E R S IDA D C ATÓL I CA D E L PE RÚ
CV
+51 989 437 209 heishiro.fudimoto@pucp.edu.pe
Heishiro Fujimoto
Lima, Perú
Egresado de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la PUCP. Con experiencia en el diseño de proyectos de vivienda colectiva, museos, parques y arquitectura en el paisaje. Profesional con ganas de seguir aprendiendo, proactivo y con facilidad para adaptarse a distintos retos. tónico
HERRAMIENTAS GRÁFICAS
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HEISHIRO Fujimoto Morales 2015 - 2022
Grado en arquitectura y urbanismo Pontificia Universidad Católica del Perú
EXPERIENCIA LABORAL
Enero 2020 Actualidad
Artista visual en Voxel&Pixel architecture visualization
Marzo 2022 - Julio 2022
Apoyo en el taller 5 de Graña + Montañez
Marzo 2020 - Julio 2022
Antonio Graña + Estudio Shicras + Awaq Studio
Freelancer
Taller 5 de la PUCP
Practicante de diseño arquitectónico Vivienda colectiva en Playa Señoritas Vivienda + Hotel en Chachapoyas Condominio de playa en Trujillo
Marzo 2019 - Mayo 2019
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Estudio V.Oid Practicante de diseño arquitectónico Concurso Pabellón del Perú en Expo Dubai 2020
PUBLICACIONES Y CONSURSOS
Marzo 2021
Concurso Quechua Architecture Competition Finalista / Titicaca Chapel
Marzo 2020
Concurso eVolo Architecture Competition Participación
IDIOMAS Español - Nativo Inglés - Intermedio En formación *
ARCHVIZ PAISAJE PROYECTISTA VIVIENDA COLECTIVA
FORMACIÓN ACADÉMICA
Santuario de la memoria en Ayacucho
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ESPACIO PÚBLICO DISEÑO ARQUITECTÓNICO
Marzo 2017
Archdaily: Arquitectura Contra Riesgos / PUCP Proyecto destacado
2016
Libro Bases 1 / PUCP Publicación del proyecto colectivo - Taller 2
INDICE
Abril 2022
pág. 1-17
pág. 18-27
pág. 28-39
PFC
MALE
ArchViz
Puesta en valor del Santuario de Pachacámac
Museo Arquelógico Lima Este
Visualización Arquitectónica
Marzo 2022
Taller PFC dirigido por: Arq. Antonio Graña Arq. Martín Montañéz Arq. Juan Gutiérrez
P U E S TA E N V A L O R D E L S A N T U A R I O D E PA C H A C Á M A C restauración del frente marino desde el espacio público
LURÍN, Lima Proyecto de fin de carrera Mención Muy Bien
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PFC
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PFC_2022
01 / RECONECTAR El santuario y el mar
COLLAGE
El proyecto de fin de carrera tiene como objetivo la restauración del paisaje patrimonial a través del espacio público. Por este motivo, el presente PFC se centra en las dinámicas que enfrenta el santuario con su frente marino, con la intención de proyectar un parque ecológico multicultural que actúe como umbral de transición, reconectando la ciudad, el patrimonio y el paisaje. Preservando así las condiciones únicas y naturales que hay en la desembocadura del último valle verde que cuenta Lima. Recuperando la vegetación nativa y la relación entre el humano y los cuerpos de agua que había antes. Un parque que condicione y dignifique el espacio público, consolidando su carácter como espacio de recreo y escenario patrimonial entre el Santuario y el mar.
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Anhelo en el paisaje
IMAGINARIO
Se decide restaurar y darle valor al uso del suelo del frente marino del Santuario. Debido a que no podríamos entender el valor cultural del santuario sin visibilizar su paisaje. Es por ello por lo que, el parque manifestará la monumentalidad del Santuario desde el vacío, logrando enmarcar la arquitectura con el paisaje construido, devolviendo la esencia prehispánica, y recuperando el litoral del santuario prehispánico desde un contexto contemporáneo. De esta manera, se logrará integrar los museos con la ruta arqueológica del santuario y su frente marino, permitiendo un sistema de caminos y canales de agua que nutran al suelo, tejiendo y componiendo el paisaje cultural de los ecosistemas naturales para brindar una accesibilidad y puesta en valor del Santuario de Pachacámac.
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PFC_2022
DES-DIBUJAR EL PAISAJE Se toma en cuenta la superposición de culturas que han estado construyendo en el paisaje del Santuario. Se plantea tomar en cuenta lo existente, quitarle la perspectiva al paisaje y tener una mirada personal del territorio. Como metodología de diseño con la intención de desdibujar las capas existentes, encontrar capas no visibles, abstraer el paisaje, logrando entender la relación entre el Santuario y su frente marino.
Vegetación que enmarca al Santurio
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Cuerpos de agua preexistentes
Usos recreativo s privatizado s
Leyenda Actividades
Ruta arqueológica / Ruta Plaza receptora / Conecta Templo del sol / El último Mirador / 75 metros sobre Fundo Mamacona / Club deportivo de futbol Casas de playa Rio Lurín Caballerizas / Se mantiene las caballerizas existentes Bosque ribereño Zona de camping Limite entre el parque y las Explanada de eventos / Área de descanso Interacción con el agua Se aprecia la legibilidad Extensión de la ruta Camino contemplativo Punto de control para Estacionamientos del parque Estación de la Línea 1 Dunas Espacios deportivos Recreación Jardín de los juegos de Puestos de comida Nuevo malecón Playa Pachacámac Mar Corredor patrimonial Parqueo Plaza húmeda Cuerpos de agua Humedales Anfiteatro Kancha Ciclo ruta Puesto de bebidas Avistamiento de aves
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EL PUENTE Para reconectar el Santuario con el Mar, se plantea un puente, logrando generar un corredor patrimonial que nace desde la ruta arqueológica del Santuario hacia el mar. Este será el articulador de todo el frente marino. Creando un sistema de transporte público, Convirtiéndose en un puente multifuncional, en el cual, teniendo la cercanía del tren, y el futuro plan metropolitano de conectar Lima Sur con trenes, se aprovecharía la gran afluencia de personas para ubicar una ESTACIÓN DE TREN de la Línea 1, paradero de buses y un sistema de vías vehiculares que permitan abastecer los servicios básicos del parque y los estacionamientos. Este puente será el punto clave, para recuperar la continuidad territorial cortada por la carretera. Donde el parque vuelve protagonista a la huaca, incrementando la superficie de uso público. El puente nace como una superficie verde que se eleva de la panamericana sur con la intención de experimentar en las personas la sensación de que el parque se eleva con ellos. Lo importante es cuando las personas tienen el primer contacto visual con el Santuario, saliendo desde la rampa. Se va enmarcando el Templo del Sol, conectando a los visitantes con el corredor patrimonial y el ingreso al Santuario.
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SALIDA DE LA ESTACIÓN DE TREN
Puente
+0.90 m
Bus
5.10 m
Andén
Torniquetes
+0.90 m
-1.05 m -2.40 m
42 .40 m
Estación de Tren Linea 1 Pachacámac
8.55 m
Paradero Bus
8.70 m
Auxiliar + Paradero
9. 00 m
Panamericana Sur
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LA KANCHA Se propone un dispositivo de carácter público en los límites del frente marino del Santuario. Un dispositivo que genere un contrapeso respecto al paseo desde el Templo del Sol hacia la playa. Como un equilibrio y polo de atracción entre el Santuario y su frente marino. Se reinterpreta la tipología de la Kancha PREHISPÁNICA, donde el vacío le dé forma a la intervención arquitectónica. En la manera en que este vacío organice y gestione las dinámicas y flujos de las personas en sus actividades frente a las orillas del mar. Reconociendo el valor y potencial del vacío para tomar postura acerca de la manera de emplazamiento en el paisaje. Una KANCHA contemporánea que condense a las personas que vienen del corredor patrimonial. Albergando y fusionando la multiculturalidad a través del vacío. En búsqueda de una permeabilidad para generar un espacio que cobije y enmarca el paisaje ancestral desde el vacío. Condensándolo desde su interior como una pieza geométrica. Coexistiendo con el paisaje en sus 360 grados.
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ESPACIO SERVIDOR Los espacios servidores están en función a equipar el vacío de la Kancha. En las mañanas se colocan las mesas y sillas para un espectáculo, luego en las tardes se guardan y se abre el puesto de bebidas, creando un espacio multifuncional gestionado por las instituciones públicas del Santuario de Pachacámac.
21:17 pm
17:34 pm
11:00 am
Con la intención de exhibir la multiculturalidad a través del vacío. Desde la mañana con una jarana criolla, marinera, caballos de paso, por las tardes en una plaza lúdica de agua y por las noches en un espacio gastronómico y colectivo. Enmarcando el paisaje a través del vacío.
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E. MULTIFORME Se crea una segunda piel. Y así, lograr una cobertura que permite el acceso, el cobijo y el espacio de encuentro, integrando el paisaje en su interior. Disolviendo la dicotomía entre la cultura y natura a través de la arquitectura. La flexibilidad y sensibilidad del espacio, genera una dualidad entre lo construido y lo natural. A través de los planos en series, se crea una atmósfera de rayos de luces en el espacio público, donde las ondulaciones de las vigas van dilatando y comprimiendo el espacio, creando una tensión visual con el paisaje. La naturaleza y el cuerpo se mezclan, creando relaciones materiales que tengan un impacto en las sensaciones corpóreas. Las personas sentirán, como esta segunda piel, se fusiona con la naturaleza, actuando directamente en el caminar de los visitantes.
Perspectiva tomada
Diagrama estructural Tubos de Acero 10 cm diametro
Vigas de Acero cubiertas en fibrocemento
Columnas de Acero 30 cm de diámetro
Contenedores de madera
Pavimentro Adoquín de Piedra
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SISTEMA DE DISPOSITIVOS
QUE ENRRIQUECEN Y DAN SOPORTE A LA EXPERIENCIA DEL ESPACIO PÚBLICO
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RELACIÓN ECOSISTÉMICA CULTURA Y NATURA (UNA SOLA PIEL)
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Diciembre 2019
Taller 8 dirigido por: Arq. Manuel Flores Arq. Arturo Morales Arq. Fredy Miranda
MUSEO ARQUEOLÓGICO LIMA ESTE
Ate , Lima Seleccionado como expositor del taller, primera fila
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MALE
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M U S E O + PA R Q U E
El proyecto se emplaza en un parque existente frente a la Av. Ayllón, como el gran remate del “Circuito Puruchuco” propuesto. Ubicando en dicho contexto, elementos de relación inmediata, como la huaca, el centro comercial, junto con el colegio y la zona barrial. Teniendo en cuenta el desorden de la trama barrial y el gran vacío del parque se plantea generar una composición solitaria en la trama urbana, donde se generan unas grietas en diferentes direcciones, configurando volúmenes que nacen del mismo parque.
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M U S E O + PA R Q U E
A su vez, se diseña un volumen icónico que genere un contraste entre lo irregular de la trama urbana junto con las grietas. Es así que se plantea un volumen limpio elevado que albergue funciones barriales y metropolitanas para el beneficio de la ciudad. La composición se percibe a través de capas sensoriales, programáticas y visuales, donde el volumen está cubierto por una cascara de acero perforada, generando un rastro urbano y múltiples sombras alrededor de todo el día.
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M U S E O + PA R Q U E
PL ANTA -2
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AT E - L I M A
SEGUNDA PL ANTA
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M U S E O + PA R Q U E
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Diseñado y renderizado por: Arq. Heishiro Fujimoto
VISUZALIZACIÓN ARQUITECTÓNICA
Lima, perú Algunos proyectos seleccionados
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ARCHVIZ
VERSIÓN #12 PARQUE PACHACÁMAC DISEÑO + RENDER
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PIXEL
VIVIENDA COLECTIVA - COMAS DISEÑO + RENDER
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MUSA
MUSEO DEL SANTUARIO DE L A MEMORIA - AYACUCHO ANTONIO GRAÑA + ESTUDIO SHICRAS + AWAQ ESTUDIO
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CR AT
HOTEL EN TIPÓN - CUSCO DISEÑO + RENDER
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PIXEL
VIVIENDA COLECTIVA - COMAS DISEÑO + RENDER
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CASA S
CASA DE CAMPO - JAPÓN DISEÑO + RENDER
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PACHA SACHA SELVA VERTICAL DISEÑO + RENDER
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LA CARA AL MAR PARQUE PACHACÁMAC DISEÑO + RENDER
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Proyectos diseñados por: Arq. Heishiro Fujimoto +51 989 437 209 heishiro.fudimoto@pucp.edu.pe Heishiro Fujimoto
E S PA C IO P Ú B LICO
P ONTIF ICI A U NIV E R S IDA D C ATÓLIC A DE L P E R Ú
PA ISA J E
JU LIO 2 0 2 2
A RQU ITEC TU R A V IV I E ND A COLE CT IVA
lima , perú IG: @fujimoto_portfolio
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HEISHIRO