1 minute read

Helsingin rakentaja

Pietari Niinimäellä, 20, on aina ollut erilaisia projekteja työn alla. Hän on lapsesta asti kehitellyt pelejä ja opetteli itsenäisesti ohjelmoimaan kolmannella luokalla. Ajatus siitä, että esimerkiksi omassa autotallissa voi kehittää tietokonepelin, joka koskettaa miljoonia ihmisiä, kiehtoi kunnianhimoista ja kilpailuhenkistä nuorta.

Siviilipalveluksessa Helsingin kaupunkimallitiimissä hänelle annettiin vapautta kokeilla, keksiä ja testata ideoita sekä hyödyntää kokemustaan ja taitojaan. Tutustuessaan Helsingin kaupungin tuottamaan, kaikille avoimeen 3d-kaupunkimalliin, Pietari sai ajatuksen palapelistä – tarkemmin ottaen Helsingin kaupunginosien kol- miulotteisista malleista, joita voi palapelin tapaan yhdistellä kokonaiseksi kaupungiksi.

Advertisement

Koska vastaavaa tuotetta ei ollut olemassa, tuotannon käynnistäminen lähti liikkeelle täysin nollasta. Se vaati uuden opettelua, ohjelmointitaitoja, kykyä hyödyntää huipputeknologiaa ja useiden prototyyppien tekemistä. Nyt Niinimäki valmistaa palapelien osat itse alusta loppuun ja myy tuotteitaan omassa verkkokaupassa. Yrityksen hän perusti viime vuonna.

Toistaiseksi yrittäjyys ei tarkoita hänelle niinkään rahan tienaamista, vaan mahdollisuutta tuoda luovuutta julki ja toteuttaa omin ehdoin ideoita, joita muut eivät ole keksineet.

– En koe, että minun täytyy olla ekspertti kaikessa, mutta koen tärkeäksi nähdä mahdollisuuksia yhdistelemällä spontaanisti asioita. Kokeilemalla löytää yleensä erilaisia näkökulmia.

Yrittäjyyden lisäksi arjen pitävät kiireisenä yliopisto-opinnot tietojenkäsittelytieteen parissa ja osa-aikaiset työt pelialan yrityksessä. Tietokoneen ääressä istumisen vastapainona Pietari haluaa viettää vapaa-aikaa luovien projektien parissa. Seuraavaksi hän haluaa oppia lisää musiikin tekemisestä.

– Olen hankkinut joukon soittimia ja opettelen kovaa vauhtia käyttämään niitä. Tavoitteeni on tehdä kesän loppuun mennessä albumi, koska se tuntui hauskalta haasteelta.

Pietari Niinimäki kokee, että ohjelmointi nähdään usein harmaana ja tylsänä asiana. Hänelle se on ensisijaisesti työkalu, jolla tehdään luovia ja hauskoja asioita.

Niinimäki, 20, yrittäjä ja tietojenkäsittelytieteen opiskelija

YRITYS Multimodular Games PERUSTETTU 2022

This article is from: