Feitiços, Suas Propriedades e Complexidades - 1º ano

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Introdução Esse livro foi escrito por Giovanni Bartovisck um bruxo de nacionalidade Alemã no ano de 1978. Para o primeiro ano temos várias teorias e a partir do segundo ano o livro baseia-se somente em feitiços para um maior aprendizado do aluno na arte de se defender e confundir os adversários.

O autor

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Feitiços Para Iniciantes Capítulo 1 - Feitiços, o que são? Os feitiços são nada mais palavras que, com certo poder em sua pronuncia e bom manuseamento da varinha, são capazes de grandes e poderosos feitos. Todos, sem exceção, vêm sendo usados pela comunidade bruxa desde o começo da vida. Dos menores e mais frágeis seres aos maiores e poderosos, todos vêm sendo utilizados para a comodidade do dia a dia de um bruxo, tanto para a criação e alegria, quanto para a destruição e tristeza. A história dos feitiços é incerta, não se sabe por onde ou por quem tudo começou, ou por onde ou por quem irá tudo se acabar. Os feitiços possuem um certo mistério dentro de si, ainda não desvendado pelos bruxos, que podem trazer grandes surpresas para a humanidade.

Capítulo 2 - Para que servem? Os feitiços servem para fazer qualquer coisa que um bruxo quer, porém é claro, dentro de um certo limite. Existem feitiços para curar, destruir, embelezar, reconstituir, proteger, confundir, irritar, conjurar, deformar, queimar, limpar, ampliar, reduzir, alegrar, levitar, transfigurar, expulsar, torturar, controlar, matar... Tudo quanto um bruxo pode imaginar pode ser feito por uma pequena varinha de condão e uma simples palavra.

Capítulo 3 - Merlim, sabedoria e poder Essa é a história de um dos mais famosos e poderosos bruxos que já existiram, sendo o verdadeiro Mago dos Feitiços. Merlim é considerado um dos mais sábios magos que já existiram, um bruxo-mestre. Dizem que foi conselheiro dos reis britânicos Vortigern, Uther Pendragon e Arthur. Embora a lenda possa ter se baseado. Ele é, segundo várias pessoas, quem colocou as enormes e misteriosas pedras de Stonehenge. Também diziam que ele tinha o grande poder da profecia, pois vivia ao contrário, do futuro para o passado, portanto conhecia o futuro. Merlim é mais conhecido como o mentor do rei Arthur, pois este foi escondido por Merlim, para protegê-lo. Posteriormente, Merlim tornou-se tanto o tutor quanto o conselheiro de Arthur, usando sua aguçada inteligência e sua poderosa magia para ajudar o jovem rei a lutar contra os inimigos da Bretanha.

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De acordo com algumas histórias, Merlim foi enganado pela Dama do Lago, a quem amava, e levado a criar uma coluna mágica feita de ar, que ela então o utilizou para aprisioná-lo.

Capítulo 4 - Os feitiços Comuns Os feitiços são muitas vezes classificados. Os abaixo descritos são os feitiços comuns, que não servem para o uso especial e/ou incomum. A Accio: Atrai alguma coisa para quem o executa. Basta apontar para o objeto desejado ou pronuncia o feitiço e após isso falar o nome do objeto. Alorromora: Serve para abrir fechaduras trancadas por magia ou normalmente. Amuser Incantatem: Feitiço para Animar. Usado para deixar as pessoas felizes. Aparecium: Torna tinta invisível em visível. Avis: Faz com que apareçam aves da ponta da varinha.

C Cabeça-de-bolha: Protege a cabeça de quem o realiza com uma bolha de ar. Conjunctivitus Curse: Irrita os olhos da pessoa atingida. Couprad: Feitiço para Corte. Corta algo desejado.

D Deletrius: Desativa o Prior Incantato. Densaugeo: Faz os dentes da pessoa atingida crescerem. Diffindo: Serve para abrir coisas.

E Encèndre: Feitiço para Congelar Chamas. Torna chamas de fogo em agradáveis e frescas. Engorgio: Feitiço para aumentar o tamanho de objetos.

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Enervate: Recupera a consciência da pessoa onde o feitiço Estupore foi executado. Estqu'il: Feitiço de Limpeza. Utilizado para limpar coisas pequenas. Éteignez: Feitiço de Extinção. Serve para acalmar dragões.

F Félie Petrifes: Tortura Transmogrifiana. Causa morte a um ser, petrificando-o. Não permitido. Férula: Conjura ataduras. Fictus Lamarèn: Com um certo "ritual" conjura uma fantasia. F'ondumen: Feitiço para Confundir. Serve para tornar alguma pessoa ou objeto confuso. Furnunculus: Faz aparecerem furúnculos na pessoa atingida.

H Hagesse: Feitiço de Anti-cola. Faz com que não sejam permitidas colas no momento das provas no Expresso da Magia. Homorfo: Feitiço para combater lobisomens.

I Impervious: Utilizado para repelir água. Incendio: Faz com que se crie fogo.

L Librecier: Feitiço Anti-trouxa. Não permite que algum trouxa chegue perto de um local ou objeto desejado. Lumos: Faz com que apareça um foco de luz na ponta da varinha. Lumos Sólen: Faz com que um feixe de luz apareça da varinha e ilumine o local indicado. Lumos Máxima: Faz com que apareça um foco de luz muito forte da varinha, mas dura apenas alguns minutos.

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M Mobili"algo": Move o objeto ou ser pedido. Para executá-lo deve trocar o 'algo' por uma palavra em latim.

N Nox: Apaga a luz dos feitiços Lumos e Lumos Sólen.

O Orchideus: Conjura um buquê de flores na ponta da varinha.

P Parution: Feitiço Expulsório. Manda para longe o objeto que a pessoa atingida está segurando.

Q Quietus: Faz a voz voltar ao normal, caso esteja sobre efeito do Sonorus.

R Reducio: Faz um objeto voltar ao seu tamanho normal, caso esteja sobre efeito do Engorgio. Relaxo: Solta faíscas. Debaixo d'água solta um jato de água fervente. Reparo: Usado para consertar objetos quebrados recentemente. Rictusempra: O atingido começa a rir incontrolavelmente.

S Sonorus: Faz a voz ficar mais alta.

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T Triplèsang: Conjura duas entidades semelhantes a você, por um determinado tempo. W Wingardium Leviosa: Faz o objeto, com um movimento da varinha, levitar. Waddiwasi: Usado para atirar coisas.

Capítulo 5 - Como os feitiços surgiram? Tudo começou no ano de 900 D.C no Antigo Egito, onde nasceu Liane Kranner, a inventora dos feitiços. Ela era fascinada pelo que os trouxas chamam de "anormal", ela criou a magia e a bruxaria, sendo assim entrou para a história da magia, porém não é muito conhecida nos dias de hoje, foi totalmente esquecida quando outros bruxos se tornaram famosos.

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