El Plan de Adelanto para la Tropa Scout, propuesto por la Asociación Colombiana de Scout independientes, se fundamenta en el legado del fundador del escultismo Lord Baden Powell y específicamente en su gran libro Escultismo para Muchachos. El movimiento Scout es una Organización Mundial que promueve el desarrollo integral de los seres humanos, a través de una serie de estrategias que permiten aprender de la naturaleza y al mismo tiempo disfrutar de ella. Baden Powell, fundó el movimiento Scout en el año 1907 y desde entonces diseñó una propuesta de adelanto que fortaleciera las potencialidades y el liderazgo de los jóvenes, por tal motivo fundamenta la pedagogía escultista en el ascenso, como fortaleza del carácter. El ser humano deberá tener retos, es el motivo que los mantiene siempre alertas y listos a alcanzar los sueños. Adquirir ascensos es similar a lograr metas, de esta manera los scout encuentran motivos para superarse personalmente y fortalecer sus capacidades. La palabra integral es clave en el ascenso del Scout, para crecer es necesario fortalecer todos los aspectos de la vida, despertar el espíritu, potencializar las habilidades y crecer como personas respetuosas y honorables. A razón de lo anterior, se infiere del libro Escultismo para Muchachos, avanzar por tres sendas, La aventura, La caballería y las especialidades; respondiendo al ejercicio de formación del saber ser, formación para la convivencia y formación para el saber hacer. La Asociación Colombiana de Scout Independientes, quiere adherirse, de la manera más ajustada posible, a la propuesta original del movimiento Scout que tantos hombres de bien ha dado a la humanidad para el servicio y gloria de todos, buenos hijos de Dios, buenos Ciudadanos y ejemplares miembros de un hogar.
En el año de 1907 en la isla de Brownsea, se realizó el primer campamento Scout con la participación de las patrullas Lobos, Toros, Cuervos y Chorlitos, en ese campamento los Scout vivieron una gran aventura y Baden Powell dejó claro que el escultismo es para permitir el desarrollo integral de las personas, por ello fortalece las capacidades, humanas, físicas, intelectuales y morales. En el libro Escultismo para Muchachos, nuestro fundador dejó claro como debe ser el plan de adelanto Scout. Se propone avanzar simultáneamente por tres sendas. 1. 2. 3.
SENDA DE LA AVENTURA SENDA DEL HONOR. SENDA DE LAS ESPECIALIDADES.
Una vez la persona ingresa a la tropa Scout, esta deberá solicitar a su guía de patrulla la realización de un seguimiento para recibir, cuanto antes, su ascenso a pie tierno (si el Scout viene de la manada no tiene que superar esta prueba y es asumido en la tropa como Pie Tierno). Solo el Pie Tierno tiene derecho de usar el uniforme con las insignias básicas y la pañoleta Scout, posterior a su investidura en ceremonia especial. Cuando el Scout es ascendido a Pie Tierno, podrá comenzar su plan de adelanto de manera simultánea hasta lograr el máximo ascenso de la tropa que es ser El Caballero o Dama Scout.
Para ser Pie Tierno el aspirante Scout deberá cumplir con lo siguiente: 1. Presentar a la Corte de Honor una carta de intención firmada por sus padres o acudiente donde exponga sus razones por las cuales desea ser Scout. 2. Debe conocer la ley Scout. 3. Debe conocer la Promesa Scout. 4. Debe conocer los Principios Scout. 5. Debe conocer las Virtudes Scout. 6. Debe Haber participado en mínimo 4 reuniones Scout como aspirante. 7. Debe conocer el significado de la Flor de lis. 8. Debe conocer la oración Scout. Una vez el muchacho sea Pie tierno, tiene la gran oportunidad de iniciar el camino por las diferentes sendas, comenzando por la senda de la aventura.
En la senda de la aventura el pie tierno avanzará para alcanzar el gran reto de ser un Scout de PRIMERA CLASE, iniciando por ascender a Scout de tercera clase.
Para ser Scout de tercera clase es indispensable ser Pie Tierno y se logra este ascenso cumpliendo con los siguientes requisitos: Aprender a Aprender: Reafirmar el conocimiento de la ley, la promesa, las virtudes, los principios y el significado de la Flor de lis, además deberá conocer la historia del escultismo y su fundador, la historia de la buena acción y la historia del saludo con la mano izquierda. Aprender a Hacer: Para aspirar a ser Scout de tercera clase debe saber hacer los nudos (Llano, Ballestrinque, as de guía, ajuste, margarita) y el amarre cuadrado. Conocer algunos usos de la pañoleta y demostrar mínimo tres. Saber responder a mínimo cuatro señales de pito y a 5 señales de brazo. Saber distinguir algunas formaciones Scout, conocer 20
señales de pista, Saber armar y desarmar una carpa, demostrar habilidad para empacar el morral de campaña. Aprender a Ser: El aspirante a tercera clase habrá de demostrar que es puntual en las reuniones, que hace caso a sus superiores, que cuenta con el permiso de sus padres y que en el estudio reporta buenas calificaciones. Aprender a Convivir: El aspirante a tercera clase debe presentar un cuaderno o libreta donde ha escrito las buenas acciones diarias que ha realizado durante el tiempo de Pie Tierno y además adjuntará una carta de su Guía de patrulla donde este reconoce que el aspirante a tercera clase es buen amigo, ayuda a que su patrulla salga adelante y canta con alegría canciones Scout.
Para ser Scout de Segunda Clase es indispensable ser Scout de tercera clase y se logra este ascenso cumpliendo con los siguientes requisitos: Aprender a Aprender: Reafirmar el conocimiento de un scout de tercera clase. Además deberá conocer sobre el sistema de patrullas, la historia del tótem, La conformación y estructura de un grupo scout, el significado de las insignias y rangos, presentar un resumen del Hermano Scout y haber leído por lo menos 5 fogatas del libro Escultismo para Muchachos. Aprender a Hacer: Para aspirar a ser Scout de segunda Clase debe saber hacer el nudo turco de tres vueltas y los amarres redondo y diagonal. Debe haber participado de mínimo 6 noches
de campamento, Conocer las partes de una brújula, identificando 16 puntos de la rosa de los vientos y su equivalencia en grados, Conocer las reglas de seguridad sobre el cuidado y uso del cuchillo Scout, Saber sacar una huella en yeso y presentar su muestra, Saber preparar a lo menos tres platos diferentes de comida de campamento, Haber asistido a por lo menos tres juegos de Kim, Conocer los principios de Primeros auxilios y saber atender cortaduras simples, escoriaciones, hemorragia nasal, picadura de insectos, quemaduras simples. Saber cómo transportar un herido. Uso de vendajes (cabestrillo, mano, rodilla, pié, cabeza, entablillado, como aplicar una venda). Debe saber nadar y montar en bicicleta Sabe construir 4 tipos de fogón y 2 tipos de fogata. Aprender a Ser: El aspirante a Segunda clase habrá de demostrar que cumple con la ley scout, que obedece a sus superiores y que es capaz de liderar una reunión de patrulla. Aprender a Convivir: El aspirante a segunda clase debe presentar de nuevo el cuaderno o libreta donde ha escrito las buenas acciones diarias que ha realizado durante el tiempo de Pie Tierno y tercera clase y además adjuntará una carta de su Guía de patrulla donde este reconoce que el aspirante a tercera clase es buen amigo, ayuda a que su patrulla salga adelante y que canta con alegría canciones Scout. El Scout de segunda clase debe conocer el libro de oro de su patrulla, lo ayuda a construir y vela porque los enceres de la patrulla gocen de buen estado. El aspirante a segunda clase ha escrito actas de reuniones y ha demostrado que lee para culturizarse y para promover mejores ideales en su patrulla.
Para ser Scout de Primera Clase es indispensable ser Scout de Segunda clase y se logra este ascenso cumpliendo con los siguientes requisitos: Aprender a Aprender: Haber leído por lo menos 10 fogatas del libro escultismo para muchachos, conocer las ceremonias Scout, saber 5 oraciones Scout, Saber 10 canciones Scout, incluyendo el himno, Conoce la estructura del movimiento Scout, tiene conocimiento sobre el funcionamiento de otras ramas. Aprender a Hacer: Para aspirar a ser Scout de primera clase debe saber encender con facilidad una fogata, sabe hacer 5 construcciones de campamento, demuestra habilidad en el pionerismo sabiendo hacer 12 nudos y 3 amarres, tiene gran dominio en los primeros auxilios, realiza con facilidad ejercicios de antropometría, talonamiento y triangulación, identifica algunas constelaciones, maneja apropiadamente la brújula, ha participado de por lo menos 12 noches de campamento, Sabe cómo realizar artefactos para purificar el agua en el campamento, ha asistido por lo menos a 5 fogatas y ha sido el guardián de leyendas en una de ellas, conoce y motiva al menos 10 juegos scout. Descifra mensajes en diferentes claves (por lo menos 4, incluyendo la clave semáforo y la clave morse). Conoce las señales de pista hechas con elementos naturales, sabe cómo sacar filo a elementos corto-punzantes, conoce las normas de seguridad y las hace resaltar en todas las actividades Scout. Ha apadrinado a un Scout que va a ascender a tercera Clase y ha liderado un juego de Kim en la tropa. Aprender a Ser: El aspirante a Primera Clase habrá de demostrar que cumple con la ley scout, que obedece a sus superiores y que es capaz de liderar una reunión de Tropa. Su lenguaje es Cortez y su comportamiento social ejemplar. Aprender a Convivir: El aspirante a Primera Clase debe presentar un cuaderno de avance donde resume su aprendizaje Scout, es una bitácora que recoge las experiencias más significativas, el Guía de Patrulla mediante una carta dará fe del cumplimiento cabal del Scout en la patrulla.
La senda del honor es el camino que los scout recorren para formar y fortalecer su carĂĄcter, en esta senda se procura resaltar la axiologĂa y la vivencia plena de la ley scout. El avance por la senda del honor, se hace paralelo a las otras y para lograr las insignias que reconocen el adelanto del scout, se deberĂĄn cumplir las siguientes condiciones:
Para que los scout puedan portar esta insignia en su uniforme, deberán ser scout de tercera clase, haber obtenido por lo menos 1(una) especialidad y demostrar lo siguiente.
Aprender a aprender: El aspirante a Scout Noble, deberá demostrar que conoce: La letra del himno nacional de Colombia. La letra del himno a su departamento. La letra del Himno de su municipio. Los 15 artículos más importantes de la constitución Política de Colombia. Las normas básicas de cortesía. La ley Scout. La ley que rige su religión. Aspectos más importantes de la historia patria. Su genealogía. Aprender a Hacer: El aspirante a Scout Noble deberá demostrar que sabe hacer:
Nudos Scout. Amarres Scout Comida para campamento Oficio en el hogar Prácticas para la conservación del jardín Uso racional de los residuos sólidos. Uso adecuado de las redes sociales. Uso racional de los medios de comunicación. Un acta de una reunión de patrulla. Una buena acción Diaria.
Aprender a Ser: El aspirante a Scout Noble deberá demostrar que es:
Una persona responsable y cumplidora de su deber Una persona que respeta a los demás Una persona alegre Una persona servicial Una persona de fe Una persona que ama la naturaleza
Aprender a Convivir: El aspirante a Scout Noble deberá demostrar que es capaz de:
Compartir con otras personas. Asistir puntualmente a las reuniones scout. Jugar con sus amigos. Enseñar a sus compañeros algunas técnicas scout Cantar alegremente en actividades scout. Descifrar varias claves que permiten la comunicación interna de su patrulla Participar activamente del sistema de patrullas. Obedecer a las señales de pito.
Para que los scout puedan portar esta insignia en su uniforme, deberán ser scout de segunda clase, haber obtenido por lo menos 3 (tres) especialidades y demostrar lo siguiente.
Aprender a aprender: El aspirante a Scout Valiente, deberá demostrar que conoce:
El funcionamiento de la Tropa Scout. Las funciones del consejo de patrulla. El Funcionamiento de la Corte de Honor. El significado de las señales de tránsito (preventivas, Reglamentarias e informativas) Las normas básicas de seguridad. Los principios básicos para la atención de primeros auxilios. La teoría sobre el manejo de la brújula y el GPS. El significado de por lo menos 20 valores.
Aprender a Hacer: El aspirante a Scout Valiente deberá demostrar que sabe hacer:
Uso eficiente de los recursos naturales. 15 nudos scout Los oficios básicos del hogar (Lavar loza, Barrer, Trapear, Sacudir, Cocinar…) Lectura básica de mapas topográficos. Un deporte Lectura de las constelaciones básicas. (La osa Mayor, Orión Guerrero, La cruz del Sur…) Reuniones de patrulla Una bitácora de campamento Un cancionero scout. Uso elemental de la brújula y el GPS. Uso racional de sus ingresos económicos (demuestra tener una cuenta de ahorros)
Aprender a Ser: El aspirante a Scout Valiente deberá demostrar que es:
Un buen hijo que ayuda a las tareas del hogar. Un buen estudiante y no ha perdido ninguna materia en los últimos 6 meses. Un buen ciudadano y cuida de su entorno. Un buen hijo de Dios y procura seguir sus mandatos. Una persona que Canta y ríe en sus dificultades. Ahorrador y procura mantener siempre con saldo su cuenta. Una persona aseada y saludable. Una persona que procura al máximo un vocabulario adecuado. Una persona que ayuda a los demás sin esperar recompensa. Una persona que evita al máximo las malas compañías.
Aprender a Convivir: El aspirante a Scout Valiente deberá demostrar que es capaz de:
Escribir la historia de su patrulla. Hacer 5 construcciones en un campamento de patrulla. Enseñarle a su patrulla 3 canciones scout. Elaborar una carta de petición a sus superiores. Redactar un derecho de petición. Organizar una ceremonia de ascenso con mística scout. Socializar proyectos e iniciativas de participación.
Para que los scout puedan portar esta insignia en su uniforme, deberán ser scout de segunda clase, haber obtenido por lo menos 5 (cinco) especialidades y demostrar lo siguiente.
Aprender a aprender: El aspirante a Scout de Honor, deberá demostrar que conoce:
La ley y la promesa Scout Las virtudes Scout Los Principios Scout La divisa Scout La historia de San Jorge La letra de 15 canciones scout El nombre de los gobernantes de turno Historia de la caballería en el Medioevo. Sobre antropometría. Sobre Talonamiento Sobre el uso adecuado del cuchillo y el hacha 20 tipos de plantas y su uso Técnicas de mimetismo Técnicas para encender y apagar el fuego
Aprender a Hacer: El aspirante a Scout de Honor deberá demostrar que sabe hacer:
Artefactos creativos para suplir necesidades básicas. (lámparas de campamento, chapas de cerramiento, menajes, anclajes, relojes, etc.). Construcciones de alto pionerismo (torres de vigilancia, campamentos de dos pisos…) Buen uso del hacha y el cuchillo. Buen uso de su uniforme. Caso a las recomendaciones de sus acudientes. Acecho. (Demuestra que es capaz de llegar a un animal sin que este lo note) Una programación de campamento para dos noches y tres días. Uso racional de las redes sociales y respeta su dignidad y la de los demás.
Aprender a Ser: El aspirante a Scout de Honor deberá demostrar que es:
Un líder en su patrulla Respetuoso con sus compañeros Amable con los vecinos Amigable con toda la tropa Cortés con todas las personas Ahorrador Creativo y propositivo Amigo de las buenas lecturas.
Aprender a Convivir: El aspirante a Scout de Honor deberá demostrar que es capaz de:
Cumplir su palabra. Combatir los malos vicios. Hablar en público Aceptar con respeto las ideas de los demás Cumplir con los compromisos adquiridos Celebrar las efemérides y festividades de sus seres queridos y de sus amigos. Bailar con alegría en una fiesta. Asumir con responsabilidad las tareas encomendadas. Decir siempre la verdad. Orar por los demás. Hacer nuevos amigos.
El Scout podrá especializarse en muchas disciplinas, esto ayudará a su plan de adelanto, sobre todo para lograr avances en la senda del Honor. Por cada especialidad el Scout recibirá un reconocimiento especial y una insignia que otorgará el Jefe de Tropa, El Scout no tendrá límites en las especialidades y cuando este reciba más de 8 podrá portar la banda de las especialidades que es una banda de tela que se cruza en el dorso luciendo todas las insignias que ha recibido el scout durante su trayectoria y podrá portarse en ceremonias especiales. El Jefe de tropa o Sinodal, será el responsable de hacer seguimiento al scout para otorgar sus insignias, de acuerdo al plan de adelanto de las especialidades, que es un folleto donde se describen las condiciones para optar a una de ellas, entre otras pueden ser: Actor, Músico, Chef de Campamento, Numismático, Filatelista, Nadador, Primeros Auxilios, Amigo de los animales, Forestal, Faunístico, Acólito, Guardián de leyendas, Aviador, Ciclista, Futbolista, Pionero, Campista, Comunicador, Ajedrecista, Agricultor, Empresario, Electricista, Estudioso, Ornitólogo, Pintor, Escultor, Escritor, Historiador, Botánico, Talabartero, Carpintero, Ahorrador, Danzarín, Recreacionista, Programador, Locutor, Diseñador, Coleccionista, Cibernético, Matemático, Excursionista, Orador, Científico…