PABLO HERNÁNDEZ
PORTAFOLIO DE DISEÑO
PABLO 20 Aテ前S GUATEMALA. ESTUDIANTE DE DISEテ前 INDUSTRIAL (3) Universidad Rafael Landivar
Un impacto social, que marque y mejore vidas, por medio de un diseテアo sostenible y duradero
Bienvenidos a mi Portafolio de Diseテアo Industrial
CONTENIDO DE PORTAFOLIO ALGUNOS DE LOS PROYECTOS QUE HE REALIZADO A LO LARGO DE MIS TRES AÑOS EN LA CARRERA DE DISEÑO INDUSTRIAL
RENSI - SILLA DE CARTÓN
VEPI - BICICLETA DE BALANCE
DISEÑO Y FORMA
DISEÑO E IMPACTO SOCIAL
SIFI - REPISA Y ESCRITORIO
LIS - LÁMPARA DE ESCRITORIO
DISEÑO Y LA FUNCIÓN
DISEÑO CON EXPLORACIÓN DE MATERIALES
TOMS - EXHIBIDOR PROPUESTA DE DISEÑO PARA NUEVA TIENDA
GREENKEEPER- APLICACIÓN DISEÑO E IMPACTO SOCIAL
ASÍ TRABAJO ANÁLISIS 1. Brief 2. Contexto social e histórico 3. Identificar áreas de investigación 4. Gestionar conocimiento existente
DEBRIEF 1. Obtener crítica de usuario 2. Validación documentada 3. Evaluar y discutir mejoras 4. Analizar resultados e 5. indentificar oportunidades de mejoras (¿Cómo mejorar la próxima vez?)
DEFINICIÓN
PROCESO
ENTREGA
1. Investigación profunda 2. (online/libros) 3. Investigación etnográfica 4. Investigar y experimentar la problemática 5. Crear un mapa conceptual 6. Extraer Insights, necesidades reales y sentidas
1. Definir y refinar resultado 2. Proponer ideas claras ( prototipos, maquetas, Modelos 3D o Renders
CONCEPTUALIZACIÓN 1. Lluvia de ideas/ soluciones 2. Discución y entrevistas con el 3. usuario ( pre-validación) 4. Experimentar solución con usuarios 5. Refinar, repetir y volver a visitar para definir
http://bit.ly/1wi1tFn
EL DISEÑO DEBE IMPACTAR, PARA QUE SU RESULTADO BRINDE UNA REALIDAD MEJORADA, A LA QUE SE PERCIBIÓ AL INICIO
RENSI PROYECTO 1 - 4 SEMANAS “Resting in Simplicity” EXPUESTA FERIA LOCAL EN CASA SANTO DOMINGO ANTIGUA GUATEMALA WESTIN CAMINO REAL, “LECCIONES DE VIDA” INGUAT 2014 DESIGN CENTER GUATEMALA, EXPO VERSUS 2013
OBJETIVO Repensar la típica silla de espera y diseñar por medio de un material ecológico y reciclado, una silla que refleje status, actitud y carácter sustentable.
C贸mo crear una silla resistente hecha de cart贸n corrugado,permitiendo que diferentes usuarios puedan descanzar, esperar o relajarse en ella?
http://bit.ly/18zh5ZG
10,560
2 millones de m América Central y del Sur http://bit.ly/1CkD9VT
ANÁLISIS Un análisis profundo de medidas antropométricas y aspectos ergonómicos fueron fundamentales para proponer un diseño de silla cómoda y adaptada al usuario. De igual manera, fue indespensable investigar acerca de las propiedades del material que se utilizó, el cartón corrugado, desde capacidad de soportar peso, flexibilidad, resistencia y tensión en el material fueron aspectos que se tomaron en cuenta.
http://bit.ly/1LgjIBP
INSPIRACIÓN Se buscó darle un carácter diferente al proyecto basándese en un arquitecto y su folosofía de diseño, Frank Lloyd Wright. Buscando una conección en sus espacios, evitando todo aquello que rompa la armonía, una filosofía oriental. Es por ello que la propuesta final, consta solo de dos planos, siendo el plano exterior, un área continua y fluída, logrando percibir a la silla como un todo, y no por partes individuales.
http://bit.ly/19pc878
CONCEPTUALIZACIÓN Se buscó idear formas que representaran el concepto de mejor manera, permitiendo que la armonía de la silla fuera lo principal. Se volvió a analizar el material para poder crear propuestas que fueran de alguna manera factibles de construir, por lo que se abarcó tanto dibujos 2D como maquetas a escala 1: 8. Todo esto con el fin de analizar planos, formas de construcción y estabilidad.
MODELADO Se fabricaron maquetas a escala, de manera que se lograra una mejor persepci贸n de la propuesta, expirementando as铆 con el material y descubrir propiedades y debilidades
MATERIALIZACIÓN Durante el proceso de frabricación de la propuesta final, se trabajo con cartón reciclado de cajas de refrigeradoras de cuatro flautas. Esto con el fin de no utilizar material nuevo, sino brindarle un sentido ecológico al proyecto en sí. Por medio de herramientas semi-industriales, se consiguió fabricar por completo la silla de cartón en solo 3 días.
RENSI “Resting in Simplicity”
VIDEO DE INGUAT - LECCIONES DE VIDA
VEPI PROYECTO 3 - 5 SEMANAS “THE LITTLE VESPA” COLABORACIÓN ORFANATO FUNDANIÑOS GUATEMALA
OBJETIVO Desarrollar un producto que logre dar opciones positivas a la problemática, de la creciente tecnología y cómo ésta está afectando a los niños , evitando que éstos experimenten y juegen de manera real.
Cómo crear un producto que permita ser el puente a una diversión más sana, sin tecnología, logrando que los niños tengan una niñez llena de experiencias en la vida real y no virtuales?
http://bit.ly/1Ebruc2
53
HORAS AL DÍA EN USO DE MEDIOS TECNOLÓGICOS POR NIÑOS DE 8 A18 http://bit.ly/1GKoCRx
ANÁLISIS Se logró compilar información asociada al desarrollo infantil en todo aspecto, físico, mental y psicológico, para tener una visión más amplia de a qué se estaba enfrentando el proyecto. De igual manera, el gran impacto tecnológico que hoy en día afecta a tantos niños al rededor del mundo. Se habló con expertos del área de psicología, psiquiatría infantil , pediatras, madres y maestras, con el fin de conocer las necesidades de nuestro usuario y los contextos a los que se enfrentan día a día.
74%
PADRES PREFIEREN PASAR TIEMPO CON SUS HIJOS VIENDO TV http://bit.ly/1Ebruc2
INSPIRACIÓN Mi intención fue darle un look que ha perdurado por tanto tiempo, que es agradable a la vista y llama la atención. Analizando las formas y atributos de la famosa Vespa, se logró determinar que para una bicicleta de balance para niños, formas curvas y amigables, así como con personalidad independiente y aventurera era la opción a desarrollar.
http://bit.ly/1M48n4M
CONCEPTUALIZACIÓN Se empezó explorando posibles soluciones de formas, así como mecanismos que permitieran que la bicicleta de balance logrará ser ajustable para diferentes usuarios dentro del rango de edad de 2 a 5 años de edad.
asiento de cuerina
contrachapado
pintura automotriz
TOMS PROYECTO 3 - 4 SEMANAS TRABAJO EN PAREJAS
“ONE FOR ONE” COLABORACIÓN TOMS GUATEMALA CITY
OBJETIVO Dise帽ar un exhibidor para la nueva tienda TOMS en Guatemala, que represente a la empresa y que promueva la venta de zapatos, para seguir apoyando su causa y su misi贸n.
Cómo por medio de un exhibidor, se podría dar a conocer la visión y misión de TOMS, permitiendo que más gente se sienta atraída a comprar zapatos?
http://bit.ly/1DIGqJq
70+
PAÍSES AL REDEDOR DEL MUNDO http://bit.ly/1DIG8C5
ANÁLISIS Para mayor impacto, se investigó todo acerca de la emrpesa, desde su misión y filosofía hasta puntos de venta en el mundo y productos existentes. Todo ésto con la finalidad de entender la razón de ser de TOMS, y a dónde se dirigen. De igual manera se trató de mantener una conciencia ecológica, por lo que se procuró utilizar madera de reuso, para poder aportar a la disminución del impacto ambiental.
http://bit.ly/1GPmub1
INSPIRACIÓN Se buscó representar la esencia de TOMS con la palabra “alcance”. El alcance a los demás, a aquellos que lo necesitan. Es por lo mismo que se asoció a TOMS con viajes, caminos y en especial maletas. Se pensó en maletas de viaje, porque dentro de ellas traen todos los zapatos que regalarán, por lo mismo se interpretó que maleta era igual a regalos para los demás.
Siguiente?
argentina
guatemala
haití
nepal
sudáfrica
El concepto se refuerza por medio de la idea que el producto ,logre llegar a muchos lugares, se pueda transportar fácilmente, en carro o pick up. Las formas del producto final se verán influenciadas por la idea de ser transportable y amplio para guardar la mayor cantidad de zapatos posible.
http://bit.ly/1B6mIbV
CONCEPTUALIZACIÓN Se empezó a explorar diferentes posibilidades, así como detalles que podrían darle valores agregados a la propuesta, desde resistencia hasta capacidad interna para los zapatos. Se implementaron mecanismos que lograran un mejor uso del exhibidor para colocar más zapatos. De igual manera, se trató de ver la posibilidad de integrar una forma de dar mensajes positivos y permitir dar publicidad, como valor adicional al exhibidor.
MODELADO Se realiz贸 una maqueta escala 1:2 junto con cajas a medida as铆 como zapatos a escala, todo con la finalidad de dar una mejor idea al gerente y director de publicidad de TOMS Guatemala. A la maqueta se le aplicaron acabados para que pareciera real, de igual manera los agarradores se implementaron para poderla hacer transportable.
MATERIALIZACIร N Luego de haber sido aprobada la propuesta, se comenzรณ a fabricar el prototipo a escala 1:1, el cual serรก posteriormente instalado en la nueva tienda de TOMS para su uso completo. Se utilizรณ pino tratado de segunda mano, y se fabricรณ todo en mi garaje, permitiendo ahorrar en mano de obra. Sin embargo, todos los pasos que se siguieron para fabricar el exhibidor son perfectamente aplicacdos a procesos industriales, lo que hace que el exhibidor sea viable y factible de producir en serie.
PABLO HERNÁNDEZ DESIGN
SIFI PROYECTO 2 - 3 SEMANAS “simple, independiente, funcional, impactante” ENCARGO DISEÑO PARA LA EDITORA EN JEFE DE LA REVISTA “GEEK” DE GUATEMALA
OBJETIVO Desarrollar una propuesta de librera que permita colocar al menos 200 libros y que le proporcione una segunda funci贸n al usuario, logrando aportar valores agregados de funcionalidad.
C贸mo lograr un librera simple, funcional y est茅tica, que permita tener los libros importantes al alcance en el momento de trabajar?
http://bit.ly/19aEhif
ANÁLISIS Se analizaron empresas de alto prestigio para evaluar sus pros y contras acerca de los productos relacionados con el proyecto. De los puntos a aplicar al proyecto se incluyeron, fácil frabircación, simple en su forma, eficiente, fácil de limpiar. Muy pocos tenían dos funciones, por lo que se buscó explorar las posibilidades de implementar una doble funcion, con el fin de darle valor agregado a la propuesta.
280
pies cuadrados
APARTAMENTOS MÁS PEQUEÑOS
http://bit.ly/1EoeEWp
INSPIRACIÓN El diseño de las propuestas fueron influenciadas por la filosofía de Mies Van Der Rohe, cuyo famoso lema dice “less is more”. De esta manera se buscó diseñar con base a líneas simples. De tal manera que con base a patrones simples de líneas, rectas, inclinadas u otras se lograra visualizar espacios, módulos ( dominos ) etc.
http://bit.ly/1w5z9Wq
CONCEPTUALIZACIÓN Se exploraron formas y líneas en las cuales se permitiera percibir limpieza, órden y elegancia. Se trato de evitar llenarla de muchos módulos, sino mantener la composición balanceada de una manera que se percibiera un conjunto completo de elementos que armonizaran mutuamente. De igual manera se exploraron colores y paletas para lograr tener una idea más clara de la propuesta
MODELADO Se prosiguió a crear maquetas de cartón y cartulinas de colores para representar la propuesta, de igual manera se ambientó con computadora y libros a escala 1:8. No obstante se dio paso también a un modelado en 3D para crear los planos técnicos y visualizar ambientes y organización de los elementos dentro de la propuesta.
SOPORTE PARA LIBROS
SOPORTES DISEÑADOS PARA PROPUESTA
MDF Y PINTURA AUTOMOTRIZ
LIS PROYECTO 2 - 3 SEMANAS “LIGHTING IN STONE” COLABORACIÓN DISEÑO PARA EL CONCURSO “SHERWIN WILLIAMS 2014”
OBJETIVO Sherwin Williams es una marca establecida y reconocida de pinturas. Conocidos por su variedad de pinturas. El año pasado Sherwin Williams desarrolló un evento en el cual se tenían que diseñar lamparas innovadoras, desde sus materiales hasta los colores, que claro serían proporcionado por la marca . El objetivo del proyecto es promocionar los colores de temporada de Sherwin Williams en un diseño atractivo y funcional
Cómo poder crear un nuevo diseño de lámpara que presente valores extras como materiales y colores?
http://bit.ly/1Ej6xvI
http://bit.ly/1ws5uHg
ANÁLISIS Dado a que el concurso tenía reglas y requerimientos, se analizaron los conceptos que se dieron. El que se escogio para diseñar fue el concepto Reasoned, un concepto lógico, matemático, con formas rectilíneas y geométricas, con colores neutros ( tonos de grises ). Como el concurso pedía innovacion en materiales, se investigó de igual manera un material con el que no tenía experiencia, el concreto. Lo que sirvió para mi formacion de conocimiento de materiales y la unión de éstos para crear propuestas más interesantes.
http://bit.ly/1ws5uHg
CONCEPTUALIZACIÓN Se exploraron varias formas, desde rectilíneas hasta puramente geométricas y simples. Los materiales que se analizaron para aplicarlos fueron concreto, madera y metal, una combinación que representa mucha estabilidad y solidez, que va acorde al concepto de Reasoned. Sin embargo se buscó agregar puntos focales con colores resaltantes como el rojo o el verde. En sí se buscó proponer un diseño fácil de producir, ya que se pensó en los moldes para la mezcla de concreto y en dimenciones durante esta fase.
TUBO PROCESO 1” DIAMETRO
MATERIALIZACIÓN Se realizaron moldes de MDF unidos con tornillos, obteniendo asi una superficie lisa y limpia en la cual se virtió la mezcla de concreto posteriormente. Esta mezcla se realizó de manera normal, sin embargo se agregó fibra de vidrio, para que éstas funcionaran de estructura interna y asi poder obtener un sólido resistente y duradero.
“LIGHTING IN STONE”
GREENKEEPER PROYECTO VISIÓN - 1 SEMANA “The Green App” PROYECTO REPENTINO ASIGNATURA “VISIONES Y UTOPÍAS”
OBJETIVO Crear una plataforma que permita compartir ideas de muchos usuarios acerca de re-uso y reciclaje de materiales de desecho, de manera que se logre incentivar a las personas a ser concientes de la situaci贸n actual. Ya no hay excusa de no saber que hacer con tanto desecho, GreenKeeper, da las herramientas para aportar bienestar al planeta.
CĂşal es el futuro del re-uso de materiales de desecho?
http://bit.ly/1C1Y8MX
CLARO
Una aplicaci贸n que busca conectar personas a un sentido ecol贸gico, con la intenci贸n de conservar el medio ambiente de una forma creativa e interactiva
CONCEPTUALIZACIÓN Se desarrolló una serie de propuestas de interfaces de tal manera que la aplicación fuera lo suficientemente interactiva e intuitiva para el usuario. Por lo mismo se bocetó pensando en los diferentes pasos que tendría que hacer el usuario para utilizar efectivamente la aplicación.
Se parte de la familia “keeper” , registrándote en la aplicación de forma rápida y sencilla
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CLARO
HABILIDADES DE SOFTWARE
ACERCA DE MI HABILIDADES MANUALES Soy PABLO HERNÁNDEZ, estoy cursando el tercer año de la carrera Diseño Industrial en la Universidad Rafael Landivar Desde pequeño me encantaba analizar lo que me rodeaba y buscando solucionar problemas por medio de mi creatividad. Soy de las personas que buscan aportar algo en la vida, un factor de cambio en la sociedad. Con este pensamiento quiero tener ( 2019 -2020 ) la capacidad de emprender una empresa que se dedique a brindar servicios de diseño, logrando aportar un contribución relevante para aquellos que necesitan de mi conocimiento y capacidades.
Mi Educación 1998 - 2012 Instituto Austriaco Guatemalteco 2013 - 2017 Universidad Rafael Landivar Primer y segundo año Galardonado estudiante con excelencia académica
“Good design is making something intelligible and memorable. Great design is making something memorable and meaningful.”
- DIETER RAMS
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