Cartilha - Games: Gestos e Movimentos Aplicados à Saúde

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GAMES: GESTOS E MOVIMENTOS APLICADOS À SAÚDE 3


APRESENTAÇÃO DO TEMA Os jogos de videogame vêm ganhando espaço entre crianças, adolescentes e adultos nas últimas décadas, apresentando-se cada vez mais com tecnologia de ponta e destaque na reabilitação virtual. O uso de videogames como estratégia para reabilitação também tem sido foco de diversos estudos na atualidade, porém muito ainda há a ser feito para constatações científicas acerca de sua validade como instrumento de avaliação ou como recurso terapêutico. E nos últimos anos houve uma grande evolução da tecnologia no mundo, ligado a isso na reabilitação fisioterapêutica foi desenvolvido jogos para reabilitação motora e cognitiva. Alinhado a isso os jogos tem aumentado o potencial de suas aplicações em atividades terapêuticas e psicomotoras, por meio a capturar os movimentos do corpo, fornecendo em tempo real o que está acontecendo. Esta tecnologia tornam-se um fator motivacional e desafiador ao jogador/paciente na realização de suas atividades físicas. E no decorrer desse avanço da tecnologia foi criado o KINECT que é um grande aliado nas pesquisas de tratamentos e testes para pacientes com AVC. 4


ÍNDICE

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VANTAGENS

08 - MELHORA TRATAMENTO COM IDOSOS

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JOGOS

19 - CANGAME 20 - VALE DAS MAÇÃS

10 - TRATAMENTO INFANTIL MAIS LÚDICO

22 - LUMOSITY

12 - MAIS PRAZER NO TRATAMENTO E FEEDBACK IMEDIATO 14 - REDUZ OS CUSTOS GERAIS DO TRATAMENTO

25 - CONSIDERAÇÕES FINAIS

16 - TERAPIA EM GRUPO

26 - CRÉDITOS 5


VANTAGENS E BENEFÍCIOS

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É SABIDO QUE UMA ATIVIDADE FEITA POR PRAZER TENDE A SER MELHOR ASSIMILADA E ACEITA POR QUE HÁ PRÁTICA.

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MELHORA TRATAMENTO COM IDOSOS

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Nos ultimos anos os casos de idosos que sofrem AVC tem aumentado cada vez mais e para que o tratamento se torne prazeroso os fisioterapeutas passaram a usar na ajuda do tratamento o kinect trabalha no estimulo das áreas cognitivas facilitando a aprendizagem, a memória, a atenção entre outros processos psicológicos e assim ajudando no equilibrio e seus movimentos.

E no tratamento da depressão os médicos também obtiveram o sucesso que não se teve com antidepressivos ou outros tratamentos para a doença. Os pesquisadores descobriram que jogar certos jogos é tão eficaz na redução dos sintomas de depressão como os antidepressivos padrão. Além disso, os pacientes que jogam alcançam resultados em apenas quatro semanas. 9


TRATAMENTO INFANTIL MAIS LÚDICO

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“Pacientes que perderam os movimentos ou alguma capacidade motora são colocados para treinar na plataforma, pois eles têm algumas avaliações que o computador faz, que facilita também o treinamento cotidiano. Na pediatria também são muito utilizados, porque é muito lúdico, tem pontuação, algumas imagens ajudam bastante a criança a participar da terapia, que normalmente é um pouco mais difícil. O paciente consegue ver na primeira sessão dele qual foi o grau de movimento que ele conseguiu fazer, como está o equilíbrio dele hoje, aí ele vem para a segunda sessão e diz, melhorei 3, 4 pontos”

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MAIS PRAZER NO TRATAMENTO E FEEDBACK IMEDIATO

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É sabido que uma atividade feita por prazer tende a ser melhor assimilada e aceita. Sendo assim, a reabilitação através de vídeo games, como atividade prazerosa, se tornou uma ferramenta criativa e eficiente para a melhora de vários quadros médicos dos quais houve dano da parte motora. Desde muito tempo os jogos são usados para vários objetivos além da reabilitação psicomotora. Por meio deles, as áreas cognitivas são altamente estimuladas facilitando a aprendizagem, a memória, a atenção entre outros processos psicológicos. O grande diferencial desse processo, é que, através do jogo, o fisioterapeuta – e o próprio paciente – têm acesso a um feedback imediato.

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REDUZ OS CUSTOS GERAIS DO TRATAMENTO

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$ COMO A MELHORA É MAIS RÁPIDA, O PACIENTE FICA MENOS TEMPO EM TRATAMENTO. 15


TERAPIA EM GRUPO

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A terapia em grupo é outra linha de estudo seguida por pesquisadores. Em casos como alcoolismo e transtorno pós-traumático, pacientes podem se encontrar virtualmente e até mesmo anonimamente, compartilhando apenas sua voz e movimentos corporais com o uso de um avatar. O Pentágono já demonstrou interesse neste tipo de tratamento utilizando o Kinect. Seguindo os movimentos dos usuários através de seu sistema de rastreamento e identificação das articulações, existe uma aplicação para motivar as pessoas com deficiências motoras para aumentar o número de exercícios e melhorar a proficiência motora e qualidade de vida.

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ALGUNS JOGOS APLICADOS À SAÚDE

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www.cangame.lifeupbrasil.com.br

O jogo brasileiro Can Game utiliza o Kinect, do Xbox 360 e de PC Windows, para ajudar crianças autistas no desenvolvimento de suas habilidades sociais, motoras e matemáticas. Conectado no videogame ou em um computador, o Can Game funciona através de quiz, perguntas e desafios que

procuram estimular a criança portadora de autismo. A cada acerto e erro, o game mapeia as atividades motoras e lógicas do jogador. Os resultados são enviados para os médicos que tratam seus pacientes, procurando auxiliá-los em possíveis diagnósticos.

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VALE DAS MAÇÃS

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Recentemente, dois brasileiros criaram um jogo chamado “Vale das maçãs”, desenvolvido para a plataforma Windows e controlado via Kinect. O sobrinho de um dos idealizadores do projeto nasceu com dificuldades motoras e tinha uma certa resistência para realizar terapia. O game veio como uma solução para isso. Toda a evolução do paciente é monitorada através de gráficos gerados pelo próprio jogo, que é classificado como serious game (jogo sério), ou seja, além de divertir, ele também oferece conteúdo sério ao jogador. Uma das maiores vantagens desse avanço da tecnologia é a possibilidade do paciente realizar sessões na clínica e também em casa.

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Lumosity é um programa pioneiro de treinamento do cérebro, desenvolvido por Lumos Labs, Inc. Os jogos Lumosity para web e dispositivos móveis são projetados por cientistas para desafiar habilidades cognitivas essenciais.

Os cientistas da Lumosity adaptam tarefas científicas cognitivas e neuropsicológicas, ou criam tarefas exclusivas, e trabalham junto a designers de jogos para transformá-las em mais de 25 jogos cognitivos. 22

Criado para ser divertido e desafiador ao mesmo tempo, o programa de treino Lumosity é acessível a pessoas de todas as idades, ajudando-as a manter o cérebro desafiado e no pico de suas habilidades.


ÁREAS DO TREINAMENTO CEREBRAL

MEMÓRIA

ATENÇÃO

FLEXIBILIDADE

VELOCIDADE

SOLUÇÃO DE PROBLEMAS

www.lumosity.com 23


...O QUE PARECIA APENAS UM BRINQUEDO DE FUNÇÃO PARA DIVERSÃO, ACABA SENDO UM INSTRUMENTO ESSENCIAL PARA OS TRATAMENTOS FISIOTERÁPICO E PSICOLÓGICO... 24


CONSIDERAÇÕES FINAIS

Diante do apresentado, percebe-se a importância dos games no processo de melhoria da qualidade de vida e vem trazendo grandes resultados de readaptação de pessoas que sofrem algum problema de saúde nas áreas de atividades terapêuticas e psicomotoras. Portanto, o que parecia apenas um brinquedo de função para diversão, acaba sendo um instrumento essencial para os tratamentos fisioterápico e psicológico no estimulo das áreas cognitiva (pensar, memorizar, analisar, calcular e identificar), sendo assim o vídeo game se tornou um instrumento essencial para algumas áreas da medicina.

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Games: Gestos e Movimentos Aplicados à Saúde

CRÉDITOS Altair Luiz André Luiz Bruna Efigênia Éricles de Lima Hiago Fernandes Raíssa de Lima

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