Computer graphic basic 2 _ 2020-2

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20 Computer Graphic Basic 2 2020 HKNU DESIGN



Computer Graphic Basic 2 2020 HKNU DESIGN


한경대학교 디자인건축융합학부 디자인전공 컴퓨터그래픽기초2 수업의 과제 결과물 중 indesign 수업의 3번째 프로젝트인 북디자인 결과물을 수록하였습니다.

수업명: 컴퓨터그래픽기초2

수업 개요

분반: A01/A03

photoshop과 indesign 프로그램의

학기: 2020년 2학기 대상: 1학년

지도교수: 남휘림

컴퓨터그래픽기초2는 adobe사의

tool을 학습합니다. 프로그램의 기초 기능을 체계적으로 학습하여, 눈에 보이는 이미지를

원하는 대로 편집하고 자유롭게 시각화할 수 있도록 합니다.

photoshop tool을 학습하기 위해 3개의 프로젝트(이미지와 글자, 카드뉴스, 초현실주의아트웍)를 진행하였고,

indesign tool을 학습하기 위해 3개의

프로젝트(작은대지에서의 레이아웃(명함), 달력디자인, 북디자인)를 진행하였습니다.

02 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN


프로젝트 개요

진행과정

3번째 프로젝트인 북디자인입니다.

2. 분해한 인공물 각 요소의 모든 면을 스탬핑

이 도록에 수록된 결과물은 indesign의 indesign 프로그램의 기초 기능을 학습하여 다양한 레이아웃 구성과 편집 방법을 활용하여 출판물을 제작해보았습니다.

아트웍은 아날로그 기법(스탬핑)을

사용하였는데, 디지털 매체가 익숙한

학생들에게 아날로그 기법만이 줄 수 있는

우연한 표현과 질감을 경험해 볼 수 있도록 하였습니다. 책 한 권을 스스로 기획할

1. 인공물을 선택하여 분해합니다.

합니다.(종이, 잉크 등의 재료 선택은 자유)

3. 스탬핑 된 아트웍을 관찰합니다.

4. 관찰한 아트웍의 형태, 질감 등을 통해 얻은

인사이트로 책을 기획(내용 및 디자인)합니다.

5. 기획한 내용을 바탕으로 아트웍을 자유롭게 배치하거나 글을 삽입하여 디자인 합니다.

6. 디자인 한 책을 출력하여 이야기의 전개를 확인하고, 흐름이 어색한 부분은 수정 및 보완합니다.

수 있도록 아트웍을 심도있게 관찰하고

제한사항

하였습니다.

2. 종이 사이즈는 A5 이내에서 자유롭게 선택

본인만의 이야기를 꺼낼 수 있도록

5주 동안 진행된 북디자인 프로젝트는

아트웍과 어울리는 글의 배치 등을 통하여 레이아웃에 대한 학습을 하고, 본인만의

1. 아트웍은 스탬핑을 통해 얻은 결과물만 사용 3. 최소 16p 페이지 이상 4. 제본방식은 중철

5. 인쇄할 종이는 자유롭게 선택

책을 기획하고 인쇄해보는 출판의 전 과정은 약식으로 경험해 보았습니다.

→ BOOK DESIGN 03


CONTENTS 04 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN


→ 이름순(ㄱㄴㄷ) 정렬 → 이름→학번→분반

→ 결과물은 희망하는 학생에 한하여 수록함

06

BOOK DEISGN

10

김가람 → 15 → A03

08 12 14 16 18 20 22 24 26

고동균 → 20 → A01

56

이미화 → 20 → A01

김나경 → 20 → A01

60

이재우 → 20 → A01

64

이진 → 20 → A03

김도연 → 20 → A03 김신영 → 20 → A01

박미진 → 20 → A01

42 44 46

48

디마

KARSHIBOEV DILMUROD

문희진 → 18 → A01 박세라 → 17 → A03 백의진 → 20 → A03 송민주 → 20 → A01 송시원 → 20 → A03 신유정 → 17 → A03

안수현 → 20 → A01

50

우주현 → 16 → A01

54

이명재 → 15 → A03

52

72

김혜수 → 17 → A03

36 40

70

김해정 → 20 → A03

문하람 → 20 → A03

38

68

김하늘 → 20 → A01

32 34

66

김재희 → 20 → A03

남택진 → 20 → A01

30

62

김시현 → 19 → A03

28

이규빈 → 19 → A01

58

74

→ 20 → A01

이은호 → 20 → A01

이지영 → 20 → A03 이채영 → 20 → A01 임민희 → 17 → A01 임유진 → 17 → A01 장준하 → 20 → A03 장희수 → 19 → A03

76

전미애 → 20 → A01

80

전유진 → 19 → A03

78 82 84 86 88 90

92

전우현 → 20 → A01 정다운 → 18 → A01 정성희 → 20 → A03 정소윤 → 17 → A03 정승현 → 20 → A01 정은우 → 20 → A03

정태수 → 20 → A01

94

조희진 → 17 → A01

98

차주희 → 19 → A01

96

진의진 → 20 → A01

100

최서연 → 20 → A01

106

후기

102

최윤정 → 20 → A01

→ BOOK DESIGN 05


Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

TITLE

NAME

PRODUCTS

PROJECT Description STAMPED ARTWORK


BOOK DESIGN


도시에 사는 참새(창작 동화) 고동균

210*296mm, 23p / p 8-9, 4

148*210mm, 24p / p8-9

p14-15

08 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p18-19


동화

PRODUCTS - 탁상시계

참새

탁상시계

PROJECT Description

어린 아이들을 위한 동화책이다.

도시에 사는 참새의 여정과 참새의 시각에서 본 도시를 표현하고자 했다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 09


시편詩篇 김가람

148*210mm, 16p / p14-15

p4-5

10 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p10-11


시편

PRODUCTS - 수정 테이프

담담함

쉼보르스카

PROJECT Description

가장 좋아하는 시 중 하나인 ‘시편’을 그에

어울리는 아트웍과 함께 소개하고 싶었다. 인간이 그어 놓은 선-인공적으로 자연을

통제하고자 하는 욕구가 얼마나 무의미한지 담담한 투로 풀어 놓는 이 시의 주제 의식에 공감하고, 사소한 부분에서 전체의 주제를 끌어내는 작가의 능력을 좋아한다.

짧은 페이지의 책이지만 쉼보르스카를 소개할 수 있는 기회가 되었다면 좋겠다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 11


하루 김나경

130*170mm, 16p / p4-5

p10-11

12 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p12-13


인생

PRODUCTS - 알람시계

평일

소중함

PROJECT Description

김신지 작가의 평일도 인생이니까의 일부를 인용해 재구성 해보았다.

평범한 평일이라도 나의 소중한 일상이라는 주제를 가지고 있다.

교통 체증이 심했던 주말의 어느날, 작가가

남편과 함께 이야기하며 경험한 일들과 이로 인해서 느끼게된 평범한 일상들의 소중함에 대해 말하는 내용을 담아보았다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 13


rain 김도연

: 雨期

저 어딘가에 내 안식처가 있을거란걸 알아 자라나자 꽃에 물을 주는 것처럼

106*148mm, 16p / p12-13

빗소리에 잠겨서 하고 싶었던 말을 이제서야 건내

돌이켜서 생각했지 우리 모든 것을 다 돌아가야만 한다면 다시 돌아갈 수 있을까

항상 옆에 있어주었지 소나기에 우두커니 서 있는 날도

갑작스레 떠오른 과거의 풍경과 나무 그늘 아래 비를 피하던 그 때

p6-7

14 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p8-9


PRODUCTS - 리모컨

극복

리모컨

PROJECT Description

책의 제목은 'rain' 또는 '우기(雨期)'이며, 일 년 중 비가 많이 내리는 시기라는 뜻을 가지고 있다.

비가 내리는 것을 우울한 감정으로 표현하였고, 우기가 언젠가는 끝나는 것처럼 결국 우울한 감정도 극복하고 그것을 발판 삼아 더욱 성장한다는 내용을 담은 책이다.

노래의 가사들을 인용하여 책의 내용을 구성하였다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 15


시집<一日難再晨[일일난재신]> 김시현

148*210mm, 16p / p8-9

p6-7

16 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p12-13


추억

PRODUCTS - 필름 카메라

소중함

필름카메라

PROJECT Description

'일일난재신'은 필름 카메라의 부품들을 스탬핑 하여 디자인하였고, 한 번 지나간 시간은 다시 돌아오지 않는다는 뜻을 가지고 있다.

사진과 추억에 관련된 시와 글을 담고 있으며,

지나간 시간을 간직하는 사진의 의미와 추억의 소중함을 말하고자 하였다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 17


달라도 괜찮아 김신영

168*230mm, 16p / p10-11

p12-13

18 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p14-15


용기

PRODUCTS - 글루 룰러

자전적

화이트

PROJECT Description

세상에는 수없이 다양하고 다른 가치관을 지닌 타인들이 존재한다.

'달라도 괜찮아'는 이런 현실을 스탬핑을 통해

시각적으로 표현했으며 서로의 다름을 인정하고 존중하는 모습을 담아냈다.

주로 감성적인 글귀로 동화적인 분위기를

자아내며 타인들의 색다른 모습들을 인정하자는 교훈을 강조한다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 19


윤동주 김재희

200*200mm, 16p / p2-3

p8-9

20 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN


시집

PRODUCTS - 스탠드

스탠드

윤동주

PROJECT Description

며칠 전에 무한도전 결방 특집을 다시 접하게 되었고 윤동주 시인의 시가 노래로 만들어진 것을 듣고 하루 종일 흥얼거리다 보니 문득 윤동주 시인의 시가 궁금해졌다.

그래서 요즘 윤동주 시인의 시를 읽는 것에

흥미를 갖게 되었고 이번 기회에 윤동주 시인의 시집을 직접 만들어보고자 했다.

그래서 윤동주 시인의 시에 맞는 스탬핑

아트웍 소스를 이용하여 윤동주 시인의 시집을 만들어보았다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 21


비행의 끝 김하늘

148*210mm, 16p / p8-9

p4-5

22 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p10-11


PRODUCTS - 화이트

비행

화이트

PROJECT Description

열기구의 비행이 시작되면서 우여곡절이

발생하게 되는데, 이 우여곡절을 겪는 도중에 어떤 집으로 피신을 가게 된다.

문을 열고 들어가니 겪었던 모든 게 꿈이었다는 내용을 담은 책이다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 23


HANYOHAN LOV SONG MIX VOL .1 김해정

210*210mm, 16p / p8-9

p12-13

24 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN


한요한

PRODUCTS - 수정테이프

사랑노래

수정테이프

PROJECT Description

한요한의 여러 사랑 노래들 중 가사가 좋은 곡들을 선정하고 추천하기 위해 제작했다.

가사를 적고 그에 맞는 아트웍을 제작하여 사용했다.

아트웍에는 곡을 듣고 내가 느낀 추상적인 이미지들이 많이 담겨 있다.

예를 들어 08-09 페이지의 어떡해야 돼 의

아트웍은 자세히 보면 yes라는 문구를 담고 있다.

이 곡의 가사를 보면 내가 왜 그러한 아트웍을 사용했는지 유추할 수 있을 것이다.

같은 가사를 보았을 때 생각나는 이미지가

자신과 어떠한 차이가 있는지 느끼면서 책을 보면 더 즐겁게 감상할 수 있다! STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 25


외톨이 햇님 김혜수

148*210mm, 20p / p16-17

p14-15

26 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p18-19


위로

PRODUCTS - 수정테이프

외톨이

수정테이프

PROJECT Description

외톨이 햇님에게 자신과 닮은 친구가 생기는 이야기이다.

친구를 사귀는데 어려움을 겪던 어린 나에게 들려주고 싶은 이야기를 만들었다.

5-7세 어린이 대상 동화지만, 나이를 막론하고 모든 외톨이들에게 위로가 되었으면 한다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 27


이겨낼 수 있어!(창작 동화) 남택진

148*210mm, 16p / cover

p10-11

28 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p12-13


동화

PRODUCTS - 알람 시계

물고기

알람시계

PROJECT Description

시계를 분해하여 스탬핑 한 소스 중 하나가 물고기와 비슷하다고 느꼈다.

기존의 동화들이 조금 거칠고 색다른 작화가 있던 것이 기억나 동화와 어울리지 않을까 싶었다.

물고기를 담은 스탬핑을 주인공으로 하고 다른

투박한 스탬핑들을 장애물로 전개해 기승전결이 있는 재밌는 동화를 만들었다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 29


만화경(음악)

디마 KARSHIBOEV DILMUROD

148*210mm, 16p / p12-13

p10-11

30 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p14-15


감정

PRODUCTS - 면도기

음악

면도기

PROJECT Description

음악은 우리의 감정을 표현한다.

우리의 머릿속에 분산된 음악은 감정을 새로운 형태와 새로운 색으로 만든다.

행복, 질투, 냉혈, 웃음의 색은 무엇이며, 사랑을 얻으려면 어떤 색을 섞어야 할까?

나는 이 색들을 음악이라는 키워드에 맞춰

표현했고, 그게 어떤 방식으로 표현되더라도 나는 여전히 음악을 이해할 수 있다. 우리는 색을 상상할 수 없다. 하지만 색을 느낄 수는 있다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 31


말 주의 문하람

148*210mm, 16p / p6-7

p10-11

32 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p12-13


PRODUCTS - 헤드폰

경고

강력함

PROJECT Description

헤드폰을 가지고 '말'이 가진 강력함에 대해서

소개하고, 우리가 말을 할 때 조금 더 신중하게 고민할 수 있도록 하는 경고를 하는 포토북을 만들어보고자 했다.

특히나 물건을 선정하고 분해하는 과정에서

분해하는 물건과 포토북의 주제가 상관관계로 이어지는 방향으로 추진해보았고, 만족스러운 스토리가 만들어졌다.

스탬핑에서는 이어 쿠션을 활용해 눈과 입을 형상화하였고, 핵심 내용으로 선정했다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 33


가을 문희진

210*148mm, 16p / p6-7

p8-9

34 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN


가을

PRODUCTS - 집게핀

집게핀

낙엽

PROJECT Description

가을에 대해 어떻게 생각하는지 질문으로

시작해서 대답을 하고 역으로 질문하며 책이 끝나는 형식이다.

끝을 물어보는 식으로 끝냈기 때문에 책을 읽은

후 독자도 가을에 대해 생각해 보았으면 좋겠다. 책 중간중간에 스탬핑과 글씨에 색을 넣어 재미 요소를 추가하였고, 두 페이지에 전부 스탬핑이 들어가는 페이지와 전체에 색을 칠한 페이지를 통해 재미를 주고자 하였다.

책 사이즈는 내용과 어울리도록 하기 위해서 한 손에 딱 들어가는 사이즈로 제작했다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 35


톱니와 장대 이야기 박미진

148*210mm, 16p / p4-5

p6-7

36 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p8-9


이야기

PRODUCTS - 커터칼

커터칼

권선징악

PROJECT Description

장대가 잘못된 행동을 저질러서 각별한

사이였던 톱니와 떨어지고 영원히 혼자가 되는 권선징악 이야기이다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 37


서울의 달 박세라

106*148mm, 16p / p2-3

p10-11

38 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p14-15


노래

PRODUCTS - 시계

시계

서울의달

PROJECT Description

스템핑한 소스들이 불무지 같아서 도시의 야경이 생각났다.

그래서 김건모의 '서울의 달'이라는 노래를

선정하고 가사에서 느껴지는 도시의 모습들을 상상하고 거기에 맞는 소스를 얹혔다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 39


크리스마스에 선물을 받을 수 있을까요? 백의진

148*210mm, 16p / p10-11

p2-3

40 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p8-9


PRODUCTS - 무선 마우스

선물

크리스마스

PROJECT Description

곧 다가올 크리스마스를 생각하며 만든 이야기이다.

제목을 제외한 문자가 등장하지 않으며,

그림으로만 이루어진 그림 동화책 형식으로

구성되어있고, 크리스마스에산타께 선물을 받기 기다리다가 잠이 든 아이가 꿈 속에서 하늘을

나는 꿈을 꾸고난 뒤에 새로운 친구가 생겼다는 이야기를 담고있다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 41


일기 송민주

148*210mm, 16p / p4-5

p8-9

42 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p12-13


기록

PRODUCTS - 마우스

위로

마우스

PROJECT Description

고등학교 숙려 기간 (자퇴하기 전에 갖는

기간)에 여행을 가서 적었던 글을 사용했다.

글마다 그 당시 감정들을 떠올리며 아트웍을 넣었다.

그 당시 일본 여행이 나를 바꿔준 여행이라 그때 감정을 잊지 않기 위해 책을 제작했다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 43


Scrapbook feat. Clueless 송시원

150*135mm, 16p / p10-11

p12-13

44 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN


비비드

PRODUCTS - 리모컨

90년대

클루리스

PROJECT Description

최근 봤던 90년대 하이틴 영화 <클루리스>를 보고 재미있었던 대사를 스크랩하여 그에 어울리는 아트웍을 제작, 매치하였다.

90년대 영화라는 특징답게 영화 자체에서

볼드하고 비비드한 느낌이 들었고, 아트웍으로 영화의 특징을 표현하기 위해 되직하고 비비드한 물감을 사용했다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 45


횡단보도 신유정

106*148mm, 16p / p8-9

p4-5

46 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p6-7


PRODUCTS - 연필깎이

횡단보도

PROJECT Description

내 삶에 있어 길을 잃고 헤맬지라도 포기하지

않고 계속 나아가는 자신을 횡단보도를 건너는 모습에 비유한 책이다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 47


이상한 겨울  안 수현

130*170mm, 16p / p12-13

p6-7

48 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p10-11


겨울

PRODUCTS - 화장품 용기

이상한

화장품용기

PROJECT Description

겨울에 관한 것들과 아닌 것들을 주제로 했다. 겨울을 표현하고 싶었지만 스템핑으로 인해 예상 밖으로 만들어진 것들과 그에 대한 설명들을 책에 담았다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 49


길을 걸으며 본것 우주현

148*210mm, 16p / p12-13

p4-5

50 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p10-11


PRODUCTS - 손목시계

일상

손목시계

PROJECT Description

현재 우리의 삶은 팍팍하고 차갑기만 하다.

매번 반복되는 지루한 일상 속에서도 자세히 들여다보면 미소 짓게 하는 것들이 있다.

고로 이 책은 무심코 지나친 일상 속 힐링에 대한 고찰이다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 51


이규빈

210*207mm, 16p / p2-3

p4-5

52 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p14-15


교훈

PRODUCTS - 시계

동화

시계

PROJECT Description

내가 10대 였을 때, 미리 알았으면 좋았을 삶의 교훈을 동화로 풀어 쓴 10대를 위한 동화이다. 미대를 가기 위해 재수와 편입을 걸쳐, 정말

기나긴 시간을 통해 한경대 디자인과를 오게 되었다.

다른 친구들 보다 2-3년은 느렸고 그 과정이

길고 힘들었지만 그 속에서 단단해졌으며 좋은 것을 많이 배웠다.

지금 당장 되지 않는다고 해서 좌절하고,

포기하지 말고, 정말 긴 시간에 걸쳐 자신이

원하는 것을 이루는게 절대 늦은 것이 아니며, 과정 속 많은 것을 배워 나 자신을 더욱 더

단단하게 해준다는 것을 알려주고 싶었다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 53


칠정 이명재

148*210mm, 20p / p14-15

p4-5

54 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p8-9


PRODUCTS - 알람시계

유교

감정

PROJECT Description

작업은 먹을 이용하여 진행을 했고 먹의 농도에 따라 다양한 모양의 스탬핑 소스가 나타난 것 같다.

종이에 찍힌 먹의 모양은 추상적인 형태와 구상적인 형태로 재밌게 드러났다.

이 형태들은 추상적이라고 생각하는 감정과 연결지어 그래픽으로 표현할 수 있겠다고

생각이 들었고, 이것을 유교에서 말하는 인간의

감정을 칠정으로 나눈 "희노애구애오욕"에 맞춰 앞서 한 작업과 더불어 제작했다.

칠정의 감정이 각각 하나의 스프레드에

해당하는 설명과 적절한 그래픽, 색을 활용해 보는 사람에게 조금이나마 쉽게 전달될 수 있도록 구성하였다. STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 55


여기가 어디일까요? 이미화

148*210mm, 20p / p14-15

p4-5

56 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p18-19


동화

PRODUCTS - 테이크아웃컵모양 미니 가습기

궁금증

무지개

PROJECT Description

유치원생과 초등학교 1학년을 대상으로 한 동화책으로 디자인되었다.

엄마와 함께 책을 읽고 스스로 글 읽는 연습을

할 수 있도록 어렵지 않은 단어들로 작성되었다. 의문문의 사용으로 궁금해하고 상상할 수 있는 시간을 가질 수 있다.

여기가 어디인가에 대한 궁금증으로 시작하는 내용이다.

문 넘어의 공간을 계속 걸어가며 친구들을 만나게 된다.

친구들에 대해 궁금증을 가지고 상상하며 알아가는 시간을 갈 수 있다.

마지막으로 지금까지 걸어온 길이 무지개

위였다는 공간에 대한 설명과 '우리 다 같이 즐겁게 놀아봐요'라는 말과 마무리된다. STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 57


반복  이 은호

148*210mm, 16p / p14-15

p4-5

58 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p12-13


반복

PRODUCTS - 수정 테이프

사계절

수정테이프

PROJECT Description

"반복"은 매년 반복되는 사계절처럼 우리들의 생활이나 인생도 반복을 통하여 더 발전해 나아갈 수 있다는 내용을 스탬핑을 통해 시각적으로 표현해보았다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 59


이재우

200*140mm, 20p / p12-13

p16-17

60 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN


PRODUCTS - 비디오 테이프

비디오테이프

PROJECT Description

삶의 탄생과 죽음 그리고 평등과 불평등을 선과 점으로 표현했다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 61


교양으로 읽는 비교종교학 이지영

144*210mm, 16p / cover

p5-6

62 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p11-12


전설

PRODUCTS - 회중시계

정보

비교종교학

PROJECT Description

비교종교학 : 세계 종교들의 교리와 실천을 조직적으로 비교하는 종교 연구의 한 분야

내가 관심있는 분야를 바탕으로 스탬핑 아트웍 결과물을 특정한 형상과 연결지어 그와 관련된 정보를 엮어내었다.

책의 내용은 전설이나 종교상의 것들이 다른 종교와 어떠한 연관성을 가지고 있는가에

대해서이며, 이 내용에 대해 연구하고 분석하여 왜 그 시대 사람들이 그렇게 생각하였는가 깨달았을 때 우리는 우리 스스로에 대해

이해하고 그 발자취를 뒤돌아 볼 수 있게 될 것이라 생각하기에 이러한 책을 만들었다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 63


에세이<사랑> 이진

148*210mm, 16p / 14-15

p4-5

64 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p6-7


PRODUCTS - 수정 테이프

사랑

물들다

PROJECT Description

사랑을 하면서 겪을 수 있는 상황들을 꽃, 날씨

그리고 계절에 비유하여, 최종적으로 흑백이던 세상이 사랑으로 인해 색으로 물들게 된 이야기이다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 65


코로나 끝나고 부를 분노의 혼코노 가사집 이채영

148*210mm, 22p / p2-3

p16-17

66 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p20-21


분노

PRODUCTS - 수정테이프

코로나

코인노래방

PROJECT Description

코로나로 인해 입시 시절부터 꿈꿔왔던 코인 노래방에 못 가게 되면서 그로 인한 분노와

안타까움을 간접적으로 담고 사태가 나아질

동안 무기력하게 있는 것이 아니라 좋아하는

노래의 가사라도 외우면서 복수의 칼을 갈 수

있게 하면 좋겠다 하는 생각으로 책을 구성하게 되었다.

흑백의 강한 대비로 추상적인 아트웍이 잘

드러나도록 표현했고 또 이는 코로나에 절대 지지 않겠다는 굳은 의지를 포함하고 있다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 67


ROAD 임민희

148.5*148.5mm, 16p / p2-3

p6-7

68 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN


미래

PRODUCTS - 네비게이션

자전적

네비게이션

PROJECT Description

2001년 발매된 god의 '길'이라는 곡을 주제로 하고 있으며, 책의 내용 또한 곡의 가사를 담고 있다.

분해하여 스탬핑 된 물체는 '길'과 관련된

'내비게이션'이며 그것의 아트웍을 매 페이지 가사에 어울리게 나타내고자 했다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 69


톱니바퀴 임유진

148*210mm, 16p / p12-13

p4-5

70 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p14-15


노래

PRODUCTS - 수정테이프

톱니바퀴

수정테이프

PROJECT Description

아이유의 시간의 바깥이라는 노래 가사에서

영감을 받아 서로가 보고 싶은 마음을 억누르고 사는 두 개의 톱니바퀴가 언젠가는 맞물려서

다시 만날 수 있을 거라는 결말을 통해서 감정을 억누르고 사는 사람들이 언젠가 자신의 감정을 있는 힘껏 표출할 수 있게 될 거라는 희망적인 메시지를 담았다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 71


지켜주지 못해서 미안해(에세이) 장준하

마치 약속이라도 한 듯 나머지 한 쪽 이어폰은 소리가 끊기고, 마이크마저 고장 나 버렸습니다.

결국 충전조차 먹통이 되어버려 아쉽지만 이제 이어폰을 놔줄 때가 왔습니다.

"이렇게 갑자기 고장나네.. "

"참 정 많이들었는데"

12

13

2020. 05. 30

2020. 08. 11

148*210mm, 16p / p12-13

뛰는 도중 주머니 안에있던 이어폰이 바닥에 곤두박질쳐지며 사방으로 튀었습니다.

"야! 나 이어폰 떨어뜨렸 어!"

<너를 만나>

다행히 오른쪽 이어폰은 찾았지만, 왼쪽 이어폰은 친구들과 주변을 아무리 찾아봐도 나오질 않았습니 다.

자기역할 다 하고 고장나버린 이어폰은 마지막까지 저의 과제 주제가 되어줍니다.

"하.. 어디로 튄거야 진짜.."

"좀 더 아껴 쓸걸.. 조심히 쓸걸.."

"통화 음질 안좋다" "배터리 용량 적다" "디자인 별로다" 친구들에게 많은 잔소리를 들었지만, 저에겐 최고의 이어폰 이었습니다.

10

2020. 03. 20

p10-11

14

11

2020. 03. 20

72 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

2020. 11. 22

p14-15

15

2020. 11. 30


일기

PRODUCTS - 무선 이어폰

추억

무선이어폰

PROJECT Description

처음으로 산 무선이어폰과 저의 추억이 담긴 내용을 썼다.

이어폰을 사고 난 후 발단, 전개, 위기, 절정, 결말을 스탬핑 이미지와 글로 나타냈다.

시간의 흐름을 나타내기 위해 일기 형식처럼 각 페이지에 날짜를 적었다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 73


쳇바퀴 장희수

148*210mm, 16p / p12-13

p2-3 74 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p6-7


PRODUCTS - 미니가습기

생명

순환

PROJECT Description

건조함을 잡아주는 가습기의 역할에서 비가 연상되었다.

내린 비가 땅을 적셔 새로운 생명을 만들어내고 그 생명이 또 다른 생명의 밑거름이 되는 삶의 순환을 스탬핑 북으로 담아보았다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 75


Who Are You? 전미애

180*180mm, 16p / p4-5

p2-3

76 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN


불씨

PRODUCTS - 수정테이프

어린이

톱니바퀴

PROJECT Description

이 책의 독자는 어린아이들이다. 수정테이프의 모든 면을 스탬핑 한 뒤 톱니바퀴 모양을 선택했다. 색이 달라짐에 따라서 불씨,

해바라기, 파도 등등이 되는 모습을 표현했고 짧고 반복되는 "Who are you? / What do you think I am?"이라는 문구를 스프레드 페이지마다 흥미롭게 배치하였다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 77


행복한 미어캣 전우현

140*140mm, 16p / p6-7

p2-3

78 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN


일상

PRODUCTS - 샤프

행복

미어캣

PROJECT Description

여러 아트웍을 찍고 관찰을 하다보니 한

아트웍이 미어캣이 서있는 모습처럼 보여서

그 미어캣의 생활을 나머지 아트웍으로 표현해 보았다.

그리고 나머지 아트웍들을 관찰하여 미어캣의 생활속에 집어넣었고 이야기를 만들었다.

미어캣의 기분에 따라 글씨 크기와 선명도를 조절하여 미어캣의 기분도 반영했다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 79


서울의 달 전유진

148*210mm, 16p / p8-9

p4-5

80 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p14-15


날씨

PRODUCTS - 디지털 시계

시계

창문

PROJECT Description

하나의 창문과 여러 가지의 날씨를 표현해 주었다.

그중에서 내가 가장 좋아하는 날씨와 함께

그와 얽힌 나의 따뜻했던 추억들을 상기하면서 소중한 이유도 함께 담았다.

창문 하나로 세상의 안과 밖을 모두 표현할 수 있었다.

처음 시작하는 책의 표지는 빈 창문으로

시작하지만 끝나는 책의 표지에는 내가 가장 좋아하는 날씨가 보이는 창안에서 보는 풍경으로 책을 끝마치게 된다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 81


이름에게 정다운

148*210mm, 16p / p14-15

p8-9

82 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p10-11


안경

PRODUCTS - 안경

아이유

비와이

PROJECT Description

아이유 - 이름에게 /

양세형 x 비와이 - 만세 노래 가사를 이용하여 책을 구성했으며, 이 모든 이야기와 스탬핑

이미지는 독립운동가를 비유적으로 나타냈다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 83


코끼리 이야기(창작 동화) 정성희

150*210mm, 16p / p14-15

p2-3

84 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN


동화

PRODUCTS - 테이프

코끼리

스카치테이프

PROJECT Description

스카치테이프를 스탬핑 했을 때 스카치테이프의 투명 껍데기에서는 코끼리의 모양을,

테이프에서는 다양한 원과 그것을 세로로

연속하여 찍었을 때는 기다란 선을 얻을 수 있 었다.

코끼리, 선, 원을 이용해 코끼리, 철창,

물방울이라는 키워드가 나왔고 이것을 통해 코끼리가 물방울을 이용해 철창을 부수고

탈출하여 주체적으로 살아간다는 이야기를 떠올리게 되었다.

[코끼리 이야기]에서는 작은 아기 코끼리의 성장기를 담은 책이다.

작은 아기 코끼리의 파이팅 넘치는 철창 부수기 모험을 만나보자! STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 85


White Christmas 정소윤

148*210mm, 16p / p4-5

p8-9

86 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p14-15


PRODUCTS - 수정테이프

노래

크리스마스

PROJECT Description

Bing crosby의 'White Christmas'라는 노래

가사를 담은 책이다.

크리스마스의 느낌이 전해지도록 메인컬러를 레드와 화이트로 설정해서 작업을 진행했다.

페이지를 넘길수록 점점 하얗게 변하는 배경, 그리고 눈을 표현하는 스탬핑을 추가해서

화이트 크리스마스를 꿈꾼다는 내용의 가사와 어울리도록 제작했다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 87


LOVE YOURSELF 정승현

148*210mm, 16p / p4-5

p6-7

88 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p10-11


방황

PRODUCTS - 연필깎이

위안

연필깎이

PROJECT Description

가사와 어울리는 아트웍을 넣은 노래 가사 집 주변의 시선, 말들에 휘둘려 자신의 꿈을

포기하고 방황하는 학생들, 삶에 지치고 힘든 사람들, 그런 사람들에게 위안이 되는 곡들을 선정했다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 89


조자룡 활 쏘는 대목(소설) 정은우

148*210mm, 16p / p12-13

p6-7

90 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p8-9


PRODUCTS - 팽이&총

남성적

조자룡

PROJECT Description

조자룡 활 쏘는 대목 : 판소리 다섯마당의

적벽가 중 동남풍을 빈 후 귀국하는 제갈량을

수호하는 조자룡이 추격해오는 서성과 정봉을 무찌르는 대목. 뜻이 세고 남성적인 성격이

강한 적벽가 중에서도 음악적으로 잘 짜여져

있으면서 박진감 넘치고 상당한 공력을 요하는 대목 [한국민속대백과사전]

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 91


사계절-봄, 여름, 가을, 겨울  정 태수

148*210mm, 16p / p8-9

p4-5 92 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p12-13


PRODUCTS - 미니 선풍기

사계절

미니선풍기

PROJECT Description

책의 주제는 사계절의 풍경이다.

아트웍을 통해서 계절의 이미지를 보여주고 그 계절에 맞는 시를 넣어서 책을 구성하였다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 93


걸음(창작 시) 조희진

148*210mm, 28p / p14-15

p4-5

94 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p12-13


PRODUCTS - 면도기

나아감

면도기

PROJECT Description

시의 제목은 걸음이다.

이 시는 내가 쓴 시인데, 여리고 지치고 계속

끊임없이 상처가 나는 와중에도 그 걸음을 멈출 수 없이 계속해서 나아가야 하는 끝없이 어두운 상황에 대해 생각하며 썼다.

중간에 반전되는 부분에서 다시 하얀 판면이 나오지만, 표지부터 다시 뒤표지까지 이어질

때까지 전체적으로 하얀색에서 검은색으로 점점 더 심화되는 분위기를 표현하려 했다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 95


BOOK BOOK 진의진

148*210mm, 16p / p8-9

p2-3

96 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p6-7


PRODUCTS - 게임용 탁구채

구절

아트웍

PROJECT Description

" 나의 곁에 항상 있었던 책, 그리고 그 책들을 담은 책 "

도서관이나 서점에 가서 보는 책장과 그중 한 권을 골라 책을 펼치는 모양으로 시작한다. 내가 가장 좋아하는 책 5권을 아트웍으로

표현하고, 특히 인상 깊은 구절을 적어 나만의 새로운 책 정리본으로 표현했다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 97


나는 차주희

148*210mm, 16p / p10-11

p2-3

98 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p8-9


나는

PRODUCTS - 종합 감기세트

사랑

감기약

PROJECT Description

어릴적 동화책 <나는 누굴까요?>의 성인ver. 동화책이다.

사랑을 행복한 단편적인 면이 아닌 더욱

성숙해지기 위해 밟는 어두운 면을 주로 닮아 이야기 하였다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 99


쓰러진 볼링핀의 이야기(창작 동화) 최서연

148*210mm, 20p / p16-17

p8-9

100 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p14-15


동화

PRODUCTS - 빨래 집게

친구

볼링핀

PROJECT Description

쓰러진 볼링핀의 이야기를 담은 동화책을 제작하였다.

선택한 물체는 집게들인데 그중 빨래 집게를 스탬핑 한 모양이 꼭 볼링핀 같이 생긴 것에

아이디어를 얻어서 이 볼링핀을 주인공으로 한 이야기를 직접 만들었다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 101


고요한 들판의 노랫소리 최윤정

148*210mm, 16p / p12-13

p6-7

102 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

p14-15


커터칼

PRODUCTS - 커터칼

들판

노랫소리

PROJECT Description

고요한 들판이 차갑게 느껴진다.

움직임이 없는 들판에서 바람이 불어오듯 살랑살랑 노랫소리가 들려온다.

누군가 기타를 치며 노래를 부르고 그

노랫소리로 인해 차갑게 느껴지던 고요한 들판이 따뜻한 들판으로 물들어간다.

STAMPED ARTWORK

→ BOOK DESIGN 103


Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN


REVIEW


REVIEW →

2학기를 마치며 이 수업을 통해 제가 가장 좋았던 부분은 인디자인을 통해 어렵고

힘들어했던 레이아웃에 대해 많은 고민을 해볼 수 있었다는 점이다.

명함, 달력, 책을 디자인하며 섬세한 부분까지

레이아웃에 대해 생각하고 고민 해보면서 많은 경험을 할 수 있어서 참 좋은 경험이 되었다고 생각한다.

특히 북디자인의 경우 스탬핑이 가진

아날로그가 가진 우연성의 매력을 느낄 수

있어서 디지털 작업이 익숙한 저에게 색다른 경험이 되었다. →

오직 스탬핑만으로 이미지를 채우는 북디자인 작업은 처음이었던 것 같다. 이미지에 제한이 걸려있어서 어떻게 하면 내용이 잘 보일지

고민이 많았는데, 팀별 피드백 시간이 도움이 많이 되었다 생각한다.

처음 스탬핑했을 때 생각했던 것과는 전혀 다른 결과가 나와서 굉장히 신기했고 재미있었다! →

나는 책 읽는 것이 습관화되어 있어 많은 자료를 모아왔는데, 그 중 특히 관심 있는 것이 종교나 민속학 분야였다.

이번 기회로 책을 만드는 것이 정해졌을 때 이

분야에 대해서 써내려가야 겠다고 생각하였고, 그동안 모아왔던 여러 자료가 도움이 되었다. 스스로 관심있는 분야에 대해 공부하는 것은 매우 보람찬 일이고 이번 북디자인은 다양한

지식을 쌓아가다 보면 언젠가 도움이 될 일이 생긴다는 것을 알 기회가 되었다. →

평범한 책을 만드는 일이라면 흉내를 내듯 106 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

예전에 몇 번 만들어보았지만, 스탬핑을 통해

만들어본 적은 처음이라 신선하면서도 새로운 경험에 기대가 됐다.

하지만 기숙사에 살고 있어 분해할 물건이

마땅치 않았고, 생각했던대로 작품이 모양이 찍히지 않아 아쉬운 점이 있었다.

그럼에도 쉽게 경험해보지 못할 작업

경험이었기에 완성해냈다는 사실에 매우 뿌듯하다. →

막연히 발견한 15년도 더 된 열필깎기를

보면서, 새삼 그 연필깎이로 참 많은 연필을 다듬어냈다고 느꼈다.

그렇게 다듬어진 연필로 어린 시절을 쓰고

그려내 여기까지 온 내 자신에게 위로를 전하는 계기가 된 것 같다.

스탬핑한 아트웍의 단순하기도, 추상적이기도

한 형태로 어떻게 책의 내용을 담아낼 수 있을까 싶었지만, 꽤나 마음에 드는 작은 책 한권이 나온 것 같다. →

2학기가 시작되고, 인디자인을 처음 배워봤지만 앞선 포토샵이나 일러스트를 배울 때와는 달리 다소 복잡함을 느꼈다.

내가 예상한 것은 아트웍을 제작하는

작업이었는데, 책을 만든다는 것은 내

기대와는 달라 적응하기 힘들었다. 하지만

과제를 해 나가며 이런 일을 거쳐 내가 아는

책이 만들어진다는 것에 흥미를 느꼈고, 이번 북디자인을 제작하며 내 머릿속에 하나의 상식을 채워넣었다는 사실이 기뻤다. →

물체를 분해하고 그 분해한 물체로 스탬핑을 하는 과정에서 디자인 소스들을 다양한

방법으로 만들 수 있겠다는 생각을 하게 되었다. 그리고 스탬핑을 하면서 직접 손으로 작업을 한 것을 포토샵을 이용해 화면을 구성하고, 직접 이야기를 만들어 책을 만드는 과정이 흥미로웠다.


인디자인을 통해 책을 만들고, 직접 프린트해서

중요하다는 것을 알게 되었고 다른 작업과는

실물로 보았을 때 다른 느낌이 있다는 것을 알게

있는 작업이라고 느꼈다.

피드백을 받아보니 모니터 화면에서보다 되었다. →

북 바인딩으로 책을 만들게 되면서 기존의

작업들과는 다르게 컴퓨터 상에서만 만들어내는 게 아니라 물체를 활용해서 스탬핑 아트웍으로 제작했다.

스탬핑을 할 때 무조건 잘 찍어야 한다고

생각했는데 막상 해보니까 잘 찍어내야만 좋은

결과물이 아니라 잘 못 찍은 아트웍으로 오히려 더 다양한 연출을 할 수 있었다.

제작하는 내내 틀에 박힌 작업이 아니라

자유롭게 내가 원하는 대로 만들 수 있어서 즐거웠다. →

북디자인을 진행하면서 초반에는 내가 찍었던 스템핑들이 어떻게 하나의 이야기로 이어질지 고민도 많았고 잘 진행할 수 있을까 싶었는데,

스템핑을 많이 해보면서 이야기의 흐름을 정할 수 있었고, 아트웍을 제작하다 보니 자연스레

책 내용에 대한 구성을 정리해 표현할 수 있어 뿌듯했다.

처음 스템핑 과제를 받았을 땐 분해한 물체로 다양한 이미지 소스들을 어떻게 표현할지

어렵게 느껴지기도 했지만, 전체적으로 하면서

본인 스스로 재미를 많이 느꼈던 프로젝트였던 것 같아서 의미가 있었다. →

북디자인을 하면서 본격적으로 인디자인의 툴을 사용한다는 느낌이 들었다. 그래도 툴을 익히는 것은 매 프로젝트마다 하는 것이라 어느 정도 익숙해져 있었다.

이번 프로젝트에서 가장 어려웠던 것은

인쇄였다. 크리틱을 받기 위해 결과물을 출력했는데 폰트가 너무 얇아서 출력이 안되어서 정말 당황했던 기억이 난다. 출력하는 인쇄물 작업은 경험이 정말

달리 결과물이 실물로 나오니까 흥미롭고 매력 →

2학년 때 포토북을 제작하며 인디자인을

처음으로 다뤄보고, 이후 휴학 1년의 기간을 지나 다시 3학년 2학기가 된 현재, 정말

오랜만에 인디자인을 다시 다루게 되었다.

항상 인디자인 툴의 학습에 대한 아쉬움이

있었고, 사용해보고자 했지만 배워야 하는 다른 툴들이 많았기에 그러기가 쉽지 않았다.

하지만 이번 컴그기 수업을 통해 인디자인의 기초를 다시 다질 수 있게 되었고, 그로 인해 인디자인의 여러 장점을 깨닫게 되어 ppt

제작이나 문서 작성을 손쉽게 해결할 수 있게

되었다! 또 인쇄물, 게다가 '책'인 경우는 아마 이 수업이 아니었으면 졸업까지 과연 얼마나

제작해볼까 싶기도 한데, 이번 북디자인 수업을

통해 인쇄된 글씨들의 크기와 행간, 페이지 등에 대해서도 유의할 수 있게 되었다. →

직접 내용으로 들어갈 시를 쓰고 디자인을 해서 뿌듯함이 가장 컸던 것 같다.

또 무언가를 분해해 볼 기회가 없었는데 과제를 핑계로 인공물을 분해해 본 경험이 좋았다.

인디자인을 사용했던 적이 포토샵, 일러스트에

비해 적었는데 이번 수업을 통해 배워볼 수 있어 좋았다. →

이번 북 디자인 과제는 지금까지 해왔던

다른 과제에 비해 감 잡는 데 좀 오래 걸렸다. 아트웍을 어떻게 활용하고 무슨 내용을

첨부해야 할지 처음에는 막막해서 작업 속도도 느렸지만 피드백을 통해 더 좋은 방향성을 받아서 만족스럽게 마무리되었다.

또한 이번 과제는 개인적으로 선택해야 할 요소가 많아서 남다른 책임감이 느껴졌다.

제일 먼저 보일 표지는 어떻게 시작할지, 이

페이지는 글귀만 남겨놓을 건지, 전개와 순서를 → BOOK → DESIGN REVIEW 107


어떻게 해야 할지, 마무리 멘트로는 무엇이

직접 이것저것 툴을 만져보며 신기하기도 하고

무엇보다 2학기의 맨 마지막 프로젝트라 더

배우게 되었다.

좋을지 등 작업에 대한 고민이 유별나게 많았다. 아쉽고 애정이 가는 과제였다. →

스탬핑 이미지를 해석하는 것이 상당히

어려워서 막막했지만, 제일 뚜렷하게 찍힌

스탬핑 이미지를 주인공으로 잡으니 이야기가 만들어졌다. 스토리가 개연성을 갖추려면

끊임없이 생각해야 한다는 것을 깨달았다. →

이번 프로젝트를 통해서 내가 좋아하는

디자인에 대해서 진지하게 고민할 수 있는 기회가 생겼고, 더 확장 시켜 지금 나의 상황에서 할 수 있는 최선의 움직임에

대해서 생각해 봤다. 단순히 글이 많다고,

사진이 강렬하고 특별하다고 해서 좋은 책이 만들어지는 것이 아니라, 글과 그림의 상호

관계를 중요하게 생각하면서 작업해야 한다는 것을 깨달았다. →

이번 프로젝트를 통해서 내가 좋아하는

디자인에 대해서 진지하게 고민할 수 있는 기회가 생겼고, 더 확장 시켜 지금 나의 상황에서 할 수 있는 최선의 움직임에

대해서 생각해 봤다. 단순히 글이 많다고,

사진이 강렬하고 특별하다고 해서 좋은 책이 만들어지는 것이 아니라, 글과 그림의 상호

관계를 중요하게 생각하면서 작업해야 한다는 것을 깨달았다. →

스탬핑이라는 재밌는 작업을 통해 평소와 다른 시점에서 바라볼 수 있어서 좋았다.

다른 분들의 작업을 보며 다양한 시점에서 생각할 수 있고, 만들어낼 수 있다는 게 신기하고도 멋졌다.

스탬핑을 하고 상상했던 것을 시각화하는

작업이 재밌었다. 인디자인이 어색해서 조금 어렵게 느껴지기도 했지만 교수님의 시연과

108 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

앞으로 인쇄물을 어떻게 작업해야 할지 많이

인쇄물에 관심이 많아졌고 앞으로 더 공부하고 싶다 생각이 들었다. :) →

북디자인을 아예 소설 같은 것으로 했어도

재밌었겠다는 생각이 들었다. 오랜만에 물감을

만지는 기회를 가져서 굉장히 재미있었고 틀에 박히지 않은 하고 싶은 작업을 한 것 같다.

생각한 것만큼 잘 나오지는 않아서 속상했지만 북디자인을 해볼 수 있어서 좋았다. →

스탬핑 작업으로 책의 아트웍을 만드는 것이

색다른 경험이었고, 스탬핑 아트웍의 주관적인

해석을 통해 책을 구성함으로써 나만의 관점을 가지는 법도 키울 수 있었던 것 같다.

만드는 과정에서 책의 몰입도, 가독성과 같은 부분들도 고려하면서 디자인하다 보니 편집

디자인적으로도 배우는 게 많았던 수업이라고 생각한다.

또한 인디자인 툴의 다양한 기능에 대해서도

배울 수 있어서 유익하고 좋았던 수업이었다. →

오랜만에 인디자인을 다루는 거라 조금

헤맸지만, 이번 학기 모든 수업을 통틀어 가장 만족스러운 과제가 나온 것 같아 기쁘다.

스탬핑 할 때는 정말 손 가는 대로 마음 가는 대로 찍었는데, 한번 이야기가 생각나니

아트웍이 꼭 맞춘 것처럼 들어맞아서 신기하고 즐거웠다.

외톨이 햇님 이야기에 애착이 생겨서 이 과제 한 번으로 끝내기가 아쉬울 만큼 스스로

만족스럽고 즐겁고 재미있는 과정이었다. →

처음 시도해봤고 평소에 알고 있던 포토샵과

일러스트보다 어색했던 프로그램이었기 때문에 내가 잘 마칠 수 있을까, 내가 원하는 결과물 을 만들 수 있을까 하는 걱정들이 있었다.


하지만 수업을 들으면서 차근차근 따라 하기도

즐거운 작업을 할 수 있었던 것 같아서 좋았다.

느꼈고 앞으로 잘 사용할 수 있겠다는 생각과

없었던 인디자인이라는 툴을 배우면서 솔직히

하고 찾아보기도 하면서 인디자인의 재미도

함께 끝마칠 수 있어서 너무 좋았고 뿌듯했다. →

내가 직접 그림부터 글까지, 책의 구조 모두

스스로 디자인해볼 수 있었던 좋은 기회였던 것 같다. 또한 생각하는 윤동주 시인의 분위기를

직접 책으로 나타냄으로써 만족스러운 결과물을 만들어 낼 수 있어 뿌듯했다. →

내가 원하는 스토리의 책을 하나밖에 없는

스탬핑 아트웍으로 만들어 본 아주 좋은 경험이 된 것 같아서 기쁘다. →

처음에는 인디자인이라는 프로그램이 생소하긴 했지만 명함, 달력, 책 디자인을 함으로써 어느 정도 익숙하게 활용할 수 있게 된 것 같고,

이번 북디자인 작업을 통해 스탬핑을 활용하여 책을 만드는 것이 디지털과 아날로그가

합쳐지는 작업이어서 더 새롭고 재미있는

작업이었던 것 같다. 또 작업했던 것을 프린트로 뽑아서 어떻게 보이는지 직접 실물을 보면서

작업을 진행하는 것이 도움이 많이 되었던 것 같다. →

처음에 스탬핑을 찍을 때는 시계의 다양한

요소들이 재밌게 표현이 될 줄 알았지만 기대 이하의 형태가 나왔다.

하지만, 먹이라는 재료를 사용했더니 표현이 더 풍부하게 나왔고 이 과정에서 떠오른 생각으로

작업을 끝까지 이어갈 수 있어 신선하고 재밌는 경험이었다.

또한 인디자인에서 몰랐던 단락, 문자 스타일

기능, 합성 글꼴 기능 그리고 탭 기능을 자세히 알려주셔서 너무 유익했다. →

책을 만들어 본다는 것 자체가 제가 정말 해보고 싶었던 작업인데 이번 기회를 통해 하고 싶었던

포토샵과 일러스트와 달리 정말 들어 본 적도

막힐 때가 더 많았지만 그만큼 성과를 내었을 때 더 뿌듯한 마음이 들었던 것 같다.

책의 인쇄 단계도 같이 경험해보았다면 더

좋았을 것 같다는 아쉬움도 남지만 차근차근 잘 가르쳐주셨던 인디자인 수업 들을 잘

기억해두었다가 나중에는 인쇄도 해봐야겠다. →

북디자인 작업을 한 후기는 내가 생각보다 글에는 소질이 없구나를 느꼈다.

그렇지만 간단한 책을 만드는 것이 어려운 일은 아니라고 생각되었다.

이번 책은 스탬핑 아트웍만 들어가야 했기

때문에 어느 정도 한정된 작업을 하게 되었는데 기회가 된다면, 다양한 디자인을 추가한 책을 만들어 보고 싶다. →

동생이 다른 학교 디자인과라서 인디자인으로 북디자인 하는 것을 옆에서 보았는데 재밌어 보여서 이번 수업을 기대했다.

스템핑으로 해야 한다는 말씀을 듣고 조금

막막했지만 물체를 찾고 물감을 이용해서 어떤 것들을 구상하는 것이 되게 재밌었다.

생각보다 스템핑이 잘 안돼서 예측 못한

것도 생겨서 뻔해지지 않은 것 같다. 대면

수업이었다면 더 많은 아이디어를 얻었을 것 같아서 아쉽지만 그래도 비대면 수업으로도 재밌었다.

인디자인 툴이 조금 어렵긴 했지만 이것저것 찾아보고 하다가 많이 배웠다. →

지금까지 진행한 과제 중에서 제일 많은 시간을 투자했다.

그만큼 결과물도 맘에 들고 무엇보다 최종 결과물이 디지털이 아닌 실물로 제작할 수 있다는 점이 제일 좋았다. →

→ BOOK → DESIGN REVIEW 109


북디자인을 하면서 느낀 감정을 간략화한다면,

재밌게 작업했던 것 같다.

가장 어렵다고 느꼈던 부분은 스탬핑 한

처음 물체 분해부터 스탬핑 과정까지의 설명을

'흥미-의문-걱정-심각-희망-재미' 인 것 같다. 이미지로 내용을 만들고 글을 작성하는 작업이었다.

스탬핑 한 이미지가 생각보다 비슷한 것이

많았고, 나온 이미지들을 사용하여 책을 만드는 것을 어떻게 시작해야 할지 몰랐기 때문이다. 결과적으로 이 북 디자인 만들기 프로젝트는 가장 다양한 생각과 경험을 할 수 있는

과정이었으며, 자신감을 얻을 수 있는 특별한 기회였다. →

북 디자인을 제작하며 직접 이야기의 구성을 생각하고 이미지를 만드는 것뿐만 아니라

나아가 제본에 대하여 배움으로써 앞으로 책을

볼 때 그저 책의 내용에만 집중하는 것이 아니라 어떠한 구성으로 어떻게 편집하며 어느 방식의 제본인지 등등에도 관심을 가지게 될 것 같다. →

실제 책을 만드는 과정을 배우면서 나만의

작업을 해볼 수 있어 굉장히 유익하고 즐거운 시간이었다.

책에 들어갈 아트웍의 아이디어를 얻기 위해 마인드맵을 그려보거나 메모장에 짧은 글을

여러 번 쓰는 등 꽤 많은 시간을 보냈는데, 이 시간이 아트웍뿐만 아니라 나에 대한 탐구를 하는 시간이었다고 생각이 든다.

앞으로도 인디자인, 그리고 북 디자인 수업을 배웠던 것들로 일러스트나 그림같이 나의

개인적인 작품을 모아 책으로 한 권, 한 권 엮어서 소장하고 싶다는 생각을 했다.

교수님의 수업을 들으면서 작지만 중요한

디자인의 요소들을 다시 한번 익히고 기억하게 되는 시간이었던 것 같다. →

스탬핑 한 이미지가 한정적이라고 느껴서

이야기를 어떻게 풀어낼지 고민이 많았는데,

마음에 드는 이미지가 생겨 그에 맞게 풀다 보니 110 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN

들었을 때에는 막막했다.

그동안 물체를 분해해 본 적도 또 그것을 스탬핑 해 새로운 아트북을 만들어낸 적도 없었기 때문이다.

하지만 수업이 진행되면서 나만의 스탬핑 북의 틀이 잡혀가고 글도 써보면서 북 디자인을 진행하다 보니 처음 막막했던 감정보다는 재미있다는 생각이 먼저 들게 되었다! 새로웠던 과제였던 만큼 책 제작이나

인디자인에서 많은 배움이 있었던 것 같다. →

수업 처음에는 갈피가 제대로 잡히지 않아서

많이 어색했지만, 점점 수업을 하면서 자간을 맞추거나 배치를 하는 등의 디자인의 과정이 흥미롭게 느껴졌고 결과물을 보고 뿌듯함을 느껴서 좋았다. →

하나의 물체를 정해서 스탬핑 작업을 처음 해봤는데 정말 재밌었다.

분해를 한 뒤 실제로 스탬핑을 했을 때 내가

생각했던 것과 비슷하게 찍히기도 했고 다르게 찍히기도 해서 결과물이 굉장히 흥미로웠다. 아크릴 물감으로 스탬핑 해서 입체적이고

굳어서 이미지들이 흩어지는 느낌들이 좋았다. 그 후 스탬핑한 소스들을 활용하여 어떤

이야기를 만들지에 대한 고민이 가장 어려웠다. 하지만 찍은 아트웍 소스들을 보며 지금까지

내가 겪었던 과정이 떠오르게 됐고 그 내용을 ‘길’이라는 주제로 작업했다.

결과물은 굉장히 만족하고 북 디자인의 과정이 전체적으로 재밌었기에 좋은 결과물이 나왔던 것 같다. →

처음 책을 실제로 디자인하고 인쇄도 할 수 있는 것이 흥미로웠다.

분해하고, 스탬핑하고, 스캔하고, 편집하는 모든


과정에서 제일 손이 많이 간 작업 같아서 더

인디자인에 대해서도 몰랐던 기능들을 많이

써보고 익숙해져야 할 것 같다.

재미를 느꼈다.

스탬핑을 활용해 처음부터 끝까지 북 디자인의

알게 되어서 좋았지만 프로그램을 혼자 많이

과정을 직접 해 보았다는 것이 좋았다.

일단 찍고 그 속에서 소스를 찾아 스토리를 만들어 내야 한다는 것이 엄청난 부담으로

다가왔지만 그만큼 결과물이 어떻게 나올지

모른다는 것이 고정된 생각을 부실 수 있었던 것 같다. →

초등학교 이후 오랜만에 접하는 스탬핑이라 대학생 수준의 오...! 할만한 것 을 찍으려고 했지만 아주 귀엽고 소소한 무언가가 나와 고민이 많이 됐다.

처음 스탬핑 결과물을 보고 막막했지만

스토리를 넣고 편집을 하다 보니 재밌어하는 나 자신을 보고 그동안 졸전이 많이 힘들었구나 하는 토닥토닥한 마음도 들고 스토리텔링 연습을 한 좋은 기회였다. →

물체를 분해해서 스탬핑 하라는 과제를 봤을 때 주변에 마땅 히 분해할 만한 것도 보이지 않았고, 스탬핑이 잘 될지 조금 막막했다. 실제로 물감을 발라 스탬핑을 하는 것은

생각처럼 잘 안됐고 분해 물체가 작으니 손이나 다른 것들도 같이 찍혀 난감했지만 찍다 보니

재미있었다. 어릴 때 손에 물감을 묻혀 스탬핑 하며 놀았던 게 생각났다.

스탬핑으로 무언가를 만든다는 생각을 안 하고

있었는데 이번 기회로 다시 생각하게 되며 어떤 작품을 만들 때 시도해 볼 수 있을 것 같다. 책을 만들어 본 것은 처음인데 생각보다

구상하고 계획해야 할 게 많아서 어려웠다. 페이지마다 어떻게 통일감을 주고 흐름을

자연스럽게 보여 줄지 생각하는 게 너무 어렵고 서툴렀다.

앞으로는 책을 볼 때, 책의 구성을 좀 더 유심히 바라보아야겠다고 생각하게 되었다.

→ BOOK → DESIGN REVIEW 111


표지

문하람

편집디자인

김나경, 김해정, 남택진, 문하람,

간지 및 목차 김나경

이미화, 전미애, 정태수, 최윤정

지도교수

남휘림(hwirim.nam@gmail.com)

발행일

2021. 01. 22.

이 책의 모든 저작권은 한경대학교 디자인건축융합학부 디자인전공과 창작자 본인에게 있습니다.

112 Computer Graphic Basic 2 → 2020 HKNU DESIGN



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