REVISTA DE SISTEMAS OPERATIVOS

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S I S ÁPIDA T E M A S I N F O R M A T I C O S

DIDIER ALEJANDRO MARTÍNEZ GARCÍA

EDICION

EDICIONES “MAX POLLO”


EDICONES MAX POLLO PRESENTA

UNA GUIA RÁPIDA PARA PODER ENTENDER MEJOR EL MUNDO DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS, SOFTWARES Y PROGRAMAS QUE DIA A DIA SALEN AL MERCADO Y OFRECEN POSIBLIDIDADES CADA VEZ MAYORES A TODOS LOS AQUELLOS INMERSOS EN ESTE MUNDO. ACOMPAÑANOS A DESCUBRIR Y APRENDER TRUCOS FACILES PARA PODERLE SACAR MAS PROVECHO A U TU COMPUTADORA.

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3. ¿Qué es un SISTEMA OPERATIVO?, descubre su clasificación 4. ¿Qué compone a un Sistema Operativo? 5. Componentes del S.O 6. Componentes del S.O 7. Componentes del S.O 8. ¿Cuánto le cabe a mi USB? 9. Historia del Computador 10. Generaciones 11. Generaciones 12. Generaciones 13. Generaciones 14. Generaciones 15. Windows 16. ¿Software gratis? 17 ¿Quién es Richard Stallman? 18. ¿GNU y FSF? 19. Licencia Pública General 20. Linus Torvalds 21. Linux 22. Una gran Unión 23. Comprime tu mundo informático 24. ¿Qué es PDF? 25. Las Redes que te conectan 26. Las Redes que te conectan 27. ¡¡¡Hey!!! Ten cuidado 28. Tu cuerpo y el computo 29. Tu cuerpo y el computo 30. Controles 31 ¿Qué es ejecutar?

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Es el software o programa principal encargado de administrar la parte lógica del equipo y coordinar la parte física del mismo. Este realiza todas las tareas básicas que requiere el computo, a su cargo se encuentra la seguridad, el reconocimiento de dispositivos, nunca debe perder de vista archivos, carpetas y otros elementos guardados en la gran memoria del computo (Disco Duro).

S.O Multiusuario: permite que dos o más usuarios utilicen sus programas o aplicación al mismo que tiempo.

S.O Multitramo: permite que diversas partes de un mismo programa funcionen al tiempo.

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S.O Multiprocesador: Este soporta abrir más de un programa en la misma CPU.

S.O Multitarea: Permite que varios programas sean ejecutados al mismo tiempo en una misma CPU.


Ahora veremos las principales partes lógicas y físicas de Un sistema Operativo y un ordenador

SOFTWARE Es el conjunto de programas de computo, procedimientos, reglas documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones que realiza un Ordenador. También lo podemos definir como la parte intangible o lógica es decir la parte con la cual piensa un cómputo. Un software también es un programa una aplicación hay muchos ejemplos como Microsoft Windows o Mozilla Firefox.

HARDWARE

El hardware es la parte física del S.O, lo que podemos tocar de un sistema, los dispositivos que se clasifican en varios: Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida Dispositivos Mixtos Dispositivos de almacenamiento

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Permite al usuario ingresar datos al ordenador para luego ser procesados.

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DISPOSITIVOS DE SALIDA Son los que me permiten representar los resultados del proceso de datos.

DISPOSITIVOS MIXTOS

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas de Entrada y de Salida.

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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Estos dispositivos igualmente tienen su clasificación, son utilizados para almacenar la información del usuario, los archivos necesarios para hacer que el Sistema Operativo funcione y todas las aplicaciones presentes en el cómputo, es algo así como la memoria del Ordenador.

DISCO DURO Este almacena al S.O y la mayoría de aplicaciones, también toda la información del usuario o usuarios.

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Memoria

ROM

Esta memoria se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha al ordenador, realiza los diagnósticos. Tiene información vital para poder hacer posible que el cómputo encienda y opere normalmente.

Memoria RAM Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador.


DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO

PROCESADOR A través de este pequeño dispositivo pasan todas las ordenes ejecutadas por el usuario provenientes de la memoria RAM en dónde son organizadas por orden de llegada para así luego ser procesadas. Algo muy importante es que da la capacidad de respuesta de un cómputo, entonces es cuando decimos que por culpa del procesador nuestro cómputo está trabajando rápido o lento.

TARJETA

ACELERADORA

GRÁFICA

Este dispositivo también recibe otros nombres como, Tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráfico o adaptador de pantalla, este dispositivo e una tarjeta de expansión para computadora, encarada de procesar la información que viene de la CPU y transformarlos en información comprensible a través de dispositivos de salida. Esta tarjeta es muy utilizada para mejorara la experiencia en juegos de video, y software de diseño grafico.

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Al igual que en otros sistemas cotidianos como las unidades de pero, en informática también existen formas de medir la capacidad de almacenamiento de los dispositivos creados para guardar información. A continuación te damos algunas equivalencias, las cuales pueden ser muy útiles cuando no sepas cuantas canciones caben en tu USB o cuantos videos podrías grabar en tu CD/DVD.

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CAPACIDAD DE DATOS DE ALMACENAMIENTO Un Bit o unidad más pequeña = O ó 1, es decir apagado o Encendido.

Un byte = 8 bites

Un Kilobyte = 1000 bytes Un megabit = 1000 kilobytes

Un gigabyte = 1000 megabytes

Un petabyte = 1000 Terabytes

Un terabyte = 1000 gigabytes


historia I Laordenador o

del computador, “Salvador” para algunos, se remonta a cientos y cientos de años atrás en la historia.

III

Los fundamentos o bases para empezar a empezar en la computadora empiezan a originarse 3000 años A.C en el Imperio chino con la invención del sistema decimal, luego hacemos un viaje de 30.000 kilómetros hasta la aun desconocida América, año 1300 a 1500 A.C con un sistema de cuentas, basado en cuerdas de colores y nudos. Hacemos un viaje de uno cuantos milenios adelante y llegamos al año de 1617, el señor Jhon NapIer crea los VASTAGOS DE NAPIER, luego unos años más adelante en 1642 Blaise Pascal, pone a prueba los números diseñando el primer calculador mecánico, mas tarde en el año de 1662, William Oughtred, complementa el invento de Blaise con la Regla de Cálculo. Damos un gran paso al año de 1801, nos encontramos con el Josep Marie, quien diseña y construye las tarjetas perforadoras, consiste en un telar que crea diseños complejos, instrucciones codificadas, después en 1822 Charles Babbage, crea La calculadora Operativa la cual es una maquina que hace restas y sumas.

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Luego de la creación de un gigante de la informática en 1925, Vennevar Bush lleva a cabo la primera computadora analógica de gran escala es decir que era un mueble muy pero muy grande. Por consiguiente empiezan a parecer más y mas empresas y sus versiones a través de los años primero fue en 1937, Howard Aikend lanzo la MARK I. Rápidamente entre los años de 1943 y 1946, J. Ecrer y Jhon Mauchly desarrollan la prmera computadora completamente electrónica. (E.N.I.A.C), también contiguo a esta fecha en 1944 Jhon Van Newman desarrolla los programas almaceados lo que en un furuto se convertirán en las actuales aplicaciones o software.

II

Luego en 1829 nace la primera calculadora diseñada por Charles Thomas, la cual calculaba las cuatro operaciones básicas exactas. Nos trasladamos para el año de 1887 en donde Hernan Hollerith utiliza las tarjetas perforadoras para crear una gran empresa IBM.


La informática tiene algo así como cinco grandes eras de crecimiento y desarrollo a través de la cuales e han desplegando a prueba y error sistemas tan impresionantes, complejos y con tanta historia y componentes con la misma historia de la humanidad Y aquí están:

Esta prematura generación se desarrolla en la época de los 50´s, esta es caracterizada por poseer los primeros computadores existentes en todo la historia, sin embargo desde esta época los científicos e ingenieros se empiezan a dar al trabajo de miniaturizar y a darle a la maquina la capacidad de resolver problemas complicados, las maquinas se vuelven más fiables crece la confianza en la informática, también tratan de agilizar los procesos de cálculos basados en las matemáticas.

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En este era se lanza la primera computadora al público en general la UNIVAC I, patrocinada por la empresa Sperry Rand Corporation de USA, sus componentes son electrónicos, ejemplo las válvulas electrónicas


E

sta segunda generación

comprende entre los años de 1959 a 1964, sus características son su diseño basado en orientación Científico – Administrativa, se basan en crear una ayuda para la empresa, es una computadora construida a base de transistores, paralelepípedos de silicio, al igual que la generación anterior y las futuras siempre buscan reducir el tamaño, aumentar la potencia y reducir el consumo de energía, compañías como NCR y RCA, desarrollaron proyectos en esta época y IBM siguió con su expansión y crecimiento con versiones como IBM – 1401 e IBM – 7094.

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Esta generación tiene sus comienzos en la mitad de la década de los 60, caracterizándose la invención de los CIRCUITOS INTEGRADOS, de gran y pequeña escala, esto hizo posible que se redujera considerablemente el tamaño físico del aparato o equipo, tuvo un aumento muy significativo en la velocidad de procesamiento. Proyecto una mayor confiabilidad y precisión ante el público.

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IBM, también fue pionera en esta generación lanzando sus series 360 y 370 al mercado mundial, en el cual por la época no poseía mayor rival, pero tampoco representaba una demanda significativa a comparación con la realidad.


Esta generación parte desde inicios de los años 70, ofrece ventajas que reforman el estereotipo de las computadoras comunes, Nacen los minicomputadores y los microcomputadores. Proporciona grandes primicias a sus usuarios tales como: Se pueden compartir archivos que residan en cualquier equipo conectado a la Red, creación del término Acceso transparente de la Red. Ejecuta aplicaciones en diferentes equipos es decir nacen los multiprocesadores Permite compartir de almacenamiento y periféricos, administra la Red y en general, obtiene la funcionalidad y seguridad de un sistema de computación distribuida.

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Llegamos

a la quinta y

última generación comprende desde el año de 1997 hasta la actualidad, se dice que esta generación está basada en la Inteligencia artificial es decir la capacidad que nosotros los humanos les bridamos a las maquinas para que ellas piensen por sí mismas, posee una arquitectura de microcanal, permitiendo mayor fluidez del sistema, mejora el racionamiento numero matemático y en su hardware implementa circuitos de fibra óptica.

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En las siguientes páginas hablaremos de que empresas desarrollan todos estos S.O y aplicaciones.

Microsoft fue fundad el 4 de abril de 1975 en Redmon, Washington por William B. Gates III (El hombre que por una época fue el más acaudalado del mundo): Microsoft Windows es el S.O más utilizado a nivel mundial con el 86% de cuota en el mercado, es el mayor accionista de la NASQAD, la bolsa de valores de la informática. La historia de Microsoft es grande comenzaron como todos desde abajo hasta convertirse en un grande de la informática, las versiones importantes que han marcado el desarrollo de Microsoft Windows, cada versión muestra aun mas desarrollo que la inmediatamente anterior, siempre sus propuestas son basadas en reducir el tamaño físico, aumentar la capacidad de almacenamiento, la capacidad de procesamiento y siempre ofreciendo una amplia variedad de aplicaciones y funciones útiles más que todo en el hogar. A través de los años Windows ha mejorado su estética, en sus productos ofrece sistemas de accesibilidad para las personas con limitaciones y sin duda han aprovechado la era de la alta definición.

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Este Sistema Operativo al igual que muchos otros conocidos está basado en uno de los primeros S.O que existió el S.O Unix Presenta una gran compatibilidad con este S.O y posee muchas similitudes. Ahora hablaremos de algunas de las versiones más destacadas de esta empresa, tuvieron sus inicios con el S.O 1.0 (Interface Manager) lanzado el 10 de Noviembre de 1983 y luego algunos años mas tarde en 1987 lanzaros la segunda edición de este el Windows 2.0, luego fueron llegando mas y mas versiones con esto llego la familia Windows 3.X que comprende a W. 3.0, 3.1 y 3.11 un paquete que revolución la informática de la época fueron lanzadas entre 1990 y 1993. Luego llega Windows 95 tal vez con este S.O muchos conocimos a Windows, mas tarde nació Windows 98 o también denominado Memphis. Tiempo después llega otro paquete, la Familia NT constituida por varias versiones, al llegar el nuevo milenio naces Windows 2000 y Windows Me o Milenium.

Y a en el nuevo milenio Windows innova con Windows XP, en el 2002, luego Windows Vista en el 2005 y otra versión mas avanzada del mismo en el 2007 y por ultimo avanzamos al 2009 en donde se lanza Windows 7 uno de sus mejores trabajos. En la actualidad Windows es pionero en los hogares, ha incorporado a través de la historia diversas aplicaciones dejándonos así con un paquete de office muy completo y aplicaciones muy famosas como Internet Explorer, Reproductores de Media Windows, Windows defender, Windows media player y Word pad entre muchas otras.


SOFTWARE LIBRE Ó SOFWARE GRATIS El software libre es una cuestión de LIBERTAD mas no concretamente de precio, debe pensarse para mejor entendimiento en la libre expresión. ES UNA FORMA ETICA DE ENTENDER EL SOFTWARE El software libre es una cuestión de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Más precisamente, significa que los usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales.

CUATRO LIBERTADES ESCENCIALES Libertad 0: Libre ejecución para cualquier propósito. Libertad 1: Libertad de estudiar cómo trabaja el programa y cambiarlo para que el usuario haga lo que desee. Nota El acceso al Código Fuente es una condición necesaria para ello. Libertad 2: Libertad de redistribuir copias para ayudar al prójimo. Libertad 3: Libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas, de este modo toda la comunidad se beneficiara de los cambios. Nota El acceso al Código Fuente es una condición necesaria para ello. Copyleft Vs. Copyright… La creación genera bienes más o menos inmateriales que van desde un escultura a una novela. Las leyes dividen la propiedad sobre estos bienes en: propiedad industrial (patentes, marcas, etc.) y la propiedad intelectual (escritos, obras de arte, etc.)

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Copyright o derechos de autor, derecho de propiedad que se genera al crear algo, los creadores o titulares de derechos pueden guardarse para sí mismos o autorizar a otros la potestad exclusiva de copiar, publicar, representar, etc. El copyleft es un método general para hacer un programa u otro tipo de trabajo libre, exigiendo que todas las versiones modificadas y extendidas del mismo sean también libres. Software Libre de Copyleft Incluye la autorización del autor para redistribuir y modificar el software, así como el permiso para añadir restricciones adicionales. Código abierto (en inglés open source) es el término con el que se conoce al software distribuido y desarrollado libremente. El código abierto tiene un punto de vista más orientado a los beneficios prácticos de compartir el código que a las cuestiones morales y/o filosóficas las cuales destacan en el llamado software libre Su uso nació por primera vez en 1998 de la mano de algunos usuarios de la comunidad del software libre, tratando de usarlo como reemplazo al ambiguo nombre original en inglés del software libre (free software).


BREVE HISTORIA DEL SOFTWARE LIBRE

Richard Matthew Stallman

En un principio años 70 y 80 del siglo XX cuando solo existía una especie de Software semiprivado, entre los programadores de software existía una cooperación mutua. Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software. Los inicios del software libre se remontan a los inicios de los años 1980, época en la que la mayoría de software era privativo y surgió la necesidad, por parte de algunos programadores, de crear proyectos que impulsaran la creación de software libre.

Algunos de los principios fundamentales del Software Libre La filosofía de cooperación y sinceridad, ampliamente establecida en los campos académicos y de la Investigación científica, es decir la Ciencia Computacional.

Las motivaciones políticas y morales de Richard Stallman lo los han en auna figura Con la llegada de años 80convertido la situación empezó controvertida. Muchos influyentes cambiar. Las computadoras másprogramadores modernas comenzaban a que se encuentran de acuerdo con el concepto de utilizar S.O privados, forzando a los usuarios a aceptar compartirrestrictivas el código, difieren con las posturas condiciones que impedían realizar morales, filosofía personal o el lenguaje que utiliza modificaciones a dicho software. Stallman para describir sus posiciones. Un resultado de estas disputas condujo al establecimiento de una alternativa al movimiento del software libre, el movimiento de código abierto.

Nació en Nueva programador

York en 1953, estadounidense

Fundador del Movimiento del Software libre, de la FSF (free Software Fundación) y del Proyecto GNU Inventor del Concepto Copyleft, que fue utilizado en la Licencia Publica General GNU (conocida generalmente como la "GPL")

"Que las empresas tengan especial influencia en la política significa que la democracia está enferma. El propósito de la democracia es asegurarse de que los ricos no tengan una influencia proporcional a su riqueza. Y si tienen más influencia que tú o que yo, eso significa que la democracia está fallando. Las leyes que obtienen de esta forma no tienen autoridad moral, sino la capacidad de hacer daño." Richard Stallman

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PROYECTO GNU Y LA FSF En 1983, Richard Stallman lanzó el proyecto GNU para escribir un sistema operativo completo libre de restricciones sobre el uso de su código fuente. Uno de los incidentes particulares que lo motivaron a esto fue el caso de una molesta impresora que no podía ser arreglado porque el código fuente no era revelado. Otro posible evento de inspiración para el proyecto GNU y su manifiesto fue el desacuerdo entre Stallman y Symbolics, Inc. sobre el acceso a las actualizaciones, por parte del MIT, que Symbolics había realizado a su máquina Lips, la cual estaba basada en código del MIT. Poco tiempo después de su lanzamiento, acuñó el término "software libre" y para promover el concepto fundó la Free Software Foundation. Una definición de software libre fue publicada en febrero de 1986. En 1989, fue publicada la primera versión de la Licencia Pública General de GNU. En 1991 se publicó la ligeramente actualizada versión 2 de la licencia.

El núcleo (kernel) del proyecto GNU, posteriormente llamado "GNU Hurd", fue retrasado continuamente, pero la mayor parte de los demás componentes fueron completados para 1991. Algunos de éstos, especialmente la Colección de compiladores de GNU, se han convertido en líderes del mercado por méritos propios. El Depurador de GNU y GNU Emacs también fueron éxitos notables. GNU es un acrónimo recursivo que significa GNU No es Unix (GNU is Not Unix). Puesto que en inglés "gnu" (en español "ñu") se pronuncia igual que "new", Richard Stallman recomienda pronunciarlo "guh-noo". En español, se recomienda pronunciarlo ñu como el antílope africano o fonéticamente; por ello, el término mayoritariamente se deletrea (G-N-U) para su mejor comprensión. En sus charlas Richard Stallman finalmente dice siempre "Se puede pronunciar de cualquier forma, la única pronunciación errónea es decirle 'linux'"

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Licencia Pública General GNU (GLP) En 1985, Stallman creó la Free Software Foundation (FSF o Fundación para el Software Libre) para proveer soportes logísticos, legales y financieros al proyecto GNU. La FSF también contrató programadores para contribuir a GNU, aunque una porción sustancial del desarrollo fue (y continúa siendo) producida por voluntarios. A medida que GNU ganaba renombre, negocios interesados comenzaron a contribuir al desarrollo o comercialización de productos GNU y el correspondiente soporte técnico. El más prominente y exitoso de ellos fue Cygnus Solutions, ahora parte de Red Hat. En 1990, el sistema GNU ya tenía un editor de texto. Llamado Emacs, un exitoso compilador (GCC), y la mayor parte de las bibliotecas y utilidades que componen un sistema operativo UNIX típico. Pero faltaba un componente clave llamado núcleo (kernel en inglés).

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Linus Benedict Torvalds Sus padres tomaron su nombre de Linus Pauling (estadounidense, Premio Nobel de Química 1954). Comenzó sus andanzas informáticas a los 11 años cuando su abuelo, un matemático y estadista de la Universidad, compró uno de los primeros microordenadores Commodore en 1980 y le pidió ayuda para usarlo.Nació en Helsinki en 1969, Ingeniero de Software Conocido por iniciar y mantener el desarrollo del "kernel" (en español, núcleo)Linux, basándose en el sistema operativo libre Minix creado por Andrew S. Tanenbaum y en algunas herramientas, los compiladores y un número de utilidades desarrollados por el proyecto GNU.

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Linus Torvalds posee la marca registrada Linux, Sistema Operativo. En enero de 1992 se adoptó la Licencia Pública General (GPL) para Linux. Ésta añade libertades de uso a Linux totalmente opuestas a las del software propietario, permitiendo su modificación, redistribución, copia y uso ilimitado. Este modelo de licencia facilita lo que es conocido como el modelo de desarrollo de bazar, que ha dado estabilidad y funcionalidad sin precedentes a este sistema operativo.


Linux fue creado por Linus Torvalds en 1991. Muy pronto, la comunidad de Minix (un clon de Unix), contribuyó en el código y en ideas para el núcleo Linux. Por aquel entonces, el Proyecto GNU ya había creado muchos de los componentes necesarios para conseguir un entorno operador con software libre, pero su propio sistema operativo, el llamado (GNU Hurd), se encontraba incompleto por lo que comenzaron a usar Linux. El día en que el proyecto GNU estime que Hurd es suficiente robusto y estable, será llamado a reemplazar a Linux. Es por esto que a pesar de las funcionalidades limitadas de la primera versión, rápidamente Linux fue acumulando desarrolladores y usuarios que adoptaron el código de estos proyectos para usar con el nuevo sistema operativo. Hoy en día el núcleo Linux ha recibido contribuciones de miles de programadores. Linux es el tercer sistema operativo más utilizado en el entorno de escritorio (desktop) y el más utilizado en el entorno de servidores. Actualmente posee una cuota de mercado del 1,02% 1 a nivel mundial. Linux es un sistema operativo libre tipo Unix. Es usualmente utilizado junto a las herramientas GNU para manejar un computador. A la unión de ambas tecnologías, más la inclusión de algunas otras, (como entornos de escritorio e interfaces gráficas) se le conoce como distribución GNU/Linux. Fue lanzado bajo la licencia pública general de GNU y es desarrollado gracias a contribuciones provenientes de colaboradores de todo el mundo, por lo que es uno de los ejemplos más notables de software libre. Debido a su naturaleza de contenido libre, ambos proyectos invitan a colaborar en ellos de forma altruista.

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GNU/Linux En 1991, Linus Torvalds empezó a escribir el núcleo Linux y decidió distribuirlo bajo la licencia GPL. Rápidamente, múltiples programadores se unieron a Linus en el desarrollo, colaborando a través de Internet y consiguiendo paulatinamente que Linux llegase a ser un núcleo compatible con UNIX. En 1992, el núcleo Linux fue combinado con el sistema GNU, resultando en un sistema operativo libre y completamente funcional. El Sistema Operativo formado por esta combinación es usualmente conocido como "GNU/Linux" o como una "distribución Linux" y existen diversas variantes.

Mac OS X es una línea de sistemas operativos computacionales desarrollada, comercializada y vendida por Apple Inc. Se basa en Unix y usa una interfaz gráfica desarrollada por Apple llamada Aqua, que se inspira libremente en la interfaz de Mac OS Classic. El gestor de ventanas X11, característico en la familia de sistemas Unix, y Java se usa sólo para compatibilidad con software no nativo de Mac.

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Sistema operativo de Macintosh, fue el primer S.O dirigido al público compuesto por diversos componentes como la Interfaz gráfica (AQUA), mouse, ventanas, Menús e Iconos, Mac es un sistema derivado de Unix, este se lanzo al público en el año de 1948.


Ahora veremos cómo es posible comprimir un archivo, es decir reducir su tamaño a un mínimo mediante varias clases de formatos, ahora bien utilizamos los compresores para empequeñecer nuestros archivos a razón de que así chicos, podemos hacer que viajen más fácil y rápido a través de la internet igualmente para que ocupen menos espacio en el disco duro de sus computadoras.

Este es uno de los formatos de compresión más famosos, tuvo sus inicios a partir de los años 90, este compresor es una herramienta potente y fácil de usar, comprime y descomprime archivos, rápidamente, permitiendo ahorrar espacio en el disco duro y reduciendo al máximo el tiempo de transmisión desde un correo electrónico.

7-Zip es una aplicación libre que permite comprimir y descomprimir ficheros en distintos formatos. Entre ellos, se encuentra al formato 7z, cuyo algoritmo de compresión proporciona

una

alta

tasa

de

compresión.

7-Zip proporciona una mejora compresión del 2-10 % en compresión Gzip y zip que la de los programas PKZip y WinZip Posibilidad de cifrado AES-256 en los formatos 7z y zip Posibilidad de crear paquetes auto-extraíbles Integración con el explorador de archivos Potente gestor de archivos

Fue desarrollado por Eugene Rosal y lanzado al mercado comercial en 1995, Utiliza el formato RAR propietario, con un logaritmo de compresión sin pérdida, este compresor presume de comprimir más que los otros, permite como presiones solidas.

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PDF, quiere decir Formato de Documento Portable, sus principales características son que es multiplataforma, puede ser presentado por S.O, como Windows Unix/Linux y Mac OS, esto quiere decir que posee un gran compatibilidad, es importante mencionar que es el formato más extendido por internet para el intercambio de documentos, es muy utilizado por empresas, gobiernos e instituciones educativas en todo el mundo. Sabemos que es un formato de almacenamiento de datos, aquí es posible cifra la información contenida en el documento, la mayor característica de un PDF es que esta especialmente ideado para documentos susceptibles a ser impresos, especifica todo lo necesario para la presentación final del documento. Este formato de documento fue lanzado al mercado en el año de 1991, pero el PDF tiene aun más características y ventajas, puede integrar cualquier combinación de texto, puede contener elementos multimedia como videos, sonidos e imágenes. También trabaja con elementos de hipertexto, miniaturas de páginas, enlaces, vínculos y marcadoras.

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Adobe Systems Incorporate

Ahora hablemos de la empresa desarrolladora de este producto esta es Adobe Systems Incorporate, es una empresa dedicada a crear software, también editan páginas web, video e imagen digital, fue fundada en el año de 1982 por Jhon Warnock y Charles Geschke, su sede principal está en california, Estados Unidos.


Empezaremos con dar una definición de RED. Una red es un conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas con el fin de compartir recursos de hardware o software. También se puede definir como un sistema de transmisión de datos que permite el intercambio de información entre ordenadores.

Existen varios tipos de redes que se clasifican por tamaño y por distribución lógica, en esta oportunidad vamos a ver la redes según su tamaño.

O también es un conjunto de nodos o cómputos conectados entre sí.

REDES PAN (Redes de administración personal), son redes pequeñas conformadas por no más de 8 equipos conectados.

REDES WLAN Sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, utiliza tecnología de radio frecuencia, es decir ofrece mayor movilidad. Las WLAN empiezan a adquirir una gran importancia en muchos campos como almacenes en los que se transmite la información en tiempo real a una terminal central, se utilizan en los hogares para compartí la internet entre varios cómputos

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REDES CAN (Red de área de campus), esta es una colección de LAN dispersas geográficamente en un capo universitario, empresa o gobierno.


REDES WAN (Redes de área extensa), son redes punto a punto que interconectan países y continentes, su velocidad es menor que en las LAN ya que deben recorrer mayores distancias pero estas son capaces de transportar tremendas cantidades de datos, enlazan grades áreas generalmente este tipo de red utiliza el cableado del servicio público para poder funcionar.

REDES LAN (Red de área Local), Son el tipo de redes más conocidas y utilizadas en nuestros entonos de trabajo, son redes pequeñas como redes de oficina o edificio, debido a que son muy pequeñas la información enviada a través de ellas viaja muy rápido , entre sus principales características se encuentra que son redes privadas y no necesitan de internet para funcionar , estas incrementan la eficiencia dentro de una empresa o entidad, todo los procesos informáticos y de comunicación son agiles y eficaces.

REDES MAN (redes de área metropolitana), esta comprende una determinada ubicación geográfica ejemplo una ciudad o municipio, no posee un área mayor de cobertura a 4 Km, se puede considerar como una gran versión de una red LAN

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Para tener un cómputo en buenas condiciones y asegurar su durabilidad, es de vital importancia seguir estos pequeños y prácticos consejos: Polo a tierra, no confié de a mucho de los reguladores de energía La electricidad estática, tocar algo metálico antes de tocar componentes internos de la PC. Hacer un mantenimiento continuo tanto por dentro como por fuera del equipo. Que los sistemas de enfriamiento del al CPU estén funcionado correctamente Evitar los golpes, cuando se presenten tormentas eléctricas es mejor desenchufar todo el equipo. No comer encima del equipo ya que esto lo deteriora y da una muy mala impresión de usted como persona En cuanto a cuidados internos siempre vacunar todas las dispositivos que sean ingresados al computo Contar

con

un

bien

antivirus

Tener mucho cuidado en la Internet ya que por medio de esta se transmiten un 90% de virus a el equipo.

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ENFERMEDADES CAUSADAS POR EL MAL USO DE EL COMPUTADOR

OJOS Muchas veces ocasionado por el brillo y los reflejos de la pantalla del monitor que dificultan la lectura exigiendo a los ojos un esfuerzo adicional. Aunque los monitores reflejan todo tipo de brillos, los problemas en general tienen que ver con la iluminación inadecuada del espacio o la acumulación de polvo y suciedad en la pantalla. Idealmente los computadores deben ubicarse perpendicularmente a las ventanas para eliminar el problema. El problema es que las aulas de clase deben tener una iluminación que ayude tanto a trabajar en el computador como en el tablero y para atender estas dos necesidades sería necesario usar iluminación de techo (lámpara fluorescente blanca).

CUELLO Los dolores y los diferentes grados de tensión del cuello ponen en evidencia problemas musculares ocasionados, Base del cuello muy inclinada; este inconveniente se presenta con más frecuencia cuando se trabaja consultando documentos que se encuentran muy abajo en la superficie de trabajo o cuando el monitor está muy bajo. Soluciónelo utilizando una porta documentos u otro elemento para subirlos y levante el monitor colocando algo bajo este hasta que su parte superior quede al nivel de los ojos. Espalda encorvada, cuello pensionado; examine el nivel de la silla, puede estar o muy alto o muy bajo

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HOMBROS El cansancio o dolor en los hombros se produce generalmente por mala postura, que ocasiona tensión muscular, y se evidencia porque los hombros quedan muy levantados o retrocedidos con respecto al cuerpo: Si los hombros están muy altos esto en general obedece a que la superficie de trabajo está muy alta, en ese caso se puede bajar el teclado, el escritorio, levantar la silla o poner un soporte para los pies. 

ESPALDA Y PIERNAS Las lesiones que se presentan en espalda y piernas, por lo general dolores de diferente intensidad, están ocasionados por: Tensión muscular o mala postura, y tienen mucho que ver con el ajuste que se le pueda hacer a los muebles con los que se trabaja. La clave para evitar estas molestias consiste en trabajar en una posición cómoda en la que el cuerpo esté relajado y no se tensionen músculos o tendones. Nos referimos ya en el apartado anterior a la trascendencia de comprobar la altura a la que debe estar el teclado, a lo que queremos agregar haciendo hincapié, en la importancia de utilizar una silla ajustable, que soporte adecuadamente la parte baja de la espalda y cuya altura permita que la persona apoye cómodamente los pies en el suelo para impedir entre otras cosas problemas circulatorios.

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LA MANO Como la gran mayoría de los trabajos que se hacen en el computador involucran el uso del ratón y el teclado, es en las manos donde las lesiones de estrés repetitivo, se localizan con mayor frecuencia: Entre estas lesiones que se ocasionan por trabajos repetitivos, malas posturas o el uso de elementos inadecuados (ejemplo: ratones de adulto para uso de niños) el Síndrome del Túnel Carpiano, es el más difundido en los últimos años. Por este túnel, ubicado en la muñeca; conformada a su vez por ocho huesos pequeños; pasa el paquete de ligamentos, tendones y nervios con los que la mano se mueve. Pasa también por éste el nervio mediano que comunica el cerebro con el cuello, brazo, muñeca y mano. En el síndrome anteriormente mencionado el nervio se presiona por inflamación de los tendones y la persona comienza a sentir entumecimiento y dolor en el brazo y la mano. Cómo al túnel lo conforman los huesos el orificio no se expande y la presión es constante. El dolor puede aumentar con el tiempo hasta volverse incapacitante. La presión puede generarse por movimientos repetitivos (clic al ratón) o trabajar por períodos prolongados con la muñeca en posición incómoda (teclados poco o muy levantados).


Los controles rápidos o accesos rápidos mediante el teclado fueron diseñados para hacer los procesos realizados por el usuario mas rápida y ágilmente, son de mucha ayuda ya que nos ahorran mucho trabajo les mostrare algunos…

Cuando deseemos cambiar de usuario damos en Windows y luego la letra L Cuando deseemos ir al escritorio Windows + D Cuando se desee ir a Mi PC o equipo Windows + E

Cuando queramos crear una nueva carpeta en el escritorio damos Crontl + schfit + N Control C para copiar Control V para pegar Control E para seleccionar todo

Y para minimizar ventanas Windows + m

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Es la acción de iniciar la carga de un programa o cualquier archivo ejecutable Comandos para ejecutar (Menú > Inicio > Ejecutar) o Control + Shift + Esc Técnicamente hablando, lo que está realmente en ejecución es el programa que se encarga de interpretar el archivo no ejecutable.

ALGUNOS COMANDOS PARA UTILIZAR EN EJECUTAR Calculadora = Calc Explorador de Windows = explorer Microsoft Paint = mspaint Microsoft Word = Winword Notepad = notepad

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