YINGYAO Sandware Museum Complex KIEN TRUC CONG TRINH
a9architects
STUDENT. Lê Minh Hoàng 21X2
YINGYAO Sandware Museum Complex KIEN TRUC CONG TRINH
a9architects
STUDENT. Lê Minh Hoàng 21X2
PHÂN TÍCH CÔNG TRÌNH KTS. a9architects STUDENT. Lê Minh Hoàng 21X2
YINGYAO SANDWARE MUSEUM COMPLEX
MỤC LỤC
PHẦN 1. THÔNG TIN CHUNG PHẦN 2. BỐI CẢNH THIẾT KẾ VỊ TRÍ VAI TRÒ PHẦN 3. Ý ĐỒ THIẾT KẾ & HÌNH KHỐI BÊN NGOÀI THIẾT KẾ - TẠO HÌNH - ẤN TƯỢNG TƯƠNG QUAN GIỮA BÊN TRONG VÀ NGOÀI PHẦN 4. CẤU TRÚC KHÔNG GIAN & HỆ THÔNG GIAO THÔNG TỔNG THỂ TỔ CHỨC, PHÂN BỐ CÔNG TRÌNH VÙNG CÔNG NĂNG CỦA CÔNG TRÌNH PHẦN 5. TỔNG KẾT ƯU ĐIỂM NHƯỢC ĐIỂM
YINGYAO SANDWARE MUSEUM COMPLEX PHẦN 1. THÔNG TIN CHUNG Kiến trúc sư: a9architects Loại công trình : Bảo tàng phức hợp Diện tích : 13000 m² Năm : 2021 Nhà sản xuất: 上 海摩索 新型 装饰 材料 有限公司,成都 丽 彩 美 涂 建材 有限公司,贵州 建 工 集团 有限公司 Kiến trúc sư chính: Yuejiu Li Nhóm thiết kế: Ale, Hao Zhu, Xinyi Shen Thiết kế cấu trúc: Viện thiết kế kiến trúc của Đại học Trùng Khánh Thiết kế nội thất: Viện thiết kế kiến trúc của Đại học Trùng Khánh Thành phố: Ya'an Quốc gia: Trung Quốc
Sandware Yingjing 2000 năm tuổi là một nghệ thuật niết bàn và trí tuệ của lửa và đất, có thể được truyền lại ở Yingjing. Dự ánYingyao sandware museum complex ở huyện Yingjing nằm trong bối cảnh của kỷ nguyên mới này, bám sát biện pháp chiến lược của thành phố Ya'an là xây dựng "Khu thí điểm phát triển tổng hợp du lịch sinh thái - văn hóa quốc gia và một quốc gia tất cả cho một Khu trình diễn du lịch ”. Nguồn tài nguyên cốt lõi là di sản văn hóa phi vật thể đã xây dựng nên thương hiệu du lịch văn hóa đặc sắc trong vùng.
PHẦN 2. BỐI CẢNH THIẾT KẾ Nhã An là một địa danh cấp thị thuộc tỉnh Tứ Xuyên (Trung Quốc). Nơi đây được mệnh danh là “thành
phố mưa”, vì đổ mưa hết 2/3 số ngày trong năm. Theo thống kê khí tượng, thành phố Nhã An trung bình mỗi năm có 210 ngày mưa, mỗi ngày mưa 7 tiếng đồng hồ. Do đó Nhã An còn được gọi là thành phố “ẩm ướt” nhất Trung Quốc, hay hài hước hơn là “thành phố khóc”.
Bản đồ thành phố Nhã An
Mặt bằng phân khu Công trình
VỊ TRÍ Công trình kiến trúc
Bảo tàng nằm tại Thành phố Nhã An – Trung Quốc. Nơi đây là một vùng đồi núi được bao phủ quang năm một làn sương mù. Công trình bảo tàng được đặt giữa một khu nông trại của người dân Nhã Nam. Bảo tàng Sandware được kết hợp giữa cái đương đại và truyền thống khi mà KTS đã đặt một công trình hiện đại vào giữa cánh đồng tạo cho những người chiêm ngưỡng một cảm giác vừa thân thuộc với miên quê đồi núi và sự hiện đại kiến trúc hình khối.
VAI TRÒ
Kết hợp với địa hình xây dựng, bảo tàng được bao quanh là không gian thoáng đãng. Nhìn quanh 4 phái không chỉ là cánh cồng lúa mà còn là ngọn đồi xanh. Công trình bảo tàng Sandware còn điểm nhìn cực độc đáo khi mà
phái trước bảo tàng mở ra một khoảng rộng từ cánh đồng để có tầm nhìn đẹp nhất vào những lúc hoàng hôn. Khung cảnh thơ mộng bao quanh là đối núi và ánh chiều tàn tạo nên một kiến trúc cảnh quan đẹp tuyệt vời.
VAI TRÒ Với góc nhìn từ trên cao xuống ta có thể thấy bảo tàng Sandware năm ngọn với bố cục 4 mảng chính. Những tòa nhà nằm
gọn trong khu đất thi công với diện tích vỏn vẹn 13000 m². Tuy rằng đây là diện tích công trình không gọi là quá bé nhưng chỉ trong sự cho phép của người chỉ định thi công thì KTS đã gói gọn tài năng của minh vào công trình bảo tàng.
Bảo tàng được xây dựng tên một địa hình vùng trũng của đồi núi không chỉ đẹp về mặt thiết kế mà còn tiện lợi cho việc thi công xây dựng vì đại hình nơi đây khá là bằng phẳng vì vậy đã giảm bớt phần nào cho vấn đề nan giải trong bước nền móng.
CÁC HƯỚNG CỦA BẢO TÀNG SANDWARE
Mặt phía Bắc bảo tàng Sandware
Mặt phía Nam bảo tàng Sandware
PHẦN 3. Ý ĐỒ THIẾT KẾ & HÌNH KHỐI BÊN NGOÀI
THIẾT KẾ - TẠO HÌNH - ẤN TƯỢNG
CHỦ ĐẠO THIẾT KẾ Thiết kế tổng thể của Bảo tàng Sandware tận dụng tối đa nền văn hóa, cảnh quan và sinh thái của vùng Yingjing, và được hình thành với ý tưởng nổi bật so với toàn bộ khu vực tòa nhà cổ kính.
Các tòa nhà sử dụng một số lượng lớn các bức tường kiên cố làm thiết kế mặt tiền để làm nổi bật độ dày của đồ cát. Cảm giác
nặng nề khiến phần thân chính của đồ cát trở thành tâm điểm duy nhất của cuộc đối thoại văn hóa và tòa nhà phát triển theo cách thích ứng với địa hình.
KTS đã thiết kế vô cùng độc đáo khi thiết kế các điểm tường nhô ra không chỉ mang lại kiến trúc kì lạ mà còn xen lẫn nghệ thuật. Khi ánh nắng chiếu vào các mảng tường nhô ra sẽ đổ bóng của bức tường xuống trông như những đường diềm chéo đan vào nhau mang lại tính thẩm mĩ cao.
HÌNH KHỐI, VẬT LIỆU Các kiến trúc sư của A9a tin rằng bức tường bên ngoài phục hồi cảm giác ban đầu của đồ dùng bằng cát vừa là sự tôn vinh các tác phẩm kinh điển vừa mang đến sức sống mới. Tro than của địa phương được xử lý lại để trở thành các vật liệu tô điểm, định hình lại hình thức tiếp xúc với thế giới để có được cảm giác thân thuộc hiện tại của địa điểm này. Trả lại đồ cát cho cuộc sống hàng ngày của người dân đã trở thành chủ đề chính của thiết kế này. Ngoài bố cục chức năng và ý nghĩa thực tế khác, nó còn chứa nhiều nội dung hơn. Mục đích của các vật thể nhân tạo trong môi trường tự nhiên được hòa nhập vào một tổng thể là để đạt được sự hài hòa và thống nhất cuối cùng.
Bảo tàng Sandware không chỉ được xây dựng hoàn toàn bằng các chất liệu bê tông cốt thép, xen vào đó KTS đã sử dụng một loại chất liệu quen thuộc đó là gỗ.
Các thanh gỗ được nối liền vào nhau qua những trục ngang và và cố định bằng một thanh gỗ dài làm tục không chỉ có tác dụng che chắn ánh nắng mà còn mang lại thẩm mĩ đan xen giữa các loại chất liệu xây dựng.
THỦ PHÁP TẠO HÌNH KTS đã lên ý tưởng tạo dựng bảo tàng Sandware từ những hạt cát nhỏ bé. Theo như ta thấy các công trình đan xen vào nhau không có một quy luật nhất định nào cũng như cát vậy, các hạt cát xếp lẫn vào nhau theo một trình tự hỗn độn và các hình dạng cũng khác nhau. Bảo tàng Sandware là điển hình cho sự phá cách trong kiến trúc của Trung quốc năm 20201.
TƯƠNG PHẢN VÀ VI BIẾN NGÔN NGỮ HÌNH THÁI HỌC
KTS đã sử dụng ‘’Tương phản và vi biến ngôn ngữ hình thái học’’ để thể hiện sự phân vị được biểu hiện ra trong mặt chính và mặt sau của toàn bộ bảo tàng. Có sự uốn lượn của công trình đan xen những mảng tường nhô ra làm cho kiến trúc rất sinh động, tạo ra những mảng chiều sâu, mảng nổi độc đáo.
Trung tâm thương mại được thiết kế dạng vòng cung.
2 3 1 4 Nhà khách sang trọng với hợp kiến trúc các kiểu khối hình.
1. 2. 3. 4.
Nhà khách. Trung tâm thương mại. Phòng triễn lãm. Phòng chờ vip.
Bản thiết kế Bảo tàng Sandware
Hướng mặt sau của Bảo tàng
2 3 1 4
1. 2. 3. 4.
Nhà khách. Trung tâm thương mại. Phòng triễn lãm. Phòng chờ vip.
Hướng mặt trước
Bản thiết kế Bảo tàng Sandware
TƯƠNG PHẢN VI BIẾN TRONG ĐẶC VÀ RỖNG, KÍN VÀ HỞ
KTS đã thiết kế tương quan giữa đặc và rỗng. Dùng thủ pháp tương phản giữa phần hở của cầu thang và hành lang với sự đặc kín khối vuông của tầng trên tạo nên hiệu quả mạnh mẽ và phong phú
CHẤT LIỆU Các kỹ sư xây dựng đã sử dụng một loại vật liệu quen thộc thuộc vùng quê Ya’an ( Nhã An). Được biết Cát đen là hỗn hợp của loại cát mịn bóng có màu sẫm và lẫn nhiều than, phù sa, phù du, hay tạp chất (cuống lá, thực vật nhỏ).
MÀU SẮC
Bảo tàng Sandware được thiết kế hai màu riêng biệt là trắng và nâu, Màu trắng được sơn lên nhằm tạo sự nổi bật giữa khung cảnh xung quang là các núi đồi mang sắc màu xanh. Còn về phần màu nâu được ánh lên từ những dải gỗ mang lại chiều sâu cho từng khu nhà.
THÔNG GIÓ
Thông gió là thành phần không thể thiếu cho hệ thống điều hòa không khí, làm mát. Đây là kênh phân phối không khí từ tự nhiên vào trong công trình. Như ta có thể thấy bảo tàng Sandware có rất nhiều cửa thông thoáng ra phía ngoài. Kết hợp với khí hậu nơi đây thì công trình này hoàn toàn đáp ứng về mặt thẩm mĩ lẫn về mặt hệ thống thông gió thoáng khí.
LẤY ÁNH SÁNG
Việc tính toán mối quan hệ giữa diện tích của cửa và diện tích không gian được gọi là tỷ lệ cửa sổ và sàn (WFR), có được bằng cách chia tổng diện tích của các cửa cho tổng diện tích không gian liên kết với chúng. Yếu tố này giúp xác định số lượng cửa sẽ hoạt động hiệu quả trong từng không gian của dự án. Nó cũng có thể kèm thêm hướng dẫn về kích thước, vị trí
và loại kính của cửa. Ở bảo tàng Sandware, các KTS bắt buộc phải nghiên cứu có ít nhất 17% WFR cho tất cả các tòa nhà.
TƯƠNG QUAN GIỮA BÊN TRONG VÀ NGOÀI
SỰ TƯƠNG QUAN
Như ta đã biết kiến trúc của bảo tàng Sandware vô cùng lộn xộn nhưng đó chỉ là về bề ngoài. Đó chính là đòn bẩy hay còn gọi là phép tương phản cho sự ngăn nắp, vuông vức của phía trong bảo tàng.
Hệ thống chiếu sáng
Lấy sáng tự nhiên
Các góc cạnh bức tường bên trong phẳng và chia ra đều từng bố cục
Sử dụng các tấm kính để tăng thêm độ rộng của tòa nhà
PHẦN 4. CẤU TRÚC KHÔNG GIAN & HỆ THÔNG GIAO THÔNG TỔNG THỂ
TỔ CHỨC, PHÂN BỐ CÔNG TRÌNH
Công trình được chia thành 2 phân khu, sau đó lại chia nhỏ dần thành 2 công trình trong 1 khu gồm các tòa nhà chính và phụ. Các công trình đều riêng biệt về mặt kiến trúc.
VÙNG CÔNG NĂNG CỦA CÔNG TRÌNH
NHÀ KHÁCH Là trung tâm của Bảo tàng Sandware. Nơi có tầm nhìn đẹp nhấp ra mọi phía xung quanh của toàn bộ khu bảo tàng. Là nơi nghỉ chân của các khách du lịch của khu sinh thái này. Khách sạn được chia thành ba khối riêng biệt và nối với nhau bằng một tòa nhà xiên ngang.
BẢN VẼ MẶT BẰNG TẦNG TRỆT KHỐI 1 CỦA NHÀ KHÁCH
Sảnh đợi
Khu phòng khách sạn Đường liên kết giữa hai tòa nhà
BẢN VẼ MẶT BẰNG TẦNG 1 KHỐI 1 CỦA NHÀ KHÁCH
Cầu thang thoát hiểm Cầu thang chính
Phòng chức năng
BẢN VẼ MẶT BẰNG TẦNG 2 KHỐI 1 CỦA NHÀ KHÁCH
Cửa sổ rộng Sảnh quan sát Cầu thang
Khu nhà dành cho khách
BẢN VẼ MẶT CẮT ĐƯỜNG NỐI CỦA 2 KHỐI NHÀ KHÁCH
Thanh gỗ
BẢN VẼ MẶT BẰNG TẦNG TRỆT KHỐI 2 CỦA NHÀ KHÁCH
BẢN VẼ MẶT BẰNG TẦNG 1 VÀ 2 KHỐI 2 CỦA NHÀ KHÁCH Công trình nhà khách này đã có một ưu điểm lớn hơn so với các tòa
nhà khác đó là cầu thang đã được bố trí đồng đều hai bên để mọi người có thể dễ dàng di chuyển
Phòng dành cho khách
giữa các tầng mà tốn ít thời gian.
Cầu thang Tầng 1
Phòng dành cho khách
Cầu thang Tầng 2
TRUNG TÂM THƯƠNG MẠI
MẶT BẰNG TẦNG HẦM TRUNG TÂM THƯƠNG MẠI Tầng hầm trung tâm thương mại khá là rộng rãi. Tận dụng được khá nhiều nhu cầu sử dụng tối thiểu, phân chia công năng 1 cách hợp lý. Về nhược điểm phí phạm khá nhiều diện tích, diện tích Nhà vệ sinh hơi nhỏ do phân chia
diện tích qua các phòng khác quá nhiều.
Hành lang
Khu giải trí
Nhà vệ sinh Cầu thang phụ
MẶT BẰNG TẦNG TRỆT TRUNG TÂM THƯƠNG MẠI
Cửa kính
Tầng trệt của trung tâm thương mại cực kì rộng lớn và thoáng đãng thích hợp cho việc tham quang và vui chơi dưới sảnh. Về nhược điểm chưa tối ưu hết các công năng, phần cầu thang phân chia lối lên tầng và xuống tầng hầm khá xa nên phải tốn một thời gian di chuyển qua lại giữa các tầng rất nhiều.
Hành lang tầng trệt
Giếng trời thông với sảnh giải trí tầng hầm
Cầu thang phụ
MẶT BẰNG TẦNG 1 TRUNG TÂM THƯƠNG MẠI Khoảng sân nhỏ
Dãy khe hở
Dãy cửa sổ
Về tầng 1 có hai dãy hành lang sát với mỗi mặt bên của tòa nhà. Khách tham quan du lịch có thể di chuyển qua lại cũng như không khí thông thoáng, ánh sáng tự nhiên đầy đủ hơn. Về phần nhược điểm, cầu thang ở góc khuất, làm thêm cửa ở cầu thang làm cho khó có thể nhận diện được lối lên xuống.
MẶT BẰNG TẦNG 2 TRUNG TÂM THƯƠNG MẠI
Các phòng
Dải thanh gỗ
Dãy cửa sổ
Tầng 2 trung tâm thương mại chủ yếu để khách du lịch tham quan và
ngắm cảnh xung quanh. Về phần nhược điểm không có gì đột phá cũng mắc lỗi giống như tầng 1.
BẢO TÀNG VÀ PHÒNG CHỜ
Phòng chờ là nơi vừa để nghỉ dưỡng, là nơi dừng chân hoặc chờ đợi của khách tham quan.
Bảo tàng là nơi trưng bày một số mẫu vật cổ xưa lại vùng đất Ya’an.
MẶT BẰNG BẢO TÀNG
Bản vẽ mặt bằng tầng trệt
Riêng
về
phần
trong bảo tàng KTS đã lại sử dụng cách sắp xếp đồ đạ một
cách lộn xộn không có chủ đích giống như là kiến trúc của Bản vẽ mặt bằng tầng 1
Bản vẽ mặt bằng tầng 2
các tòa nhà.
MẶT BẰNG PHÒNG CHỜ
Tầng 1
Phòng chờ tuy nhỏ gọn nhưng KTS đã thiết kế một cách đầy đủ tiện nghi y hệt như một căn nhà thu nhỏ. Tuy nhiên do không gian hạn hẹp một số thiết kế chưa được đẹp mắt, vướng mắc về một số lỗi thiết kế.
Tầng 2
MỘT SỐ MẶT CẮT BẢO TÀNG VÀ NHÀ CHỜ
GIAO THÔNG CÔNG TRÌNH Giao thông theo chiều ngang Loại cầu thang được được sử dụng chính trong công trình là Half landing ( hành lang bên). Và được bố trí theo kiểu tán xạ các không gian sử dụng được bố trí xung quanh một không gian chính trung tâm hoặc một không gian đệm là đầu mối giao thông. Giao thông theo chiều đứng Loại giao thông được sử dụng là thang bộ, dễ dàng bố trí ở mọi vị trí trong công trình, hoặc ngoài công trình, lộ thiên hay bán lộ thiên, dễ thiết kế, dễ thi công, tiện sử dụng. Đầu mối giao thông – Sảnh
Hệ thống sảnh được thiết kế vô cùng rộng rãi với chiều cao là 4m. Cùng với chiều cao hợp
lí, sức chứa người tham quan đạt tiêu chuẩn là 0,25 - 0.35 m2 /người, bên cạnh đó hệ thống thông gió và ánh sáng đều sử dụng 80% là tự nhiên.
UƯ ĐIỂM
PHẦN 5. TỔNG KẾT
Một là nó cho thấy KTS tính toán về công trình từkiến trúc cho đến thẩm mỹ đến tổng quan thể hiện sự hài hoà ăn nhập rất cao với cảnh quan chung của cả khu vực (tổng diện tích 13000 m² ). Hai là, công trình có tính hiện đại cao, các tòa nhà để rất thoáng, không che lấp tầm nhìn cũng như không tạo cảm giác bức bối. Tạo được sự hài hoà giữa công trình với tự nhiên. Ba là, công trình ‘’Bảo tàng Sandware’’ đã thành công
Nhược điểm của bảo tàng Sandware trước hết ở chỗ, mỗi tầng cao chỉ có 4m,
trong việc trở thành một bảo tàng phức hợp đầy đủ tiện nghi.
nhưng lại rất rộng chắc chắn sẽ gây nên cảm giác là trần nhà quá thấp, bức bối. Điểm yếu thứ hai, toà nhà thiết kế phân bố các cầu thang chưa hợp lý, chưa bố trí một số cửa thoát hiểm phòng khi có tai nạn.. Điểm thứ ba, tuy biết là phá cách trong kiến trúc. Dùng công trình hiện đại giữa vùng quê đồi núi là một kiểu kiến trúc tuyệt vời, nhưng xét vào môi trường thi công thì hơi tàn phá môi trường. Đặc biệt ở điểm phải chặt hạ hàng trăm cây để có thể thi công.
NHƯỢC ĐIỂM
THANK YOU
THANK YOU
SƯU TẦM
archdaily.com - loopdesignawards.com - allcadblocks.com futureview360.com - ambientesdigital.com