CREATING TOMORROW
GAME DEVELOPMENT LEERROUTE INFORMATICA
HVA MEDIA, CREATIE EN INFORMATIE
HVA MEDIA, CREATIE EN INFORMATIE
GAME DEVELOPMENT LEERROUTE INFORMATICA
Het cluster Informatica bestaat uit de opleidingen Informatica, Technische Informatica en Business IT & Management. In deze brochure wordt de leerroute Game Development van de opleiding Informatica beschreven. Tijdens de opleiding Informatica kun je vanaf de start kiezen voor de leerroute Game Development. Je ontwikkelt ideeĂŤn voor games, je leert ze bouwen voor diverse platforms en je leert ze programmeren in verschillende talen. Bouw jij mee aan een nieuwe generatie Adventure Games? Of ontwerp je een virtual reality-versie van een nog te bouwen ziekenhuis? Game Development kan wat voor jou zijn als je inventief, technisch en ondernemend bent. Het is ook belangrijk dat je sociaal vaardig bent, want games bouw je in teamverband. Na deze leerroute weet je hoe de gameplay in elkaar zit en op welke wijze je games in kunt zetten voor vele doeleinden.
PROPEDEUSE In de IT is veel werk georganiseerd in projecten. Om je goed voor te bereiden op de praktijk werk je tijdens de opleiding Informatica vaak in projectteams. Samenwerken aan een product, gesprekken voeren met opdrachtgevers en een goed product opleveren zijn vaardigheden die je na de opleiding onder de knie hebt. Naast projectwerk word je ondersteund door middel van hoorcolleges, werkcolleges en practica. Voordat je met de opleiding start, kies je al voor de leerroute Game Development. Na het eerste semester kies je definitief voor deze leerroute of voor een van de andere afstudeerrichtingen binnen de opleiding Informatica.
AFSTUDEERRICHTINGEN EN BEROEPSMOGELIJKHEDEN GAME TECHNOLOGY Game Technology is de afstudeerrichting voor studenten die een eerste stap willen zetten op weg naar een carrière als programmeur van games. Of voor hen die de mogelijkheden van game technologie willen gaan toepassen in andere, nieuw te ontwikkelen applicaties. Je leert de belangrijkste elementen van computergames. Je beheerst de belangrijkste technieken die nodig zijn om een game te bouwen voor de pc, tablet of mobiele telefoon. Beroepsmogelijkheden Afgestudeerden werken in: de (serious) game-industrie (bijv. IJsfontein, Zylom, Khaeon), het onderwijs (bijv. Universiteit
van Amsterdam), de overheid (bijv. gemeente Amsterdam, het Rijk), het bedrijfsleven (bijv. Atos Origin, TNO), de scheep- en luchtvaart of de medische wereld (bijv. AMC). Hun functies zijn onder andere: >> Game developer >> Game programmer >> (Serious) games specialist >> Interface developer >> Virtual reality developer >> Simulation developer
GAME DESIGN Je leert de verschillende aspecten die nodig zijn bij het ontwerpen van games: inhoud, vormgeving, regels en interactie. Je maakt kennis met het ontwerpproces, waarbij je games ontwikkelt op basis van de spelregels en aan de hand van speelbare prototypen.
Beroepsmogelijkheden Afgestudeerden werken in: de (serious) gameindustrie (bijv. Little Chicken Game Company, W!Games, Paladin Studios), de creatieve industrie (bijv. Media Republic), de medische wereld (bijv. VU medisch centrum), het bedrijfsleven (bijv. Logica, Rabobank). Hun functies zijn onder andere: >> Game designer >> Datavisualisation developer
WAAROM GAME DEVELOPMENT BIJ DE HVA? >> >>
>>
>>
Onderwijs samen met bedrijfsleven. Real-life projecten met opdrachtgevers uit de game-industrie. Mogelijkheid om een deel van de opleiding in het buitenland te doen. Persoonlijke begeleiding.
HVA MEDIA, CREATIE EN INFORMATIE
MEEST GESTELDE VRAGEN 1. Speel je als student Game Development de hele dag spelletjes? Nee. Dat je games leuk vindt, is wel een voorwaarde. Maar er is een groot verschil tussen mensen die het leuk vinden om games te spelen en mensen die games willen maken. Als je het leuk vindt om te spelen heb je een leuke hobby. Als je het leuk vindt om ze te leren maken en om te begrijpen wat een goede gameplay is, dan is Game Development misschien wel wat voor jou. 2. Als je de leerroute Game Development gaat doen, moet je dan ook programmeren? Elke computer game moet geprogrammeerd worden. Zonder kennis van programmeren kun je nooit een game bouwen. Zelfs als je kiest voor de richting Game Production werk je in een team en zul je voldoende basiskennis van programmeren moeten hebben om te kunnen begrijpen wat een programmeur doet. Programmeren leer je tijdens je afstudeerrichting.
3. Je speelt zelf alleen maar casual games, is Game Development dan wel iets voor jou? Tussen wat je zelf het liefst speelt en wat je gaat bouwen kan een groot verschil zitten. Je moet in ieder geval een brede interesse hebben voor het maken van de verschillende soorten games voor verschillende doeleinden en doelgroepen. Tijdens de leerroute Game Development leer je de specifieke kenmerken van de verschillende soorten games: serious games, casual games, MMOG’s, shooters etc. 4. Leidt de leerroute Game Development op tot maar één soort functie? Nee. In de eerste twee jaar van deze leerroute volg je een gemeenschappelijk programma met alle studenten Game Development. Je leert de basisvaardigheden voor het maken van games. In de laatste twee jaren specialiseer je je in een van de afstudeerprofielen: Game Technology of Game Design. Na je afstuderen kun je in verschillende functies aan de slag op de arbeidsmarkt. Bovendien krijg je als je de leerroute
MARLON ETHEREDGE, VIERDEJAARSSTUDENT GAME DEVELOPMENT
Game Development voltooid hebt een diploma Bachelor of Information and Communication Technology. Daarmee staan in principe alle beroepen in de informatica voor je open. Wil je een richting Game Art volgen, dan raden we je aan naar een kunstacademie te gaan. 5. Moet je goed kunnen samenwerken? Games maken doe je niet in je eentje. Je werkt vanaf het eerste jaar samen in teams aan projecten met je medestudenten. Je communiceert met elkaar om tot een gezamenlijk creatief idee te komen voor opdrachtgevers. En je zal dat idee ook samen moeten realiseren. Sociale vaardigheden zijn daarom een must. 6. Waarom heb je wiskunde nodig? Elke beweging in een game en alle graphics, vooral in 3D, zijn gebaseerd op wiskundige principes die je moet beheersen. Wiskunde is de basis van het programmeren en een essentieel onderdeel van de opleiding. Je kunt altijd een cursus Wiskunde voorafgaand aan de opleiding volgen om je kennis bij te spijkeren.
STUDIEPROGRAMMA STUDIEPUNTEN Een studiepunt staat voor een studiebelasting van 28 uur. Je krijgt bijvoorbeeld voor het vak Programmeren 3 studiepunten als je voor je tentamen en practica een voldoende gehaald hebt. Dit betekent dat je ongeveer 3 x 28 uur nodig hebt om het vak te halen. In een studiejaar kunnen 60 studiepunten behaald worden. Op de Hogeschool van Amsterdam (HvA) moet je in het eerste jaar minimaal 50 van de 60 studiepunten halen om door te mogen naar het tweede jaar. Heb je voor alle studieonderdelen gemiddeld een acht of meer dan krijg je het predicaat cum laude. Haal je niet het minimale aantal studiepunten, dan geeft de HvA je een bindend afwijzend studieadvies (BAS). Dit betekent dat je niet verder kunt gaan met de opleiding. Samen met je studiebegeleider bespreek je dan of je bij een andere opleiding beter op je plek bent.
‘Marlon en zijn teamgenoten wonnen begin 2012 met het spel Catch-22 de Global Game Jam in Amsterdam. In het kader van een onderzoeksproject mocht hij later dat jaar zijn paper presenteren in Amerika. ‘Onder supervisie van onderzoeker en HvAdocent Joris Dormans startte ik tijdens mijn studie met het project DroidRacers, een oneindig multiplayer racespel dat speelbaar is op een publiek scherm. Wanneer spelers het spel verlaten of nieuwe spelers starten, ontstonden er een aantal problemen. Die problemen los ik op in mijn paper. Ik heb mezelf opgegeven om mijn paper te presenteren op een meerdaagse gameconferentie in North Carolina. Mijn inzending was geaccepteerd, terwijl doorgaans papers van bachelorstudenten niet worden toegelaten. Ook is mijn paper gepubliceerd in de ACM Digital Library, een prestigieuze wetenschappelijke online bibliotheek. Dit betekent dat iedereen na betaling in staat is mijn paper te lezen en te gebruiken. Mijn paper heeft als titel Fast exact graph matching using adjacency matrices.’
HVA MEDIA, CREATIE EN INFORMATIE
JAARINDELING Een studiejaar is verdeeld in vier periodes van ongeveer tien weken. Elke periode noemen we een blok. De eerste zeven weken van een blok zijn lesweken. In week 6 in blok 2, 3 en 4 vinden de hertentamens van het vorige blok plaats. In de weken 8, 9 en 10 van elk blok vinden de afsluitende activiteiten plaats, zoals inhaallessen, tentamens, opdrachtbesprekingen en projectpresentaties. In het eerste jaar worden de thema’s, twee of drie per blok, doorgaans aan het eind van een blok afgerond. Sommige thema’s lopen over meerdere blokken, maar practica en opdrachten worden steeds per blok afgerond. De opleiding is praktijkgericht: 50% van de tijd werk je in projecten.
DE BASISFASE
Als je na twee semesters al je studiepunten (60) hebt behaald dan krijg je het propedeusecertificaat. Je moet de propedeuse binnen twee jaar behaald hebben.
DE VERDIEPINGSFASE De verdiepingsfase bestaat uit vijf semesters: twee stagesemesters en drie themasemesters. Je volgt ten minste één specifiek themasemester voor Game Development waardoor je je specialiseert in jouw richting. De andere themasemesters geven je de kans je te verbreden binnen de ICT of je te verdiepen binnen de Game Development. Voorbeelden van verbredende themasemesters zijn Mobiele Applicaties, Big Data, 3D Technologie, Business Intelligence, Creative Producing en Adaptive Games.
TIJDENS JE OPLEIDING
In de eerste anderhalf jaar krijg je vakken en projecten die de basis vormen voor alle ICT’ers. Daarnaast worden ook richtingsspecifieke modules aangeboden, zodat je een goed beeld krijgt van het vak waar je voor opgeleid wordt. Voorbeelden van algemene vakken zijn Programmeren, Netwerken, Wiskunde, Nederlands en Engels. Specifiek voor Game Development zijn bijvoorbeeld de vakken Game Design, Actionscript en Simulatietechniek.
CONTACTUREN De opleiding Informatica biedt studenten 21 contacturen per week in het eerste studiejaar. Een studiejaar bevat 40 lesweken per jaar. Een contactuur is een onderwijsuur (van 50 minuten) waarbij een docent aanwezig is. Onder contacttijd vallen onder meer hoor- en werkcolleges, projectbegeleiding en studiebegeleiding. De contacturen
JAARINDELING Jaar 2
Jaar 1
Basisfase S1*
Jaar 3
Jaar 4
Verdiepingsfase S2
Game Development
* S1 staat voor semester 1
S3
S4
S5
S6
S7
S8
Themasemester of stage
Themasemester of stage
Themasemester of minor
Themasemester of minor
Afstudeeropdracht
zijn slechts een deel van de tijd die je aan je studie besteedt. In totaal ben je per week zo’n 40 uur met je studie bezig. Naast de contacturen ga je alleen of met medestudenten aan de slag met projecten en onderzoek, maak je opdrachten en bereid je je voor op lessen en tentamens door middel van zelfstudie. In het begin van het studiejaar sturen de docenten zowel de inhoud als de manier waarop je leert. Later in het jaar wordt er steeds meer een beroep op je zelfstandigheid gedaan.
STAGE De verdiepingsfase begint met een stage. Dit is een oriënterende stage die je uitvoert bij een bedrijf. Het is de eerste opdracht waarbij je zelfstandig opereert. Je kunt rekenen op begeleiding zowel vanuit het bedrijf als vanuit de opleiding. De opleiding sluit je af met een afstudeerstage bij een bedrijf. Uiteraard zijn de eisen voor de afstudeerstage hoger dan die voor de oriënterende stage: je wordt in dit laatste deel van je opleiding beschouwd als een junior-professional.
NAAR HET BUITENLAND Je hebt volop mogelijkheden om je stage, modules of een deel van je studie in het buitenland te volbrengen. Onze opleiding heeft goede contacten met internationale bedrijven en universiteiten waar je aan de slag kunt. De internationale sfeer binnen onze opleiding komt tot uiting in een aantal Engelstalige projecten. In die projecten komen de opdrachtgevers uit het buitenland en is de communicatie in het Engels. Ook het gebruik van Engelse studieboeken is zeer gewoon. In de afstudeerfase worden sommige vakken in het Engels gedoceerd, vanwege de aanwezigheid van buitenlandse studenten. Tijdens de verdiepingsfase kun je naar het buitenland gaan door óf een semester te studeren bij één van onze partnerinstellingen in het buitenland óf door een (afstudeer)stage in het buitenland te doen. Je kunt ook meedoen aan een aantal tweeweekse internationale projecten met studenten uit verschillende Europese landen zoals Sourcing (Polen), Serious Games (Noorwegen) en Safety (Spanje).
MINOR
STUDIELOOPBAANBEGELEIDING
Een van de themasemesters is een minor. Een minor is een programma van een halfjaar (één semester, dertig studiepunten) waarmee je je kennis kunt verbreden of verdiepen. Je kunt kiezen uit een minor binnen het ICT-domein of een minor erbuiten. De ICT-minoren worden aangeboden door de opleidingen Informatica, Technische Informatica en Business IT & Management. De vrije minoren worden aangeboden door andere HvA-opleidingen. Je kunt ook een minor volgen aan één van onze partnerinstellingen in het buitenland.
Je hebt regelmatig contact met je loopbaanadviseur om te bepalen wat voor jou de beste studieroute is, zodat je je optimaal kunt ontwikkelen. Je loopbaanadviseur is het eerste aanspreekpunt bij problemen met de studie. Als student krijg je een loopbaanadviseur toegewezen, met wie je regelmatig contact hebt over je studievoortgang. Je kunt zelf naar je loopbaanadviseur toestappen als je vragen hebt over je studie, vragen over studieachterstand doordat je een of meerdere studieonderdelen mist en vragen over het plannen van studieactiviteiten.
HVA MEDIA, CREATIE EN INFORMATIE
JOHAN TERINK, VIERDEJAARSSTUDENT GAME DEVELOPMENT
KENNISCENTRUM CREATE-IT applied research is het kenniscentrum van het interessegebied Media, Creatie en Informatie van de Hogeschool van Amsterdam. In dit kenniscentrum voeren docenten, studenten en onderzoekers praktijkgericht onderzoek uit in opdracht van de creatieve industrie en de ICT-sector. CREATE-IT werkt samen met universiteiten en andere kennisinstellingen. Het onderzoek wordt uitgevoerd in de praktijk en bij de verschillende labs waarover het kenniscentrum beschikt, namelijk het MediaLAB Amsterdam, Usability Lab, Digital Life Lab en Gamelab. Het MediaLAB Amsterdam is samen met onder andere ACE/minor ondernemerschap gevestigd in Studio HvA, een prachtig nieuw duurzaam gebouw met een moderne werkplaats. Het is mogelijk om in het kenniscentrum af te studeren. Kijk voor meer informatie op www.create-it.hva.nl.
MCI HONOURS: PROGRAMMA VOOR EXCELLENTE STUDENTEN MCI Honours is een extra programma (naast het reguliere studieprogramma) voor
de beste derde- en vierdejaarsstudenten van het interessegebied Media, Creatie en Informatie, waar de opleiding deel van uitmaakt. Studenten worden geselecteerd op studieresultaten, ambitie, zelfstandigheid en ondernemende houding. Zij doen projecten voor opdrachtgevers uit de creatieve industrie en werken in een individueel programma aan hun eigen professionalisering en netwerk. Kijk voor meer informatie op www.medialab.hva.nl/honours.
GAME WEEK Als (Technische) Informaticastudent kun je deelnemen aan de International Game Week. Tijdens dit jaarlijkse evenement wordt er intensief gewerkt, geëxperimenteerd en gedebatteerd en zijn er lezingen van internationale sprekers. Aan het eind van de week presenteren de deelnemende studenten (Technische) Informatica en Communication and Multimedia Design hun game die zij in één week hebben ontworpen.
‘Het programmeren in ActionScript 3.0 vond ik het leukste dat ik tot nu toe geleerd heb. Dit studiejaar ga ik de specialisatie Game Technology doen. Ik vind het prachtig om te zien dat er een poppetje, balletje of een auto over het scherm kan bewegen door wat ik heb geprogrammeerd. En ik kan met programmeren bepalen wat het effect is van voorwerpen. Maken ze iemand beter of gaat de levensvatbaarheid van de hoofdpersoon nu hard achteruit wanneer hij het drankje inneemt? Niet alle spelletjes zijn gewelddadig, er zijn ook serieuze games om mensen dingen te leren. Game Development houdt zich niet enkel bezig met het maken van een game, het maakt een groot deel uit van de huidige samenleving. Ook is het zo dat je eigenlijk altijd in teamverband zult werken binnen de game-industrie. Je moet dus goed kunnen omgaan met mensen en met verschillende meningen. Daar word je wel in getraind, maar je moet het wel leuk vinden.’
NA JE OPLEIDING WAT BEN JE ALS JE DE OPLEIDING HEBT AFGEROND? Na de succesvolle afronding van de opleiding Informatica mag je jezelf Bachelor of Information and Communication Technology noemen.
DE ARBEIDSMARKT Wereldwijd is er momenteel behoefte aan goed opgeleide ICT-specialisten. Amsterdam is het centrum van de creatieve industrie in Nederland. Afgestudeerden die een degelijke ICT-kennis hebben en weten wat je ermee kunt in de game-industrie kunnen hier veel mogelijkheden hebben.
VERDER STUDEREN Een hbo-bachelor biedt een goede basis om verder te studeren. De mogelijkheden hiervoor zijn afhankelijk van welke master je wilt gaan doen en aan welke hogeschool of universiteit. De hogescholen en universiteiten geven bij hun opleidingen aan of je met jouw hbo-bachelor wordt toegelaten tot de master en of er aanvullende eisen gesteld worden. Masters waaraan je kunt
denken zijn Software Engineering, Gaming en Forensic Science.
PRAKTISCHE ZAKEN STARTEN De leerroute Game Development binnen de opleiding Informatica duurt vier jaar en wordt alleen in voltijd aangeboden. Met een relevante mbo-opleiding of een vwo-opleiding kun je in september of februari starten.
VERSNELD PROGRAMMA Als je een mbo-opleiding ICT-beheerder, applicatie-ontwikkelaar/beheerder of netwerkbeheerder hebt, kun je in aanmerking komen voor individuele vrijstellingen waardoor je studieduur versneld kan worden. Je wordt dan uitgenodigd voor een intakegesprek. Ook als je een vwo-diploma hebt, kun je op basis van een intakegesprek in aanmerking komen voor individuele vrijstellingen. De examencommissie van de opleiding bepaalt per individu of er sprake kan zijn van studieduurverkorting of vrijstellingen.
HVA MEDIA, CREATIE EN INFORMATIE
TOELATINGSEISEN Je wordt tot de studie toegelaten als je in het bezit bent van een havo-, vwo- of mbo-4-diploma. Wiskunde is geen vereiste maar wel belangrijk voor het succesvol volgen van de studie. Indien je geen of weinig wiskunde gehad hebt in je vooropleiding wordt het aangeraden contact op te nemen met de opleiding om te onderzoeken hoe je je het beste kunt voorbereiden. Bij steeds meer opleidingen, leerroutes en afstudeerrichtingen aan de HvA vinden studiekeuzegesprekken plaats. Kijk op voor meer informatie op www.hva.nl/studiekeuzegesprekken.
VOLDOE JE NIET AAN DE TOELATINGSEISEN? Wanneer je niet aan de toelatingseisen voldoet, heb je de onderstaande mogelijkheden om met de opleiding te starten.
Voorbereidende cursussen Voorafgaand aan de opleiding bestaat de mogelijkheid een cursus wiskunde B te volgen ter voorbereiding op het toelatingsexamen of om je kennis bij te spijkeren. Deze cursus wordt aangeboden op vrijdagmiddag van januari to juni. Je kunt ook deelnemen aan de intensieve zomercursus van eind mei tot eind juni. Daarnaast is er nu ook een zelfstudiecursus. Meer informatie over deze mogelijkheden vind je op www.hva.nl/een-studie-kiezen/ toelatingseisen/voorbereidende-cursussen.
STUDIEKOSTEN Het collegegeld wordt jaarlijks vastgesteld door het ministerie van OCW. Kijk op www.hva.nl/collegegeld voor de meest up-to-date informatie over de tarieven. Houd daarnaast rekening met kosten voor boeken, laptop, readers en vakbenodigdheden.
21 jaar of ouder Voldoe je niet aan de toelatingseisen en ben je 21 jaar of ouder, dan kun je het 21+ toelatingsexamen doen. Meer informatie over dit toelatingsexamen vind je op www.hva.nl/een-studie-kiezen/ toelatingseisen/toelatingsexamens.
AANMELDEN
Buitenlands diploma Heb je een buitenlands diploma, dan kun je je diploma laten waarderen door de Dienst Studentenzaken van de HvA. Het vereiste taalvaardigheidniveau is dat van Staatsexamen Nederlands als Tweede Taal, niveau 4 (NT2). Meer informatie over de procedure diplomawaardering vind je op www.hva.nl/ een-studie-kiezen/toelatingseisen/diplomawaardering.
De opleiding Informatica bevindt zich in het gebouw Kroonjuweel aan de Duivendrechtsekade 36-38 te Amsterdam. Je kunt het gebouw gemakkelijk bereiken met het openbaar vervoer. Het dichtstbijzijnde metrostation is Spaklerweg. Kijk op www.hva.nl/locaties voor de routebeschrijving.
Meer informatie over aanmelden bij de HvA kun je vinden op www.hva.nl/inschrijven. Meld je voor 1 juni 2013 aan, zodat je kan worden uitgenodigd voor een oriĂŤntatiedag of intakegesprek.
LOCATIE
MEER WETEN? OPEN DAGEN
STUDENTMENTOREN
Kom naar onze open dagen, ontmoet onze studenten en docenten en proef zelf de sfeer. >> Zaterdag 10 november 2012 10.00 - 14.00 uur >> Zaterdag 19 januari 2013 10.00 - 14.00 uur >> Zaterdag 16 maart 2013 10.00 - 14.00 uur >> Dinsdag 23 april 2013 18.00 - 21.00 uur Kijk op www.hva.nl/opendag voor de meest actuele informatie.
Studentmentoren zijn studenten van de HvA die jou begeleiden voorafgaand aan je studie. Dat kan in persoonlijke gesprekken, per telefoon of via e-mail. Je kunt altijd contact opnemen met je mentor. Begeleiding van een studentmentor zorgt ervoor dat je beter weet dat je aan de juiste studie begint. Studentmentoren hebben tenslotte zelf ook moeten kiezen voor ze aan de HvA begonnen. Ze weten waar je op moet letten en hoe je jezelf de juiste vragen stelt om tot een goede keuze te komen. Kijk voor meer informatie op www.hva.nl/studeren/praktische-informatie/studentmentoren.
MEELOOPDAGEN
STUDIEVOORLICHTING
Wil je nog beter onderzoeken en ervaren hoe het is om de studie te volgen? Meld je dan aan voor een meeloopdag. Tijdens deze dag volg je lessen en proef je de sfeer onder de studenten van onze opleiding. Wil je een dag meelopen? Stuur een mail naar Nora Kouwenhoven, n.kouwenhoven@hva.nl.
Studievoorlichting geeft voorlichting over studeren in het hbo en wo in het algemeen en studeren aan de Hogeschool van Amsterdam in het bijzonder. Zij zijn tijdens werkdagen telefonisch bereikbaar via 020-5995422 (werkdagen 09:30-16:00). Je kunt ook een mail sturen naar: studievoorlichting@hva.nl.
STUDIEKEUZE
WEBSITE
Een studie kiezen heeft gevolgen voor je toekomst. Je wilt graag op de juiste plek terechtkomen, waar je het beste uit jezelf kunt halen. Daarvoor is het belangrijk dat je het studiekeuzeproces stap voor stap doorloopt. Zo onderzoek je je interesses, talenten en mogelijkheden voordat je een studie kiest. Betrek andere mensen, familie, vrienden en je loopbaanbegeleider op school, bij je keuzeproces. Zij kunnen je zowel helpen om meer inzicht te krijgen in jezelf als in bepaalde opleidingen en beroepen. Kijk op www.hva.nl/hulpbijstudiekeuze en ontdek welke stappen jij kunt zetten.
Actuele informatie over de leerroute Game Development vind je op www.hva.nl/gd.
Gebouw Kroonjuweel Duivendrechtsekade 36-38
Aan de inhoud van deze brochure kunnen geen rechten worden ontleend.
1096 AH Amsterdam Postbus 1025 100 BA Amsterdam www.hva.nl
OB-66-12
Hogeschool van Amsterdam Game Development
HVA MEDIA, CREATIE EN INFORMATIE