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1 Diseño de producto Niños Iron Power Endera Mission Hero
08 13 38
Jóvenes U mix Vertices
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Adultos Tri-ángulo Materia y Patrimonio
50 54
2 Representaciones gráficas Identidad gráfica de producto Q raspe Coa Real
58 60
Identidad gráfica empresarial Echelon
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Renders
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3 Datos personales
Acerca de mí Contacto Currículum Vitae
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Iron Power Proyecto desarrollado dentro de la Semana I 2014: “Lifeguards Design” en participación con INTEL, donde se propuso ayudar a personas con parálisis cerebral que sólo pudieran mover una pierna, utilizando tecnología INTEL. Iron Power fue una propuesta presentada que tenía como objetivo alentar a los niños a utilizar este sistema y ayudarlos a entender mediante súper héroes, como Ironman en este caso, que ellos podían obtener el poder y sentirse más independientes.
Año: 2014 Autores: Robyn Valdez, Raiza Arellano, Denisse Medina y Hosana Morales Colaboración: Intel Material: Acrílico blanco brillante 3mm Medidas: 16 x 22 x 15 cm Fotografía: Denisse Medina
8 Diseño de producto - Niños
Base y sensor
Sensor
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El sensor registra un “Si” al flexionar el pie hacia abajo.
10 Diseño de producto - Niños
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Endera Endera, es la creación de una colección de 6 juguetes terapéuticos para niños con el espectro del autismo, la cual proporciona entretenimiento y ayuda terapéutica con objetos fabricados de madera de cedro.
Año: 2014 Autoras: Silvia Hernández y Hosana Morales Colaboración: Fundación HACE y Asociación Imagina Material: Madera de cedro
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Tejiendo en Altamar Tejiendo en Altamar es un juego educativo que busca desarrollar una interacción terapeuta–niño donde el terapeuta se cuelga el juego y le explica al niño cómo hacer nudos y trenzas simples. Tiene 4 banderas de diferente color cada una para indicarle al niño un nuevo nivel de dificultad.
Materiales: Madera de cedro, tinta natural y cuerda de algodón. Procesos: Sierra, boleado y fresado. Medidas: 20 x 2.3 x 11 cm Fotografía: Silvia Hernández Modelos: Carolina Orozco y Hosana Morales.
14 Diseño de producto - Niños
Detalle de color en banderas que indican tipo de nudo.
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16 Dise単o de producto - Ni単os
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Dodecaedro Juguete para uso en exteriores que necesita dos jugadores, uno en cada extremo de la cuerda sosteniendo los mangos. De esta manera cada uno de los participantes debe de pasar el dodecaédro de extremo a extremo.
Materiales: Madera de cedro, tinta natural y cuerda de algodón. Procesos: Sierra y boleado. Medidas: 124 x 17.5 x 7.5 cm Fotografía: Silvia Hernández Modelos: Carolina Orozco y Hosana Morales.
18 Diseño de producto - Niños
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Detalle de color en ciertas caras del dodecaedro.
Detalle de redondeo para seguridad.
20 Dise単o de producto - Ni単os
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Pares y Pares Pares y Pares es un juego en donde se necesitan 2 jugadores, cada uno tiene una pieza y se debe de juntar la pieza del centro con sus dos extremos.
Materiales: Madera de cedro de 3mm y tinta natural. Proceso: Corte láser Medidas: Diámetro de 10 cm Fotografía: Silvia Hernández
22 Diseño de producto - Niños
Detalle de color en canto.
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24 Dise単o de producto - Ni単os
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Pasa la Bolita Actividad recreativa que consta de 4 jugadores, cada uno toma un personaje de madera y trata con la ayuda del mismo conducir la pelota por la cancha y pasar la bola por la portería del equipo contrario.
Materiales: Madera de cedro, tinta natural e imanes. Procesos: Sierra, boleado, torno y corte laser. Medidas: 63 x 35 x 13 cm Fotografía: Silvia Hernández Modelos: Carolina Orozco y Hosana Morales.
26 Diseño de producto - Niños
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Vista en isométrico del juego completo.
Detalle de cara grabado a láser.
28 Diseño de producto - Niños
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Escucha y Aprende Juego sonoro en el cual el niño hace girar los cubos y estos suenan de diversas maneras gracias a los diferentes tipos de semillas que se encuentran en su interior.
Materiales: Madera de cedro, tinta natural y semillas de frijól, garbanzo y maíz. Procesos: Sierra, corte láser y torno. Medidas: 22 x 11.5 x 14 cm Fotografía: Silvia Hernández Modelo: Carolina Orozco
30 Diseño de producto - Niños
Vista en isomĂŠtrico.
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32 Dise単o de producto - Ni単os
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A Volar Es un juego recreativo que permite a los usuarios pasar un buen rato en un ambiente exterior, éste consiste en lanzar una pelota al aire y cacharla con una manta que tiene orificios en su parte superior.
Materiales: Madera de cedro, manta y cuerda de algodón. Procesos: Sierra, boleado, torno y costura. Medidas: 124 x 40 x 4 cm Fotografía: Silvia Hernández Modelos: Carolina Orozco y Hosana Morales.
34 Diseño de producto - Niños
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Pantalla no. 2
Detalle de las 3 pantallas que representan los niveles de dificultad.
36 Dise単o de producto - Ni単os
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Vista frontal.
Detalle de logo en parte frontal.
38 Dise単o de producto - Ni単os
Mission Hero Cinturón interactivo que por medio de comandos de voz y una interfaz gráfica ayuda a los niños a comprender mediante súper poderes los efectos que cada alimento provoca en su cuerpo.
Año: 2015 Autora: Hosana Morales Colaboración: Intel, Samuel Serrano, Virna Cázares y Laura Riva Palacio Materiales: Plástico ABS, tela y caucho Procesos: Impresión 3D, maquinado en CNC y anodizado. Medidas: 20 x 20 x 4 cm Fotografía: Hosana Morales
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Prototipo funcional.
Prototipo final a escala real.
40 Dise単o de producto - Ni単os
Niño jugando y grabando lo que come durante el día.
1. Explicación de poder obtenido.
2. Creación de súper héroe.
3. Monitoreo para padres.
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Detalle de caramelo sabor cereza.
Detalle grabado que reacciona a luz negra.
44 Dise帽o de producto - J贸venes
Caramelo sabor manzana.
U mix Propuesta de agitador comestible y mango que actúa como endulzante de bebidas diversas con base de caramelo.
Año: 2014 Autora: Hosana Morales Materiales: Acrílico luminiscente 3 mm Proceso: Corte láser Medidas: 18.5 x 2.4 x 1 cm Fotografía: Hosana Morales
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Vértices Mouse diseñado para la clase de Prototipaje Computarizado, inspirado en los ángulos que forman los diferentes vértices.
Año: 2014 Autora: Hosana Morales Colaboración: Laura Riva Palacio Material: Plástico ABS Proceso: Impresión 3D Medidas: 11 x 5 x 3.5 cm Fotografía: Hosana Morales
46 Diseño de producto - Jóvenes
Vista en isomĂŠtrico.
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Tri-ángulo Pluma diseñada dentro de la clase de Modelos y Prototipos II. Inspirada en la forma en la que se agarra una pluma, su silueta forma triángulos desde cualquier punto que se observe.
Año: 2014 Autora: Hosana Morales Materiales: Latón y acrílico negro mate 3 mm Procesos: Corte láser, arenado, torneado, fresado y grabado Medidas: 15 x 1.1 x 1.1 cm Fotografía: Hosana Morales
50 Diseño de producto - Adultos
Vista lateral.
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Detalle negro en acrĂlico negro mate.
Detalle de firma grabada a mano.
52 DiseĂąo de producto - Adultos
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Material DM02
Banco de madera de pino.
54 Dise単o de producto - Adultos
Material con propiedades suaves.
Materia y Patrimonio Proyecto en el cual el objetivo era aplicar un desecho orgánico en la creación de un nuevo material. El material resultante se conformó por aserrín y látex natural. Este proyecto fue asesorado por la DI Laura Noriega.
Año: 2014 Autores: Emmanuel Espinoza, Elizabeth Salim y Hosana Morales. Materiales: Madera y látex natural Procesos: Molde y torno Medidas: 31 x 31 x 67 cm Fotografía: Paulino Luna
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Q-raspe Proyecto diseñado para el lanzamiento de un nuevo tequila, dirigido a el sector de jóvenes universitarios de clase media y media-baja.
Año: 2014 Autoras: Virna Cázares y Hosana Morales Programas: Rhinoceros, Photoshop e Ilustrador Render: Virna Cázares
58 Representaciones gráficas - Producto
Propuesta de botella para los 3 tipos de tequila.
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Propuesta de empaque.
60 Representaciones grรกficas - Producto
Coa Real Proyecto diseñado para el lanzamiento de un nuevo tequila, dirigido a el sector de mujeres jóvenes solteras de clase alta.
Año: 2014 Autoras: Virna Cázares y Hosana Morales Programas: Rhinoceros, Photoshop e Ilustrador Render: Hosana Morales
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Echelon Ejercicio de branding empresarial realizado mientras cursé un semestre en Seúl, Corea.
Año: 2015 Autora: Hosana Morales Programas: Photoshop e Ilustrador Montaje digital: Hosana Morales
64 Representaciones gráficas - Empresarial
Imagen corporativa
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Propuesta publicitaria
66 Representaciones grรกficas - Empresarial
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Clock Diseño de reloj de muñeca con sistema de alarma integrado.
Año: 2014 Autora: Hosana Morales Programas: Modelación 3D en Rhinoceros y renderizado en Keyshot.
70 Representaciones gráficas - Renders
Teléfono Samsung Año: 2013 Autora: Hosana Morales Programas: Modelación 3D en Rhinoceros y renderizado en Keyshot.
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Velero AĂąo: 2013 Autora: Hosana Morales Programas: ModelaciĂłn 3D en Rhinoceros y renderizado en Keyshot.
72 Representaciones grĂĄficas - Renders
Les Paul A帽o: 2013 Autora: Hosana Morales Programas: Modelaci贸n 3D en Rhinoceros y renderizado en Keyshot.
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Acerca de mí
Soy egresada de la carrera de Diseño Industrial en el Tecnológico de Monterrey campus Guadalajara, originaria de Chihuahua, Chihuahua. Me gusta trabajar en equipo, explorar cosas diferentes y conocer gente nueva. Mi principal objetivo como diseñadora industrial es crear mediante experiencias, una mejor calidad de vida.
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Contacto
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