Hsin-yu Chang Portfolio

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HC Since 2009

Portfolio 張芯瑜 Hsin-yu Chang 工業設計 Taipei, Taiwan



HC Since 2009

Introdution 設計的價值在於解 決問題過程中的思 路。這份作品集呈 現我解決問題的過 程,希望能藉此呈 現出我的價值。 The value of design is how it solves problems. I want to show my value by showing how I solve problem.


引言 完成碩士學位後,我的學生生涯有個美好的完結。在求學的過程中經歷許多次挑 戰與抉擇的過程,每次的歷練彷彿都再問自己一次,是不是真的喜歡設計這個領 域、未來能不能夠在設計領域貢獻所長。 到了出社會的這個時候,我能夠很肯定的說:是的,我真的喜歡設計,真的喜歡 設計賦予生活的品質與價值。希望在初出茅廬這個時候,能夠找到一份產品設計 師的工作,使我的專長得以發揮,並與公司共同成長。 My student life came to an end after I completed master degree. There are lots of challenges these years that made me ask myself whether I like design and whether I can do work well in design field. In this moment, I can surely say that I really like design and how design gives life quality and value. I hope that I can have a job as a product designer providing my specialty and be successul with the company.

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Catalogue

Introduce myself

Product Design

Product Design

05

19

Resume 03

T Drive

Product Design

Product Design

23

29

TURN

Product Design

One Plus One

PUILD

轉角

Branding

POTATO'S 43

39

Graphic Design

稍安勿躁 57

2


張芯瑜

Resume

Hsin-yu Chang Born in 6/17/1991, Taichung, Taiwan

shirlylike@gmail.com +886 911611838

EDUCATION

13' Sep.- 15' Jun. 國立台北科技大學 工業設計系創新設計碩士班 設計碩士 09' Sep. - 13' Jun.

大同大學 工業設計學系 工學士

06' Sep - 09' Jun 國立台中女子高級中學

INTERNSHIP

11' Jul. - Aug. 姚進成建築室內設計事務所 暑期實習 14' Sep. - 15' Aug. 新加坡商惠普國際企業股份有限 公司台灣分公司 企業實習生 3

EXPERIENCE 07' - 08'

台中女中班聯會 總務長

11' Feb. - May. 大同大學國標社 2011 年度舞展總召

11' Mar.

國立彰化師範大學 大英劇海報競圖 第一名

11' May. 28 th

校內日語檢定 N5 級 通過

12' Feb. - Apr. 因特林企業有限公司 產學合作 13' May.

參展新一代設計展

14' Dec. 12 th

TOEIC 710 分

14' Nov. 7 th

創辦 POTATO'S

15' May. 15 th

HP 實習生畢業典禮 最佳創意獎


LANGUAGE

STRENGTHS Teamwork

Organization

Independence

Adaptability

Chinese

Creativity

Taiwanese English

Japanese

Communication

EXPERTIES 3D Modeling

Sketching

Graphic Design

Web Design

Keyshot

Html/Css

3Ds Max

AutoCad

ProEgineer

CorelDRAW

InDesign

Illustrator

Photoshop

COMPETENCE

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Product Design

T Drive

企業用的隨身儲存 裝置設計 A portable device with server design for enterprise.


背景研究 Background Reaserch

中小企業需要伺服器建立他們 的 私 有 雲, 然 而 大 部 分 的 中 小 企業由於經費因素會選擇租賃 Google、 Rackspace、Amazon 或 其他公有雲。此外,市面上有許 多種類的儲存裝置,例如 NAS、 伺服器、隨身硬碟等,但沒有專 門設計給企業的隨身儲存裝置。 Small companies would need servers to build their private cloud and to store lots of files and pictures. However, because of budget, mostly, they would rent storage from Google, Rackspace, Amazon or other public cloud. Besides, there are many kinds of storage for different uses, rack or tower server for enterprise-fixed; NAS for personal-fixed and portable hard drive for personal-portable. But there is no product that is enterprise-portable.

隨身儲存裝置可以避免使用者 的資料在連接網路的過程中被 竊取。 A portable storage for enterprise can avoid users to sync the storage through the Internet, so it will be much safer to transmit files.

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Portable

缺口分析 Gap Analysis

若以 X 軸為個人用─企業用、Y 軸為隨身的─固定的兩軸繪製的 十字坐標軸標示出目前的伺服器 與儲存裝置,可以發現目前缺少 企業用的隨身裝置,因此以這個 方向進行發想。

Personal

Portable HDD

Using Enterprise - Personal as x-axis, and Portable -Fixed as y-axis make coordinate axis. There is no product that is portable device for enterprise. As the result, this project will focus on it.

NAS

Enterprise

Fixed

Server / Storage

設計概念 Design Concept

運用九宮格法找出消費者需求, 設定本專案的五個目標:企業用 途、隨身攜帶、分享、安全以及 自動備份。 There are five targets for this project: The product is for business use. It includes portable device. The main idea is sharing files. The device has to strengthen security during sharing files. And it can backup files automatically.

Business Use

目標主群是中 小企業使用, 因此需要考量 人數及使用方 式等。

Portable

除了裝置於公 司的伺服器之 外,需有便於 攜帶的裝置。

運用九宮格法尋找消費者的需求

Sharing

此設備應要便 於公司同事間 的資料分享與 更新。

Security

企業用途的伺 服器需要較高 的安全要求。

Backup

為了公司重要 資料的保存, 能自動備份是 重要的功能。

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使用藍圖 Blueprint

本專案的主要目標是簡化使用流 程,次要的目標是減少額外裝置 的使用。 The main purpose of my project is to let the process be simpler. The minor purpose is to reduce extra device we need to use. Edit files

User

Before meeting Choose files

Bring files

Share

Computer Edit files

Computer Choose files

Computer Copy files

La O

Server Save files

Server Load files

USB Save files

US Loa

Computer Edit files

Server Choose files

Server Copy files

La O

T Drive Save files

TD Syn

Original

Server Load files

Pap Sha

Costumer

Design Concept

User

Costumer

9

Server Save files

TD Syn


Original

files

aptop Open files

傳統的使用過程除了需要較多的裝置下 載和分享資源外,若要分享資料則需要 重複的操作額外的裝置。

本專案運用可自動備份之隨身裝置,以 及互相觸碰分享資料的方式,節省會議 前的準備工作與會議後備份的工作。

The origianl using process needs more devices and repeatly copy and sharing files.

The function of automatically backup and touching to share can reduce time of preparation before meeting and backup after meeting.

During meeting Meeting

Laptop Edit files

SB ad files

Laptop Edit files

Laptop Copy files

Laptop Receive files

Backup files

After meeting

Laptop Edit files

Laptop Edit files

Copy to colleague

Computer Copy files

Computer Send files

USB Load files

Computer Receive files

Computer Receive files

Computer Send files

USB Load files

Computer Receive files

Server Backup files

Server Choose files

T Drive Sync server

T Drive Sync server

Server Backup files

Server Choose files

T Drive Sync server

T Drive Sync server

Server Backup files

Server Backup files

Drive nc files

Drive nc files

Update files

USB Save files

per are info

aptop Open files

Design Concept

Server Save files

Server Save files

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概念發想 Concept Develope

隨身裝置的使用方式與伺服器的 關係為主要探討的部分。隨身裝 置除了具備儲存的特點,如何輔 助會議討論的進行,也是概念發 展的重點之一。 The usage of portable device and how to combine with server are the two main points. Besides to storage files, assisting meeting is the most important part.

Stamp USB

On Mobile Device

Data Transfer On Computer

一開始以能與智慧型 手機等隨身裝置互動 的方向發想,但這樣 的裝置沒有必要性, 因此放棄這個方向。 At the beginning, it was thought to connect device like smartphone. However this kind of product had no necessity.

企業用與個人用的差 異點在於會有討論或 會議的時候,因此改 以「分享」及「會議 模式」為專案方向。 The difference between business use and personal use is meeting. As the result, meeting and sharing were seen as design points.

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除了功能外,需要考量到使用流程以及隨身 裝置與伺服器的關係。 Besides function, using process and relationship between the portable device and server had to be considered.

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T Drive

專門設計給 SOHO 族,包含可攜帶 式裝置與伺服器等兩部分。 A server with portable device for SOHO. There are two parts in the product including a server and a portable device.



使用方式 - 伺服器 Server Usage

伺服器上有隨身硬碟的插槽,除 了資料同步外,可直接以伺服器 上之觸碰螢幕,選擇欲複製的資 料夾。 There are two spaces on server to put portable HDD in. It can sync folders both in server and portable HDD. Users can copy folders to portable device by draging it on the touch screen.

可以用拖曳的方式將伺服器上資料 夾複製到隨身硬碟上,反之亦然。 Folders on the server can be dragged to the portable device on the touch panel.

點擊隨身硬碟上的鎖,可以將 之鎖在伺服器上。 Touch lock icon on the portable HDD can lock it on the server.

當隨身硬碟被放在伺服器上, 會顯示出不同的標誌,包含電 源、鎖以及備份進度。 Three new icons including power, lock, and backup will appear on the screen once the portable HDD is put on the server.

一個為取出裝置的孔,一個為 將隨身硬碟鎖在伺服器上的孔。 One hole for picking up the portable HDD. One hole for locking it on server.

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使用方式 - 隨身硬碟 Portable HDD Usage

第一次使用前,分享資料的人先 選擇資料夾後,雙方互相觸碰隨 身硬碟,即可同步資料。往後只 需要互相觸碰,相對的資料夾即 會互相同步。

At the first time to share a folder, one should choose a folder to share then touch each other's portable HDD. Folders will be synced every time they touch.

T Drive 間的傳送方式是在 NFC 認證後 以藍芽傳輸,目的是確保傳輸的安全性。 The transmit way between two T Drives is checked by NFC and then sent by Bluetooth. It will make sure the transmit is safe.

優點 Advantage

僅需在會議前互相輕觸 T Drive, 即可使用各自的裝置閱讀資料, 節省紙張與同步的時間及成本。

T Drive can save time and paper just by touching each other's T Drive before the meeting.

會議前節省分享資 料的時間與紙張。

會議當中同時同步 最新的資料。

會議後節省再次更 新資料的時間。

Saving paper and time before meeting.

Syncing the latest data during meeting.

Reduce updating time after meeting.

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會議模式 Meeting Mode

當有兩位以上的人觸碰同一個隨 身 T Drive,即會啟動會議模式, T Drive 會在會議期間自動同步。 When more than two people touch one T Drive, meeting mode will be turned on. T Drive will sync during the meeting.

The host need to touch another T Drive.

When the host touch second T Drive, the meeting mode will start.

During the meeting, users can edit files and all T Drive will sync immediately.

After the meeting, users do not have to update files again and they all have latest files.

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Product Design

TURN

為 Tt eSPORT 設 計 的耳機

Headset designed for Tt eSPORT.


背景研究 Background Reaserch

這個專案是為 Tt eSPORT 耀越電 競設計產品,並選擇以耳機作為 設計對象。 現有大多數的耳機沒有調整音量 的 控 制 鈕, 或 是 設 計 在 耳 機 線 上, 當 使 用 者 要 調 聲 音 量 時 為 了要尋找控制鈕的位置而感到困 擾,因此本專案的設計重點是讓 調整音量變得更簡單。 This project is designing products for Tt eSPORT. I choose headset as target product. Headset is the product that control volume of sound and music. However, "controlling" is complex for users of headset. Usually users have to find other device to change volume.

設計概念 Concept

現有產品以耳機外的開關調整聲 音, 然 而 在 使 用 時 常 會 感 到 不 便。聲音從耳機上發出,就在耳 機上調節的使用方式,這樣的改 變可以讓使用的過程更便利。除 此之外,以旋轉的方式操作,讓 使用時能更直覺。 Most headsets set control out of headset but it makes users annoyed to find it. Let move control onto headset and make it easier to use. Using rotate to let it more instinctive.

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設計特點 Feature

以人的使用者行為做為設計要 點,將音量調整設置於耳機上, 並以旋轉的方式運作,讓使用時 更直覺,也減少錯誤的動作而浪 費的時間。 Setting the control onto the headset, and using by rotateing the wheel. It will make it easier for users control vulume and reduce posibility of wrong movement.

整體以圓管的線條感融合圓 潤與俐落的感受。 Using pipe to make the headset sleek and neat.

考量使用方式及使用者行 為,而將音量調控放置在耳 機的轉盤上。 Usage and user experience is the first thing that we have to consider. As the result, the control device was moved onto the headset,

產品規格 Specification

材質│鋁、布 尺寸│ 20×20×27 公分 Material│ Aluminum, Fabric Size│ 20*20*27cm

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Product Design

轉角

能夠不斷自己創造 尖角的橡皮擦 Eraser that can creat angle by itself.


背景研究 Background Reaserch

使用短橡皮時除了抓握的舒適度 外,更重要的是大家都在尋找好 用的「尖角」,我們思考怎樣的 形體才能這使用者在使用的過程 中同時創造出尖角呢? While an eraser is getting smaller and smaller, people would want to find out a comfortable way to hold it and find angles of an eraser. However, how to make these possible while using an eraser?

設計概念 Concept

設計概念以舒適的抓握方式與自 己創造出許多尖角為重點。橡皮 擦在使用的過程會產生出尖角, 而尖角也會創造出更多轉折,因 此利用這個特點設計橡皮擦。 Making angles instead of round shape is the main point of the design. An eraser would be smaller after being used. As the result, holding an eraser in the same position and a comfortable way is as important as creating angles.

多邊型讓外框的頃斜輔助使用者 產生尖角。加上套在外框上的螺 紋, 讓 使 用 時 就 能 多 產 生 尖 角 了。以適合抓握的造型做發想, 並設計小巧兒圓潤的型體。 Polygon and screw thread makes angles while using an eraser. Smooth and round shape were designed in order to hold an eraser in a comfortable way.

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設計特點 Feature

普通橡皮擦使用到後期,便會因 為體積變小而使用困難。為了改 善這個問題將橡皮擦增加外殼的 設計,符合雙手握持的曲線,使 用變得更加舒適。 A normal eraser would be difficult to be used because of a small size. To solve the problem, a case for an eraser which suits hands shape was designed.

橢圓形的外殼設計讓使用者每次 都會旋轉 180 度,配合斜斜的切 角,讓每次旋轉後就會產生出新 的尖角。 Because of the tilt on top of an eraser, one side of it will only be used. When users rotate the bottom of the case, the eraser will show a new angle on the other side.

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產品規格 Specification

材質│ PVC、橡皮擦 底板│ 2.5×2.5×5 公分 組員│張芯瑜、黃芯俞 Mateial│ PVC, eraser Size│ 2.5×2.5×5 cm Desinger│ Hsin-yu Chang Hsun-yu Huang

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產品尺寸

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Size

為了使抓握更舒適,因此依據成 人虎口的平均尺寸,將外殼的直 徑設定為 25mm,高為 50mm, 螺距為 15mm,讓旋轉出的橡皮 擦長度與外殼的斜度達到最好用 的比例。 To m a k e t h e c a s e b e h e l d m o r e comfortably, we refered the web sizes of adults. As the result, the diameter of the case is 25mm, the height is 50mm and the pitch of screw is 15mm. When the easer is be rotated out, it will be the best height to be used.

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50

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設計特點 Feature

外殼的底座以兩根柱體與橡皮擦 連接,旋轉底座時橡皮擦會順著 螺紋往上走。 There are two thick columns in the bottom of the case which would push an eraser up along the screw.

旋轉的結構、螺紋、支柱。 The construction, the screw and columns inside the case.

橡皮擦的瓶身以符合抓握的方式為 重點,左右對稱讓使用時不論正反 皆有相同的感受。 The symmetry shape of the case makes all left-handed and right -handed users use it.

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Product Design

PUILD

為孩子們設計的環 保玩具。 A recycled toy designed for children.


背景研究 Background Reaserch

市面上兒童的相關產品多以訓練 肢體或培養型狀、顏色等幾何邏 輯能力為主,對於環境卻較少著 墨。因此,我們的專題設計希望 讓兒童在成長過程中了解回收的 概念與環保的重要。 Most toys on the market for children's learning aim to foster the capability of logic and geometry, like shapes, colors etc. Environmental awareness is often taught in speech by parents and teachers. Therefore, we hope to foster the concept mentioned above by learning through games and emphasize on “green”.

資料蒐集時我們廣泛的尋找兒童 的玩具、傢俱,以及與不同傢俱 互動的方式等。

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We researched for every children's toys, funiture and even possiblity to interact ways with furniture.


遊戲中學習 Learning in Games

十九世紀學前教育之父福錄貝爾提出 對幼兒進行遊戲教育的主張。60 年代 以來,各國教育心理學家在對幼兒發 展規律的研究中指出:幼兒期蘊藏著 豐富的發展潛力,這些潛力可以在遊 戲中挖掘。因此組織好遊戲活動是實 施教育的正確途徑與方法。 Friedrich Froebel, the Father of pre-school education in 19th century, claimed to process t h e g a m e e d u c a t i o n t o yo u n g c h i l d r e n . Since the 1960s, in the study of the laws of the early childhood development, various nations’educational psychologists indicate that children have great potential in childhood. The potential can be discovered in games. Therefore, the correct way to implement education is to organize games properly.

肢體發展 Limbs development

兒童發展以訓練「粗動作」、「細 動作」、「語言溝通」為主要的三 個方向,粗動作是指四肢的運動能 力,細動作是指手指的靈活使用, 有效的肢體訓練有助於兒童日後的 智能發展。產品能夠適應不同階段 而改變使用方式,方能使產品壽命 延長。

環境保護 Environmental protection

目前市面上大部分的兒童學習玩具多為培養型狀、 顏色等幾何邏輯能力,生活習慣、環保意識、道德 觀念等觀念傳達,較多是由父母師長口頭教導。因 此本專案希望發展遊戲中學習的方式,藉由蒐集寶 特瓶,將其回收並在遊戲中利用,了解環保的重要、 學習回收的觀念以及養成廢物利用的習慣。 Most toys on the market for children’s learning aim to foster the capability of logic and geometry, like shapes, colors etc. Habits, environmental awareness, moral and so on are often taught in speech by parents and teachers. Therefore, we hope to foster the concept mentioned above by learning through games and emphasize on “green”.

Children development has the three main directions: gross motor, fine motor and language communication.Gross motor is the athletic ability of limbs. Fine motor is the flexible use of fingers. Effective limbs’ training helps children's intellectual development afterward.The products need to change ways of using to adapt to different stages. Then, the lives of the products can be extended.

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研究過程 Process

我們主要結合兩大概念:環保與 學習,並且嘗試製作孩子們能夠 每天使用的玩具,同時能夠做為 孩子們儲存玩具的容器。 Combining two concepts, green and learning, we try to make a simple "toy" for children to play in their daily life. At the same time, we try to make it useful for them to store their toys.

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草模製作 Mock Up

運用可自由結合的支撐面,同時 結合齒輪使其有轉動的功能。 以寶特瓶當主材料,製做底版、 齒輪與連接頭,讓原本寶特瓶與 他們結合,創造出可自由活動以 及收納的空間,構築兒童的創意 世界!

Use the support surface which can be freely combined. Meanwhile, combine gears to have the function of rotating. Use PET bottles as the main material to make air cushions, gears and connectors. By combining PET bottles with those, create space for children to move freely and for storage and build children's creative world!

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產品規格 Specification

材質│ PVC、EVA、PC 底板│ 45×45×5 公分 / 片 齒輪 ( 粉紅 ) │ 32×32×1.8 公分 / 片 齒輪 ( 淺藍 ) │ 18×18×1.8 公分 / 片 組員│張芯瑜、黃芯俞 Material│PVC, EVA, PC Size Basic│45×45×5 cm Gear(Pink)│32×32×1.8cm Gear(Blue)│18×18×1.8cm Desingers│ Hsin-yu Chang Hsun-yu Huang

組裝底板與寶特瓶可以訓練「細動 作」,因為底板為重量很輕的氣墊, 因此也可以讓兒童自行組裝。 Combine basics and PET bottles can train fine motor. The basics are air cushion, children can play and combine by themselfes.

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組合方式 Model

兒童在遊戲過程中,蒐集寶 特瓶,將其回收並能在遊戲 中利用,藉此了解到環保的 重要、學習回收的觀念以及 養成廢物利用的習慣。 Children collect, recycle and use PET bottles in games. By doing so, they understand the importance of environmental protection, learn the concept of recycling and foster the habit of using waste.

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產品細節 Details

底板與轉接軸的材質希望以 回收的寶特瓶重新製作,齒 輪則是使用重量輕的 EVA。 兒童從生活中搜集寶特瓶做 為遊戲道具,藉此可以讓他 們了解重新利用的概念。 Basic and adapter are going to be made by recycle PET botle and gears are made by EVA. Children collect PET bottle in daily life as part of the toys to let them know concept of reuse.

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Product Design

One Plus One 可以更輕易調整份 量與攜帶的糖包。

Pa c ka g e d e s i g n w i t h good user experience of controlling the amount of sugar.


背景研究 Background Reaserch

現有糖包約為 6 公克,在品茶或 咖啡時,有人喜歡少點糖,然而 使用過程中常會失誤而加了過多 的分量。因此本專案希望在不需 要大幅度改變製程的情況下,讓 使用者能更輕易控制糖的分量, 並且能輕易帶走多於的糖,留待 下次使用。 When people add sugar into coffee from a sugar package, it might have the condition of not using up all sugar. Most people discard the remaining sugar due to its difficulty of preservation. If people save the remaining sugar in sugar packets, it can be used next time. This design can reduce waste on the premise of not increasing the packing and manufacturing process.

設計概念 Concept

以「分裝」、「折」、「形狀」 等概念發展,試過各種方式與解 決方案,設計不該是單一方式, 於是結合三種特色繼續發展。我 們調整形狀與使用方式後,做出 不同於以往造型的糖包。 Three words, "share", "fold" and "shape", were used to design a new sugar package. Also, it has to be easy for users to pour their ideal amount of sugar. After tring different shape and usage, we make out this sugar package.

41

SUAGR SUAGR


設計特點 Feature

因製程與操作的考量,將糖包設 計為梯形包裝。簡單的造型,在 製程上不會有額外的浪費。包裝 上的指示讓使用者輕易的了解使 用 方 式, 使 用 後 的 包 裝 方 式 簡 單,可輕易上手且包裝確實。 The package was changed to simple shape, trapezoid. Usage was easy, too. The sugar package was in a simple shape and it wouldn't make extra wast during producing. The package also made it easy and safe to fold and store remaining sugar.

使用方式 Usage

開始

包裝上有三條指示線, 分別用做「拆線、折線、 1/2 線」

沿著最旁邊的線撕開, 可以壓著 1/2 線讓倒出 的分量為一半。

若有剩下的糖,可以沿 著折線將糖包裝起來。

結束

多出來的部份收進去, 即可將糖包妥善收好。

使用後

再折下另一邊。

折下尾端的三角形

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Branding

讓設計人傳達設計 的平台 A platform let designers "do" what is design.


品牌故事 Story

為了增進各研究室同學間的互 動,並完成想辦雜誌的夢想,我 與黃韻慈同學合辦了以 POTATO'S 為名的雙周刊雜誌。 我們希望不要直接談「設計」, 而是以設計人的角度來探討生 活,藉此讓大家對於設計有更多 的了解。 Yun-tzu Huang and I found the magazine, P O TAT O ' S , n o t o n l y e n c o u r a g i n g interactive between labs but completing dream of founding a magazine. The main idea of the magaine is to let more people know how designers think through discussing details in life by designers.

Found on 07/11/13

商業模式 Business model

POTAOT'S 提 供 設 計 師 發 表 的 空 間、讀者資訊,並得到設計師與 讀者的回饋,藉此建立起讀者與 設計師互動的平台。

POTAOT'S 主 要 以 紙 本 雜 誌 與 Faceebook 粉絲頁兩大方式曝光。 其中紙本雜誌呈現主要內容,而 粉絲頁以宣傳為主。

POTATO's provid designer space to talk, give readers information and get feedback from them. By doing so, POTATO's can build up interaction between readers and writers.

POTATO'S has magazine and fan page on Facebook. We put main context in magazine and promot POTATO'S on Facebook page.

資訊

想法

平台

Magazine

作者

讀者 互動

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POTATO'S

發表

回饋

POTATO'S

活動企劃 人物專訪 專題討論 專欄 特別邀稿

Facebook

相關文章分享 活動宣傳 徵稿 經典語錄


客群 Customer

Writer

雜誌的邀稿對象為同時是設計 人,且具有習慣將自己的想法隱 藏,隱藏在舒適圈裡的 POTATO 特質的人,因此以設計所的同學 為主要投稿者及邀稿對象,而具 有 POTATO 的人與設計人皆為我 們的客群。

POTATO

Writers should be a designer and has POTATO charactistic. As the result, we make design graduate school students as main writers but both POTATO and designers are our customers.

Designer

Customer

雜誌架構 Structure

利用 logo 衍生出代表 POTATO 的 五個人物,以 POTATO 分享他們 想法為雜誌的主軸。POTATO'S 主 題為以設計師的角度探討生活中 的細節,並分為主題活動、議題 討論、特別邀稿等三個面向。 Using logo to make out five characters to symbolize writers.There are three parts in POTATO'S including Activity, Discussion and Invitation.

雜誌的角色 以四個 POTATO 與一個紅蘿蔔 代表雜誌作者。

主題活動

議題討論

特別邀稿

依據編輯對於當期主題 的詮釋發想活動,除了讓 讀者能參與雜誌的內容, 同時也是雜誌的宣傳。

設計師們依據當期主題, 發表他們的想法。

編輯群邀請與當期主題 有相關研究的師長、學長 或業界設計師,發表他們 的看法。

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宣傳與周邊商品 Marketing and Products

從紙本雜誌開始,陸續增加了周 邊商品的販售並創建了粉絲頁, 不是為了想要而做,而是考量到 行銷以及讀者的互動性。 其中平面作品主要由我主導與製 作,包括名片、粉絲頁封面照片 與周邊商品等。 We build up our Facebook fan page based on needs of marketing and interactive with readers. I do most graphic work like business card, fan page cover and products.

POTATO'S 五個角色 以五個角色為主視覺,衍生相關 的名片、貼紙與粉絲頁文案等。

粉絲頁

名片

貼紙 47

POTATO'S 經典語錄


記錄照片 Photo

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創刊號

八分飽

主題 活動

「飽」究竟是生理上的感受,還 是心理上的感覺呢? POTATO'S 希望能從生活中細節出 發,因此創刊號即以食衣住行當 中的「食」為主軸,而選擇了八 分飽為創刊號的主題。

黃金馬鈴薯

議題 討論 與你共餐,我已八分飽 你餓了沒?

「吃」是最基本的生活 目標,藉由調查班上同 學前一天各類食物攝 取量,參照每日飲食指 南,算出每日的平均飲 食攝取建議量,引出八 分飽的哲學。

八分飽

特別 邀稿

飽飽睡

甜點食記

食在為什麼?

馬卡龍

八分飽嗎?

是嘴巴在吃還是胃在吃? 不滿的設計 針對主題,同學 們自由投稿的內容。

想飽足

邀請北科創新所喬凌 浩老師與在職專班學長 陳韋誠,撰寫他們對於 飲食與八分飽的想法。

計劃表 Schedule

11 月 7 日

POTATO'S 創立

建立雜誌定 位、 客 群、 營 運模式與架構 等,並訂出第 一期的主題。

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11 月 12 日

創刊號 開始宣傳 進行活動

利用共同科目 宣傳之外,也 在社團分享相 關的資料。

11 月 19 日

收件截止 開始編輯

向特別邀稿者 收件,且檢視 收件數量與品 質。

11 月 26 日

創刊號 發刊、販售 第二期 開始宣傳

販售本期雜誌 並開始第二期 邀稿、活動與 宣傳的工作。


創刊號內頁 Indside

講到吃,設計相關的人容易直接 想到器皿設計,但在吃和器皿之 間還有包括行銷、體驗、生活型 態、通路或是各種主張等等。不 同論點的人提出不同的想法,都 會影響我們的思考。本期試圖以 「八分飽」引出大家對吃的想法, 期望讓讀者更關注生活,思考在 吃和器皿之間的構面。

八分飽特別活動─黃金馬鈴薯

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期末展

粉紅教派 在這品牌觀念被提倡的年代,你 可曾反思過:品牌,對於現代人 真的這麼重要嗎? 從創辦 POTATO'S 開始屆滿兩個 月的第四期,正好接近期末,我 們決定以「粉紅教派」為題,了 解大家對品牌的感受,並舉辦展 覽 與 讀 者 討 論, 藉 此 重 新 檢 視 POTATO'S 的品牌形象與定位。

議題 討論

主題 活動

每個人的外貌都可以 說是自己這個品牌的 形象,因此我們以對自 我品牌描述以及他人 對於描述的詮釋,探討 品牌文字的傳答與民 眾感受的差異性。

在你眼中, 我長什麼樣子?

粉紅教派

特別 邀稿

「品」那個「牌」

戀上品牌的理由

粉紅女孩

我認真的喔 邀請北科工業設計系 朱莉喬老師與創新所學 長 GK,撰寫他們對於品 牌的想法。

粉紅女孩為編輯部 依據主題特別企劃的 攝影計畫,描述對粉紅 色特別執著的女孩,詮 釋品牌其實泛指任何 的項目或品項。

計劃表 Schedule

12 月 24 日

第四期 開始宣傳 進行活動

12 月 26 日

宣傳第四期主 題,並發送活 動單讓大家寫 下對自己臉部 的描述。 51

收回活動結果 交給第二個人

將活動單交給 第二個人,依 據前者的描述 繪製人像。

12 月 31 日

收件截止 開始編輯

1月7日

向特別邀稿者 收件,並收回 活動單。

第四期 發刊、販售 期末展

販售本期雜誌 並開始第二期 邀稿、活動與 宣傳的工作。


創刊號內頁 Indside

現今市場上高呼著品牌,設計師 為了品牌盡其所能提高設計品 質,但真正整合成功的品牌又有 多少?行銷人員努力推動品牌, 但是消費者真的買單嗎?在這品 牌觀念被提倡的年代,你可曾反 思過:品牌,對於現代人真的這 麼重要嗎?

粉紅教派特別活動─在你眼中,我長什麼樣子?

粉紅教派特別企劃─粉紅女孩

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期末展

期末展覽 我們在 2014 年 1 月 8 日至 1 月 9 日於北科大設計館大廳展出這學 期 POTATO'S 的成果。 期末展希望能夠除了展示第四期 特別活動的成果,亦希望藉由這 個機會宣傳 POTATO'S、為下一期 提前準備,並招募新夥伴。

活動 第五期活動─ Show Your Festival 國際節日與台灣特有節日中,讓 大家在會過的節日旁貼上貼紙。 籌備

在你眼中,我 長什麼樣子?

徵人 展覽

期末展 宣傳

POTATO'S 介紹

四期雜誌 成果展 畫 POTATO'S

活動單 活動單的上半部為同學 對自己面貌的描述,下 半部則是另一位同學依 據描述繪製的人像。

活動單 活動當天展出的四期雜誌的 紙本。

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特別活動─來畫 POTATO 吧 際節日與台灣特有節日中, 讓大家在自己會過的節日旁 貼上貼紙。


展覽照片 Photoes

展覽照片 展覽時我們貼上了同學的照片,活動吸引 了許多同學與老師的討論。 展覽照片 展覽現場的台面有展示前期雜 誌、活動的問卷等資料。

展覽照片 互動區為下一期雜誌內容的準備,包括「畫 POTATO'S」和「Show Your Festival」。

展覽照片 當天我們亦有展出前面出刊的四期 雜誌與資料,與老師和同學們切磋。

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Graphic Designi

稍安勿躁 彰化師範大學大英 劇「Noise off」 主 視覺設計 D ra m a Pe r fo r m a n c e , Noise off, graphic design.


背景研究 Background Reaserch

彰 化 師 範 大 學 2011 年 大 英 劇 「Noise off」海報徵稿,獲得第 一名並錄取。 劇情簡介: 公演的前一天 , 舞台上一群三流 劇團的演員正彩排著 6 個鐘頭後 就 要 開 演 的《Nothing On》, 情 緒幾近爆發臨界點的導演 Lloyd 坐在觀眾席上,目不轉睛地盯著 台上的演員。 飾演女管家的 Dotty 拿著沙丁魚 步上舞台,匆匆地接起電話,吱 吱唔唔地編造逃稅的男主人和 女 主 人 偷 渡 海 外 的 謊 言。Garry 開 口 閉 口 Do you know what I mean ?虎頭蛇尾的台詞讓導演 Lloyd 無法招架 ! 飾演女客戶的 Brooke 老是心不在焉、Frederick 木訥又不知變通,老是流鼻血令 劇組手忙腳亂。Belinda 僅靠一 張嘴,便使得流言斐語周旋於大 家之間。就連酒鬼 Selsdon 也頻 頻 上 演 失 蹤 記。 眼 看 就 要 開 演 了,後台仍是一團糟,已經灰心 的導演 Lloyd 只顧著自己與 Dotty 和 Brooke 的三角戀情。Garry 拿 著斧頭要砍 Frederick ! Selsdon 拿 著 whisky 喝 得 醉 醺 醺! Tim 還跑去買一盆仙人掌結果被喝醉 酒的 Selsdon 拿去刺 Frederick 和 Brooke 的屁股! 沒想到最後一場的公演仍舊一團 糟 , 但他們可說是爛的出乎意 料! 種 種 的 台 詞 說 錯、 動 作 做 錯、門關錯、門開錯、東西拿錯 等,可笑的行徑卻讓台下的觀眾 看的樂不可支 !

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海報 Poster

活動海報


周邊商品 Products

筆記本 ( 正面 )

筆記本 ( 背面 )

L 型夾 ( 正面 )

L 型夾 ( 背面 )

工作人員 T shirt 58



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