Special Report: The Global Fashion Show for the Latest Design and Technologies in the Autodesk Galle

Page 1

蟬 聯 2 0 1 1 年 金 鼎 獎 〈 最 佳 時 尚 與 生 活 雜 誌 獎 〉 榮 耀

Life Is A Design.實踐生活美學的第一媒體

SSep. 2011 No.89 每月 5 日出刊 定價HKD42元

NTD

169

lifestyleëarchitectureëvisionëinteriorëelites

新簡單生活風潮 集團編碼1GMV089 書店退書日期100年11月4日

裸 設計。 ● 全球三大設計現場的裸主張 科隆

巴黎

米蘭

● 10位設計師用創意洗淨繁雜 Frank Lefebvre。自然的原色主張|Piet Hein Eek。頹廢奢華 Norm Architects。溫柔極簡|Ieva Kaleja。森林精靈的工業神話 THINKK。回到真實的情感源頭|Maya Selway。繁華落盡的自然無常之美 Elisa Strozyk。追尋失落的觸覺|Claydies。以直感觸摸泥土的純粹 Ray Power。翻出自然木紋的摩登味|Molo。隨著紙張飄起的軟設計

● 生活在裸設計 裸質、裸形、裸色物件25+

● 造訪裸空間,五感探真實 Bite 2 Eat Bisou Bisou ARKI GALÉRIA

【直擊全球設計與數位科技的時尚秀場】 Autodesk® Gallery+IDEA Studio ●拜訪全球頂尖設計者的夢想實現所Autodesk® IDEA Studio ●從Zaha Hadid到Sony都用Autodesk! 建築、新媒體與虛擬世界、製造業與汽車工業以及藝術,四大領域八個案例實探

台灣創意的超級能量 +Life Concept | 池農深將紐約時代廣場變身金色長安城 +Trend Event | 謝榮雅:2011設計金獎三冠王 +Creative TW | 張雍:探尋細縫下的黑白風景 +Trend Event | 餐桌上的碗盤革命──夜市人生鶯歌丹 青燒計畫+樹火的用餐風景


1

圖片提供◎Anderson Anderson Architecture

Special Report|特別報導

設計與數位科技的時尚秀場

直擊全球Autodesk® Gallery +IDEA Studio

身為全球設計界軟體龍頭的歐特克公司(Autodesk®),軟體產品橫跨建築、工業、汽車、製造、多媒體、電影、娛樂……等設 計領域,可說是範圍最廣、最具影響力的設計軟體公司之一。AutoCAD®、3ds Max®、Maya®、Revit®、Ecotech®……等50套 以上經典設計軟體,引領全球設計與創新科技的時尚脈動。La Vie特別邀請美國加州柏克萊大學建築系講師邱信賢(Hsin-Hsien Chiu),專訪創意設計工作坊執行經理Kimberly Whinna,介紹Autodesk® Gallery與Autodesk® IDEA Studio;分別從建築、 新媒體與虛擬世界、製造業與汽車工業以及藝術四個不同向度,透過八個實例,帶領讀者深入風靡全球的設計能量基地。 文、攝影|邱信賢

圖片提供|Anderson Anderson Architecture、Autodesk、Sutter Health

了和全世界的設計者進行更深層的交流,2008年,Autodesk公司在美國舊金山創立了歐特

為克藝廊(Autodesk® Gallery),並由曾代表美國參加威尼斯建築雙年展的知名建築事務所

──安德森.安德森建築事務所(Anderson Anderson Architecture)進行空間規劃設計。歐特 克藝廊內展示多項來自全球最新穎的設計作品與研究案,種類琳瑯滿目,囊括了建築、工程、 工業設計、藝術創作、虛擬科技……等不同領域及層面,包含長駐與短期展覽在內,目前共 有二十餘項展覽品。此外,為了讓世界各地的設計者能夠彼此交流,激盪出更多的創意火花, Autodesk總裁暨執行長Carl Bass更在藝廊內設立一處供全球設計好手交流競技的平台──「創 意設計工作坊」(Autodesk® IDEA Studio),歡迎世界各地的設計師與研究學者親身造訪,在 IDEA Studio進行為期數月的設計研究,與Autodesk共同探索數位科技與設計的無限潛能。

166


2

圖片提供◎Anderson Anderson Architecture

3

攝影◎邱信賢

歐特克藝廊座落於舊金山的市鎮街(Market St.),該區屬於舊金山商業金融中心,交通便 利,地理位置絕佳;藝廊之外的廣場,緊鄰歷史觀光景點Ferry Building與一號碼頭;在廣場前 搭乘優雅的古董街車(SF Historic Streetcars)可直達世界著名觀光勝地漁人碼頭;在參訪藝 廊同時,可以同時欣賞到窗外迷人的舊金山海灣美景、迷霧與炫麗的加州陽光。 藝廊的空間規劃由安德森.安德森建築事務所操刀,並與DPR國際營造公司(DPR Construction)聯袂合作。主持建築師Mark Anderson和Peter Anderson表示,當時的設計與建 造工期十分短暫,故特別採用「計畫整合分配」(Integrated Project Delivery, IPD)的合約 方式進行,以利建築師與營造廠等相關單位間進行最有效率的整合及費用管控。如此一來,建 築設計與施工必須高度仰賴建築資訊系統(Building Information Modeling, BIM)的協助, 而Autodesk自家生產的軟體Revit®便成為本案最得力的助手。此外,由於藝廊所處的建築物具 有悠久歷史,因此,如何營造出Autodesk時尚前衛的高科技企業形象,同時又能與舊有的歷史 建築對話,是設計的另一挑戰。 建築師Mark和Peter選擇以霧白色作為空間基調;透過簡明輕快的幾何線條與彈性建築元素 (semi-fixed & nonfixed-feature elements),規劃不同的空間屬性;再配以白色展示方體及 半透明的霧白燈具,或高或低地漂浮在整個藝廊空間,宛 如引進窗外舊金山大橋特有的雲霧氛圍,浸滲纏繞著整個 5 攝影◎邱信賢 藝廊空間;配合近百部數位投影機與高科技設備,將參展 作品投射在白色的展示方體上,讓藝廊空間交織出迷幻般 的炫麗與時尚魅力,成為全球新銳設計最佳展演舞台。完 成後的歐特克藝廊一口氣榮獲五項建築設計殊榮:包括美 國LEED綠建築認證最高白金獎、2010美國建築師協會設計 獎、最佳新世界展示中心獎、CoreNet全球前衛永續設計獎 以及國際室內設計協會獎。

攝影◎邱信賢

歐特克藝廊是歷史建築與高科技產業完美結合的最佳案例。透過大面開窗與古意滿盈的磚造圓拱將灣區 美景引入藝廊,營造出絕佳氛圍。 建築師 ︵中︶和 Peter Anderson ︵右︶在歐特克藝廊施 Mark Anderson 工現場指揮監工。 工業產品設計﹁ RKS Rocks ﹂電吉他設計。 歐特克藝廊入口展示著 ADEPT 先進飛行 引擎。 藝廊旁是舊金山知名的歷史觀光景點 Ferry Building 。

歷史建築與時尚科技的結合

4

1

5

3

2

4

邱信賢Hsin-Hsien Chiu 現任加州柏克萊大學建築系講師(Instructor, GSI., Dept. of Architecture, U.C. Berkeley)、 加州柏克萊大學環境設計學院專任研究員(Researcher, GSR., College of Environmental Design, U.C. Berkeley)。曾 任Autodesk IDEA Studio研究員、安德森.安德森建築師事務所(Anderson Anderson Architecture)設計師,並榮獲 2000、2001「遠東數位建築獎」、2000台北國際競圖:介面劇場《Interface Theater》首獎。譯有《超越建築:電子 時代的新建築空間》、《建築新表面:數位化建築的表面張力》等建築專業書籍。

167


Special Report|特別報導

全球頂尖設計者的夢想實現所

專訪:歐特克創意設計工作坊 執行經理Kimberly Whinna La Vie:可否請您談談歐特克藝廊計畫緣由與想法? Kimberly Whinna(以下簡稱Whinna):歐特克 藝廊成立於2008年,其創立靈感源自總裁暨執行長Carl Bass ,希望將世界各地運用 Autodesk 軟體所進行的最 新設計、研究以及相關產品,透過實體空間集中呈現, 讓世人得以親身造訪體驗。其目的不僅是讓大眾了解 Autodesk公司所生產的軟體如何為全球設計界運用,更 1 攝影◎邱信賢 希望探討背後深層的意義:透過這些世界一流的新銳設 計與科技創意產品,讓我們了解到創新科技如何影響人 類的設計思維與時尚流行。透過歐特克藝廊多元互動展示介面,我們希望能夠讓參訪者更深刻 體會每個設計與研究的能量及張力,閱讀每個作品最完整的故事。

創意設計工作坊執行經理 Kimberly Whinna ︵右︶與筆者合影於創意設計工作坊。 執行長 Carl Bass 是歐特克藝廊與創意設計工作坊的孕育者。 Autodesk

2 1

168

La Vie:請談談創意設計工作坊的概念,以及如何與世界各地不同的設計與研究團隊 進行交流合作?這些參展與研究單位又是如何挑選? Whinna : 為了讓全球的Autodesk軟體使用者能夠更進一步與Autodesk公司進行互動,總裁 Carl Bass提議建立一個供全世界設計與研究專業人士溝通交流的平台──「創意設計工作坊」 (Autodesk® IDEA Studio)。創意設計工作坊以公開競圖的方式,歡迎世界各地的設計師、工 程師、藝術家以及專家學者,針對現實中的議題發揮創意與想像力,提出具體而明確的計畫案, 挑戰設計與科技結合的無限可能。Autodesk的專門小組經過審核與討論後,會從每期眾多的參賽 團隊決選出優勝者。優勝團隊不但能獲得Autodesk公司的經費贊助,還可受邀親身造訪藝廊,使 用創意設計工作坊的空間與豐富資源,進行為期數月的設計研究;同時,Autodesk會依照設計提 案的屬性,派遣內部相關的專家與資深工程師進行協助,提供最新的相關科技與技術,讓參與的 設計團隊透過與Autodesk進行第一線交流的過程,提升設計強度與研究發展。藉此交流的過程, Autodesk也可以近距離了解使用者的需求與想法,以供未來軟體開發與更新參考。

La Vie :歐特克藝廊與創意設計工作坊成立至今將近三年,請您以第一線實際執行 經驗,談談受邀參展的設計與研究團隊與Autodesk公司之間的互 動、啟發,以及可能對全球設計與科技應用產生的效應? Whinna : Autodesk 公司承蒙世界各地所有設計與藝術專業人士的愛

2

圖片提供◎Autodesk

戴,使用人數與領域皆相當廣泛,包含建築、工程、藝術、電影、工業 設計、影音工業……等,也因此,歐特克藝廊的展覽一直保有高度的多 元性,並能於眾多的使用者中選取最新的作品,持續更新藝廊的展示。 如建築界大師 Renzo Piano 與 Zaha Hadid 、電影工業的 Sony Pictures Animation……等各領域翹楚,都是Autodesk的使用者。這些優秀的設 計團隊,從設計最初的發展直到作品最終的製造與呈現,都不斷地挑戰 數位科技運用於設計與創作的可能性。因此,藉由不同領域間的相互啟


特別邀請美國加州柏克萊建築系的數位研究團隊(Digital Design Research Group, DDRG)與 我們共同進行軟體的開發與測試(如Autodesk® Project Newport®)。

La Vie:可否請您以使用者的觀點,談談在歐特克藝廊與創意設計工作坊空間上的體驗? Whinna : 我們很榮幸地邀請到獲獎頻頻的安德森.安德森建築事務所,為我們做最佳的 空間規畫設計。當時,我們面臨著極短的工期,同時必須思考如何在這棟歷史建築中雕塑出 適合 Autodesk 前衛科技的企業形象,以及建構全球新銳設計與研究案的最佳時尚舞台。建 築師Mark Anderson與Peter Anderson巧妙地運用許多彈性建築元素(flexible architectural elements),整個空間營造出簡潔、明亮且極具現代感的氛圍。在歐特克藝廊部分,藉由可 塑性極高的建築元素,創造出可以依照展覽大小而進行彈性調整的開放空間,配合漂浮錯落在 藝廊中的白色方體,營造出特有的空間韻律。空間東側則配合美麗的灣區景觀,規劃為大面 積的開放空間,提供Autodesk Labs與創意設計工作坊使用。此空間享有全區最壯麗的景觀, 讓Autodesk Labs與創意設計工作坊的研究團隊在辛勤之餘,透過古建築典雅的圓拱與大面開 窗,可以飽覽壯闊的灣區大橋之美,以及灣區迷人而性感的深邃;不但可以紓解工作壓力,更 可獲得更多的創作靈感。我們希望,在此工作的同時,也能是一種奢華的享受。

創意設計工作坊與 Autodesk Labs 的工作區域為藝廊東側的大面積開放空間,清晰可見 窗外迷人壯闊的灣區美景,讓所有使用者在此工作的同時,也是一種奢華的享受。

發,設計師們也激盪出許多新的可能性,例如愛沙尼亞藝術學院的競圖(Estonian Academy of the Arts Design Competition)案,就是建築師將汽車工業的技術運用在建築造型與立面 設計的成功案例。此外,我們也和創新的數位科技設計研究團隊合作,結合使用者的角度與觀 點,協助我們開發實驗室(Autodesk® Labs)的軟體。例如我們在創立創意設計工作坊之初,

3

La Vie:最後,請您以創意設計工作坊執行者的身分,對於台灣的設計與研究團隊傳 達一些訊息。 Whinna:很榮幸有這個機會透過La Vie與台灣的朋友接觸。我們很歡迎台灣的朋友有機會能 夠造訪歐特克藝廊,親自體驗來自世界各地一流設計作品強大的震撼,更歡迎在各領域對設計 有熱誠的研究團隊一起參與創意設計工作坊的競圖,將您的創意與設計,透過我們的平台分享 給全球的設計界!一旦您的設計與研究計畫獲選,我們將提供獎金,邀請您親身造訪藝廊空 間,和Autodesk的專家們一起協助您的設計與研究夢想。期待台灣朋友們熱情的參與!

3

圖片提供◎Autodesk

169


Special Report|特別報導

1

攝影◎邱信賢

2

建築

馬斯達總部全區模擬透視圖。 頂樓戶外林蔭徒步區與屋頂結構模擬圖。 屋頂林蔭徒步區 可見圓錐狀結構上升銜接至雲狀屋頂,融合出奇特壯觀的建築造型。 圓錐狀上升結構︵ cone ︶內部透視圖。此圓錐狀結構不但能帶動自然通風,還可將自然光引入室內。 structure 1

2

4

3

170

攝影◎邱信賢

rchitecture

如聖杯般的綠能建築──馬斯達總部 馬斯達總部(Masdar Headquarters, UAE)位於阿拉伯聯合大公國首都阿布達比,由美國 芝加哥Adrian Smith┼Gordon Gill Architecture(AS┼GG)建築事務所獲得競圖後於2008年 二月開始建造。此建築完工後,將會是全球首座大尺度「正能源綠效能建築」(The Positive Energy Building)註,因而馬斯達總部被喻為綠建築「聖杯」(The Holy Grail),以表彰其所 達成的綠建築崇高理想。此建築不但見證全球綠建築的新紀元,更被賦予提升馬斯達市的經濟 與全球競爭力之使命。 總部位於馬斯達市(Masdar City)中心;全案在發展初期便設立了「無碳、無能源浪費」 的綠能開發指標;建築內部即將進駐的單位,包含了阿布達比未來能源公司(The Abu Dhabi Future Energy Company)、馬斯達市都市發展中心(The Developer of Masdar City)以及專 門促進全球再生能源利用的國際能源再生組織(The International Renewable Energy Agency, IRENA)。由這些即將進駐的重要綠色能源相關團體名單,更可以理解為何在建築設計下了如 此大的功夫,以及其追求高度綠能指標的原由與企圖。 透過建築資訊管理系統(Building Information Modeling, BIM)的幫助,馬斯達總部成為 一座成功整合了建築造型、被動式綠能策略(passive energy-efficiency strategies)以及跨時 代新能源生產技術的高科技建築。其主要特色包含全球最大的太陽能板群組(總面積約2.8公 頃)以及11組造型亮眼的圓錐狀上升結構(cone structure);此圓錐狀結構不但能帶動自然 通風,還可將自然光引入室內。建築外觀造型是透過3D軟體輔助(Revit Architecture®, Revit MEP®, Revit Structure®, 3ds Max®),設計出支撐雲板狀屋頂的結構。樓板設計採用「地 板通風系統」(Under-floor Ventilation),藉由高架地板與通風系統的複合式設計,改變建 築物的熱環境效能( thermal behavior ),以隔絕混凝土樓地板接收日光之後所產生的熱能 (heat gains)。 本案見證了二十一世紀的永續建築系統,是如何在新科技軟體協助下(Ecotect Analysis®),有效增加建造速度與效率,同時在建造過程中還可即時透過軟體模擬,預測未 來建築能源的使用與分配狀態。 註:正能源綠效能建築(The Positive Energy Building)意指建築物自身所生產的能源,多於本身所消耗的能源。


3

攝影◎邱信賢

4

攝影◎邱信賢

171


Special Report|特別報導

建 築 師 藉 由 Autodesk®Maya® 等 軟 體 的 輔 助 , 創 造 出 100 種以上不同的設計原型。 展示於歐特克藝廊 入口的建築外牆單元,建築師運用 Autodesk®Alias® 、 Alias Surface® 等曲面設計軟體,創造杓狀般的流體波 紋,交織纏繞出迷人的動感造型。 建築物表面分布著大小不均的細孔,有些成為建築物的開窗,有些則成 為連結室內的通道,以調節建築空間的通風與音響系統。 1

3

2

2

如汽車流線般的建築型體──愛沙尼亞藝術學院競圖 在設計創作的過程中,各領域間的相互交流與 激盪一直是靈感來源與創新突破的重要啟發; Gage/Clemenceau建築事務所(Gage/Clemenceau Architects )運用 3D 數位工具,將汽車工業的 車體表面型塑技術運用在愛沙尼亞藝術學院的 競圖( Estonian Academy of the Arts Design Competition ),成為跨領域設計合作的最佳典 範。藉由 Rhino 與 Autodesk®Maya® 等軟體的輔 助,設計者得以創造出 100 種以上不同的設計原 1 攝影◎邱信賢 型(prototype),再從這些原型中發展出設計定 案。這些獨特的建築原型皆是透過電腦運算產生, 相較於直接由設計師用建築軟體建構的設計,本案在造型上具有更強烈的原創性與驚艷度。 有別於傳統線性幾何的建築設計,本案的建築物量體是採用符合汽車工業的Class-A註高效能 表面所包覆而成;建築立面則運用布雷克線(breaklines)註來進行曲線設計與調整;至於建築 的外層設計,建築師使用Autodesk® Alias®、Alias Surface®等曲面設計軟體,創造杓狀般的流 體波紋,交織纏繞出迷人的動感造型。此外,在建築物表面分布著大小不均的細孔,這些細孔 有些成為建築物的開窗,有些則成為連結室內的通道(channels),不僅將戶外新鮮空氣導入 室內空間與庭院中,同時也成為調節建築空間的音響系統(architectural acoustics)。 透過汽車工業的設計手法,Gage/Clemenceau建築事務所創造出充滿圓滑曲線與紋理的建築 造型,更讓建築物的使用者,觀賞到豐富的都市面貌與自然天際所交織而成的自然張力,是一 件結合跨領域科技的建築藝術品。 註1:Class-A,意指表面是由最低限的數學運算所定義出來,同時具備最佳的美學效果。 註2:汽車工業上,設計師仰賴布雷克線(breaklines)來進行美學上的曲線變換與整合:由貫穿汽車前燈與尾燈的水平摺線,為汽車 的上下比例提供最佳的視覺分割,同時也巧妙地讓車體與天際和地面進行對話。

攝影◎邱信賢

3

172

攝影◎邱信賢


4

攝影◎邱信賢

5

攝影◎邱信賢

妙旋天際的上海之星──上海塔 上海塔(Shanghai Tower)又稱「上海中心」,位於上海市浦東陸家嘴的金融區,北臨金茂 大廈(421公尺),東面上海環球金融中心(492公尺),預計於2014年完工時,將以總高度 632公尺的王者姿態傲視上海,並與金茂大廈、上海環球金融中心三足鼎立,屆時將成為上海 4

上海塔鳥瞰夜視圖。

5

上海塔之全區實體模型。

6

上海塔之主要結構與外牆構成示意圖。

第一高塔,也同時被視為中國未來與前瞻的象徵。 總造價高達148億人民幣的上海塔,包含地上124層、地下5層,以及東西7層裙樓,總樓地 板面積達16.5萬坪(地上11.5萬坪,地下5萬坪)。上海塔除了是一座超大尺度的摩天大樓, 同時也是一座高效能綠建築。建築面積僅占基地的三分之二,其餘空間皆規劃為綠地與行人徒 步區;低樓層設置商業和城市活動空間,透過寬廣通透的入口將上海塔與城市連結,以最親切 的姿態迎向都市生活。 為因應上海獨特的風力環境,上海塔主要由三個設計概念構成:一、非對稱幾何型體; 二、建築量體向上逐層遞減;三、延續性之建築圓角造型。透過Autodesk® Ecotect®綠建築 模擬軟體的協助,上海塔以「非對稱」的幾何型態,垂直矗立於上海浦東,並向上逐層縮減 建築量體。此特殊設計手法不但可以有效降低 24% 的建築風力承載,配合建築資訊管理系統 ( BIM )的運用,更可對建築成本與材料進行 有效控管。 過去,傳統高層建築結構常採用圓柱環狀 排列,分布在建築平面上的手法。有別於 此,上海塔的主要結構是以四組超級柱體內 外交織所構成。此外,考量風力承載與綠能 節約,上海塔的外牆包含四個層次:一、內 層建築牆面;二、玻璃帷幕結構;三、建築 外層牆面;四、綠效能複合材料。透過多層 次的立面設計,讓高塔同時可以進行有效通 風、隔熱、節能等多項綠建築功能,堪稱為 6 攝影◎邱信賢 未來第一高的綠能大樓。

173


Special Report|特別報導

1

攝影◎邱信賢

新媒體與虛擬世界

ew Media & Virtual Environments

174


在不斷地追求最新科技與創新之下,世界電影的製作技術 日新月異;近年來, Autodesk 公司所生產的數位工具,如

Autodesk® 3ds Max®與Maya®等廣為好萊塢等全球知名電影 工業所運用,在數位、非線性剪輯、特效與3D動畫科技上持 續進行創新。知名製片公司Sony Pictures Animation就是一 個絕佳的案例;在歐特克藝廊內展示的2009年Sony Pictures Animation動畫大作【食破天驚】(Cloudy With a Chance of Meatballs),即利用新世代的3D軟體運算方式,節省龐

2

攝影◎邱信賢

大的電腦動畫人力,呈現出彷若真實的絕妙視覺效果。 相信觀賞過此片,對於劇中那漫天而降的食物應有深刻的印象。該片段就是運用新的分子 模擬技術──「動態凝體系統」(Rigid Body Dynamics System, RBD)所完成。此系統不僅 能提供每個虛擬物件三維上的分子自由運動,還能編輯虛擬物件的質量、中心,以及慣性運 動數值(moments of inertia),讓虛擬物件在旋轉過程中以非變型(non-deformable)的 姿態進行移動。以電影中的漢堡為例,動畫師們並非將整個漢堡繪製成一個整體,而是將漢 堡的材料(如麵包、起司、番茄片……)分別建模,再將所有的材料元件串連。如此一來, 當漢堡從天而降時,電腦會自動進行下列的動態運算:漢堡的所有食材將以互相牽引的方 式,在空中進行物理慣性翻轉之後,於落地瞬間進行彈跳與碰撞,直到最後相互交疊於地面 上,卻又保持某種程度的原始外型。這一連串複雜而擬真的動畫物件運算,藉由新的軟體技

歐特克藝廊內 4.5╳4.5 公尺的虛擬武鬥競技拍攝現場。 動畫片︻食破天驚︼的腳本。 Sony Pictures Animation 歐特克藝廊內展示有知名 3D 電影︻阿凡達︼相關拍攝資訊與科技。

3 2 1 4

娛樂與想像的異次元奔馳──虛擬電影藝術

術協助,不但可省去動畫師大量的人力(進行手工參數調整),還能創造出更逼真、數量與 規模都更龐大的動畫特效。 此外,利用數位世界所創造的3D環境與虛擬鏡頭,也賦予電影製作者更大的運鏡空間,挑戰 真實世界的鏡頭所無法達到的效果與角度。例如,如何在一個4.5╳4.5公尺的有限空間內,拍 攝一場氣勢磅礡的虛擬武鬥競技?歐特克藝廊內展示最新的虛擬攝影技術:首先由動畫師創造 出虛擬競技場所需要的寬闊舞臺、背景以及虛擬武鬥家(avatars),運用近年來電影界常用的 動態追蹤與捕捉技術(Motion Capture Motion Tracking),讓演員穿上佈滿感應器的特製外 衣,透過電子設備與軟體的結合,讓虛擬舞台上的武鬥家與演員同步律動。接著回到4.5╳4.5 公尺的拍攝現場,透過特殊的實體攝影機,搭配拍攝現場四周的「自動偵測回饋系統」,連線 到虛擬競技場,如此一來,當演員開始動作時,虛擬武鬥家也在競技場內同步動作,此時攝影 師便可以在不干擾表演者動作的狀態下,自由操作攝影機,進行虛擬世界的拍攝,同時捕捉各 種精彩的角度與畫面。2009年的3D知名巨作【阿凡達】(Avatars),便是採用類似的製作過 程進行拍攝。在歐特克藝廊現場還展示許多【阿凡達】拍攝資訊與相關科技。 電影工業在3D虛擬特效上的突破,徹底改變人類電影製作的發展,同時也挑戰觀眾強烈的感 官震撼;在節省成本與人力的條件下,讓電影得以探索虛擬世界的無限可能。

3

攝影◎邱信賢

4

攝影◎邱信賢

175


Special Report|特別報導

1

透過虛擬醫院資訊系統可隨時掌控病人狀況,以進行有效醫療資源分配。 柏 克 萊 建 築 團 隊 與 Autodesk Labs 合作開發的 軟體。 虛擬醫院資訊系統對於醫院病房、廁所等病患活動空間,皆可進行有效之安全性監控,以預防意 Autodesk®Project Newport® 外的發生。 本研究案以加州一所醫院為設計研究對象,醫院本身為美國 建築事務所、知名醫院設計管理公司 Sutter Health 以及 RHO 國際營造公司所共同打造。 虛擬醫院系統設計團隊領導者:柏克萊建築團隊主持人 Yehuda Kalay ︵上︶、美國 RHO 建築事務所建 DPR 築師 Roger Hall ︵中︶、醫院設計管理公司 Sutter Health 首席建築師 Shahrokh Sayadi ︵下︶。 1

4

5

3

2

176

攝影◎邱信賢

未來醫療環境設計的先驅──虛擬醫院資訊系統 自90年代資訊革命(Digital Revolution)之後,數位科技對建築的影響力與日俱增,除了在 造型上追求新穎面貌外,數位科技還能帶領建築走向何種境界?建築設計是否能像玩game一 樣有趣?美國柏克萊大學建築系數位設計研究團隊(Digital Design Research Group, Dept. of Architecture, U.C. Berkeley)在Yehuda Kalay教授帶領下,對於虛擬世界在建築設計上的運用 進行多年研發與探索,研究範圍包括建築資訊系統(BIM)開發、人工智慧環境(Intelligent Environments)、虛擬合作平台(Virtual Cooperation Systems)、虛擬空間設計(Virtual World Design)、虛擬建築遺蹟(Virtual Heritage)、數位型體(Digital Form)……各種先 進的數位議題,目前更與美國勞倫斯國家實驗室(Lawrence Berkeley National Laboratory, LBNL)等五所加州大學合作,進行經費達350萬美金的建築資訊系統研究案,該團隊也因此獲 邀成為IDEA Studio第一個進駐的建築設計團隊。 柏克萊大學建築系以虛擬醫院系統(Virtual Healthcare Environments)作為和IDEA Studio 合作的案例。此案以加州一所醫院為設計研究對象,醫院本身為美國RHO建築事務所、知名醫 院設計管理公司Sutter Health以及DPR國際營造公司所共同打造的作品。有鑒於醫院在各方面 設計要求都高於一般建築,加上醫療資源、病患管理、疾病管制等多項重要議題,使得醫院被 視為最複雜的公共建築類型之一。因此,本研究案就是希望研發新的資訊溝通方式,讓醫院裡 面所有的資源與資訊透明化,並針對醫院內部的即時狀況(如病人狀態、疾病類型等)進行有 效的管理與分配,達到節省醫療資源、提高醫療品質及控制建造成本等目標。 在與IDEA Studio合作的過程中,柏克萊建築團隊首先運用Autodesk® Revit®與Autodesk® 3ds Max®建構醫院的數位模型與建築資訊系統(BIM);為了進一步加強建築資訊系統的視 覺化與即時性,設計團隊與Autodesk Labs合作,研發新的建築資訊軟體Autodesk® Project Newport®。此軟體能夠不但延伸了BIM軟體的特性,還擁有強大的即時運算引擎,讓設計者可 以輕鬆透過數位模型,以第一人稱的視角瀏覽虛擬空間;此外,Project Newport還可以在同 一個數位模性上,預先儲存數種設計方案(例如在同一個 數位模型住宅,可以儲存三種材料與造風格迥異的入口設 計),而這些不同的設計方案,可在瀏覽虛擬空間時以即 時運算方式切換呈現,每一方案所需的造價、結構與能源 分配等數據也會隨之調整。這不僅能強化建築師對整體設 計的掌控,也有助於設計師與業者間的溝通。此軟體目前 仍在研發中,預計在明後年上市,屆時勢必將帶領建築資 2 攝影◎邱信賢 訊系統推向全新的紀元。


3

攝影◎邱信賢

4

圖片提供◎Sutter Health

5

攝影◎邱信賢

177


Special Report|特別報導

製造業與汽車工業

anufacturing & Automotive

位於歐特克藝廊入口的巨大樂高積木恐龍。 現場的小型情境積木場景,重現樂高恐龍從設計、製 造、生產,到搬運組裝的過程。 可看出恐龍內部是由鋁製桁架與金屬管為骨幹。 1

4

2 3

堆砌出的童趣──樂高(LEGO®)積木恐龍 相信「玩積木」是許多人共同的童年記憶,當腦海中無限的想像一點一滴由積木堆砌出來 時,心中的成就感與喜悅是難以言喻的。然而,若想用積木堆出一隻高260公分的大恐龍,就 必須仰賴數位科技的協助了。 每位參觀者進入歐特克藝廊時,初入眼簾的便是這座綠色的 藝術品,以超大尺度的魄力龐然占據在藝廊的入口,奪目而聚 焦。這座積木恐龍是加州卡爾斯貝( Carlsbad )樂高主題樂園 (LEGOLAND®)中陳列的積木恐龍復刻版。位於加州的樂高主題 樂園每年約可吸引550,000名遊客參觀。積木恐龍原為丹麥畢朗市 (Billund)的樂高總部所設計,在捷克生產製造後運到美國加州組 裝展示。積木恐龍的綠色皮膚,代表著自然與和諧;配上藍色的斑 紋,更象徵湛藍絢麗的加州藍天。 當恐龍的設計草稿決定之後,樂高公司先運用 Autodesk® 3ds Max®與Autodesk® Maya®來建構恐龍的虛擬雛形;接著透過樂高 公司自行開發的積木軟體,於電腦中模擬真實比例,在虛擬世界裡 1 攝影◎邱信賢 一片片地用積木組裝出恐龍,一方面調整恐龍的造型,同時也檢驗 結構上的合理性。整隻樂高恐龍採用 62,500 片樂高積木組成,考 慮到重量,最後決定在恐龍內部保留半空心狀態,再運用鋁製桁架與金屬管作為恐龍骨幹,此 法除了提供恐龍穩固的結構,同時也可減少積木的用量,讓整體重量相對降低,如此一來將有 助於積木恐龍的搬運,並簡化恐龍在不同製造與展示空間拆解、重組的過程,讓整個步驟更具 效率。 值得一提的是,為了增加展覽的趣味性,樂高公司還特別製作了小型的情境積木場景,將整 隻樂高恐龍如何從設計、製造、生產,到搬運組裝的過程重現於歐特克藝廊內。藉由數位原型 的建構與模擬,樂高公司可以更靈活掌控巨大積木的構築,創造更貼近真實狀態的設計藍圖, 以便進行高效率的生產、製造與組裝。

2

178

攝影◎邱信賢

3

攝影◎邱信賢


4

攝影◎邱信賢

179


Special Report|特別報導

1

攝影◎邱信賢

2

攝影◎邱信賢

3

攝影◎邱信賢

結合時尚與淨能源的駕馭快感──特斯拉高效能電動汽車

特斯拉 型 S轎車系列

1

1 原1型展示。

特斯拉多媒體汽車互動展示介面。

2 3

180

電動汽車從發明至今,經歷了長時間的考驗與發展,甚至一度被認為可行性極低。相較於一 般汽車,早期的電動汽車除了可降低對自然環境能的衝擊外,在速度與造型上皆略遜一籌,以 至無法吸引大量的顧客。如今,特斯拉引擎公司(Tesla Motors)改寫了這個想法與觀點。展 示於歐特克藝廊的新款雙人座特斯拉敞篷電動車,由時速0加速至100km/h只需3.7秒;能源持 續性上,一次充電可行駛400公里,而且特斯拉電動汽車完全無排放廢氣,相較於傳統的汽油 車款,在噪音控制與引擎制震的效能表現上更為優異。 特斯拉引擎公司不僅是追求純粹的速度快感,透過新一代的特斯拉 S 型轎車系列( Tesla Model S Sedan ),特斯拉引擎更展現將世界汽車工業推向電子化的魄力。 S 型轎車系列 採用超過 7,000 顆鋰電池進行能源供給,所以無須排氣管、抗引擎熱能的熱屏障( thermal shielding)、觸媒轉換器(catalytic converter)等傳統汽車的設備,因此,汽車本身將擁有 更多的乘坐空間,這也讓特拉斯公司對未來的汽車設計擁有更多的想像空間。此外,由於不需 使用傳統汽柴油能源,特斯拉電動汽車可以從更多的綠色能源獲取能量,如風力、太陽能、水 力……,這樣的環保概念完全符合未來全球綠能趨勢。 在歐特克藝廊內的展示,包含特斯拉S型轎車系列1:1原型、2012年特斯拉S型新款轎車1: 5設計原型(CNC clay model),以及17吋汽車內部資訊中控系統觸控面板。值得一提的是, 此資訊觸控面板提供更直覺式的互動模式,協助駕駛人獲取汽車相關資訊(例如車內溫度、目 前能源狀況等),駕駛人也可以透過資訊觸控板與外界環境連結(包含車外即時氣象資訊、衛 星定位導航、車外多向度即時監控等),更令人玩味的是,駕駛者還可依據當時的戶外環境或 個人心情,選擇風格迥異的內裝顏色與質材,只要透過特瑞斯網路商店,駕駛者可以下載最新 的汽車內裝材料、顏色與相關應用程式(Apps),隨時變換更新汽車內裝,讓駕駛人與乘客皆 可以享受最新的時尚風情與駕馭樂趣。 為了讓參訪者能夠更深入了解特斯拉電動車的特色,歐特克藝廊還特別設計了多媒體汽車互動 展示介面,參觀者可以藉由不同的互動元件,更換汽車不同的角度與外型。此介面包含大型顯 示螢幕、互動操作平台、2個透明感應圓筒、5片自然情境面板(草原、森林、都市、雪地、高 速道路)與5片汽車材質面板(橘、藍、白、黃、紅)。參觀者可同時轉動兩個透明圓筒,調整 螢幕中電動車的位置與透視角度,搭配五種不同場景,選擇適合個人風格的最佳顏色。


藝術 A

rt 執行長 Carl Bass 透過﹁有限元件分析﹂進行效能模擬試驗,模擬使用者坐在長 Autodesk 椅時的承重狀態,以進行造型調整與載重加強。 由花崗岩手工雕刻而成的﹁ Cheek-to-Cheek ﹂最終產品。 Bench

手工藝與數位科技的完美極致──Cheek-to-Cheek長椅設計

4 5

在歐特克藝廊一隅,靜靜地陳列著一張光滑、質樸卻又造型獨特的長椅,透露出獨特的氣 質,吸引著每位造訪者的目光。在Autodesk執行長Carl Bass的巧思之下,將傳統雕刻精神結合 數位建模、電腦分析以及視覺模擬等最新數位科技,孕育出這件匠心獨具的手工雕刻長椅。 受到非洲頭枕柔順曲線的啟發,此長椅的設計風格,由最初的木質方型幾何漸漸地蛻變為石 雕曲線。Carl Bass透過Autodesk® Inventor®等數位工具的協助,在設計過程中反覆淬鍊,對 每一次的設計草案進行評估與修改,以追求藝術家心中完美的形體與線條。在數位科技的渲染 下,強化了設計者對藝術形體的創作與掌控。為了實現這張充滿魅力的曲面長椅,Carl Bass 透過「有限元件分析」(Finite element analysis, FEA)進行效能模擬試驗(Performance Simulation),模擬使用者坐在長椅時的承重狀態,再針對結構承重的重點部分進行造型調整 與載重加強。 在設計發展上,為了讓椅面與椅腳能夠以更柔順的曲線結合,Cheek-to-Cheek Bench透過 多層次特殊膠合技術,讓椅腳的形體得以慢慢過度、轉換、銜接到椅面的曲線上。此外,視 覺化過程採用Autodesk® Showcase®的高質感動態運算技術(High Dynamic Range Imaging, HDRI),進行數位模型設計與現場模擬,以期對最終產品能有更精確的掌握。 在長椅設計定案之後,依照一般的數位設計程序,就是將設計資料輸入電腦,透過CNC切割 機器生產出精準的產品。然而,Carl Bass在思考如何將長椅的型體做最完美的呈現之際,仍不 願放棄藝術品的最高價值──手工藝精神,因此,Carl Bass透過Showcase®的協助,運算出高 度擬真的電腦圖面,再利用3D列印技術製造出精準的椅子剖面模型,最後將這些資料送到中 國福建省的一處石頭雕刻公司,委託資深雕刻師傅以純鍊的手工技術,將最終設計呈現在花崗 岩上。因此,Cheek-to-Cheek Bench不僅是一件數位科技下的產物,更蘊藏著珍貴的手工藝精 神,綻放著人類智慧與最新科技相互交融下的藝術火花。

4

攝影◎邱信賢

5

6

攝影◎邱信賢

6

攝影◎邱信賢

181


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.