2021
個人作品集 3D MODELER
個人作品集 3D MODELER
B I C K
H S U
2
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03
0
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ABOUT ME 03' 05' 個人的 3D 角色練習 用 XGEN 來製作毛髮 最終於 Arnold 渲染
27' 參與製作的遊戲專案 包括車輛物件和房屋 的模型到材質的製作
CONTENTS . . . . . . . . 01'
33' 參與製作的遊戲專案 負責男性鬍子的模型材質製作 最終於 UE4 中渲染
P O R T F O L I O
2
1
05
06
07
08 2D
Other 47'
37' MRT C301 的模型製作 材質使用 sp 進行繪製 最終於 UE4 中渲染
43' Wet Table 的 模 型 製 作 全 程 使 用 Blender 製 作 材質使用 sp 進行繪製
53'
wicker baskets -
Character Design -
Engine Super changer -
illustration -
NPR HandPaint Charactor Cardboard Box -
Sketch -
02'
CHAPTER 001
復興商工 Fu-Hsin . 樂美館 XAC / 3D 美術實習 2017.07
▶
09
創点數位概念 OPC / 3D 美術設計師 2018.07
許佑奎 BICK HSU / 2000.03.09
▶
2020.10
bickhsu@gmail.com 0911 - 319 -404
ABOUT ME . 03'
TAIWAN / TAIPEI . AGE
21 .
Modeling • 低 . 中 . 高精 細 度 角 色 載 具 物 件 的 模 型 製 作 • 熟悉 UV 拆解 . 對模型佈線有一定的認知 • 會製作基本的布料與毛髮
• 會製作簡單的骨架權重綁定
Textureing • 低 . 中 . 高 精細 度 角 色 載 具 物 件 的 貼 圖 材 質 製 作 • 熟悉 PBR 貼圖製作流程
Rendering • 會使用 Maya Arnold 和 Marmoset 來進行模型的最終渲染 • 具使用 UE4 以及 Unity 的經驗
SKILL . 04'
CHAPTER 002
厲鬼突擊隊是朋友的原創 IP , 想藉由這次的個人練習來加強從模型貼圖到材質渲染的能力
05'
06'
BODY SCREENSHOT
07'
08'
HIGH MODEL
09'
10'
WIREFRAME
11'
12'
HEAD SCREENSHOT
13'
14'
HEAD SCREENSHOT
15'
16'
XGEN HAIR
17'
Xgen hair 在頭髮的製作上我使用了 Xgen 來進行製作 我覺得像是黑長直這種單純的髮型 相較於比較有造型捲曲的髮型而言是比較難做的 就是因為它單純 , 所以比較難去做出一些有趣的變化 這是我第一次使用 Xgen 來製作髮型 所以對我來說是很有挑戰性的 中間也反覆修改了很多次 其中也參考了許多資料才得出現在這個結果
18'
KATANA
19'
20'
KATANA
「 武士刀 」 布料類型的模型我習慣在 MD 中快速產出大概的模型 後續再進入 Z b r ush 進行調整
比較困難的地方大概就是處理模型穿插以及貼合的部分 硬表面的部分在 M a y a 中建模卡邊後到 Zbrus h 進行大中型磨損的細 節 雕 刻 在 Z br ush 產出 D isplacement 之後 接下來在 SP 進行貼圖的製作
小型的凹凸細節也會在 S P 中處理 最終於 Ar n o ld 中渲染 .
21'
Modeling / MD , ZBrush , Maya Texture /
Substance Painter
Render / Maya Arnold
Marvelous Designer 基礎型製作
Zbrush
整理 , 細雕
Substance Painter 貼圖紋理繪製
22'
BAG
23'
JACKET
24'
PROCESS
25'
26'
CHAPTER 003
《 決勝時刻:黑色行動冷戰 》是一款由 Treyarch 和 Raven Software 工作室開發並由 Activision 發行的第一人稱射擊遊戲 這是該遊戲副標題系列《 黑色行動 》的第六部,也是《 決勝時刻 》系列的第 17 部主要作品 於 2020 年 11 月 13 日對 Windows , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series X/S 平台發行 我在這次專案中負責的是劇情模式和多人模式中的「 載具 / 物件 / 房屋元件 」模型到材質的製作
27'
劇 情 模 式 《 碎 顎 行 動 》中 美 軍 基 地 雷 達 探 測 車 製 作
劇 情 模 式 《 碎 顎 行 動 》中 越 南 城 鎮 地 圖 白 色 建 築 物 元 件 製 作
28'
劇 情 模 式 《 碎 顎 行 動 》中 越 南 城 鎮 地 圖 屋 內 掛 畫 製 作
劇 情 模 式 《 碎 顎 行 動 》中 越 南 城 鎮 地 圖 屋 內 牆 面 製 作
劇 情 模 式 《 碎 顎 行 動 》中 越 南 城 鎮 地 圖 神 桌 製 作
劇 情 模 式 《 碎 顎 行 動 》中 越 南 城 鎮 地 圖 屋 內 窗 框 製 作
29'
劇情模式中安全屋中 啞鈴 製作
劇 情 模 式 《 孤 注 一 擲 》中 格 別 烏 總 部 皮 椅 製 作
劇情模式中安全屋中 噴火器 製作
30'
劇 情 模 式 《 碎 顎 行 動 》中 越 南 城 鎮 地 圖 竹 床 製 作
劇 情 模 式 《 碎 顎 行 動 》中 越 南 城 鎮 地 圖 看 板 製 作
多人模式中亞曼套山地圖 線路 製作
多人模式中豪宅地圖 圍欄 製作
31'
製作人員名單
32'
CHAPTER 004
《 Last Oasis 》是一款 多人生存遊戲 . 地球已停止自轉 , 人類最後的倖存者必須在廣大的開放世界中 不停奔跑,逃離太陽的炙熱光芒 我在此專案中負責的部分是遊戲中男性角色的鬍子製作 , 最終效果在 Unreal Engine 4 中渲染 .
33'
Game Play Screenshot . 34'
35'
Modeling / Maya , Zbrush
Texture / Photoshop
Render / Unreal Engine 4
36'
CHAPTER 005
M R T C301 的 製 作 , 使 用 3 D s M a x 建 模 和 UV 拆 解 , S P 繪 製貼圖並且最終在 U E4 進行渲染 過 程 中 嘗 試 使 用 了 UE 4 的 R a y t r a c i ng 進 行 渲 染 且得到了不錯的效果 .
37'
38'
39'
40'
41'
Modeling / 3Ds Max Texture / Substance Painter Render / Unreal Engine 4 模型採用元件化的方式做規劃 , 有一些不重複的圖案使用 Decal 來製作 .
Decal 材質的藍圖 , 主要是想做出簡易的可調節式遮罩
跑馬燈材質的藍圖
42'
CHAPTER 006
Kobalt wet table 這 是 我 第 一 個 使 用 B len d er 製 作 的 硬 表 面 物 件 為了更加的熟悉一些軟體的基本操作 在建模期間沒有使用硬表面的外掛
43'
希望日後對於硬表面建模的熟悉度可以更加的提升
Modeling / Blender Texture / Substance Painter Render / IRAY 44'
45'
46'
CHAPTER 007
47'
Modeling / 3Ds Max , Zbrush
過程中使用了 3Ds Max 進行簡單的模型散落模擬
48'
Modeling / 3Ds Max Texture / Photoshop Render / Unity 49'
50'
51'
Modeling / Maya
Render / Maya Arnold
Modeling / Maya
Texture / Substance Painter
Render / Marmoset
52'
CHAPTER 008
53'
54'
Thanks for Watching
BICK HSU / 許 佑 奎 bickhsu@gmail.com (+886) 0911 - 319 -404
個人作品集 3D MODELER