Merk ik analyse FASE

Page 1

2

9 0 5 5 6 11

1 7 8 3 6 0



3


Mijn inspiratiebronnen zijn Stargate, Lord of the Rings en World of Warcraft. Ik beschrijf mijn inspiratiebronnen en vertel waarom ik er inspiratie uit put. Op deze inspiratiebronnen heb ik mijn game gebaseerd, zoals de characters en de verhalen. Deze inspiratiebronnen laten niet alleen zien waarop ik mijn game baseer, maar ook hoe ik als persoon ben en waar ik van houd.

Mijn eerste inspiratiebron

en serie die ik al jaren kijk is Stargate SG1. In deze serie gaat het over een Amerikaanse basis onder de grond waar het Stargate project wordt gedraaid. De Stargate is een grote ronde hoepel waarmee je door coĂśrdinaten in te vullen naar andere werelden kan reizen. Elke dag worden er teams door de gate heen gestuurd om nieuwe werelden te ontdekken en bondgenoten te maken. Natuurlijk maken ze ook vijanden, waar ze zich tegen moeten verdedigen. In de serie volg je het hoofdteam SG1 bestaande uit 4 personen.

E

SG1 komt op hun reizen andere mensen tegen, maar ook aliens en moderne steden. Op Stargate is FASE onder andere geĂŻnspireerd. Vooral het reizen naar andere werelden en het bestaan van buitenaardse wezens zie je in FASE terug.

4


5


inspiratiebronnen Mijn tweede inspiratiebron is Lord of the Rings

L

ord of the rings is misschien wel een van de bekendste inspiratiebronnen die ik hier bespreek. Lord of the Rings is geschreven door J.R. Tolkien in drie boeken. Een prachtig fantasievol en spannend verhaal over Frodo Balings, een Hobbit. Frodo erft een ring van zijn grootvader Bilbo Balings. Gandalf, de wijze grijze tovenaar, is een vriend van Frodo en ontdekt dat de ring die

heerste met zijn vreselijke legers van orks en aardmannen. Sauron heeft ontdekt dat Frodo de ring heeft. Hij is gedwongen om op reis te gaan met metgezelen van andere rassen (elfen en dwergen) om de ring te vernietigen.

Frodo heeft gekregen een toverring is. Deze toverring behoort tot Sauron, een duister wezen dat vroeger heel midden-aarde over-

hierbij geholpen. In de films zie je de levende bomen met hun eigen taal, enge orks die prachtig zijn ontworpen en norse dwergen die

behoorlijk koppig kunnen zijn.

Lord of the Rings is voor mij een belangrijke inspiratiebron. Vooral de films die gemaakt zijn naar aanleiding van de boeken hebben

‘You shall not pass!’

6


Mijn derde inspiratiebron is het bekende spel World of Warcraft.

en van mijn grootste inspiratiebronnen is World of Warcraft. World of Warcraft is een MMORPG (massively multiplayer online role-playing game)

E

of Warcraft is de fantasie die gebruikt wordt in de game. Op de wereld leven verzonnen wezens, maar ook enorme draken en ander gespuis. De creatie

reiken, maar meer de verhalen en fantasie die erachter schuilen. World of Warcraft komt terug in mijn game doordat ik de

waarin je een eigen character speelt. Met deze character doe je verschillende quests om zo een hoger lvl te bereiken.

van de omgeving is ook ongelooflijk mooi en knap gedaan. Bomen in allerlei kleuren en prachtige landschappen. Ik ben niet zo zeer geraakt door het doel van het spel of wat je ermee kan be-

characters met fantasie heb ontworpen. Ook met het verhaal en de geschiedenis van de characters heb ik erop los gefantaseerd.

Wat ik vooral bewonder aan World

7


fase logo

Het ontwerpen van mijn logo heeft veel tijd gekost. Het is niet alleen schetsen, je gaat ook een heel proces door met verschillende prototypes van je logo. Dit proces laat ik hier zien.

H

et ontwerpen van mijn logo bestaat uit verschillende fases. Ik ben allereerst begonnen met het bedenken van een naam. Ik kwam algauw op het idee om mijn game Fantasy Universe te laten heten, maar ik vond dit een te lange naam om in het logo te plaatsen. Daarom koos ik voor FARSE. Dit zijn de eerste twee letters van Fantasy en de laatste 3 letters van Universe. Helaas bleek deze naam al gebruikt te zijn door een band. Daarom heb ik er FASE van gemaakt. Ik heb ontdekt dat deze naam goed bij de game past, omdat FASE klinkt als Space. Mijn game speelt zich af in de ruimte op andere werelden, dus is de naam heel toepasselijk.

HET LOGO Bij het ontwerpen van mijn logo ben ik begonnen met het maken van een bijpassend lettertype. Ik heb heel veel verschillende letterty-

8

pes uitgeprobeerd. Zo heb ik lettertypes met stekels geprobeerd, en daarna ben ik overgestapt op strakkere lettertypes. Ik vind namelijk dat bij de ruimte strakke lijnen goed passen. Ik heb ook gemerkt dat ik zelf erg van strakke lijnen houd, wat ook terug te zien is in mijn magazine. In mijn logo heb ik dus eigenlijk ook mijn eigen idee van hoe ik ben erin verwerkt. Uit mijn PersonalDNA kwam bijvoorbeeld naar boven dat ik een geordend persoon ben. Ook dit komt met de strakke lijnen terug in mijn logo en magazine. Toen ik eenmaal het lettertype had bepaald ging ik op zoek naar een manier om duidelijk te maken dat FASE een game is die zich afspeelt in de ruimte. Mijn eerste idee hierop was om van de E een controller te maken door knoppen erop te maken. Ik heb de knoppenset van de Xbox hiervoor bekeken.

Ook heb ik de vorm van de E aangepast om het meer een controller vorm te geven. Daarnaast moest ik nog iets beeldends creeĂŤren dat de ruimte en werelden symboliseerde. Dit heb ik gedaan door de atmosfeer ring om de letters te laten draaien met daarin 2 werelden. Kleurgebruik is zwart, wit en grijs. Ik heb een zwarte achtergrond gebruikt, omdat dat een ruimteachtig idee geeft. De witte letters komen mooi naar voren op de zwarte achtergrond.


D

it was het eerste logo uitgewerkt in illustrator. Het ging mij hierbij vooral om de vorm van de letters. Die moesten zo strak mogelijk en abstract mogelijk. Dat vind ik hierin goed gelukt. Wat minder goed gelukt is, is het effect wat ik eraan heb gegeven. Dit maakt het logo vaag en je snapt niet waar het voor dient. Het tweede logo was eigenlijk een probeersel. Ik ging kijken wat voor vormen ik kon gebruiken om het logo interessanter te maken. Alleen komt bij dit logo niet duidelijk naar voren waar het nou precies om gaat. FARSE zegt niemand iets. Daarom moest er beeldmateriaal bijkomen dat het logo zou gaan verduidelijken. Het derde logo is al een verbetering opzich. Het beeldelement van de controller maakt duidelijk dat het om een game gaat. Het is verwerkt in de E wat een leuk effect geeft in de naam. Alleen het is nog niet duidelijk dat het om een game gaat die zich in de ruimte afspeelt wat wel het belangrijkste aspect is. Het vierde logo lijkt erg op het uiteindelijke logo. De atmosfeer ring met de planeten erin geven het een ruimteachtige look. Alleen was de atmosfeer ring toch te abstract en de planeten kwamen er ook niet helemaal mooi uit.

‘Mijn eerste idee hierop was om van de E een controller te maken’ 9


andina In FASE zijn 3 beginwerelden. Op elke beginwereld leven drie rassen met een eigen geschiedenis en specialiteiten. Per ras vertel ik hun geschiedenis en ga ik in op hun manieren van vechten. Zo krijg je een beeld van hoe het ras eruit ziet en hoe de game gespeeld wordt. Auroriers e Auroriers zijn een menselijk ras. Hun uiterlijk lijkt dan ook precies op die van de mens zoals wij die kennen. De Auroriers zijn de oorspronkelijke bevolking van Andina. Door water, zuurstof en licht zijn miljoenen jaren geleden micro-organismen ontstaan die zo uitgroeiden tot een mensenlijk ras.

D

De Auroriers hebben zich snel ontwikkeld en waren erg gefocused op krachtige technologie. Grote moderne legers en vloten werden gevormd om een krachtige verdediging op te bouwen. Veel Andorieanen die nu opgroeien kiezen voor een baan in het leger als soldaat. Hun kracht ligt voornamelijk in hun wapens, kleding en techniek. Meer intelligente Andorieanen richtten zich op de magische krachten in hun lichaam. Zij kwamen erachter dat door lang mediteren ze magische krachten vanuit het binnenste van hun lichaam konden opwekken. Deze groep Andorieanen gebruiken hun magische krachten om zich te verdedigen. Ze kunnen letterlijk krachten afvuren, maar ook mensen beheersen met hun kracht. De machtige keizer Aondo heerst al meer dan 1200 jaar over de Andorieanen. Hij geniet van een oneindig leven dat in stand wordt gehouden door wijzen.

10


Krachten

D

e Auroriers eerste specialiteit is wapenkracht. Van jongs af aan worden soldaten getraind om te vechten. Fysieke training is hier een onderdeel van. Wapentraining is nog veel belangrijker. Ze gebruiken een wapen die verschillende mogelijkheden heeft. Van verschillende projectielen tot manieren om je vijand te controleren. Het wapen heeft de volgende krachten: - Snelle projectielen. De snelle projectielen richten veel schade aan op korte afstand, maar minder op verre afstand. De snelle projectielen zijn oneindig aan-

tegen een vijand die fysiek aanvalt. Wanneer je een wapenklap uitdeelt is de vijand voor 9 seconden bewusteloos. De wapenklap kan je eenmaal op dezelfde vijand gebruiken. - Gifgranaat. Met een gifgranaat kan je een plek op de grond vergiftigen. Als je een aantal vijanden bij elkaar ziet is deze slim om te gebruiken. De gifgranaat kan je om de 15 seconden afvuren. - Angstpijl. Met de angstpijl kan je, je vijand voor 5 seconden bang maken. De vijand zal uit angst wegrennen, tot die na 5 seconden weer tot bezinning komt. De angstpijl kan je om de

het ijs knalt na 2 seconden uit elkaar wat voor grote schade zorgt. Deze spreuk kan om de 20 seconden worden gebruikt. - Magma-eruptie. De magma-eruptie zorgt voor magma dat onder de vijand naar boven komt. Deze spreuk zorgt voor gemiddelde schade. Deze spreuk kan om de 10 seconden worden gebruikt. - IJsbal. Een ijsbal zorgt voor weinig schade, maar kan wel vaak achter elkaar gebruikt worden. De spreuk kost 1.5 seconden om af te vuren. - Elektrische schok. Als een vijand door een elektrische schok wordt geraakt kan die 5 seconden lang niet bewegen en krijgt

‘De auroriers hebben magische krachten’ wezig in het wapen en kunnen ook constant gebruikt worden. - Trage projectielen. De trage projectielen zijn goed om te gebruiken tegen een groep vijanden. Het richt veel schade aan en heeft een bereik van 5 meter. Het kost 7 seconden om een nieuw traag projectiel te laden. - Laser. De laser doet evenveel schade op korte en lange afstand. Het grote voordeel aan de laser is dat je twee vijanden tegelijk kan raken met de laser. De laser moet 3 seconden opgeladen worden om af te kunnen vuren. - Slow granaat. Met de slow granaat kan je, je vijand afremmen. Dit is vooral handig tegen een vijand die fysiek aanvalt. Een slow granaat kan je om de 15 seconden afvuren. - Wapenklap. De wapenklap is erg handig om te gebruiken

30 seconden gebruiken. De tweede specialiteit van de Auroriers is magie. De wijzen hebben door middel van meditatie innerlijke krachten ontdekt. Leerlingen leren deze krachten van de wijzen. De volgende krachten worden de leerlingen aangeleerd: - Vuurbal. Een vuurbal is de eerste spreuk die de leerlingen leren. Het is een krachtige spreuk die op korte afstand veel schade aanricht. Een vuurbal kost 6 seconden om af te vuren. - Waterstraal. Een waterstraal is bruikbaar om je vijanden van je af te krijgen. De waterstraal zorgt ervoor dat je vijand naar achteren wordt geduwd. Dit is vooral handig tegen fysieke aanvallers. Deze spreuk kan om de 10 seconden worden gebruikt. - IJsknal. Bij een ijsknal wordt de vijand omgeven door ijs en

krijgt gemiddelde schade. Deze spreuk kan om de 30 seconden worden gebruikt. - Geheugenverlies. Met deze spreuk wordt het geheugen van je vijand gewist voor 7 seconden. De vijand kan dan niks. Deze spreuk kan een keer op dezelfde persoon worden gebruikt.

11


otira DE GONAS p Otira leeft misschien wel het mooiste en vreedzaamste ras van het heelal genaamd de Gonas.

O

De Gonas is een volk dat niet oorspronkelijk van Otira vandaan komt. Hun oorspronkelijke wereld is vernietigd door de Zark. De Gonas was eerst niet voorbereid op oorlogvoering. Na de aanval van de Zark was veel vernietigd en was er nog maar een klein groepje overlevenden van de Gonas over. Zij zijn toen naar Otira gereisd en hebben daar een grootschalig cloonproject gestart. In korte tijd was het volk enorm gegroeid en daardoor gingen de ontwikkelingen op technologisch gebied erg hard. De Gonas zijn kleine alienachtige wezens. Ze hebben een magische uitstraling. De Gonas hebben afgezien van hun vreedzame bedoelingen toch sterke krachten. Met name hun technologie en magische krachten zorgen voor een sterk leger. De Gonas maken voor zichzelf pakken waarin ze vechten. Hun eigen lichaam is namelijk nogal kwetsbaar. Ook vechten ze met magie. De Gonas heeft altijd al magische krachten gehad, maar wordt door de meesten niet meer benut. Dit komt omdat ze zonder beschermende pakken nogal kwetsbaar zijn. De Gonas die magie gebruiken hebben daar zelf oplossingen voor gevonden. De Hoge Raad van Gonas bestaat uit 12 personen. Er wordt door deze 12 wijzen democratische beslissingen genomen over het volk en leger.

12


KRACHTEN oals ik al vertelde hebben de Gonas twee soorten krachten. De eerste is hun technologische kracht door middel van hun pakken. Dit is een fysieke vorm van oorlogvoering. Ze hebben de volgende krachten: - Vuistknal. De vuistknal is de standaard aanval van het pak. De twee enorme mechanische armen slaan met volle kracht op de vijand. Dit doet gemiddelde schade. Deze aanval kost 1 seconde om op te laden. - Statisch veld. Het statische veld trekt de vijand naar het pak toe. Deze aanval is handig om te gebruiken op een vijand

Z

per vijand worden gebruikt. - Energieveld. Het pak zorgt voor een energveld om de drager die alle inkomende aanvallen afweert. Deze verdediging duurt 3 seconden en kan om de 35 seconden worden gebruikt. - Nova. Met de nova legt het pak een schild om de drager heen. Wanneer de vijand binnen dat schild staat krijgt die schade toegediend door de nova. De pakdrager wordt door het pak van de nova beschermt. Deze aanval duurt 9 seconden en kan om de 15 seconden gebruikt worden. De tweede specialiteit van de Gonas is magie. Een meer kwets-

worden gebruikt. - Aardbeving. De Gonas laat de grond onder de vijand trillen. Dit zorgt voor gemiddelde schade. Deze spreuk kan om de 10 seconden worden gebruikt. - Windvlaag. Deze spreuk is handig om een fysieke aanvaller af te weren. De Gonas wekt een windvlaag op die de aanvaller wegblaast. Deze spreuk kan om de 15 seconden worden gebruikt. - Windbol. De Gonas stuurt een bol van wind op de tegenstander af, die lichte schade toericht. Deze spreuk kan om de 3 seconden worden gebruikt. - IJzervuur. Met deze spreuk kan de Gonas het dichtsbijzijnde

‘Het vreedzaamste ras van het heelal’ die van afstand aanvalt. Deze aanval kan om de 30 seconden gebruikt worden. - Elektrische schok. Door middel van een knop kan de Gonas het pak een elektrische schok naar de vijand toe laten schieten. Deze aanval doet veel schade. Deze aanval kan om de 10 seconden gebruikt worden. - Messteek. Uit de vuisten kunnen op hoge snelheid messen geschoten worden. Deze messen zijn alleen accuraat van korte afstand. De aanval doet gemiddelde schade en kan om de 15 seconden gebruikt worden. - Vliegslag. Met de vliegslag aanval kan de vijand tijdelijk bewusteloos worden gemaakt. Het pak schiet een burst aan energie af, zodat de aanvaller de vijand hard kan raken op het hoofd. De vijand is dan 7 seconden bewusteloos. Deze aanval kan een keer

bare vorm van oorlogvoering, maar wel zeer krachtig en defensief ingesteld: - Levensschild. Het levensschild beschermt de Gonas van fysieke aanvallen. Het maakt zijn lichaam 50% sterker. Deze spreuk duurt 1 minuut en kan na 10 seconden opnieuw gebruikt worden. In de 10 seconden dat de spreuk niet aanwezig is, is de Gonas erg kwetsbaar. - Schaduwval. De Gonas spreekt schaduw over zijn aanvaller heen, zodat die 8 seconden lang geen idee heeft waar die zich bevindt. Deze spreuk is handig om van fysieke aanvallers af te komen en kan om de 30 seconden gebruikt worden. - Aardevuur. De Gonas breekt de aarde met zijn magie en vuurt de brokken op zijn tegenstander af. Dit richt veel schade aan. Deze spreuk kan elke 15 seconden

ijzer opwarmen en met een forse kracht naar de tegenstander schieten. Dit zorgt voor hevige schade bij de vijand. Deze spreuk kan om de 20 seconden worden gebruikt en moet 2 seconden opladen om af te kunnen vuren.

13


xerir de zark

D

e Zark is een evolutie van een insect. Dit insect heeft een intelligente mutatie doorgemaakt waaruit de Zark is ontstaan. Doordat de Zark een insectachtige is kunnen ze zich razendsnel voortplanten. Naarmate hun intelligentie toenam begonnen wetenschappers te experimenteren met eitjes. De eitjes die werden gelegd werden onderzocht en door middel van genetische manipulatie bewerkt. Zo werden er Zark geboren die een krachtiger lichaam hadden en ze hadden ook aanpassingen waarmee ze beter oorlog konden voeren. De koningin van de Zark leeft in het holst van de planeet. Ze heeft een enorm onderkomen en legt nog steeds eieren met zeer krachtige Zark afstammelingen. Het belangrijkste doel van de Zark is om hun koningin te bewaken en om zo veel mogelijk gebied te veroveren. Uit het eerste experiment met de Zark kwamen de Elite-Zark. Deze Zark strijders zijn groter, sterker en hebben mogelijkheden om veel klappen op te vangen. Ze hebben alleen weinig defensieve middelen en zijn vooral dodelijk van dichtbij.

ZARK 14

Uit het tweede experiment kwamen kleinere Zark strijders. Eerst werd gedacht dat ze totaal nutteloos zouden zijn, maar het tegendeel bleek. Deze Zark strijders zijn klein en smal en kunnen zich ondergronds voortbewegen, dus onzichtbaar voor hun tegenstander. Hun aanvallen zijn minder krachtig, maar door hun gif kunnen ze tegenstanders verlammen en in de war brengen.


krachten

D

e Zark heeft twee verschillende soorten manieren van vechten. De Elite-Zark vecht met de volgende aanvallen: - Klauwslag. Met de klauwslag doet de Elite-Zark gemiddelde schade. Deze aanval kan om de 2 seconden gebruikt worden.

Be for a killer

prepared

race

- Dubbele klauwslag. De dubbele klauwslag richt veel schade aan. Deze kost echter veel kracht, dus kan om de 15 seconden gebruikt worden. - Gifinjectie. De Elite-Zark bijt zijn vijand met zijn scherpe giftanden en injecteert gif. Dit gif zorgt ervoor dat de vijand 10 seconden verstijft is. Deze aanval kan om de 40 seconden worden gebruikt. - Afstandssprong. De Elite-Zark springt van afstand op zijn vijand en doet daarmee gemmidelde schade. De vijand is ook 2 seconden bewusteloos door deze aanval. Deze aanval kan een keer op dezelfde vijand worden gebruikt. - Pantser. De Elite-Zark heeft een beschermend pantser, waarmee hij aanvallen kan afweren door op

te rollen. Hij kan 3 seconden in het pantser verkeren en de verdediging kan om de 15 seconden worden gebruikt. - Windvlaag. De Elite-Zark blaast met zijn insectachtige vleugels zijn vijand naar achteren. Dit doet geen schade, maar kan wel helpen om te ontsnappen of een aanval te voorkomen. Deze verdediging kan om de 15 seconden worden gebruikt. - Gifklauw. De Elite-Zark stuurt gif naar zijn klauwen en valt daarmee zijn vijand aan. De vijand krijgt hiervan veel schade. Deze aanval kan om de 20 seconden gebruikt worden.

- Schild. De Zarkstrijder buigt zich naar zijn tegenstander en vangt 50% van de aanval op van de tegenstander. - Klauwvuur. De Zarkstrijder vuurt van beide handen een klauw af naar zijn tegenstander. Dit doet gemiddelde schade. Deze aanval kan om de 10 seconden worden gebruikt.

De kleinere Zarkstrijders vechten door middel van vergiffen en onzichtbare aanvallen: - Gifbijt. Met de gifbijt injecteert de Zarkstrijder een gif in zijn tegenstander wat voor gemmidelde schade zorgt over 5 seconden. Deze aanval kan om de 7 seconden worden gebruikt. - Tunnelvlucht. Met de tunnelvlucht aanval kan de Zarkstrijder ontsnappen aan zijn aanvaller en hem vanachter opnieuw aanvallen. Dit zorgt voor veel schade bij de vijand. Deze aanval kan om de 30 seconden worden gebruikt. - Snelvlucht. De Zarkstrijder vliegt van afstand op zijn vijand af en slaat met zijn klauwen. Dit zorgt voor veel schade. Deze aanval kan een keer op dezelfde vijand worden gebruikt. - Gifstraal. Met de gifstraal blaast de Zarkstrijder gif in de ogen van zijn vijand. De vijand is dan 10 seconden verblind. Deze aanval kan om de 25 seconden worden gebruikt. - Standaard klauwaanval. Met deze aanval richt de Zarkstrijder gemiddelde schade aan op zijn aanvaller. Deze aanval kan om de 2 seconden worden gebruikt.

15


Follow the wave, enter sp

Let the bat


pace and see for yourself

ttle begin!


hoofdwerelden In het spel kan je ook naar 2 hoofdwerelden toe. Deze kan je pas betreden als je een hoog genoeg niveau hebt bereikt en hebt geleerd hoe je ruimteschepen moet besturen. De twee hoofdwerelden heten Dorena en Razeka. Toelatingseisen

A

ls speler kan je niet zomaar naat de hoofdwerelden toe. Er zitten een aantal eisen aan. Ten eerst moet je het benodigde niveau voor de wereld bereikt hebben. Door opdrachten te doen met je character kan je niveaus omhoog gaan. In totaal zijn er 40 niveaus. Om Dorena te kunnen betreden moet je niveau 10 zijn. Je kan dan met een ruimteschip bestuurd door bemanningsleden voor geld naar Dorena vliegen. Om tot Razeka te worden toegelaten moet je niveau 30 zijn. Ook moet je op Dorena hebben geleerd om te vliegen door middel van opdrachten. In die opdrachten leer je een ruimteschip te besturen. Dan kan je als je niveau 30 bent de opdracht aannemen om naar Razeka te vliegen.

of versterkingen voor je wapens. Mensen die magie gebruiken kunnen op Dorena spullen kopen om hun aanvallen nog krachtiger te maken. Dit zijn vooral drankjes en etenswaren. Naast de mogelijkheden om met elkaar te handelen op Dorena kan je ook oefenen met vechten. Deze oefeningen worden niet in de ranklijst gezet en je kan rustig beginnen tegen computerbestuurde characters. Naarmate je beter wordt kan je ervoor kiezen om tegen te-

uitslagen van deze wedstrijden worden bijgehouden. Je begint in de brons klasse en kan opstromen naar de zilveren en gouden klasse. Als je op Razeka komt is er nog een extra mogelijkheid. Je kan ook gevechten doen tegen andere klasses. Dit kan in groepen van 2 t/m 20 personen. Deze gevechten maken het dus leuk en veel tactischer. Als je lvl 40 bent mag je op Razeka ook teams vormen met de andere rassen. Op Razeka is het ook mogelijk om nieuwe ruimteschepen te kopen. De extra onderdelen hiervoor kan je op Dorena kopen. Op Dorena is het echter niet mogelijk

o m een ruimteschip te kopen.

genstanders te

Dorena Dorena is de lichtblauwe hoofdwereld. Wanneer je een zeker niveau hebt bereikt mag je daarheen. Op Dorena leven veel verschillende rassen. Er wordt veel gehandeld en hier kan je als speler aan deelnemen. Je kan hier bijvoorbeeld waardevolle dingen die jij in bezit hebt verkopen of ruilen. Ook kan je onderdelen kopen voor je ruimteschip of nieuwe wapens

18

oefenen.

razeka Razeka is de grootste wereld en je mag trots zijn wanneer je daarop arriveert met je eigen ruimteschip. Eenmaal op Razeka kan je de allernieuwste wapens + uitrusting krijgen. Deze kan je krijgen door gevechten te doen tegen nog moeilijkere computer gestuurde characters. Ook kan je wedstrijden tegen medespelers doen. De

Nog een extra mogelijkheid is dat je boven Razeka vanaf niveau 40 ruimtegevechten mag doen. Hierbij komt het aan op je vliegtechnieken, maar ook op de onderdelen die jij kiest. Je kan bijvoorbeeld voor een heel sterk ruimteschip kiezen, maar dan mis je wel een hoop snelheid.


19


huisstijl De huisstijl van mijn magazine wordt hier uitgelegd. De huisstijl creeĂŤrt een bepaalde sfeer waar ik bewust voor gekozen heb. lettertypes

T

itel lettertype: Bij het titel lettertype heb ik bewust gekozen voor strakke letters en hoofdletters. Het ziet er modern uit en past bij de ruimte en bij een spel. Ook lijken de scheurtjes in de letters op de flikkering van sterren. Inleiding lettertype: Het inleiding lettertype is strak en duidelijk en een vrij normaal lettertype. Dit heb ik bewust gedaan, omdat het wat meer tekst is en dat prettiger leest. Het is schuingedrukt om te laten zien dat het een inleiding is en lichtblauw, omdat dat mooi op het zwart staat. Ook past de kleur lichtblauw goed bij de ruimte. Zie bijvoorbeeld bij inspiratiebronnen het plaatje van Stargate. Kopjes lettertype: Bij de kopjes heb ik gekozen voor een strak en

20

normaal lettertype waardoor je duidelijk ziet dat het een kopje is. Ook is het dikgedrukt, wat vaak gebruikt wordt bij kopjes en dus goed herkenbaar is. Broodtekst lettertype: Voor de broodtekst heb ik gekozen voor een vrij simpel lettertype dat makkelijk en vlot leest. Dat is vooral prettig bij grote stukken tekst. Ik heb gewoon zwarte of witte broodtekst, want een kleur maakt het vaak onprettig om te lezen. Quote tekst: Bij quotes tussen de tekst door heb ik van een wat spannender lettertype gebruik gemaakt. Dit wisselt even mooi af van het strakke. Ook heb ik daarvoor weer de kleur lichtblauw gebruikt zodat het wat meer opvalt.

kleurgebruik Bij het kleurgebruik heb ik van maar 2 echte kleuren gebruik ge-

maakt: Lichtgrijs en lichtblauw. Lichtblauw ziet er ruimteachtig uit en grijs past goed in het rijtje van dit kleurenschema. Wit en zwart heb ik ook veel gebruikt, vooral omdat het goed past bij het onderwerp van mijn magazine en het ook goed bij mij past. Het staat ook goed in verbinding met de ruimte en vooral zwart is handig om daarvoor te gebruiken. Het wit komt weer mooi naar voren op het zwart.


titel lettertype Quote tekst lettertype Inleiding lettertype

Kopjes lettertype

Broodtekst lettertype

R: 255 G: 255 B: 255 R: 064 G: 187 B: 236 R: 064 G: 187 B: 236 R: 000 G: 000 B: 000 21


Merkcampagne De campagne van mijn werk bestaat uit verschillende manieren. Bij games is het gebruikelijk om op concurrerende games sites/forums banners te plaatsen. Ook wordt er reclame gemaakt via consoles. Je kan dan bijvoorbeeld demo’s downloaden. Ook de multimediareis is belangrijk, want met welke platformen promoot ik mijn merk? campagne

M

ijn merk moet beroemd raken onder de gamers. Dat is tegelijkertijd ook de doelgroep. Daarom moet ik kijken wat effectieve manieren zijn om mijn game bekend te maken. Ik ben erachter gekomen dat dit vooral door banners en demo’s wordt gedaan.

Banners Banners zijn voor games erg belangrijk. Het wordt vaak gebruikt op games sites/forums om zo de gamers een nieuwere en misschien wel betere game te laten zien. Ik heb gekozen voor de site www. mmo-champion.com. Deze site gaat over World of Warcraft. Ik zie wel vaker dat er banners op worden geplaatst van andere games zoals

22

Rift. Mijn gamebanner past goed op deze site, omdat mijn game net zoals World of Warcraft een MMORPG is en over fantasie gaat. Het vernieuwende element is de ruimte en dat zal vast veel gamers aanspreken in mijn opzicht. Als banner heb ik gewoon het logo gebruikt en een tekst die het interessant maakt om erop te klikken. Deze tekst is namelijk ook mijn motto.

Consoles Nieuwe games brengen vaak demo’s uit om de gamer inzicht in de game te geven. Het is vaak te risicovol om een dure game te kopen die dan achteraf niet bevalt. Daarom is het belangrijk voor mijn merkcampagne om een demo te releasen waardoor de gamer een goed beeld van mijn game kan krijgen.


Multimediareis

E

en multimediareis hoort ook bij merkcampagne. Het is ook een manier om je werk bekend te maken. Ik ga me bezighouden met de volgende diensten: Forums, Youtube filmpjes, Twitter, MMO Champion.

Forums Forums zijn voor games erg belangrijk. Elke game heeft een forum. Op forums wordt gediscussierd over games en tactieken gedeeld. Ook andere, leuke en informatieve dingen worden gepost. Het is dus

geprikkeld wordt om het te gaan spelen.

Twitter Twitter is tegenwoordig een belangrijk platform om je als merk te laten zien. Met een game kan je bijvoorbeeld op Twitter nieuwe content tweeten of informatie over de game en release data. Daarom is Twitter erg belangrijk om te gebruiken voor mijn merk.

de site kan je onder andere snel naar het forum en kan je leuke extra’s vinden over de game. Ook wordt daar elke dag nieuws geplaatst over events, maar ook nieuwe updates.

mmo champion Zoals ik al zei is MMO Champion een site die over World of War-

‘Twitter is belangrijk voor mijn campagne’ erg belangrijk dat mijn game ook een forum heeft.

Youtube filmpjes Youtube filmpjes zijn ook belangrijk. Van elke game staat wel een trailer op Youtube die veel door mensen worden bekeken. Deze worden bekeken, omdat de kijker zo een beeld krijgt van de game en

craft gaat. Dat zijn ook wel de doelgroep gamers die richting de sfeer van mijn game gaan. Daarom kan ik bijvoorbeeld op MMO Champion ook een post maken over mijn game.

SITE Vanzelfsprekend is een site ook belangrijk voor mijn magazine. Op

23


IT’S A BLACK HOLE... ...AAAAAAAAAAAH!

Hugo Rosendaal


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.