Ontwerprapport Immersive Space

Page 1

Ontwerprapport Space Invaders

Hugo Rosendaal IC1U


2

Inhoud Inhoud

Blz. 2

Inleiding

Blz. 3

1. Idee 1.1 Research en toelichting 1.2 Verantwoording 1.3 Reflectie

Blz. 4 t/m 5

2. Ruimte 2.1 Research en toelichting 2.2 Verantwoording 2.3 Reflectie

Blz. 6 t/m 7

3. Vormgeving 3.1 Research en toelichting 3.2 Verantwoording 3.3 Reflectie

Blz. 8 t/m 11

4. Story 4.1 Research en toelichting 4.2 Verantwoording 4.3 Reflectie

Blz. 12 t/m 15

5. Animatie 5.1 Research en toelichting 5.2 Verantwoording 5.3 Reflectie

Blz. 16 t/m 17

6. Realisatie 6.1 Research en toelichting 6.2 Verantwoording 6.3 Reflectie

Blz. 18

7. Foto’s maquette

Blz. 19

Ontwerprapport

Flash Movie

Hugo Rosendaal


3

Inleiding Dit ontwerprapport is geschreven naar aanleiding van de Flash Movie Space Invaders. Het rapport is opgedeeld in 7 categorieën: - Idee - Ruimte - Vormgeving - Story - Animatie - Realisatie - Foto’s maquette Elk van deze categorie is weer opgedeeld in 3 subcategorieën (behalve categorie Foto’s maquette) om een zo volledig mogelijke beschrijving te geven.

Ontwerprapport

Flash Movie

Hugo Rosendaal


4

1. Idee 1.1 Research en toelichting Mijn eerste idee was om een ruimteschip te ontwerpen waar je zelf in rond kon kijken. Dus een soort waarheidsgetrouwe rondleiding door een ruimteschip. Alleen begon ik bij het schetsen te merken dat dit teveel tijd zou gaan kosten. Ik moest meer naar een stijl en idee dat beter te verwezenlijken was. Daarom heb ik het idee aangepast. Het idee is nu om een Flash Movie te maken waarin je een aantal kapers bespioneerd die een ruimteschip hebben gekaapt. Dit idee is veel beter uit te werken in een makkelijkere tekenstijl en een veel komischer onderwerp. Op de pagina hiernaast ziet u een afbeelding uit mijn schetsboek waarin 10 ideeën staan opgeschreven. Uit deze 10 ideeën heb ik uiteindelijk het idee ‘‘ruimteschip’’ gekozen. Direct na het kiezen van mijn onderwerp heb ik een mindmap gemaakt. Dit om inspiratie op te doen en mijn beeld te verbreden over het onderwerp. In de mindmap heb ik door middel van kleuren onderwerpen met elkaar verbonden. Om mijn idee meer breedte te geven heb ik verschillende visies bedacht. Visie 1: Mijn eerste visie is om een heel serieus verhaal te maken. Dus dat je door het ruimteschip loopt en een verhaal binnen het schip meemaakt en leert hoe een ruimteschip werkt. Visie 2: Mijn tweede visie is om een waarheidsgetrouw beeld te maken van het ruimteschip en dat je naar verschillende kamers kan gaan om het ruimteschip te ontdekken. Op het laatst wordt het ruimteschip opgezogen in een zwart gat. Visie 3: Mijn derde visie is dat het een humoristische, spannend en sci-fi achtig verhaal wordt. Er komen skeletachtige mannetjes die het schip kapen, maar geen idee hebben hoe ze er mee om moeten gaan. Soms is het ook spannend, omdat de mannetjes je niet mogen zien!

Ontwerprapport

Om een nog breder beeld te krijgen over mijn onderwerp heb ik egoogled of er meerdere Flash Movies zijn gemaakt van mijn onderwerp. Link 1: http://www.thepcmanwebsite.com/media/ flash_space_invaders/ Een spel gemaakt in flash met als onderwerp space invaders. Link 2: http://www.e-water.net/viewflash. php?flash=universe_en Een flash filmpje met mooie afbeeldingen van de ruimte en ook een mooie muziek eronder die een science fiction sfeer geeft aan het geheel. Verder kon ik geen Flash Movies gemaakt in flash vinden van mijn onderwerp. Ik heb in verschillende talen gegoogled, maar dit leidde niet tot nieuwe bevindingen.

1.2 Verantwoording Mijn derde visie is mijn uiteindelijke idee geworden. Ik ben tevreden met dit besluit. De andere 2 visies waren namelijk te moeilijk om uit te werken. Als ik met mijn oude visies zou zijn doorgegaan zou ik mijn Flash Movie niet af hebben gekregen. Daarom was het een verstandig besluit geweest om mijn derde visie te nemen.

1.3 Reflectie Wat ik de volgende keer anders zou doen is beter bedenken hoeveel tijd je precies hebt voor een opdracht. Ik dacht dat het wel mogelijk was om een waarheidsgetrouwe Flash Movie te maken, maar bij het schetsen bleek dit algauw onmogelijk qua tijd. De volgende keer zou ik er dus beter over nadenken en bedenken wat mogelijk is qua tijd. Wat goed ging was het maken van de mindmap. Meteen kwamen er al veel ideeën in mijn hoofd die ik meteen heb opgeschreven. Zo heb ik een breed beeld van mijn onderwerp gekregen, wat erg belangrijk is voor de uitwerking van je idee.

Flash Movie

Hugo Rosendaal


5

10 mogelijke onderwerpen

Mindmap

Ontwerprapport

Flash Movie

Hugo Rosendaal


6

2. Ruimte 2.1 Research en toelichting Ik heb naar aanleiding van mijn ruimtes op internet gezocht naar plaatjes van de binnenkant van ruimteschepen. Ook heb ik boeken gebestudeerd waarin schetsen stonden van ruimteschepen. Naar aanleiding van deze research heb ik schetsen gemaakt om te kijken hoe ik mijn verschillende ruimtes kon maken en hoe ze er ongeveer uit komen te zien. Op de pagina hiernaast staat een afbeelding waaruit ik veel inspiratie heb geput voor het uiterlijk van mijn ruimtes. Het is een gang met een mooi perspectief erin. De aparte zijbalken geven de gang een science fiction achtige sfeer wat erg goed past in mijn Flash Movie. Ook ziet u onder de afbeelding van de gang schetsen die ik gemaakt heb naar aanleiding van de ruimtes die ik wil gaan maken in mijn Flash Movie. In totaal heb ik voor 3 ruimtes gekozen. Een gang met een aantal deuren, een slaapkamer en een ruimte waar je op de brug van het ruimteschip komt. De eerste ruimte is een gang die lijkt op de onderste afbeelding op de pagina hiernaast. Je kan in deze gang naar 2 andere kamers navigeren. De tweede ruimte is de slaapkamer. In de slaapkamer staan een aantal attributen en is een huisdier aanwezig. Je ziet een van de kapers rustig slapen in het bed.

kunnen bouwen en ook ander leven gaan ontmoeten. Daar doelt deze uitspraak vooral op. Mijn Flash Movie gaat over de toekomst en ruimte, dus daarom past deze beschrijving goed bij mijn Flash Movie.

2.2 Verantwoording Ik heb voor deze ruimtes gekozen, omdat het ruimtes zijn die je vaak tegenkomt in een ruimteschip en herkenbaar zijn. Bijvoorbeeld de gang is erg herkenbaar en ook de brug van het schip. Het zijn interessante ruimtes die ook meteen de juiste sfeer oproepen bij de gebruiker. Het uiterlijk van de ruimtes is erg belangrijk. Deze ruimtes moeten echt de binnenkant van een ruimteschip uitstralen. Door mijn research heb ik een goede afbeelding gevonden die mij erg goed heeft geholpen (zie de onderste afbeelding op de pagina hiernaast). De zijbalken geven een science fiction achtige uitstraling en geven meteen de indruk van een futuristische ruimte. Een gewone platte muur zou totaal niet binnen het ruimteschip passen. Vandaar deze keuze.

2.3 Reflectie

De derde ruimte is de brug. Hier staat de kapitein druk op zijn kornuiten te schreeuwen. In deze ruimte zie je een paneel met allemaal knopjes en het geeft echt het idee van de hoofdruimte van het schip.

Ik ben met het schetsen erg bezig geweest met wat er in de ruimte moest staan, maar niet hoe de zijkant (muren) van de ruimte eruit zou komen te zien. Toen ik ging uittekenen merkte ik dat het een science fiction achtige sfeer mistte. Een rechte muur wekt niks op bij de gebruiker. Na mijn research ontdekte ik veel beter wat er futuristisch uitziet en typerend is voor een ruimte in een ruimteschip. De volgende keer ga ik eerst deze visuele research doen en daarna schetsen.

Ook heb ik in 6 woorden mijn Flash Movie beschreven: Het onvoorstelbare komt alleen maar dichterbij. Onderbouwing: Deze uitspraak zegt eigenlijk dat wat voor ons nu nog onvoorstelbaar is, alleen maar meer werkelijkheid gaat worden in de toekomst. Ik denk dat we uiteindelijk ruimteschepen

Wat goed ging was het bedenken van de ruimtes. Ik had algauw een stuk of 5 ruimtes in mijn hoofd. Uiteindelijk heb ik er 2 weggestreept (reactorkamer en vliegtuigruimte), omdat dit teveel werk zou gaan kosten. Maar door mijn research had ik wel een goed beeld van wat voor ruimtes ik kon gaan maken.

Ontwerprapport

Flash Movie

Hugo Rosendaal


7

Brug

Gang

Slaapkamer Foto internet

Ontwerprapport

Flash Movie

Hugo Rosendaal


8

3. Vormgeving 3.1 Research en toelichting Om tot een goede manier van vormgeving te komen heb ik veel research gedaan. Vooral research door zelf dingen uit te proberen. Zoals ik al eerder zei, begon ik met het idee om een realistische weergave te creeëren. Eenmaal schetsend bezig merkte ik dat dit teveel tijd zou gaan kosten. Ik ben toen op zoek gegaan naar een andere stijl. Zelf ben ik aardig goed in zwart wit schetsen en houd ik ook erg van die stijl. Ik heb in mijn schetsboek de kapers verschillende keren geschetst in het zwart wit. Door op die manier te werken kon ik en de vormgeving van de kapers bepalen en mijn schetsstijl. De kapers zijn skeletten die ik zelf heb ontworpen. Ik heb hiervoor geen afbeelding raadgepleegd, aangezien ik vroeger al veel anatomie dingen natekende. De kapers heb ik op een schetserige manier getekend met veel lijnachtige schaduwen. Dat is echt mijn manier van zwart wit tekenen. Van de kapers heb ik dus veel schetsen gemaakt. Een aantal van deze schetsen ziet u op de pagina hiernaast. Eerst was ik van plan om de kapers en ruimtes in mijn schetsboek te tekenen, in te scannen en dan te animeren in Flash. Maar toen bedacht ik me dat ik ook in tekenprogramma’s misschien mijn schetstijl kon bereiken. Ik heb in Photoshop, Illustrator en Flash verschillende brushes uitgeprobeerd die het juiste effect zouden geven. Uiteindelijk viel het mij op dat ik het juiste effect prima in Flash kon bereiken, dus heb ik daarom besloten om mijn Flash Movie geheel in Flash te tekenen. Ik heb een kaper 5 keer uitgebeeld door middel van verschillende teken/knutsel technieken. Door dit te doen kan je een goede mening vormen over welke techniek je wil gaan gebruiken. Op de pagina’s 10 en 11 ziet u deze 5 afbeeldingen. De vormgeving van de ruimtes vergde ook nog aardig wat moeite. In mijn storyboard en schets-

Ontwerprapport

boek lijken de ruimtes aardig anders dan in de uiteindelijke Flash Movie. Zoals u kon lezen bij de reflectie van 2.3 had ik later pas naar een passende afbeelding gezocht die goed illustreerd hoe een gang van een ruimteschip eruit ziet. Vandaar dat de ruimtes in mijn Flash Movie anders zijn uitgevallen dan in mijn schetsen en storyboard. De ruimtes in mijn Flash Movie zijn op precies dezelfde manier getekend als de kapers. Op de schetserige zwart witte manier, met lijnachtige schaduwen. Bij mijn tussentijdse presentatie kreeg ik als advies/feedback om dingen die moeten opvallen kleur te geven. Zo geef ik in mijn zwart witte Flash Movie een kaper die aan het kotsen is, de kots een felgroene kleur. Dit geeft een leuk effect in de zwart witte ruimte. Dit ga ik ook nog op andere attributen toepassen.

3.2 Verantwoording De keuze van mijn vormgeving is, omdat de stijl goed past bij het verhaal. Het verhaal is nogal humoristisch en daar past niet goed een realistische vormgeving bij. Een cartoony schetsachtige stijl past hier veel beter bij. Het hoeft niet allemaal perfect te kloppen, als het maar een grappig en spannend effect geeft.

3.3 Reflectie Wat ik beter eerst had kunnen doen was veel afbeeldingen zoeken van mijn onderwerp. Ik had meer veel informatie gezocht, maar niet echt veel visuele informatie. Ik kwam er pas later achter dat de schetsen van mijn ruimtes eigenlijk best saai waren. Toen ik de afbeelding van de gang vond werden de ruimtes meteen een stuk interessanter. Het vinden van de juiste stijl ging mij goed af. Ik had meteen door dat bij een grappig verhaal met komische karakters geen realistische stijl past. Daarom koos ik voor een schetsachtige stijl.

Flash Movie

Hugo Rosendaal


9

Skelet voor- en achterkant

Verschillende hoofdjes

De kapers

Ontwerprapport

Flash Movie

Hugo Rosendaal


10

Ets stijl

Schetsstijl

Karton Ontwerprapport

Flash Movie

Hugo Rosendaal


11

Vector

Schetsstijl kleur

Ontwerprapport

Flash Movie

Hugo Rosendaal


12

4. Story 4.1 Research en toelichting Ook voor mijn story heb ik aardig wat research moeten doen. Zelf lees ik veel strips, dus dat komt al in de buurt van een scenario schrijven en een storyboard tekenen. Ik heb een aantal van mijn komische strips (die zich toevallig ook in de ruimte afspelen) bekeken en gebestudeerd op wat voor manier zij een verhaal over brengen. Uit mijn idee bleek dus dat je als persoon de kapers bespioneerd op het schip. Je kan verschillende ruimtes in en rondkijken wat ze aan het doen zijn. Dit idee heb ik uitgewerkt in een scenario en een storyboard. Eerst het scenario. Titel: Space Invaders. De titel slaat op het verhaal. Het ruimteschip wordt namelijk gekaapt dus daarom Space Invaders. Beschrijving van de wereld: Mijn wereld wordt een science fiction gerichte movie met een komisch verhaal. Je komt terecht in een gekaapt ruimteschip door een grappige en nogal stuntelige bemanning. Je kan door het schip heen navigeren en de gekaapte bemanning bespioneren. Zorg ervoor dat je niet betrapt wordt! Standpunt: Ik zie mijn wereld als een soort leuke en spannende beleving door een ruimteschip. Je beleeft het als het ware door de ogen van iemand die door het ruimteschip heen loopt. In de verschillende ruimtes kan je dingen bekijken, aanklikken en beleven. Het geeft een spannende en grappige sfeer door de bemanning die het ruimteschip heeft gekaapt. Het is op veel plekken schemerig en moet je met je muis bewegen om goed door de ruimte heen te kunnen kijken. Gebeurtenissen in wereld: In mijn movie zijn verschillende gebeurtenissen. In het begin zie je het ruimteschip hard remmen voor een planeet. Een aantal tekstwolken verschijnen boven het schip met komische teksten van

Ontwerprapport

de bemanning die het schip hebben gekaapt. Je kan het schip betreden en daar de kapers bespioneren. Het is komisch om te zien hoe stuntelig ze het schip besturen, maar ook spannend, omdat je niet gezien mag worden. In het ruimteschip kan je verschillende kamers in vanuit de gang. In de kamers zijn verschillende voorwerpen waar je op kan klikken. Dingen en personen die voorkomen: In elke ruimte zijn kapers aanwezig. Ondertussen zie je de kapers bezig en stuntelen met de technologie van het schip. Ze snapper er totaal niets van en dat maakt het komisch. In de kamers kan je attributen aanklikken en ook kan je op de kapers klikken. Ruimtes: Titelscherm: Je ziet het ruimteschip vliegen en de naam van het ruimteschip. Op de achtergrond is een sterrenhemel aanwezig. Je krijgt dus meteen het gevoel van de ruimte en science fiction. Je hoort als muziek het deuntje van star wars alleen dan komisch aangepast. Dan plots komt er een planeet in beeld. Het ruimteschip kan nog net op tijd remmen voor een planeet. Een aantal komische teksten komen tevoorschijn van de bemanning die op elkaar aan het schelden zijn. Ze hebben de grootste moeite om het ruimteschip te besturen. Wanneer je op het ruimteschip klikt kan je naar binnen. (Overgang: Het ruimteschip komt met een gigantische snelheid op je afgevlogen en dan kom je in de nieuwe scène.) Scène 1: Bij scène 2 kom je op de gang terecht waar je de kapers ziet staan. Je staat in het donker en kan alleen met je ogen die aan het licht gewend zijn door de gang heen kijken. Je ziet twee kapers die de ruimte bewaken. Je ziet een heleboel deuren en dat de gang nog een heel eind verder doorloopt. Je kan op de deuren klikken om naar de volgende ruimte/scene te gaan en er zit ook een leuke animatie op de kapers. Ook kan je een paneel naast je op de zijkant van de gang bekij-

Flash Movie

Hugo Rosendaal


13

doorloopt. Je kan op de deuren klikken om naar de volgende ruimte/scene te gaan en er zit ook een leuke animatie op de kapers. Ook kan je een paneel naast je op de zijkant van de gang bekijken. Hier staat meer informatie over het schip en over hoe het schip eruitziet.

kan je op het raam klikken en dan zie je een ufo die wordt neergeschoten. Wanneer je verder wil klik je op de deur naar de gang.

(Overgang: Je klikt op de linkerdeur en het beeld zuigt je als het ware naar de deur toe. Dit is een overgang die goed past bij science fiction.)

Sfeer: Mijn sfeer die ik wil overbrengen is een science fictionachtige sfeer met komische fragmenten en een vleugje spanning. Dit door middel van de bemanningsleden die aliens zijn. Ook wil ik een spannende sfeer overbrengen, omdat het ruimteschip is gekaapt door enge, maar toch ook komische kapers. Je hebt constant het gevoel dat je zomaar betrapt kan worden.

Scène 2: Je bent in een slaapkamer terechtgekomen van een vroeger bemanningslid. Je kijkt vanuit een kast en ziet door een spleet van de deuren wat er in de kamer gebeurd. Je ziet een bed staan, een tafel, een schilderij, een boekenkast, kledingkast en een raam met een indrukwekkend uitzicht op een planeet. Je kan op het raam klikken om het van dichterbij te bekijken. Ook zie je op tafel een boek liggen. Hier kan je ook op klikken en het blijkt een dagboek te zijn van het oude bemanningslid met foto’s. Deze kan je ook doorbladeren. In het bed ligt een van de kapers te slapen. Je kan op zijn fles Vodka klikken en dan komt er een komische animatie. Je ziet de kaper overeind zitten en kotsen. (Overgang: Je klikt op de deur en het beeld zuigt je als het ware naar de deur toe. Dit is een overgang die goed past bij science fiction.)

Terug bij scène 1. Nu klik je op de achterste deur en ga je naar scène 4.

Beeldmiddelen: Ik ga mijn immersive space uitbeelden met een schetsstijl die ik zelf veel gebruik. Ik ga alles volledig tekenen in flash en in zwart wit. Geluid: De intro is het geluid van Star Wars. Binnen het schip hoor je de kapers communiceren en hoor je een constant geluid van de reactor op de achtergrond. De attributen en assets krijgen ook aparte geluiden.

Terug bij scène 1. Nu klik je op de rechterdeur en ga je naar scène 3. (Overgang: Je klikt op de rechterdeur en het beeld zuigt je als het ware naar de deur toe. Dit is een overgang die goed past bij science fiction.) Scène 3: Je komt op de brug. Je zit verscholen achter een paneel en kijkt vanaf daar stiekem naar de kapers. Op de brug zie je de kapers aan het werk. De kapers zijn druk bezig. De opperkaper is hard aan het schreeuwen op zijn kornuiten, omdat ze het niet goed doen. Ook heeft hij het gevoel dat er nog iemand op het schip is. Je kan ook op de kapers klikken, maar of dat slim is.. Op de brug

Ontwerprapport

Flash Movie

Hugo Rosendaal


14

4. Story Naast het scenario heb ik ook een storyboard getekend. In dit storyboard is goed af te leiden hoe je precies door de Flash Movie heen navigeert en welke ruimtes er zijn. Een foto van het storyboard ziet u op de pagina hiernaast.

4.2 Verantwoording Ik heb mijn story op een humoristische manier gemaakt, omdat dit interessant is voor de gebruiker. Een serieuze, saaie rondleiding door het schip is niet spannend. Op deze manier creeĂŤr je spanning in het verhaal. Je bespioneerd grappige, rare wezens die een schip hebben gekaapt. Het is een origineel verhaal dat je meesleept en dat is veel leuker dan een saaie rondleiding.

4.3 Reflectie Het scenario had ik al vrij vroeg gemaakt. Ik heb het scenario daarna nog wel drie keer gewijzigd, omdat mijn verhaal steeds veranderde. De volgende keer ga ik pas het scenario schrijven als ik echt mijn idee helemaal goed bedacht heb, Het maken van een storyboard is mij goed afgegaan. Ik denk dat dit onder meer komt, omdat ik veel strips lees. Mijn storyboard is eigenlijk een miniweergave geworden van mijn uiteindelijke Flash Movie. Bij het maken van mijn Flash Movie pakte ik ook steeds mijn storyboard erbij om te kijken hoe ik het daar had gedaan.

Ontwerprapport

Flash Movie

Hugo Rosendaal


15

Het storyboard

Ontwerprapport

Flash Movie

Hugo Rosendaal


16

5. Animatie 5.1 Research en toelichting Voor het maken van de animaties in mijn Flash Movie heb ik gebruik gemaakt van de bone tool. Deze tool in Flash kan je gebruiken om een figuur menselijke bewegingen te geven. Omdat ik skeletfiguurtjes had kon ik daar heel goed de bone tool voor gebruiken. Om de bone tool onder de knie te krijgen heb ik een aantal keer geoefend in een apart document met een skeletje. Animaties titelscherm: - Er zit een motion tween in die de tekst naar achter laat schuiven en verkleinen. Door middel van de 3D rotatiefunctie kon ik de tekts schuin weg laten lopen. Zo lijkt het net alsof het in de verte verdwijnt. - De tweede animatie is een skelethoofd die door zijn ruggenwervel de lucht in wordt geschoten. Met de bone tool heb ik de beweging gemaakt en het hoofd kon ik losmaken van de romp met de vrije transformatie tool. - De derde animatie is het skelethoofdje waar je op kan klikken om naar de volgende scene te gaan. Door middel van een mouse over heb ik de pijl die in zijn hoofd verschijnt gemaakt. Animaties intro: - De eerste animatie is het ruimteschip dat aan komt vliegen (d.m.v. een motion tween). Hier heb ik ook een motor geluid ondergezet. - Van de maan heb ik een button gemaakt. Je kan op de maan klikken en dan wordt de vlag omhoog gehesen. - Op het ruimteschip kan je klikken om naar binnen te gaan. Dit is gedaan door een doorzichtige button over het ruimteschip te plaatsen. Animaties scène 1: - Je kan op het achterste skelet klikken. Je krijgt dan een loop animatie te zien die ik heb gemaakt met de bone tool. Er staat een geluidje onder van een ratelend skelet. - Ook kan je op het hoofd klikken die op de grond ligt. Als je daar op klikt pakt de skelet zijn hoofd op. Dit is ook geanimeerd met behulp van de

Ontwerprapport

bone tool. - Je kan op het luik op de grond klikken. Het gaat dan open en als je op het zwarte gat klikt ga je naar de slaapkamer. - Je kan ook op de achterste deur klikken. Als je daarop klikt ga je naar de brug toe. Deze twee animaties zijn gemaakt met behulp van een doorzichtige knop en mouse over effecten. Animaties scène 2: - In de slaapkamer kan je op de kat klikken. Als je erop klikt springt die en vliegt de kat tegen de muur aan. Dit is gemaakt door middel van de bone tool. - Je kan op de fles wijn klikken die dan uit elkaar spat. Dit heb ik gemaakt door een doorzichtige button over de wijnfles te plaatsen. - Als je op het deken klikt dek je het skelet dat ligt te slapen toe. Dit is gemaakt met een motion tween. - Als je op het hoofd van het skelet klikt zoom je in op het bed. Na 2 seconden zie je het skelet kotsen. Dit is gedaan door middel van een doorzichtige button en een keyframe waar flash heenspringt door middel van een code. - Als je op de trap klikt ga je weer terug naar de gang. Dit is gedaan met een doorzichtige button. De trap beweegt door de bone tool. Animaties scène 3: - Wanneer je op het hoofd van het skelet klikt zal die zijn kornuit een rotschop geven door zijn voet naar hem toe te slingeren. Dit is gedaan met behulp van de bone tool. - Als je op het rode knopje klikt op het paneel zie je allemaal lichtjes aan en uit gaan. Als je er nogmaals op klikt zie je alleen het rode knopje weer. Dit is gedaan met een doorzichtige button. - Als je op het scherm voor je klikt zie je een ufo aan komen vliegen die wordt neergeschoten door het ruimteschip. Dit heb ik gedaan door middel van motion tweens en door een doorzichtige button over het scherm te plaatsen.

Flash Movie

Hugo Rosendaal


17

5.2 Verantwoording Ik heb vooral komische en humoristische animaties gemaakt. Hier heb ik voor gekozen om de Flash Movie een onverwachts effect te geven. Het is spannend, maar grappig tegelijk. Het geeft echt een humoristische sfeer aan de film. Ik heb veel gebruik gemaakt van de bone tool. Dit heb ik gedaan, omdat ik skeletachtige karakters had waar dat heel goed op werkte. De keuze voor doorzichtige buttons is misschien ook wel goed om uit te leggen. Vaak had ik al een animatie gemaakt om het te laten opvallen waar je op kan klikken. Daarom was een doorzichtige button erover al genoeg en had ik geen mouse over effecten nodig om het nog meer op te laten vallen.

5.3 Reflectie Ik had misschien beter vooraf al wat meer animaties kunnen verzinnen. Een aantal animaties had ik al bedacht in mijn scenario, maar ook een aantal animaties niet. Die zitten nu wel in mijn Flash Movie. De volgende keer is het beter om dit vooraf te bedenken, want om dit bij het maken nog te verzinnen kost nogal veel tijd. Het animeren zelf ging mij wel goed af. Ik heb 1 les veel vragen gesteld over codes, omdat ik dat nog wel lastig vond ondanks dat ik alle lessen aanwezig was. Daarna ging het eigenlijk heel goed en kreeg ik er meer inzicht in.

Ontwerprapport

Flash Movie

Hugo Rosendaal


18

6. Realisatie waar ik mee bezig was en wat ik al had gedaan.

6.1 Research en toelichting De realisatie van mijn Flash Movie is eigenlijk vrij vlekkeloos verlopen. Ik ben er de laatste 2 weken van de course mee begonnen. Ik heb het gewoon rustig opgebouwd. Ik ben gestart met het uittekenen van de scènes. Dit zorgde al voor genoeg kopzorgen. Ik heb veel gewist en weer opnieuw gedaan. Dit kwam vooral doordat ik niet goed wist hoe ik de muren van de ruimtes interessant kon maken. Gelukkig vond ik daar een afbeelding met inspiratie voor (zie 2. Ruimte). Nadat ik die afbeelding had gevonden ging het eigenlijk vrij vlot. Het lukte me ook goed om in dezelfde stijl te blijven tekenen. Na het maken van de ruimtes ben ik begonnen met het maken van alle assets. Ook heb ik alle onderdelen van het skelet in aparte symbolen getekend, anders kon ik het niet animeren met de bone tool. Hier bleek hoe handig het was dat ik al research had gedaan voor de bone tool. Toen alles getekend was ben ik gaan animeren. Gewoon scène voor scène. Nadat ik alle scènes had geanimeerd heb ik de film steeds weer afgespeeld om kleine foutjes eruit te halen.

6.2 Verantwoording Deze manier van realiseren heb ik gehanteerd, omdat ik zo een duidelijke opbouw heb in mijn Flash Movie. Ik kon zo niet door de war raken met wat ik al wel of niet getekend had en wat ik al wel of niet geanimeerd had.

6.3 Reflectie De volgende keer zou ik toch nog eerder beginnen met de realisatiefase. Opzich was 2 weken van tevoren binnen de planning, maar er zit toch echt heel veel tijd in. Wat naar mijn gevoel erg goed ging was de opbouw van mijn realisatieproces. Doordat ik een structurele opbouw heb gehanteerd wist ik precies

Ontwerprapport

Flash Movie

Hugo Rosendaal


19

7. Foto’s maquette

Licht van achter

Weinig licht van schuin boven

Weinig licht van boven

Fel licht van voren

Licht schuin van achter

Ontwerprapport

Flash Movie

Hugo Rosendaal


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.