Cómo hacer una película_Guía didáctica

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COMO HA CER UNA

LOS ESCOLARES VAN AL CINE Consejo de Educación Inicial y Primaria

Plan Ceibal

pelicula?

www.selkirklapelicula.com Coordinación General MEC /ICAU LA SUMA Diseño Gráfico y contenido inicial LamanoEstudio (Sebastián Prada, Tunda Prada, Paula Ragel) Contenido Consejera Mag. Irupé Buzzeti Lic. Marcela Brener Inspectoras: Mtra. Elizabeth Ivaldi, Mtra. Silvia Ciffone, Mtra. Beatriz Pérez, Mtra. Janet Febles, Mtra. Elizabet Mango Asesoramiento Walter Tournier

basado en: arr,, ntta err y experimeen oce mos os a conoc itaam e invvit T Te daa de los ud uipo y/o con ayu n eq equ solo, een ass del proceso ap pa ess etta nte ferent as dife tos, llas adul ulto a. elículla. pe una p ón n de un ció e creaci d de


EL ARTE

tarea 6

La pintura, la escultura, la arquitectura, la música, la danza y la literatura, son para nuestra civilización, las 6 artes fundamentales, pero existe un séptimo arte, según Ricciotto Canudo en su Manifiesto de las siete artes (1911), que acrecienta esta lista, elevándolo a los mejores niveles de expresión humana: EL CINE

EL CINE Es la técnica de proyectar fotogramas de forma rápida y sucesiva para crear la impresión de movimiento. Podríamos clasificar el cine por su formato: cine de animación, cine mudo, cortometrajes, ficción, documental, etc.; por su género: cine independiente, cine de animación, cine documental, cine experimental, cine de autor, cine bélico, cine cómico, burlesco, comedia, cine de acción, cine de aventuras, cine catástrofe, cienciaficción, cine de terror, western, suspenso, thriller, etc., etc., ó por su procedencia: cine inglés, europeo, latinoamericano, etc., etc.

Utilizando las XO dibuja o fotografía tu personaje en cada uno de los planos mencionados

preguntas: 1: ¿Qué es un bucanero y qué es un corsario? 2: ¿A qué conclusión llegó Selkirk al quedarse solo en la isla? 3: ¿Qué hacía Selkirk antes de estar en la isla? 4: ¿Cuál es el mejor tesoro de Selkirk?

pelicula

Para ser un pirata hay que ser una ra ta No hace falta ser b ueno para ser buca nero Yo no soy una rata , no seré más pirata Ya no quiero robar , aprendí a trabaja r Es mejor no fingir, inventar, fabricar Hay que ser una ra ta para ser un pira ta Para ser bucanero só lo vale el dinero Tengo un gato y u n loro, son mi mejor tesoro Para ser un pirata hay que ser una ra ta No hace falta ser b ueno para ser buca nero Para ser un pirata hay que ser una ra ta No hace falta ser b ueno para ser buca nero

post produccion

Una película es una obra de arte cinematográfica que cuenta una historia, de manera audiovisual, o sea que la podemos oir y ver a la vez por medio de una secuencia de imágenes proyectadas, y que por lo general se basa en un guión, en la que los personajes pueden o no, ser interpretados por actores.

Ingresamos en la tercera etapa: la postproducción, la etapa posterior a todo lo que hicimos. Es el conjunto de procesos aplicado a todo el material grabado o registrado: montaje, subtitulado, voz en off, efectos especiales, inclusión de otras fuentes audiovisuales, etcétera.

La tarea del diseñador de sonido consiste en combinar imágenes en movimiento con sonido grabado. Se dice que el sonido representa el 50 % de una película. Allí aparece desde la música, hasta los efectos sonoros más insignificantes, que harán de la película una experiencia vivencial.

sonido

tarea 7

Con un grabador inve stiga sonidos: el agua, un go lpe en la mesa, pasos, pájaros, sonidos del tránsito, sonidos que enriquezc an tu película. También puedes recu rrir a bancos de sonido en internet. Utiliza tu XO


planos

Exceptuando el plano general y el plano detalle; los tipos de plano son siempre dados por la relación entre la cámara y el cuerpo humano. PLANO GENERAL Introduce al espectador en la situación. Sirve para informar el lugar donde se va a desarrollar la acción. Suele colocarse al comienzo de una secuencia. Su duración en pantalla es mayor que otro plano, debido a la información que contiene. Es descriptivo y narrativo. PLANO AMERICANO Muestra al personaje desde las rodillas hacia arriba. Se usa para mostrar la gesticulación y el movimiento o postura del personaje frente a una situación. Es dramático, descriptivo y psicológico. PLANO MEDIO Muestra al personaje desde la cintura hacia arriba, logrando mostrar la expresión del rostro con más claridad sin que desaparezca la presencia corporal. Es dramático y psicológico. PRIMER PLANO Muestra el rostro del personaje, reafirmando la expresión del mismo desentendiéndose del escenario, intentando de esta manera llegar a los pensamientos, emociones y sentimientos más íntimos del personaje. Es dramático y psicológico. PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO Muestra una parte del rostro humano, como los ojos o la boca, las manos, ocupando toda la pantalla. Es dramático y psicológico. PLANO DETALLE Sirve para mostrar durante un tiempo corto, un objeto o parte de un objeto que forma parte de algo más general. Refuerza el interés sobre ese objeto mostrado. Tiene máxima capacidad expresiva o simbólica.

animacion

La animación es el proceso para darle movimiento a objetos, imágenes, personas o dibujos. Esto se logra fotografiando cada pequeño movimiento que compone la acción que vamos a representar. Por ejemplo, si nuestra intención es animar a un personaje caminando a través de una serie de dibujos, tendremos que dibujar al personaje en su acción inicial, fotografiarlo, cambiar al siguiente dibujo que sería el personaje levantando una pierna, fotografiarlo y así consecutivamente. Cuanto más detallados sean los movimientos y más dibujos tengamos, aumentará la calidad y credibilidad de la animación. Si..., animar puede llevar mucho tiempo y trabajo, pero al final el resultado es asombroso.

n o i t o m p sto La técnica de animación stop motion requiere de mucha paciencia. Se trata de animar objetos fotografiando cada cambio de posición cuadro por cuadro hasta lograr la sensación de movimiento


idea

Para hacer una película lo primero que tenemos que tener es una idea. Puede ser inventada o basada en un hecho real. En el caso de “Selkirk” la idea fue contar la historia de un marino escocés que naufragó en una isla desierta en el año 1700 en el Océano Pacífico.

pregue nsetaencuentra la isla?

¿Dónd ¿Quién fue Robinson Crusoe?

tarea 4

¿Te animas a rep resentar una pa rte del guión co una secuencia d n e dibujos simple s? (s t o ryboard) Ej.:

el guion El guión es la colum

na vertebral de una película; ahí está todo lo que vamos a ver. El guión literario es do nde se cuenta la hist oria que vamos a rodar. En cine se dice que cada hoja de gu ión corresponde a un minuto de película. Este tipo de guión, pa sa por varias etapas, primero se escribe una sinopsis, que es un breve resumen de la historia, de principio a fin. Luego se hace un tratamient o de guión que es la historia contada com o una novela o un cue nto. Finalmente, a partir de esto, se llega al guión literario, do nde se escriben los diálogos, se separan las escenas y se cuen ta en qué lugar y tiempo sucede cada acción. A partir de esa histor ia, se elabora el guió n técnico, en él se detallan, entre otras cosas, ubicación, tip os de plano, en qué orden se van a hacer las escenas y si hay so nido y diálogos, o no, en ellas. Otro elemento del gu ión es el storyboard, en el que se dibuja cada escena y se deta lla la forma de rodarla . De todos modos, a m edida que se avanza en el rodaje, pueden ir surgiendo cambios que no estén escrito s en ninguno de los guiones. Por esto se dice también que el verdadero guión es la película terminada.

ESCENA La escena, en cine, es una unidad de tiempo y de acción, que viene escrita en el guión literario. Explica, generalmente el momento y lugar en que sucede algo. Cuando cambiamos de lugar, o de tiempo, cambiamos de escena.

ESCENOGRAFiA

La escenografía es todo lo que vemos en la pantalla, menos los personajes. Está compuesta por los decorados, los accesorios y la iluminación. El escenario es el lugar donde se desarrolla la acción, en el caso de SELKIRK, el barco es uno de los escenarios principales, asi como la taberna y la isla.

tarea 5 Para diseñar los escenarios y las puestas en escena, hace falta conocer unas cuántas cosas que irás aprendiendo con el tiempo: perspectiva, composición, claroscuro, color, etc. Manejar todos estos conceptos y dominarlos requiere de tiempo y mucha práctica. Es por eso que en una película se necesitan muchas personas expertas en cada área. Tú puedes especializarte en una de ellas y realizar esta tarea solo o en equipo. Según la historia que tú ideaste dibuja/construye un escenario para tu personaje.


tarea 3

iseño Ya tenemos la idea, y un guión primario, ahora precisamos el d a el del personaje principal. ¿Te animas a dibujar y modelar en mas a: la personaje principal de tu historia? Deberás tener en cuent e se vea igual en estructura y las proporciones para que siempre tu personaj

tarea 1

a que l es la de un marino-pirat tra en c ea id a l k, r lki Se En 1a.. ¿Qué idea se te ocurre t ier s de a isl a n u en o nd termina naufraga para tu película? ión a partir de esa idea? gu n u ar or b ela a as im an e ¿T e la mento del storyboard d ag fr n u a en ec en t er p os r 2 - Estos cuatro cuad según el número que le s lo ar en d or a s a im an e T ¿ película Selkirk. corresponde?

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e un personaje , Para diseñar la actitud d as se miran al muchas veces los artist itudes o le piden espejo y copian sus act Tú puedes hacer a un modelo que pose. lo mismo.


personajes

Los personajes son interpretados por los actores. Un actor no es un personaje, sino que lo interpreta. Los personajes principales o personaje principal, son los que vemos la mayor parte del tiempo a lo largo del relato. La historia, en la mayoría de los casos, gira en torno a él/ella. Es el/la que hace que la historia avance.

Los rasgos son los que definirán la personalidad. Siempre deberán ser más exagerados que en la vida real, como unas orejas enormes, brazos largos hasta la altura de las rodillas, etc... Cada exageración y cambio que realices evocará diferentes emociones en tus personajes. Para diseñarlo, tenemos que conocer o armar su historia y su perfil previamente: si es joven, alegre, triste, gruñón, cómo vive, cómo piensa, qué le gusta, cómo sobrevive, cómo se relaciona, etc.

MIRADA vivaz y expresiva

En la película “Selkirk, el verdadero Robinson Crusoe”, obviamente es Selkirk el cuerpo agil principal protagonista de la estilizado y historia. A través de él es que fuerteáá seguimos el relato. Es quien nos guía dentro de la historia. brazos y manos que puedan moverse Los personajes secundarios son los que rodean al y tomar cosas personaje principal y participan Elemento distintivo de forma destacada en el del personaje, en relato, interactuando con el este caso trabuco personaje principal, generando conflictos a resolver por él piernas que mismo, o bien ayudándolo a permitan correr y desplazarse avanzar en la historia. con soltura Pupi, Bullock, Bruck, Robin y Hank son algunos de los personajes secundarios de nuestra historia.

A través de ellos, conocemos otros aspectos, como un viaje en un barco pirata o la vida de los marineros, que el personaje principal por sí sólo no podría informarnos. Algunos, como Bullock o Pupi, son parte fundamental del relato. Otros, simplemente participan dándole más credibilidad a la historia. El diseño de personajes no es tan fácil como poner dos ojos y una boca sobre un rostro. Trata sobre todo de darle personalidad. Dotarlo y hacerlo característico en su forma de ser, de vestir, de caminar, de expresarse, etc...

tarea 2

Estas son tres siluetas de Selkirk. ¿Te animas a completarlas haciendo que una esté triste, otra alegre y otra enojada?


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