La informática y el ordenador

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1 | La informática y el ordenador

Introducción Hoy en día podemos considerar que la informática y los ordenadores se han convertido en elementos indispensables para el desarrollo de una sociedad moderna. Desde los sistemas de riego automático en la agricultura o la automatización de explotaciones ganaderas, pasando por el uso de ordenadores y pizarras digitales en la enseñaza, hasta llegar a los sistemas informáticos más complejos y sofisticados. La informática a nivel de usuario ha pasado de poder ser utilizada sólo por unos pocos privilegiados, a ser dominada por la inmensa mayoría de la sociedad desarrollada gracias a la facilidad de uso de las nuevas aplicaciones y sistemas operativos.

1. La informática y el ordenador 1.1. La informática La informática es la ciencia que estudia el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información en formato digital mediante el uso de ordenadores. IES Arzobispo Lozano | Departamento de Tecnologías


2 | La informática y el ordenador El término informática proviene del francés informatique. Es un acrónimo de las palabras INFORmation y autoMATIQUE (información automática). Actualmente es difícil encontrar un campo o área profesional donde no se utilice la informática. A modo de ejemplo podemos destacar los siguientes: Administración y banca: la ofimática ha permitido agilizar muchas tareas administrativas cotidianas como la contabilidad, facturación, control de inventarios, gestión de almacén o correspondencia. De la misma forma, la informática favorece las transacciones bancarias, la gestión de cuentas y las inversiones financieras. Industria: el control programado de máquinas y robots posibilitan fabricar piezas complejas en tiempos mínimos. En la industria del automóvil, las operaciones automáticas de montaje son realizadas por brazos robotizados automáticos, dejando al ser humano el control y supervisión del resultado final. Hogar: gracias a la disminución del coste económico, los ordenadores han ido introduciéndose en los hogares a gran velocidad. Sus aplicaciones se centran en el acceso a la información, el ocio, contenido multimedia y la domótica.

Actividad 1. Define informática.

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Actividad 2. ¿Qué ha permitido la ofimática?

1.2. El ordenador Un ordenador es una máquina electrónica programada para almacenar la información recibida, procesarla y transmitirla. Es capaz de realizar muchos cálculos y operaciones matemáticas. El ordenador recibe la información a través de diversos medios como el teclado o el ratón, la almacena en la memoria interna para más tarde procesar esos datos a gran velocidad con operaciones matemáticas. Una vez terminado el procesamiento de los datos, se almacenan los resultados en la memoria interna y se muestran en los dispositivos de salida como la pantalla o la impresora.

En los países latinoamericanos se utiliza el término computadora, palabra que procede del inglés computer y que significa máquina de calcular o computar. Actividad 3. Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas. El ordenador puede recibir la información desde un ratón. La palabra computer procede del latín y significa ordenador. El ordenador realiza operaciones matemáticas de forma lenta. El ordenador es una máquina eléctrica.

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1.3. Tipos de ordenadores Hay distintos tipos de ordenadores dependiendo de su propósito. Éstos se diferencian en tamaño, potencia, velocidad, forma y, sobre todo, en precio. Superordenador: se utilizan en aplicaciones científicas específicas. Están formados por varios equipos de alto rendimiento trabajando en paralelo que procesan gran cantidad de información de forma muy rápida. Tienen precios desorbitados. Mainframe:

capaz

de

realizar

un

gran

número

de

cálculos

simultáneamente a gran velocidad, controlar, almacenar y recoger información de ordenadores satélite menos potentes conectados a él. Estaciones de trabajo o Workstation: son parecidos a los ordenadores de sobremesa pero con más potencia y más memoria, lo que le permiten realizar tareas especiales. Servidor: se trata de un equipo optimizado para ofrecer servicios a otros equipos sobre una red o Internet. Disponen de procesadores de gran potencia, mucha memoria y varios discos duros de gran tamaño. Sobremesa: ordenador que no necesita movilidad. Se puede ampliar sus prestaciones con facilidad y se trabaja con él cómodamente. Suelen ofrecer mayores prestaciones a menor coste que los portátiles. Portátil: tienen la ventaja de permitir la movilidad del usuario. Su batería de varias horas de duración y el no necesitar periféricos, han permitido su popularidad. Tablet PC: consiste en un ordenador portátil con pantalla táctil, giratoria y plegable, lo que permite escribir en la misma de forma cómoda. Barebone: diseñados para usuarios que no disponen de mucho espacio. Son similares a los equipos de sobremesa en prestaciones pero con más dificultades para actualizarlos. Se utilizan como ordenadores de salón. Tablet: es la última revolución en el mercado de los ordenadores. Se trata de un ordenador en forma de tabla, sin teclado y con una gran pantalla táctil. Disponen de memoria interna y la posibilidad de integrar dispositivos como memoria flash, teclado bluetooth o GPS. IES Arzobispo Lozano | Departamento de Tecnologías


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PDA (Personal Digital Assistant): originalmente fue una agenda electrónica de bolsillo con reconocimiento de escritura que incorporaba calendario, contactos, recordatorios, que evolucionó a un ordenador permitiendo acceso a Internet, aplicaciones ofimáticas, GPS, etc. Este dispositivo ha sido sustituido por los smartphone.

Actividad 4. Escribe debajo de cada imagen el tipo de ordenador al que corresponde.

2. Codificación de la información Los ordenadores emplean para su funcionamiento interno un lenguaje o código denominado código binario. Este código está compuesto por dos dígitos, el ‘0’ y el ‘1’, y los datos que manejan los ordenadores son largas secuencias de ceros y unos. El bit (binary digit) es la unidad más pequeña de información. Puede tomar el valor 0 ó 1. El cero se utiliza cuando no circula corriente y representa un circuito abierto. El uno significa que el circuito está cerrado y, por lo tanto, pasa corriente.

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6 | La informática y el ordenador El byte es una agrupación de 8 bits y representa una letra o carácter. Por ejemplo, el carácter A se corresponde con el byte 01000001. Como las cantidades de información que manejan los sistemas informáticos son muy grandes, se utilizan múltiplos del byte.

Actividad 5. Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas. Un bit es la agrupación de 8 bytes. El byte puede tomar el valor ‘0’ ó ‘1’. El ordenador utiliza un lenguaje denominado código binario. El valor ‘0’ representa un circuito abierto.

Actividad 6. Ordena las siguientes cantidades de información de mayor (9) a menor (1). 9 bits.

5 Terabytes.

2047 Kilobytes.

2 bytes.

1 kilobyte.

3 Gigabytes.

2 Megabytes.

1024 Bytes.

18 bits.

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Actividad 7. Calcula cuántos Kilobytes son 4 Gigabytes.

Actividad 8. Calcula cuántos Terabytes son 1.073.741.824 Megabytes.

3. Partes de un ordenador Como hemos visto anteriormente, hay distintos tipos de ordenadores que cumplen funciones diferentes. Aunque esto sea así, todos los ordenadores funcionan de forma similar y están compuestos por los mismos elementos. Las partes de un ordenador se clasifican en hardware y en software. La interacción entre ambas partes hace operativa la máquina. El hardware está formado por los dispositivos físicos o tangibles de un sistema informático tales como monitor, teclado, impresora, memorias, etc. El software es el conjunto de programas y datos que el ordenador necesita para funcionar. El software se encarga de enviar instrucciones al hardware haciendo posible su funcionamiento.

4. Hardware 4.1. Torre o caja También llamado chasis, es la estructura metálica o de plástico cuya función es la de alojar y proteger algunos de los componentes más importantes del

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8 | La informática y el ordenador ordenador, entre los que destacan la placa base, el microprocesador, la memoria RAM y la fuente de alimentación. El tamaño y forma de las torres lo define el tamaño de la placa base del ordenador. Existen torres de diferentes tipos.

4.2. Placa base La placa base o madre (motherboard) es un circuito integrado el que se conectan los componentes del ordenador, ya sea en un zócalo específico, en una ranura de expansión (slot) o a través de cables y puertos.

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Los puertos son conectores alojados en la placa base, situados normalmente en la parte posterior de la torre o en las tarjetas de expansión que permiten conectar los distintos dispositivos al ordenador. En los portátiles, estos puertos los encontraremos alrededor de la carcasa. Puertos PS2: conector hembra de forma circular con 6 pines. Se utilizan para conectar el teclado (color púrpura) y el ratón (color verde). Puerto paralelo: conector hembra de 25 pines que transfiere información en un único sentido. Se trata de un puerto en desuso que se utilizaba para conectar la impresora. Puerto serie: conector macho con 9 ó 25 pines que transfiere los datos en dos direcciones. Es un puerto más lento que el paralelo. También se encuentra en desuso. Puertos USB (Universal Serial Bus): puerto universal que permite conectar gran variedad de dispositivos externos como impresoras, teclados, ratones, discos duros, cámaras, etc., al ordenador con el mismo cable y sin necesidad de reiniciar el equipo para que el ordenador reconozca el dispositivo (Plug-and-Play). Han evolucionado a lo largo de los años: USB 1.0: para conectar dispositivos que requieran poca velocidad (hasta 1,5 Mbps) como teclados y ratones. USB 1.1: evolución del anterior hasta llegar a los 12Mbps. USB 2.0: alcanzan una velocidad de 480 Mbps. USB 3.0: multiplica la velocidad de la versión 2.0 por 10, alcanzando 4,8 Gbps, es el más rápido de la actualidad. Puerto VGA (Video Graphic Array): conector hembra de 15 pines y color azul utilizado para enviar la señal de vídeo

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10 | La informática y el ordenador analógica generada por el ordenador a un monitor. Puede estar integrado en la placa base o en una tarjeta de vídeo. Puerto DVI (Digital Video Interface): conector hembra de 24 ó 29 pines diseñado para enviar la señal de vídeo en formato digital a pantallas planas. La calidad de la señal aumenta considerablemente. Puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface): conector digital de alta definición con 10 pines que sustituye al euroconector. Permite la transmisión simultánea de audio y vídeo a través del mismo cable. La mayoría de los ordenadores lo incorporan actualmente además de reproductores de DVD, receptores de TDT o descodificadores de vídeo por satélite.

Conectores de audio: conectores macho de forma cilíndrica utilizados para capturar o reproducir sonido. Normalmente hay tres conectores de este tipo: Verde: salida de línea estéreo para conectar altavoces o auriculares. Azul: entrada de línea estéreo, para capturar sonido de cualquier fuente, excepto micrófonos. Rosa: entrada de audio, para conectar un micrófono. Los ordenadores dotados de sistema de sonido envolvente 5.1 (surround) incorporan otros tres conectores para conectar los altavoces traseros (negro), laterales (gris) y el altavoz central o subwoofer (naranja). Conector de red RJ-45: utilizado para conectar un cable de red tipo par trenzado para interconectar redes Ethernet. Puerto IEEE o FireWire: permite conectar dispositivos digitales como cámaras de vídeo que necesitan una gran velocidad de transmisión (hasta 400 Mbps). Están siendo desbancados por los puertos USB.

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El bus es el conjunto de cables o circuitos impresos que permite conectar los distintos elementos del ordenador entre sí. Es la “autopista” que transporta los datos y las órdenes que debe ejecutar la máquina.

Actividad 9. Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas. El puerto serie es más rápido que el paralelo. En el puerto PS2 se suele conectar el monitor o pantalla. El puerto VGA suele ser de color verde. Al puerto RJ-45 se conectan los cables de red par trenzado. El puerto USB 2.0 alcanza la velocidad de 480 Kbps. El puerto HDMI transmite el vídeo y audio por el mismo cable.

Actividad 10. ¿Qué es la placa base de un ordenador? ¿Para qué sirve?

Actividad 11. Indica para qué se utilizan cada uno de los conectores de audio.

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12 | La informática y el ordenador Actividad 11. Indica el número de cada uno de los puertos que aparecen en la imagen.

PS2 para ratón

Puertos USB

Puerto VGA

Micrófono

Entrada de línea

Puertos USB

Puerto paralelo

Puerto de red

Salida de línea

IEEE Firewire

Puerto serie

PS2 para teclado

4.3. Unidad central de procesos (CPU) La unidad central de procesos o CPU (Central Processing Unit) es el elemento principal del ordenador. También conocido como microprocesador o micro, consiste en un circuito integrado (microchip) formado por millones de transistores que se encarga de ejecutar las órdenes de los programas almacenados en la memoria, realizando cálculos matemáticos y lógicos y almacenando los resultados de nuevo en la memoria. El microprocesador suele tener forma cuadrada o rectangular y se coloca en un zócalo o socket incluido en la placa base. Sobre el microprocesador se instala un disipador térmico y un ventilador para evitar que se sobrecaliente.

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Las partes que forman la CPU son: Unidad aritmético lógica (ALU): se encarga de realizar las operaciones matemáticas y lógicas con los datos recibidos. Unidad de control: busca las instrucciones de cada programa en la memoria, las interpreta e indica a la ALU las operaciones a realizar. Registros: es un tipo de memoria pequeña y rápida que el procesador utiliza como almacenamiento temporal. Memoria caché: es una memoria ultrarrápida que el procesador utiliza para almacenar información que usa con frecuencia. Una de las características de los microprocesadores es su velocidad de trabajo. Se mide en hertzios e indica el número de operaciones que pueden realizar en un segundo. Por ejemplo, un microprocesador con una velocidad de 3 GHz puede realizar 3000 millones de operaciones por segundo. Otra de las características fundamentales en los microprocesadores actuales en el número de núcleos. Un microprocesador de cuatro núcleos equivale a tener cuatro microprocesadores en el mismo chip con el consecuente aumento de la potencia del ordenador. Sería equivalente a que cuatro trabajadores realizaran la tarea que antes hacía un solo trabajador. Actualmente INTEL con sus procesadores Celeron, Pentium, i3, i5 e i7 y AMD con sus Athlon y Phenom encabezan

el

microprocesadores

mercado para

de uso

fabricantes en

de

ordenadores

personales. Actividad 13. ¿Qué mide la velocidad del procesador? ¿En qué unidad se mide?

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4.4. Memoria RAM, ROM y CMOS La memoria RAM (Random Access Memory) y la memoria ROM (Read Only Memory) forman la memoria principal del ordenador. La memoria RAM o de acceso aleatorio es la memoria de trabajo que permite cargar temporalmente las aplicaciones que se están ejecutando y los datos que se están utilizando. Es una memoria de escritura y lectura pero los datos se borran cuando se apaga el equipo. Este tipo de memoria se fabrica en módulos que se insertan en la placa base en los slots correspondientes. Normalmente los equipos cuentan con slots libres para poder ampliar la cantidad de memoria. Actualmente la mayoría de los ordenadores cuentan con una memoria RAM de 2 GB o más. La memoria CMOS es una pequeña memoria RAM que guarda los parámetros básicos de funcionamiento del ordenador como la fecha, la hora o los dispositivos de arranque. Para evitar que se borren esos datos cuando se apaga el ordenador, incorpora una pila de botón. La memoria ROM o de sólo lectura permite leer la información almacenada en ella pero no borrar ni escribir nuevos datos. Tiene almacenadas de forma permanente las instrucciones necesarias para iniciar el ordenador y realiza tareas de diagnóstico para comprobar qué dispositivos de entrada y salida están conectados. Por ejemplo, si el teclado no está conectado al iniciar el equipo, la memoria ROM mostraría un mensaje de advertencia en la pantalla indicando dicho error. La memoria ROM

también

contiene

las

instrucciones

necesarias para inicializar un sistema operativo.

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Actividad 14. Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas. La memoria RAM es de lectura y escritura. La memoria CMOS incorpora una pila de botón. La memoria ROM se borra al apagar el ordenador. La memoria RAM guarda de forma permanente los datos.

Actividad 15. ¿Qué es la memoria RAM?

4.5. Unidades de almacenamiento Los ordenadores personales incluyen distintos sistemas de almacenamiento que permiten guardar los datos y programas y recuperarlos en cualquier momento. Cuatro son los más importantes:

Disco duro HD (Hard Disk) Es un sistema de almacenamiento magnético situado en el interior de la torre que dispone de una gran capacidad de almacenamiento. Este disco guarda el sistema operativo, las aplicaciones más utilizadas y los datos de usuario. En los últimos años se han popularizado los discos duros externos USB.

Disco duro interno

Disco duro externo USB

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16 | La informática y el ordenador Está formado por discos o platos magnéticos que giran a gran velocidad (7200 rpm) y tienen pistas concéntricas divididas en sectores. Un brazo con un cabezal permite escribir y leer información en ambas caras de todos los platos que forman el disco duro sin llegar a tocar la superficie de los mismos. El disco duro se conecta a la placa base a través de un bus IDE o SATA y la corriente eléctrica necesaria para su funcionamiento la proporciona la fuente de alimentación del ordenador.

Los ordenadores personal actuales incorporan discos duros de 1 TB de capacidad, lo que equivale a 1024 GB.

Unidades ópticas Son dispositivos de almacenamiento que emplean la tecnología láser para leer o escribir sobre la superficie de un disco. La información es grabada mediante muescas realizadas en la superficie del disco por un láser de baja potencia. La lectura de los datos se basa en la reflexión de la luz al incidir en los dos estados posible, muesca o no muesca. La capacidad de almacenamiento aumenta al reducir el tamaño de las muescas. El CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) es un disco compacto de sólo lectura con una capacidad de 700 MB y que puede llegar a 900 MB en los formatos especiales. Los CD-RW (Rewritable) son una variación de los CD-ROM y permiten la escritura, lectura y borrado de los discos a menor velocidad.

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CD-ROM

CD Regrabable

DVD una capa

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DVD doble capa

El DVD (Digital Versatile Disc) es una evolución del CD-ROM. Originalmente se utilizó para el almacenamiento de películas y más tarde su uso se hizo más versátil. Se diferencian de los CD-ROM en que el tamaño de las marcas es más pequeño y se utilizan las dos caras del disco e incluso dos capas por cada cara. De esta forma se pueden almacenar desde 4,7 GB (7 veces más que un CD) hasta 17 GB, según el número de capas y caras que tenga el disco. Al igual que los CD-RW, los DVD-RW son discos regrabable. Para poder leer y escribir los discos se necesitan unidades de CD-ROM o de DVD. Hoy en día con la misma unidad se pueden grabar y leer los dos tipos de discos. Estas unidades se fijan en parte frontal de la torre y se conectan a la placa base a través de un bus IDE o SATA. Necesitan corriente eléctrica que es proporcionada por la fuente de alimentación del ordenador. Al igual que los discos duros, existen unidades ópticas externas conectadas por USB.

DVD interno

DVD externo USB

Unidades flash Son memorias no volátiles que utilizan impulsos eléctricos para escribir y leer los datos. Se han convertido en el tipo de memoria externo más utilizado gracias a su capacidad, tamaño y precio.

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Actividad 16. Explica la estructura y funcionamiento de un disco duro.

Actividad 17. Relaciona con flechas cada unidad de almacenamiento con la tecnología empleada. Disco duro CD-ROM Memoria flash

Óptica Magnética Eléctrica

Actividad 18. Explica las diferencias entre CD-ROM y DVD.

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4.6. Periféricos Son los dispositivos auxiliares que facilitan la comunicación del ordenador con el exterior. Se conectan a la torre del equipo a través de los puertos de comunicación situados generalmente en la parte trasera. Se clasifican en periféricos de entrada, salida o entrada/salida.

Periféricos de Entrada: se utilizan para introducir información al ordenador para ser procesada. Teclado: permite introducir información al ordenador en forma de letras, números o símbolos. Se conecta a través del puerto PS2 o del USB. El teclado más utilizado es el de 102 teclas y está dividido en cuatro bloques: -

Teclas de funciones F1 a F12: se utilizan para realizar determinadas acciones según el programa que se esté utilizando. Por ejemplo, F1 suele abrir la ventana de ayuda de la aplicación.

-

Teclas alfanuméricas: es el bloque fundamental del teclado y contiene las letras, números y los símbolos más habituales.

-

Teclas especiales: están ubicadas a la derecha de las teclas alfanuméricas. En la parte inferior las flechas se utilizan para desplazarse y en la parte superior funciones especiales que permiten imprimir pantalla, avanzar página o suprimir caracteres entre otras.

-

Teclas

numéricas:

desplazamiento,

situado

permite

a

la

derecha

introducir

de

las

cómodamente

flechas números

de y

operaciones matemáticas como si se tratase de una calculadora.

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20 | La informática y el ordenador Ratón: desplaza el puntero sobre la pantalla y transmite órdenes al pulsar distintos botones. Se conecta a través del puerto PS2 o del USB. Existen varios tipos de ratón según la tecnología empleada. -

Mecánicos: tienen una bola que al desplazarse sobre una superficie transmite el movimiento al ordenador. Está en desuso.

-

Ópticos: sustituye la bola por unos sensores de luz que detectan el movimiento de una forma más eficaz.

-

Táctiles: el movimiento del cursor se realiza al tocar y desplazarse por una superficie táctil que incorpora el equipo. Los portátiles disponen de un ratón de este tipo llamado touchpad.

Ratón mecánico

Ratón óptico

Touchpad

Escáner: es un dispositivo que digitaliza textos e imágenes para que el ordenador pueda trabajar con ellos. La resolución de un escáner se mide en los píxeles por pulgada (ppp) que puede convertir en formato digital. Existen diferentes tipos de escáner, el más habitual es el de mesa aunque también los podemos encontrar de mano o que leen códigos de barras.

Escáner de mesa

Escáner de mano

Lector códigos de barra

Webcam: es una pequeña cámara de vídeo digital que se utiliza principalmente en videoconferencias a través de Internet. En los equipos de sobremesa es externa y se conecta a través del USB mientras que en los equipos portátiles, tablets y smartphone viene integrada.

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Micrófonos: captan el sonido y lo introducen en el ordenador para ser procesado. En los equipos de sobremesa se conecta en el conector de audio rosa que está en la parte trasera de la torre o en algunos casos en la parte frontal. Los portátiles integran un pequeño micrófono. Periféricos de Salida: Sirven para que el ordenador muestre al usuario la información resultante en diferentes formatos. Monitor: es el principal periférico de salida y muestra en una pantalla en formato de textos e imágenes los resultados que procesa el ordenador. Se suele conectar al puerto VGA aunque la tendencia es utilizar el puerto digital DVI o el HDMI. Las características más importantes de los monitores son: -

Tecnología: los monitores más antiguos denominados CRT utilizaban un tubo de vacío lo que les hacía muy voluminosos. Han sido sustituidos por pantallas planas de diferentes tecnologías, LCD, TFT o LED. Estos últimos han reducido notablemente el espesor del monitor y el consumo. Algunos monitores integran altavoces.

-

Resolución: es la cantidad de píxeles o puntos luminosos que se pueden mostrar en un monitor. En una pantalla con una resolución de 1024x768 píxeles se podrán mostrar 768 líneas horizontales y 1024 líneas verticales, lo que forma una matriz de 786.432 puntos.

-

Tamaño: se mide en pulgadas y es la distancia de la diagonal de la pantalla. En los ordenadores de sobremesa suelen ser de 19 pulgadas o superior, mientras que en los portátiles suele ser de 15 pulgadas.

-

Relación de aspecto: es la relación entre la anchura y la altura del monitor. Pueden tener una relación de 4:3 o los llamados panorámicos con una relación de aspecto 16:9.

Monitor CRT

Pantalla plana

Tamaño del monitor

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22 | La informática y el ordenador Impresora: son dispositivos que plasman en papel los resultados del ordenador. Se conectan al puerto USB. Las características más importantes son: -

Tecnología: dos son las tecnologías que engloban a la mayoría de las impresoras del mercado, las de inyección de tinta y los láseres. Las primeras, más sencillas y económicas, se basan en la inyección de microscópicas gotas de tinta a través de unos cabezales o cartuchos. Las impresoras láser tienen mayor calidad y siguen la tecnología de las fotocopiadoras imprimiendo gracias al calor generado por un láser sobre un tóner. Ambas tecnologías admiten impresión en blanco y negro y en color.

-

Resolución: se mide en puntos por pulgada (ppp) e indica el número de puntos que se pueden imprimir en una pulgada.

-

Velocidad: es el número de páginas que pueden imprimir en un minuto. Es mayor para la impresión en blanco y negro que en color. Las impresoras láser son más rápidas que las de inyección.

Inyección de tinta

Láser

Plóter

Altavoces o auriculares: reproducen los sonidos procesados por el ordenador a través de la tarjeta de sonido. Se pueden conectar a los puertos de sonido en la zona trasera de la torre o, en algunos casos, en la parte frontal. Los portátiles integran unos altavoces de poca potencia en la carcasa y se les puede conectar otros externos. Los auriculares permiten escuchar el sonido sin molestar a nadie y en ocasiones llevan incorporado un micrófono.

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Periféricos de Entrada/Salida: Pueden actuar como periféricos de entrada y de salida, introduciendo datos al ordenador o mostrando los resultados al usuario. Impresoras multifunción: son impresoras que incorporan escáner con la posibilidad de utilizarlas como fotocopiadoras. Pantallas táctiles: monitores con pantalla táctil que sustituye el ratón y teclado. Se utilizan como cajas registradoras en comercios o en las tablets y smartphone. Dispositivos de comunicación: envían a la red la información generada por el ordenador a la vez que permiten que el ordenador reciba datos enviados desde otros equipos. En estos dispositivos encontramos los módem, router, switch, hub y las tarjetas de red. Sistemas de almacenamiento: son periféricos de salida cuando se escribe en ellos y de entrada cuando el ordenador lee datos para utilizarlos.

Multifunción

Pantalla táctil

Router

Actividad 19. ¿Qué es un periférico? ¿Cómo se clasifican?

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24 | La informática y el ordenador Actividad 20. Relaciona con flechas cada dispositivo con el tipo de periférico al que pertenece. Switch Teclado

Entrada

Mirófono Monitor

Salida

Ratón Impresora

Entrada/Salida

Escáner

Actividad 21. Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas. Las teclas numéricas se sitúan a la derecha de las flechas. Los ratones ópticos funcionan con sensores de luz. Los monitores siempre se conectan con el cable HDMI. Las impresoras láser son más rápidas y económicas. Los portátiles no permiten la conexión de altavoces externos.

Actividad 22. Qué significa que un monitor tenga una resolución de 1366x768.

Actividad 23. ¿Qué es un escáner? Indica un ejemplo de uso.

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4.7. Tarjetas de expansión Son placas de circuito impreso que se conectan en las ranuras o slots ubicadas en la placa base para ampliar las posibilidades del ordenador. Las más utilizadas son las tarjetas gráficas, las tarjetas de red inalámbricas y las tarjetas capturadoras de vídeo. Cada vez se utilizan menos ya que suelen venir integradas en la placa base.

Tarjeta gráfica

Tarjeta inalámbrica

Colocación de las tarjetas

4.8. Fuentes de alimentación El ordenador, al igual que cualquier otro dispositivo electrónico, necesita estar conectado a una fuente de alimentación. Esta fuente de alimentación transforma los 220V de corriente alterna de la red eléctrica en una corriente continua de hasta 12V que alimentará los dispositivos y circuitos que forman el equipo. En los ordenadores de sobremesa está ubicado en la torre mientras que en los portátiles es externo y sirve también para recargar la batería.

Fuente de alimentación

Cargador de portátil

Actividad 24. Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas. Las tarjetas de expansión se colocan en la placa base. Los ordenadores utilizan corriente alterna. Los portátiles no usan fuente de alimentación pues tienen batería.

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5. Software El software engloba a todos los programas, aplicaciones y datos instalados en el ordenador. Permite ordenar a los elementos hardware las tareas que deben realizar.

5.1. Tipos de software Dependiendo del tipo de licencia se dividen en: Software libre: programas de código abierto que el usuario puede usar, copiar y modificar. Pueden ser gratuitos o no. Software propietario: el programa tiene derechos de autor protegidos y el usuario paga una licencia de uso pero no le está permitido copiar ni modificar el programa sin la autorización del propietario. Dentro de los programas gratuitos tenemos tres variantes: Freeware: programas que pueden utilizarse de forma gratuita. Shareware: programas que pueden utilizarse por un tiempo limitado o con algunas restricciones con el objetivo de ser probados antes de proceder a la compra de la licencia. Adware: programas que pueden utilizarse gratuitamente pero incluyen publicidad. Otra clasificación se basa en el ámbito de aplicación: Sistemas operativos: son los programas encargados de hacer de intermediarios entre el usuario y la máquina. Son imprescindibles para el funcionamiento del ordenador. Lenguaje de programación: es el software que se utiliza para crear otras aplicaciones. Ejemplos de estos programas son Logo, C, Java, o HTML. Aplicaciones: son el resto de programas de usuario. A este grupo pertenecen los procesadores textos, los navegadores de Internet, los juegos o los reproductores de música entre otros.

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5.2. Sistemas operativos Son los programas más importantes del ordenador. Es necesario instalar al menos un sistema operativo para que el ordenador pueda ser utilizado. Facilitan al usuario las tareas a realizar gracias a una interfaz gráfica cada vez más sencilla de manejar. Las funciones de un sistema operativo son: Gestionar la memoria y el procesador: administra la cantidad de memoria que necesita cada programa en ejecución y da prioridad a unos programas sobre otros. También distribuye los recursos del procesador entre las tareas en ejecución. Gestionar los dispositivos de entrada y salida: controla el acceso de los programas a los dispositivos de entrada y salida a través de los controladores o drivers. Gestionar el sistema de archivos: da permiso a los demás programas para escribir o leer en el sistema de archivos. Gestionar el software: ejecuta las aplicaciones que el usuario indica asignándoles los recursos necesarios. A continuación se enumeran los sistemas operativos más difundidos: Microsoft Windows: popular sistema operativo desarrollado por la empresa Microsoft basado en ventanas y botones de fácil manejo. Requiere la compra de una licencia para ser utilizado. La última versión se denomina Windows 8.1. Linux: sistema operativo gratuito de código abierto que puede ser usado, modificado y redistribuido por cualquiera. Tiene una interfaz gráfica muy amigable y existe una gran cantidad de software libre para ser usado con este sistema operativo. Existen múltiples versiones de Linux llamadas distribuciones que varían en el diseño y en las aplicaciones incluidas. Las más conocidas son Ubuntu, Debian o Red Hat. Mac: sistema operativo desarrollado por la empresa Apple para las máquinas Macintosh. Es más fiable y seguro que Windows. IES Arzobispo Lozano | Departamento de Tecnologías


28 | La informática y el ordenador Android: sistema operativo de la empresa Google diseñado para dispositivos móviles con pantalla táctil. La última versión es la KitKat (v4.4) aunque la más utilizada es la Jelly Bean (v4.1/v4.2/v4.3).

Windows 8.1

Ubuntu

Mac OS

Android

Actividad 25. Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas. El sistema operativo Windows en gratuito. El sistema operativo MAC puede instalarse en cualquier equipo. Para utilizar Linux necesitamos adquirir una licencia.

Actividad 26. Indica las diferencias entra software libre y propietario.

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6. Actividades finales Actividad 27. ¿Qué es un ordenador?

Actividad 28. Relaciona con flechas cada tipo de ordenador con sus características. Superordenador Servidor Sobremesa Portátil

Ordenador en forma de tabla táctil Formado por varios equipos en paralelo Ofrece servicios a otros equipos en una red Agenda electrónica de bolsillo

TabletPC

Ordenador portátil con pantalla táctil

Barebone

Se utilizan como ordenadores de salón

Tablet PDA

Permiten la movilidad del usuario Ordenador que no necesita movilidad

Actividad 29. Completa los huecos. Los ordenadores emplean para su funcionamiento interno un _________ o código denominado _________ ________. Este código está compuesto por dos _________, el ‘__’ y el ‘__’, y los datos que manejan los ordenadores son largas secuencias de ceros y unos. Actividad 30. Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas. El byte es la unidad más pequeña de información. 1 megabyte son 1024 kilobytes. 1 kilobyte son 1024 bits. El bit representa un carácter o letra.

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30 | La informática y el ordenador

Actividad 31. Calcula cuántos bits son 4 Megabytes.

Actividad 32. Define hardware y software.

Actividad 33. Explica las diferencias entre los distintos puertos de vídeo.

Actividad 34. Completa los huecos. El puerto ______ es un conector hembra de forma circular con 6 pines. Se utilizan para conectar el teclado (color __________) y el __________ (color verde).

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Actividad 35. Explica qué es un puerto USB y dibújalo.

Actividad 36. Indica el nombre de cada uno de los puertos que aparecen en la imagen.

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32 | La informática y el ordenador Actividad 37. Relaciona con flechas cada tipo de memoria con sus características. Los datos se borran al apagar el equipo. Memoria RAM Memoria CMOS

Es de sólo lectura. Almacena la fecha y la hora. Es la memoria de trabajo.

Memoria ROM Incorpora una pila de botón. Contiene instrucciones para inicializar el SO Actividad 38. Necesitamos guardar un vídeo que tiene una capacidad de 958 GB. Explica en qué unidad de almacenamiento lo guardarías y por qué.

Actividad 39. ¿Cuántas canciones mp3 de 3 MB se podrían guardar en un CD? ¿Y en un DVD?

Actividad 40. Indica en el dibujo dónde se encuentran las teclas de función, las alfanuméricas, las especiales y las numéricas.

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Actividad 41. ¿Cuántos puntos puede mostrar un monitor con una resolución de 1366x768?

Actividad 42. Averigua cuánto mide una pulgada y calcula los centímetros que mide un monitor de 21 pulgadas.

Actividad 43. Escribe el nombre del dispositivo y si es un periférico de entrada (E), salida (S) o entrada/salida (E/S).

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34 | La informática y el ordenador Actividad 44. Indica el nombre de cada uno de los elementos que aparecen en la imagen.

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Actividad 45. Explica qué es y para que se utiliza el dispositivo de la imagen.

Actividad 46. Indica las diferencias entra software libre y propietario.

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Actividad 47. Enumera y explica las funciones de un sistema operativo.

Actividad 48. Explica las diferencias entre freeware, shareware y adware.

Actividad 49. ¿Qué es Linux?

Actividad 50. ¿Qué es y para qué se utiliza Android?

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7. Lee y aprende La “nube” Todo el mundo habla de la nube. Pero al final, ¿qué es la nube? En inglés se le llama Cloud computing. O tan solo The cloud. Es un nuevo modelo de uso de las computadoras. Lo que normalmente estaría en tu PC (tus programas o tus archivos, por ejemplo) pasa a estar en un conjunto de servidores a los que puedes acceder a través de Internet y que forman la tal nube. Facebook, Twitter o Flickr son ejemplos de computación en la nube.

Ventajas de la nube

Acceso desde cualquier sitio y con varios dispositivos. Tus programas y archivos están en la nube, con lo que te basta una conexión a Internet para acceder a ellos y usarlos de modo remoto. Puedes hacerlo mediante un PC fijo, un laptop, un tablet PC, un iPad, un smartphone.

Todo el software está en un solo sitio. En la nube, claro está. Eso te evita tener que instalar tú los programas en tu PC, tu laptop o todos y cada uno de los múltiples equipos de una red.Y no sólo te evita instalar el software, sino preocuparte por actualizar los programas o hacer upgrades. Tu proveedor de la nube se encarga también de eso por ti. Casi el único programa que necesitas tener instalado es un navegador de Internet con el que acceder a la nube y trabajar en ella.

Ahorro en software y hardware. En la nube, un mismo programa lo comparten muchos usuarios, sin necesidad de tener que comprar una copia individual para cada uno de ellos. Eso abarata el precio de las aplicaciones. Como todos esos programas se ejecutan en la nube y todo se guarda en ella, no hace falta gastar mucho dinero en un PC muy potente y con un disco duro grande.

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Ahorro en mantenimiento técnico. Sin programas instalados o redes de PC complejas que configurar y mantener, los usuarios de la nube deben tener menos problemas informáticos. El proveedor de la nube se encarga del mantenimiento técnico de sus propios servidores. El usuario no necesita saber crear redes de computadoras para compartir recursos, porque puede hacerlo a través de la nube.

Escalabilidad. Un sistema informático es escalable si puede crecer para responder a necesidades más exigentes. Esto es crucial sobre todo para las empresas. Con la nube, la escalabilidad está garantizada sin tener que invertir más de lo necesario en previsión de que las necesidades aumenten. Si un usuario de la nube necesita más o menos capacidad de proceso o de almacenamiento, el proveedor de la nube se lo facilitará casi en tiempo real. Eso optimiza los recursos en todo momento.

¿Seguridad? Hay una gran discusión sobre si la nube es o no más segura que los modelos tradicionales. En principio debería serlo. Los servidores de la nube de Microsoft, por ejemplo, deben ser más seguros que mi PC o el tuyo. Pero las cosas no son tan simples. Puedes leer más abajo los detalles.

Inconvenientes de la nube

(Falta de) seguridad y privacidad. Con la computación en la nube todos tus ficheros e información pasan de estar en tu PC a almacenarse en esa nube. Eso implica dejar de tener control sobre ellos. Nunca se puede estar seguro de quién accede a esa información o si está o no protegida como debe ser. Eso un riesgo para usuarios particulares pero aún más para las empresas. Ellas deben confiar informaciones internas y confidenciales a un tercero, que puede o no ser

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38 | La informática y el ordenador fiable. Además, es más probable que un hacker intente acceder a la nube que a un PC privado. El botín es mayor.

Sin Internet no hay nube. En la computación en la nube todo depende de que la conexión a Internet funcione. Si no es así, el cliente no podrá acceder a los programas ni los datos.

Problemas de cobertura legal. Los servidores de la nube pueden estar en cualquier parte del mundo. Si hay problemas, no está claro qué ley debe aplicarse o si ésta podrá proteger al cliente.

Conflictos de propiedad intelectual u otros. La información de los clientes ya no está en sus manos, con lo que pueden surgir problemas sobre a quién pertenece. Eso puede llevar a situaciones delicadas, por ejemplo si el cliente pretende cambiar su proveedor de computación en la nube o si éste quiebra o comete alguna ilegalidad.

Ángel Gutiérrez About.com Windows en español

Actividad 1. Después de leer el artículo, ¿qué es para ti la nube?

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Actividad 2. De las ventajas que se enumeran en el artículo, ¿cuál crees que es más importante? ¿Por qué?

Actividad 3. De los inconvenientes que se enumeran en el artículo, ¿cuál crees que es más importante? ¿Por qué?

Actividad 4. ¿Qué servicios utilizas actualmente en la nube?

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Actividad 5. ¿Qué servicios utilizas actualmente en la nube?

Actividad 6. ¿Crees que la nube va a sustituir a los discos duros locales?

Actividad 7. Investiga en Internet si existe algún sistema operativo que funcione a través de la nube.

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